推 destiny77: 異度神劍真的是流量密碼 每次總是很多文章回應 10/18 15:19
推 swardman4: 可以體會有的人期待有落差 有的人是喜歡逛大地圖 但不 10/18 15:23
→ swardman4: 喜歡迷路找路 這樣的玩家體驗就不會太好 10/18 15:23
推 wayside: 問題是2代在古拉探索會時不時被路邊高等怪尻死啊,像3代 10/18 15:34
→ wayside: 就很明確 只要出現一批高等級怪就代表這區不適合現在來 10/18 15:34
→ safy: 恩..我只能說我當初 初見玩二代沒有這麼容易被怪尻死啦... 10/18 15:47
→ safy: WOW的設計, 以前就是低等區域會有高等菁英巡邏 10/18 15:48
→ safy: 而XB初期就是這種方式設計的, 這就只是看每個人體驗吧... 10/18 15:48
推 johnli: 3代猩猩也是移動型的啊 移動型的反而是最沒威脅 等他經過 10/18 16:01
→ johnli: 就好 頂多初見殺 2代印象在主線必經路上的只有帝國去廢工 10/18 16:01
→ johnli: 廠那段有一堆高等怪 不過靠牆走也還是算過得去 10/18 16:01
推 NovaWolf: 2代古拉開場撞高等怪讓我印象深刻 10/18 16:06
→ NovaWolf: 其實說要撞也不完全對 因為確實高等怪跟當時正常的路線 10/18 16:07
→ NovaWolf: 有一段距離 除非想先卡著不跑劇情去逛地圖否則也不是那 10/18 16:07
→ NovaWolf: 麼容易撞到 10/18 16:07
推 jo7915106: 2代的指引簡單說就是你用google map他直接點對點穿過房 10/18 16:27
→ jo7915106: 子說這是最短路徑,忘記第幾章,古拉明明換地圖了卻直 10/18 16:27
→ jo7915106: 接指引到下一張地圖的位置,和因維迪亞前一張圖也是, 10/18 16:27
→ jo7915106: 就那幾個很容易迷路 10/18 16:27
推 ex990000: 2的導航真的護航不下去 古拉找船不知道勸退了多少人 10/18 16:40
推 rockheart: 造船廠不就直直一條路 上次重玩也搞不懂為何有人迷路 10/18 16:58
→ rockheart: 導航就單純設計方向不同不是嗎?高橋還跟任天堂討論 10/18 16:58
→ rockheart: xenosaga那個地圖,也是指標而已,圖要自已記 10/18 16:59
推 rockheart: 最大問題點其實是有直衝主線型玩家被設計擋住不爽 10/18 17:02
推 a147asdf258: 古拉找船當初我也卡很久,當時對2代地圖設計沒有太大 10/18 17:29
→ a147asdf258: 概念,根本找不到去左半的路,但後來理解後直到破完 10/18 17:29
→ a147asdf258: 跟黃金國玩完都沒有再迷路過 10/18 17:29
→ HappyPoyo: 說到這個,3代到DLC的地圖才有以往的立體感,本體的地 10/18 17:49
→ HappyPoyo: 圖太平面了 10/18 17:49
推 jeff666: 真的 要自己找路XD 10/18 18:13
推 Hiyosaca: XBX的地圖真的很屌,看得到的地方都到得了 10/18 19:13
推 asteea: 立體地圖就必然能找到抱怨的人 但個人是很喜歡的 10/18 19:27
推 wulouise: 就是要自動走路才能順 10/18 20:44
→ artage: 2代古拉導航做成那樣不可能是玩家的問題 10/18 21:23
推 lbowlbow: 2的導航就是最爛啊,1的地圖指引就強非常多 10/18 22:05
→ lbowlbow: 2的問題是古拉一堆地下樹洞你根本找不到路 10/18 22:06
推 johnli: 2就不是那種畫線的指引 而且1的地形沒這麼複雜 但我記得 10/18 22:07
→ johnli: 一開始在平原某個頭上也有路的地方指引也會突然亂指 10/18 22:08
推 johnli: 2這種到處挖洞 穿來穿去的地形 1那種指引大概會錯亂 10/18 22:11
推 weiBritter: 1代哪來的指引,再雲啊,要比也是拿XBDE來比 10/19 00:34
推 xxx60709: 2就不是導航還在那邊什麼做成那樣 10/19 01:36
推 BApple: 2就沒導航,只有任務位置指示,每次在嘴導航也是很莫名 10/19 01:53
推 bestadi: 原本1代沒啥指引吧 甚至還有每張場景素材收集圖鑑 10/19 01:57
→ bestadi: 基本上1代就只能直接舔完整張圖 要不然圖鑑肯定有漏 10/19 01:58
推 runningboy: 2就只是跟你標位置,入口在哪邊自己找,哪來的導航 10/19 03:29
推 johnli: 推文講的1代 應該都是在講DE吧 怎麼突然冒出來說人雲玩家 10/19 04:11
→ johnli: DE難不成不是1代 又不是在挑語病 10/19 04:11
推 Maiyo: 一代的主線不容易迷路啊,複雜地 10/19 07:59
→ Maiyo: 地形會在中間轉折點設定一個目標劇情點,例如磷光之地,當 10/19 07:59
→ Maiyo: 然其實二代並沒有真的那麼難找路,只是遊戲第一張古拉地圖 10/19 07:59
→ Maiyo: 居然是實際上最難的,當然每次都被拿出來檢討 10/19 07:59
推 p200404: 二代的問題是要一直進神劍畫面切特技才能跑圖..... 10/19 08:42
→ p200404: 攀爬 不夠 游泳不夠 之類的一狗票 10/19 08:43
推 l22573729: 2代地圖設計就不夠好,迷宮裡又喜歡設很多上下層導致 10/19 10:50
→ l22573729: 容易迷路,然後探索大地圖時祕境的點也設的很普,玩過 10/19 10:50
→ l22573729: 一代的就知道兩款找到祕境時的差別 10/19 10:50
→ bestadi: 2就故意要做雲海分層設計 高橋自己也說想讓玩家體驗下山 10/19 10:52
→ bestadi: 以設計來看 我覺得3代DLC場景最好 而且有種老瑪箱庭感覺 10/19 10:55
推 devilhades: 怪物配置跟讓玩家遊玩順序先不論,你要讓玩家更輕鬆 10/19 14:18
→ devilhades: 被導航而且不迷路就注定只能把地形改簡單,相信同時 10/19 14:18
→ devilhades: 玩過2跟3的一定有感覺 10/19 14:18
推 devilhades: 而且就算扣除導航部分,1的地形結構其實也比不上2來 10/19 14:23
→ devilhades: 的有層次,1整體就非常簡明而且一本道 10/19 14:23
推 ryolai: 一代模組我真的玩不下去 10/19 21:34
推 SaChiA5566: 一代先入,二代會迷路到發瘋 10/20 04:27
→ diabolica: 二代不會被尻死 會被迷路氣死 10/20 14:33
推 hiyonikki: 現在還在XB3刷全寶珠X,都玩了260小時以上,還有景點 10/20 18:56
→ hiyonikki: 是我沒去過的XD不看攻略自己逛,真的不可能100%全踏破 10/20 18:56
→ hiyonikki: 三代的地形設計理念層次都不同,一代地圖與世界觀緊扣 10/20 18:59
→ hiyonikki: ,雖然沒有太複雜的多層次,但事實是整個世界都是階層 10/20 18:59
→ hiyonikki: 型,從腳底走到肩膊再沿手臂跑到大劍上,是一個立體的 10/20 18:59
→ hiyonikki: 體驗。就算放到今天,所謂大開放世界,都只是橫向發展 10/20 18:59
→ hiyonikki: 。只有XB1是縱向發展,這種體驗就算後來幾代都沒有 10/20 18:59
→ hiyonikki: XB2才是真正的地圖場景設計顛峰,一張地圖四五六層, 10/20 19:02
→ hiyonikki: 高低上下竄。有時明明就在眼前,但你可能要繞去十里外 10/20 19:02
→ hiyonikki: 再穿過地底跑上樹幹,繞了好幾圈才來到原先的目的地。 10/20 19:02
→ hiyonikki: 雖然中間很惱火,甚至就算看攻略都可能因為路途上缺乏 10/20 19:02
→ hiyonikki: 明顯的標識物而走錯路XD但真的走到目的地,看見絕景後 10/20 19:02
→ hiyonikki: 還是十分值得。遺憾是後半部地圖開始變得一本道,沒有 10/20 19:02
→ hiyonikki: 像古拉的複雜,又沒有雲海的多變,有點可惜 10/20 19:02
→ hiyonikki: XB3是結合前兩代,同時也是向玩家妥協的產物。同樣有 10/20 19:06
→ hiyonikki: 複雜的層次,但可能只有兩三層。不看攻略不看導航,花 10/20 19:06
→ hiyonikki: 點心思還是找得到。另外強化了標識物,得益於世界是兩 10/20 19:06
→ hiyonikki: 代融合,合理地在地圖中隨便塞些奇怪的東西進去,像遠 10/20 19:06
→ hiyonikki: 景的大山、巨劍、巨手,甚至是黃璋樹、機人、鐵巨神, 10/20 19:06
→ hiyonikki: 各種不協調的突兀物反而方便玩家對應位置方向。甚至是 10/20 19:06
→ hiyonikki: 像會發光的不明碎片,會噴煙的物資箱,既讓地圖像薩爾 10/20 19:06
→ hiyonikki: 達那樣有突然的向心力,又有顯眼的標識。 10/20 19:06
→ hiyonikki: 如果是以個人遊玩舒適度來比較,三代最好,一代次之, 10/20 19:08
→ hiyonikki: 二代最後。尤其是二代很喜歡設計一些又窄又彎的高處, 10/20 19:08
→ hiyonikki: 然後左右被怪物攻擊。戰鬥中你會被怪物推下跌死,又或 10/20 19:08
→ hiyonikki: 怪物推下跌死後沒素材,超惱火。三代同樣有類似的地形 10/20 19:08
→ hiyonikki: ,但怪物死後掉落素材自動吸收,也算一件功德事。 10/20 19:08
→ hiyonikki: XBX就是論外了,真開放世界,還喪心病狂的設計一整個 10/20 19:10
→ hiyonikki: 行星。外國還在AI弄一千個行星,石碑社告訴你不如專心 10/20 19:10
→ hiyonikki: 弄一個行星更好。考慮手工行星那麼好的素材,怎麼可能 10/20 19:10
→ hiyonikki: 只用一次,好歹修改一下然後在NS2上發布XBX完美決定版 10/20 19:10
→ hiyonikki: wwww快快告訴我XB3 DLC最後那一點星星就是XBX的宇宙殖 10/20 19:10
→ hiyonikki: 民船www 10/20 19:10
推 twic: 二代好玩 但是要打撈抽卡 10/20 19:34
→ twic: 指引無感就是了 可能真的是玩過魂類 10/20 19:35