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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dFpkk15 ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》銷售冠軍 時間: Thu Nov 21 21:54:49 2024 《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》以 82 萬套登頂銷售榜冠軍! 新作《戰鬥陀螺 X XONE》也成功進入榜單前十名 https://www.famitsu.com/article/202411/24942 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/24942/thumbnail_ntdK.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2024年11月11日~11月17日   將 1988 年在紅白機上首度推出的經典作品《勇者鬥惡龍 3》重新以 HD-2D 技術重 製的話題之作,終於迎來期待已久的發售。Nintendo Switch 版勇奪排行榜第 1 名, PlayStation 5 版則位居第 2 名,兩個版本合計銷售量達到 82 萬 1770 套。   即便是曾經玩過原版的玩家,也能從這次重製版中體驗到耳目一新的要素,因此預計 後續的銷售將持續穩定增長。根據目前的勢頭,累計銷售量有望於下週突破 100 萬套。   自第 3 名開始,包含《超級瑪利歐派對 空前盛會》和《瑪利歐&路易吉 RPG 兄弟 齊航!》在內,共有四款《超級瑪利歐》系列角色登場的遊戲成功進榜。   此外,2019 年發售的《路易吉洋樓 3》也久違地重回排行榜前十名,再次展現出該 系列深厚的粉絲基礎與持久的高人氣。   排名第 5 名的則是初次登場的《戰鬥陀螺 X XONE》。本作以日本傳統的陀螺玩具「 貝獨樂」為靈感,加入現代元素設計,並讓玩家操控「戰鬥陀螺」展開戰鬥的動作遊戲, 首週銷售量達到 9,507 套。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) Switch 勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版 64万1195本(累計64万1195本)/スクウェア・エニックス/2024年11月14日 2位(初登場) PS5 勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版 18万575本(累計18万575本)/スクウェア・エニックス/2024年11月14日 3位(前回2位) Switch 超級瑪利歐派對 空前盛會 32762本(累計44万2593本)/任天堂/2024年10月17日 4位(前回1位) Switch 瑪利歐&路易吉 RPG 兄弟齊航! 15168本(累計78609本)/任天堂/2024年11月7日 5位(初登場) Switch 戰鬥陀螺 X XONE 9507本(累計9507本)/フリュー/2024年11月14日 6位(前回7位) Switch 集合啦!動物森友會 5784本(累計795万4332本)/任天堂/2020年3月20日 7位(前回4位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版 5647本(累計605万5931本)/任天堂/2017年4月28日 8位(前回6位) Switch 麥塊 4771本(累計367万6339本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 9位(前回3位) Switch 復活邪神 2 七英雄的復仇 4551本(累計96293本)/スクウェア・エニックス/2024年10月24日 10位(前回18位) Switch 路易吉洋樓 3 4445本(累計105万1401本)/任天堂/2019年10月31日 本週硬體銷售 Switch/5251台(累計1994万3681台) Switch Lite/18416台(累計621万7801台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/38491台(累計821万2932台) PS5/8462台(累計527万1021台) PS5 デジタル・エディション/1332台(累計86万8569台) PS5 Pro/13878台(累計91964台) Xbox Series X/743台(累計30万9193台) Xbox Series X デジタルエディション/1308台(累計7949台) Xbox Series S/1019台(累計32万4097台) PS4/35台(累計792万8793台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/x0bOoC8.jpg
-- https://pbs.twimg.com/media/GclYkV2asAAsDzL.jpg
よしの@ch_yoshino https://pbs.twimg.com/media/GccO_2DWUAAv2v6.jpg
Prince Of Duma@PrinceOfDuma https://pbs.twimg.com/media/GclmGX2bMAAOmBC.jpg
pure1water@pure1water -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.102.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732197294.A.045.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.102.135 臺灣), 11/21/2024 21:55:01
sugoichai: 64萬有夠嚇人,復活邪神2評價高銷售卻起不來...... 11/21 22:56
ddora: 可是我前幾天去光華都缺貨耶 11/21 23:01
eyeter: 相信評價還不如相信實際銷量 11/21 23:11
QAQKUKU5566: 日本的國民RPG不是假的 11/21 23:12
adanb911114: 復活邪神已經賣很好了,你看看同樣SaGa新作的EB銷量 11/21 23:15
adanb911114: … 11/21 23:15
simpleclean: sagaIP力量跟DQ差太多了無法比 11/21 23:15
letni: PS5 pro第二週的銷量掉好多 賣不動了 11/21 23:40
starnight555: 居然只有賣這樣,以前紅白機時代的DQ3日本人可是冒 11/22 00:17
starnight555: 著大風雪排隊購買的 11/22 00:17
jueda: 有賣得很差嗎?還不錯吧,這數據只有實體,加數位版鐵定不 11/22 01:31
jueda: 只這個數,另外FC版當年總銷是380萬 11/22 01:31
ludashi: 跟瑪莉歐賽車比 當然賣超差 11/22 05:15
greedycyan: 64萬也太多…… 11/22 07:40
HappyPoyo: 戰鬥陀螺還滿好玩的,雖然大部分的人應該都是為了玩具 11/22 08:13
f12524: 現在日本是手遊的時代,首發有這樣的銷量實在很不容易 11/22 09:32
akles111: 只是重製的DQ3要多風光,加上數位應該破百了 11/22 10:15
marioworld: NS版的DQ3賣斷貨了 SE腦子真的有問題 竟然沒備太多貨 11/22 10:26
aloness: 多平台又有發行數位版,實體不敢叫太多還算合理 11/22 10:33
splong: 這年代實體82萬很猛 11/22 12:26
SARODVD: 重製移植這麼多次還能賣這麼多 好扯 11/22 12:28
doomlkk: 都賣82萬了還叫沒備太多貨 笑死 11/22 12:55
kajika: 買了還沒開 周末再來重溫一下^^ 11/22 13:07
mightymouse: DEI的重大勝利 11/22 13:30
tsairay: SE的營銷部門本來眼光就很差 11/22 13:31
callmedance: 當年跟現在差得可多了,以前遊戲哪這麼多選擇 11/22 13:49
marioworld: doomlkk不知道DQ11 首周就200多萬了嗎 笑死中的笑死 11/22 13:56
marioworld: 可別跟我說啥現在都買數位板 那時候也有數位板 11/22 13:57
space08ms: 日亞在DQ發售後三天左右,ns數位版銷售有超過ps5實體 11/22 14:11
space08ms: 版幾天後才下落,實體應該的確有出貨量不足的現象 11/22 14:11
sugoichai: 重製版這種冷飯,實體版備貨沒超過百萬本來就很正常, 11/22 14:17
sugoichai: 拿DQ11首週來比,根本牛頭不對馬嘴 11/22 14:17
sugoichai: 只能說,DQ3HD2D真的是超出想像賣得太好而已。 11/22 14:18
marioworld: DQ3主要客群本來就是以年紀大那群為主 你叫他買數位板 11/22 14:19
marioworld: 他還會跟你講不會用 本來就備不夠多 11/22 14:20
marioworld: 看亞馬遜預購量 NS部分本來就一直在前面 超出想像?? 11/22 14:21
doomlkk: 拿hd2d重製作跟3D最新作比 果然_有問題 11/22 14:51
doomlkk: 而且當初可沒上steam 這次全平台一堆實況主都是steam版起 11/22 14:53
doomlkk: 手 11/22 14:53
marioworld: 你怎會覺得DQ3客群會去買STEAM版 真被你笑死 11/22 14:54
marioworld: DQ3的STEAM評論數量還跟SAGA3差不多而已 11/22 14:55
doomlkk: 看來只會硬凹 連客群不會買steam版這種幹話都講的出來 11/22 14:58
marioworld: 娃 數據你自己也可以看 說人硬ㄠ 還是你覺得SAGA日銷 11/22 14:59
marioworld: 應該要跟DQ3依樣嗎 11/22 15:00
Dosk: 拿重製版比當時的全新作 笑死 就你最聰明 怎麼不是你去賣 11/22 15:09
safy: 看FAMI通要去看那個消化率, SAGA2的片子本來就沒壓比較多 11/22 15:10
Dosk: 自己牛頭不對馬嘴 瞎扯亂比 還以為自己多厲害 就是硬ㄠ啦 11/22 15:10
Dosk: 笑死中的笑死的笑死 11/22 15:10
marioworld: SAGA2首周7萬多也是斷貨 SE現在備貨就看得很不準 11/22 15:10
marioworld: 笑死請通知 我幫你上香 11/22 15:11
safy: 你要組出性能足夠跑DQ3和RSAGA2的電腦配置又不用組到很頂 11/22 15:11
Dosk: 幫你自己的腦袋 11/22 15:12
safy: DQ3也不會說年紀大不會用, 不如說未成年你怎麼買STEAM遊戲? 11/22 15:12
marioworld: 主要是STEAM客群比較偏年輕化而且海外 DQ3主要就吃日 11/22 15:13
safy: 目前遊戲人口老化,基本上30-50區間的人已經是市場消費主力 11/22 15:13
marioworld: 本 NS上會有年紀偏大玩家在 11/22 15:14
safy: 我沒認真看推文, 但只是說DQ3這個IP SE宣傳砸這麼多 11/22 15:14
safy: 遊戲初動跟你遊戲好不好玩影響不大, 大家買的就是那個資訊 11/22 15:16
safy: 接下來就是看那個DQ1+2是能賣多少,畢竟口碑都擺在那了 11/22 15:17
msun: DQ1+2會比較少吧 整個劇情架構跟世界格局就那樣了 11/22 15:26
bibbosb4: DQ1+2看會不會加什麼料吧,不過至少把兩片包在一起比起 11/22 16:06
bibbosb4: 買三片好 11/22 16:06
oglms0102: 洋樓3??是因為萬聖節嗎XDDD 11/22 17:13
rei196: 經典就不要加料了,加了料如果沒加好會臭了經典 11/22 17:24
doomlkk: 可是DQ3就有加料 11/22 17:42
msun: 希望4,5,6繼續出 11/22 17:48
bibbosb4: 雖然製作人有說想做FF6啦 11/22 18:01
aloness: 冷飯好炒,代表都是當年的電玩族買單呀 11/22 18:44
rei196: DQ3因為本來就可以選職業多加了新職業不影響遊戲本身(像我 11/22 19:23
rei196: 從FC版玩到SFC版到GBC版再到之前的123合輯版故事早就熟透 11/22 19:23
rei196: 了對我這種老人家來說玩就是玩個回憶而已),可是DQ1&2是線 11/22 19:23
rei196: 性故事也沒職業你要加什麼料?讓DQ1不單打獨鬥?這我很歡 11/22 19:23
rei196: 迎啦但是肯定大大降低難度XD 11/22 19:23
s540421: 我買steam版也還沒去留評價啊,從評價數量看銷量是什麼 11/22 20:26
s540421: 新穎統計手法 11/22 20:26
splong: DQ1其實可以重製成魂系,因為本來就沒同伴... 11/22 20:39
rei196: 做成魂系太自謔了吧XD 11/22 20:44
biggs: 說DQ3客群不會買Steam版跟老玩家不會用數位版這是什麼奇筢 11/22 20:55
biggs: 言論.... 11/22 20:55
WLR: Steam上賣掉的就是客群阿,我還買在XBOX版咧 11/22 21:34
dbjdx: 做成魂系好像不錯 也許可以再多一種勇鬥遊戲類型 11/23 00:09
marioworld: STEAM用評論數跟線上人數去推算 銷量一直都有... 11/23 01:04
marioworld: 不然正確特攻那種6~700人在線上 被人說暴死是通靈嗎 11/23 01:05
marioworld: 有認真看我推文的都會知道我強調 DQ3主要客群在NS上 11/23 01:06
space08ms: 日亞上面ns版要到十二月九號才寄達,幾天前就這樣了 11/23 08:25
callmedance: 魂系DQ那畫面太美... 11/23 13:15
akles111: 感覺就會變成FF起源一樣差不多 11/23 14:30
justhandsome: 拿Dq11比??呵呵! 11/23 15:39
nobisyu: 挖靠64萬很屌欸 11/24 06:10
Dosk: 繼續硬ㄠ啦 呵呵 那種沒料推文還要人家認真看 11/24 11:33
Dosk: 怎麼不拿DQ10離線版來比? 支持SE雇用事後諸葛通靈備貨大師! 11/24 11:36

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