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https://bit.ly/3UbhDPi NBA/支持負荷管理!庫班認「比賽強度變大」:太多人不理解 原文作者:TVBS新聞網|編輯 易軍堯 報導 https://i.imgur.com/dGxJecz.jpeg
NBA新賽季還沒開始、不少主力球員就傳出大小傷病,快艇王牌雷納德(Kawhi Leonard)因膝傷無限期缺陣,雷霆新門神哈爾特斯泰(Isaiah Hartenstein)手部骨折, 再度帶起球員健康、輪休制度(又稱負荷管理)的討論,76人雙星恩比德(Joel Embiid)、喬治(Paul George)被證實高機率「不打背靠背比賽」更是成為話題焦點, 不免讓相關議題再度被放大討論。 對此獨行俠前老闆庫班(Mark Cuban)明確表態,認為即便人們沒有意識到這個 問題,但現今的比賽風格越來越快、強度也在明顯增加,因此適度的負荷管理確實 是必要的,不然對球員的身體狀況、健康來說,絕對是有害而無益的事。 事實上,庫班早在2019年就曾公開表達對於「負荷管理」的支持,但也強調球團在施行 輪休調度時,必須更加聰明、謹慎的安排,才不會引來爭議,認為適度的休息讓球員 可以保持精力,以便在強度更高的季後賽舞台,繳出更好的比賽品質。 而不少球員也曾針對此表態,作為時常被列入「輪休名單」之一的喬治就曾坦言, 儘管輪休的目的是為了保護球員,但也大大削弱了球員的競爭力;前球員「雷槍」 艾倫(Ray Allen)也在一次訪問中表態,認為不管發生了什麼事,上場拚戰才是首要 之務,意即「只要能夠打球就該上場」,所謂的負荷管理應該是休息日照常健身、保持 體態,照顧好自己的身體。 ——————————————————————— 參考外電:Fadeaway World Mark Cuban Defends NBA Players On Load Management https://i.imgur.com/eBbnMJy.jpeg
https://bit.ly/3Yexk9y 補充一下,Cuban最近發表負載管理理論的場合,是在ESPN的知名脫口秀節目First Take https://i.imgur.com/FkS0PAL.jpeg
https://youtu.be/eXQryByyY5o
心得:這個言論發表的時間,其實比Kawhi宣布無限期停休還要早, 看來負載/負荷管理的確在聯盟越來越敏感了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.233.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1729265996.A.DB8.html
vasia : 看球多年,確實現在的強度速度更勝以往 10/18 23:45
VIATOR : MJ迷: 90年代才是強度最大的年代 10/18 23:48
fishinthesky: 認同,整個賽季是馬拉松不是短跑 10/18 23:49
Leia0531 : 乾脆以後賽季拉長一點點,都不要排背靠背的比賽 10/18 23:49
e8e88 : 要討論的是跑動vs對抗,哪個對球員的傷害比較大 10/18 23:49
fishinthesky: 個人覺得都有,對抗是顯性跑動是隱性因子 10/18 23:50
bbo9527 : 半場站定位開始對抗單打跟高速轉換攻防跑動 我選後 10/18 23:54
bbo9527 : 者風險&消耗大 10/18 23:54
a2156700 : 現在足球也是 英超節奏明顯比剛結束的亞洲國家隊快 10/18 23:56
f77928 : 不用庫班說 去點開90年代甚至00年代的比賽看一下 10/19 00:05
f77928 : 看過現代籃球再回去看那種低效風格真的會想笑 10/19 00:05
u9596g12 : 談到票房跟分潤的時候要不要考慮負載管理一下 10/19 00:07
negotiates : 砍比賽數啊 這樣73就能永留史廁惹 10/19 00:07
ayubabbit : 跑轟時代80年就有了啊 10/19 00:11
kingianlin : 跑動肯定大很多 10/19 00:14
kingianlin : 兩邊影片點開來看 防守回合真的累 10/19 00:16
sylviehsiang: 但球員熬夜泡夜店也是事實 10/19 00:17
godsing : 賽季拉長一個月這樣可以嗎? 10/19 00:19
kingianlin : 賽季拉長也代表你休息的時間會更少 10/19 00:21
kingianlin : 還有一系列選秀.7.8月各種盃賽的時間也會影響 10/19 00:22
kingianlin : 減少賽程就…廣告方花大錢你少打 那要不要降薪 10/19 00:23
du1031 : 反覆的折返跑之外,還有無數次的急停,不論是進攻防 10/19 00:25
du1031 : 守,急停的動作都是持續發生,這個動作很傷膝蓋。 10/19 00:25
du1031 : 對抗反而比較不那麼傷膝蓋,膝蓋絕對是籃球員最重要 10/19 00:25
du1031 : 的武器。 10/19 00:25
JRSmith : 對抗很傷背部 10/19 00:34
JRSmith : 而且快節奏以前又不是沒打過 10/19 00:34
metalj : 90年代一場80,90分。現在隨便打到130,140的比數 10/19 00:35
kingianlin : 所以傷的地方應該差異很大 10/19 00:37
metalj : 賽季80場,別說LBJ那種骨骼精奇的名人堂候選,一般 10/19 00:38
metalj : 八字不夠硬的普通球員打個30~50場就準備要躺 10/19 00:38
bearKQG : 確實 現代球風強度比較高 10/19 00:38
dffa3491 : 現代籃球的長期耗損比以前大 10/19 00:41
sweetgold : 阿不是賣掉了話還這麼多,還不趕快去幫賀婆助選繼 10/19 00:42
sawalee0811 : 主要原因還是聯盟排賽程的排的很爛 太多背靠背導致 10/19 00:43
sawalee0811 : 負荷管理是沒辦法的事情 10/19 00:43
redsoxnation: 都說比賽強度變大,支持球星負載管理,這更突顯青 10/19 00:48
redsoxnation: 賽雙J保持健康出賽、穩定輸出的可貴 10/19 00:48
f77928 : 簡單來說 如果你認為球賽垃圾時間應該把先發換下來 10/19 00:48
f77928 : 那你就應該支持負荷管理 10/19 00:49
jones17188 : 老錫:什麼是輪替球員?傷病管理? 10/19 00:51
redsoxnation: 很多球隊硬操球星,主因多半是陣容深度不足 10/19 00:53
redsoxnation: 球星在比賽各節的上場配置時間也常被忽視 10/19 00:55
redsoxnation: 二或三當家能否穩定帶隊,攸關一哥能否獲得充足休 10/19 00:59
redsoxnation: 息 10/19 00:59
joe521003 : 增加球隊,這樣在聯盟比賽總數不變的前提下, 10/19 01:23
joe521003 : 各隊比賽場次也能減少一點? 10/19 01:23
iso903306 : 沒防守一直跑來跑去 將近一半出手都是丟三分 摸到 10/19 01:51
iso903306 : 毛就犯規 可笑的強度很大 10/19 01:51
gandalflee : 鉛筆才可憐 養精蓄銳拼季後賽被酸軟 10/19 01:51
gandalflee : 季賽上滿又要被說刷數據季後賽還不是開痛 10/19 01:51
lovesinker : 老席:耳朵怎麼養養的 10/19 01:53
pages : 笑死 球隊賣掉了才出來講內心話 10/19 01:57
A00610lol : 超負荷 10/19 02:10
Gsun : 差最多的就是腿部負擔 韌帶 關節磨損加大 10/19 02:34
takechance : 小球盛行之後,膝蓋負擔很大 10/19 03:10
takechance : 然後膝蓋又無法鍛鍊,所以折損率變高 10/19 03:11
pandp : 主要是缺賽的那幾場對觀眾來說算不算損失 10/19 03:28
CotyHsu : 要也是減少賽程而不是輪休。 10/19 04:25
ronharper : 強度變大真是笑死人,沒看過80活塞 90尼克? 10/19 05:17
ignativs : 問題是還沒開打就受傷 又不是疲勞累積影響的 10/19 05:50
Hohenzollern: 現在卡了一個錦標賽 更容易增加背靠背 10/19 06:30
Hohenzollern: 等於錦標賽結束 才能安排後續的例行賽 10/19 06:31
issac : 中鋒不會像後衛那樣跑來跑去 也會比較累嗎? 10/19 06:59
Vincent233 : 有人以為頂來頂去才是強度 笑死 10/19 07:08
deanisme : 頂來頂去了不起肌肉痠或瘀青啦 現代比賽大量的加速 10/19 07:11
deanisme : 和減速才是對關節致命的耗損 這才是真正的強度 10/19 07:12
Solid4 : pace增加了,折返跑次數也會增加啊 10/19 07:14
Solid4 : 回合增加中鋒當然也要多跑,還有禁區三秒要跳進跳出 10/19 07:16
Solid4 : ,碰到stretch 5或點名還要往外站 10/19 07:16
Subliminal : 那就不要制定82場啊,看是球員不願意還是老闆不願意 10/19 07:55
ponkd : 明明就變軟那麼多 10/19 07:56
Acer3000 : 負載管理方向就假設是對的好了,措施也不應該是輪 10/19 08:10
Acer3000 : 休。球隊要負責的對象是球迷而非奪冠,奪冠是對球 10/19 08:10
Acer3000 : 迷的負責表現的其中一種而已,而出席也是。 10/19 08:10
nnkj : 折返跑 投三分 強度很高 恩 10/19 08:12
eric6616 : 貴古老人就是個笑話 比賽都看不懂 10/19 08:38
tigerbul1986: 強度變大??? 10/19 08:53
beariscut : 軟爆廣告一堆 一直bbb 強大? 10/19 09:11
deanisme : 折返跑跟不斷橫移防守輪轉 本來強度就屌打 以前一 10/19 09:22
deanisme : 對一單打 其他八個人站著看戲的強度 10/19 09:22
opnash : 一對一單打 喬丹很少只被一人守 歐肥在禁區五對一 10/19 09:49
opnash : 我看都沒用 現在強度就只ㄕ回防快 防守還不是沒變 10/19 09:50
opnash : 強只會插腰 10/19 09:50
owenxeve : 我只知道我買票進場是為了看球星打球 10/19 10:03
deanisme : 喬丹很常被一個人守 當年非法防守規則就在那邊 你 10/19 10:45
deanisme : 防守站位沒有照規則站就是被對方罰球 清半邊拉開單 10/19 10:45
deanisme : 打就是簡單 10/19 10:45
chen5575 : 看看隔壁棚,6、70年代mlb投手是4人輪值投一休三, 10/19 11:07
mokumoku : 笑死人 喬丹明明10球有9球都在單挑對方的後衛 10/19 11:07
chen5575 : 隨著時代變5人投一休四,到現今100球以內 6局以上就 10/19 11:07
chen5575 : 好,以前投手都是鐵人橡皮手現代比較脆弱?不是吧, 10/19 11:07
chen5575 : 籃球一樣,不要拿以前怎樣怎樣去比 10/19 11:07
hunk540 : 也只有本板這麼貴谷 10/19 11:32
graphict : 應該說只有NBA版以前球星這麼被看不起 10/19 11:34
graphict : 因為只有NBA版對於GOAT爭辯最激烈 10/19 11:36
jim272272 : 負荷管理是指晚上上夜店嗨的負荷吧 10/19 11:59
rs6000 : 延長賽季,加大球員名單 如何? 10/19 12:10
opnash : 如果沒看過喬丹比賽就去看影片吧 喬丹除了中距離ㄕ 10/19 12:15
opnash : 一對一 切入都是一堆人防守 況且以前中鋒都佔優勢 10/19 12:15
opnash : 喬丹還能兩次二連霸 還有很多精彩的球 現在就像咖 10/19 12:15
opnash : 哩只要投三分根本來回折返跑 多少人會切入浪費體力 10/19 12:15
opnash : 強度看起來很強 但不常切入 真的ㄕ強度問題嗎 還 10/19 12:15
opnash : 是現代人體能太差都插腰防守 10/19 12:15
gakuto : 樓上比庫班懂籃球 猛喔! 10/19 12:24
opnash : 沒有比他們專業的懂 但我看球賽 都是折返跑 三分也 10/19 12:27
opnash : 增加了很多 這樣跑真的很累嗎 那足球員不就更累 他 10/19 12:28
opnash : 們場地更大 10/19 12:28
ZOPR : 別以嗨賴當整場比賽,到底誰沒看過,規定就不能離 10/19 12:44
ZOPR : 開對位球員幾秒。切入也只是瞬間離開對位球員去補 10/19 12:44
ZOPR : 防,而不是包夾,差很多。當時會是中鋒時代是1對1 10/19 12:45
ZOPR : 的話,中鋒最有效率。不是MJ打敗那些中鋒,而是公 10/19 12:45
ZOPR : 牛高價請來防守堪用的中鋒。MJ負責得分,對當時來 10/19 12:45
ZOPR : 說,是最強的META。 10/19 12:45
ZOPR : 有看球的話,就會知道咖啡投3分前跑了多少空手擋拆 10/19 12:55
ZOPR : ,全部球員都在身體對抗,才跑的出空擋。什麼叫只 10/19 12:55
ZOPR : 有折返跑? 10/19 12:55
opnash : 補防不就是要面對補防的人 那來一對一 10/19 13:00
opnash : 又不是重頭到尾都是守喬丹的ㄧ個人守而已 切到裡面 10/19 13:04
opnash : 要面對很多人 重頭到尾都ㄧ人守那才叫ㄧ對ㄧ 10/19 13:04
ZOPR : 結果變成吵1對1的定義,笑死。有打過籃球嗎?知道 10/19 13:13
ZOPR : 補防和包夾的防守強度差多少嗎? 10/19 13:13
ZOPR : 以前MJ遇到的補防套餐,在現代是所有球員都會遇到 10/19 13:22
ZOPR : 的基本餐,還有第二第三層。球星還有針對性的豪華 10/19 13:22
ZOPR : 全餐吃到飽。 10/19 13:22
opnash : 吵到難度了喔 有打過3vs3 當你切入發現裡面多兩個 10/19 13:23
opnash : 人在防守你時你得分難度不難嗎 1對1你切入只有一個 10/19 13:23
opnash : 人守你得分會輕鬆多少你知道嗎 兩人包喬丹 喬丹會 10/19 13:23
opnash : 後仰並得分 某些人只會選擇傳球 特別是決勝時刻 10/19 13:24
opnash : 所以現代球員有幾個會選擇切入 投三分不香嗎 10/19 13:25
ZOPR : 一開始就在說比賽強度了不是嗎?MJ遇到的防守,在 10/19 13:47
ZOPR : 現代只是基本,還有更多變化。球員不管在進攻還是 10/19 13:47
ZOPR : 防守,要注意的事更多,沒拿球的人也在身體對抗。 10/19 13:47
ZOPR : 所以球員的耗損也更嚴重,不是正常的嗎? 10/19 13:47
opnash : 所以以前沒拿球的就沒在對抗了喔 你真的有看過以前 10/19 13:50
opnash : 的戰術和比賽嗎 10/19 13:51
ZOPR : 然後33的補防不難對付,55的補防難度提升的更多。 10/19 13:53
ZOPR : 但還是比包夾好很多。遇到包夾其它防守球員也會聯 10/19 13:53
ZOPR : 動,切斷傳球路徑。很多人遇到包夾就不會打球了, 10/19 13:53
ZOPR : 包括我。 10/19 13:54
opnash : 以前都是投兩分居多戰術變化 自然比現在多投三分的 10/19 13:54
opnash : 戰術少 但不代表要拿兩分就很容易 ㄧ切都是規則變 10/19 13:54
opnash : 了情況才改變 10/19 13:54
ZOPR : 是的,以前不是主要發動球員,不但跑動少,對抗也 10/19 13:55
ZOPR : 少。 10/19 13:55
opnash : 主要是規則變了 你才會覺得現在比較強 10/19 13:56
ZOPR : 以前2分不容易,現在會更難,請相信人類是會進步的 10/19 13:59
ZOPR : 。 10/19 13:59
opnash : 以前很少人投三分都是打禁區 中鋒就很重要 所以外 10/19 13:59
opnash : 圍的人就沒什麼事 10/19 13:59
opnash : 喬丹能在眾多肌肉棒子和中鋒中拿二連霸 而且不是靠 10/19 14:01
opnash : 三分 難度有多高 10/19 14:02
opnash : 現在會全都跑起來ㄕ因為三分幾乎很多都練起來 隨時 10/19 14:07
opnash : 可以投三分 以前你叫ㄧ個三分射手常切入 不被抄截 10/19 14:07
opnash : 火鍋才怪 所以以前都是可以切入的得分手在往裡打 10/19 14:07
opnash : 其他只能旁邊站 10/19 14:07
opnash : 不然你叫教練給咖哩下命令只准切入不得投三分 看他 10/19 14:09
opnash : 幾場下來能得幾分 10/19 14:09
opnash : 主要是規則改變 10/19 14:10
opnash : 和咖哩的三分改變了才這樣 連中鋒都在投三分 10/19 14:12
opnash : 所以折返跑來跑去 10/19 14:20
Hard1980 : 上次有篇分析 10年提速8% 逼近球員極限了 10/19 23:54
SYNACK : 沒在防守哪來強度 10/20 02:49

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