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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dMku7n4 ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《瑪派》5冠!骨骨恐龍、FF之父新作進榜 時間: Thu Dec 12 22:06:59 2024 《超級瑪利歐派對 空前盛會》第五度登上銷售榜冠軍! 《骨骨恐龍X》、《FANTASIAN 新次元》也成功闖進榜單Top10 https://www.famitsu.com/article/202412/27277 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/27277/thumbnail_oWQL.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2024年12月2日~12月8日   《超級瑪利歐派對 空前盛會》這款讓玩家操控《超級瑪利歐》系列角色,並可在超 過 110 種多樣化的小遊戲中盡情遊玩的作品,銷售表現持續亮眼,成功第 5 度榮登銷售 排行榜冠軍。   該作的本週銷量相較上週增加約 16,000 套,隨著聖誕節和新年假期的到來,預計銷 量將進一步攀升。   此外,排行榜中還有其他瑪利歐系列作品的身影,包括位居第 3 名的《瑪利歐賽車8 豪華版》、第 5 名的《瑪利歐&路易吉 RPG 兄弟齊航!》以及第 9 名的《任天堂明星 大亂鬥 特別版》。其中,《瑪利歐&路易吉 RPG 兄弟齊航!》的累計銷量已突破 10 萬 套。   在新作部分,由熱門食玩系列「骨骨恐龍」改編而成的組裝模擬+動作對戰遊戲《骨 骨恐龍X:超級合體!建造與戰鬥》以第 8 名之姿進榜。   另外,由《Final Fantasy》系列之父坂口博信率領的 Mistwalker 工作室開發、植 松伸夫負責音樂製作的《FANTASIAN 新次元》則是擠進榜單第 10 名。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch 超級瑪利歐派對 空前盛會 73087本(累計60万5726本)/任天堂/2024年10月17日 2位(前回2位) Switch 勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版 58741本(累計80万1659本)/スクウェア・エニックス/2024年11月14日 3位(前回3位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版 18924本(累計609万6622本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回7位) Switch 麥塊 12641本(累計370万3555本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 5位(前回6位) Switch 瑪利歐&路易吉 RPG 兄弟齊航! 11341本(累計11万1250本)/任天堂/2024年11月7日 6位(前回8位) Switch 集合啦!動物森友會 11072本(累計797万9244本)/任天堂/2020年3月20日 7位(前11位) Switch 薩爾達傳說 智慧的再現 10750本(累計32万3504本)/任天堂/2024年9月26日 8位(初登場) Switch 骨骨恐龍X:超級合體! 建造與戰鬥 10393本(累計10393本)/日本コロムビア/2024年12月5日 9位(前回9位) Switch 任天堂明星大亂鬥特別版 9248本(累計563万6573本)/任天堂/2018年12月7日 10位(初登場) Switch FANTASIAN 新次元 9078本(累計9078本)/スクウェア・エニックス/2024年12月5日 本週硬體銷售 Switch/11952台(累計1997万5513台) Switch Lite/21012台(累計627万4705台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/47464台(累計836万5460台) PS5/39920台(累計534万2900台) PS5 デジタル・エディション/6530台(累計88万9921台) PS5 Pro/3915台(累計11万2831台) Xbox Series X/1399台(累計31万3365台) Xbox Series X デジタルエディション/990台(累計11112台) Xbox Series S/617台(累計32万6761台) PS4/52台(累計792万8936台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/w3xDoc3.jpg
-- はる@haruxxe https://pbs.twimg.com/media/GeMZfhta4AAQJZq.jpg
しゃあぷぺんそぅ@syapupensou https://pbs.twimg.com/media/F_I9wE7bEAA6xSK.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.72.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734012423.A.C44.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.72.215 臺灣), 12/12/2024 22:07:10
oglms0102: 小霞QQ 12/12 22:49
letni: Pro的銷售量只有PS5的1/10,真的滯銷了 12/12 22:53
lbowlbow: pro的銷量有夠慘的 12/12 22:56
lbowlbow: 小霞現在在PTCGP人氣爆增呢 12/12 22:57
ChHChen: 進入年末瑪莉歐派對的主場時間了 12/13 01:21
rei196: 坂口博信現在也頂多賣9000片的程度了真是不勝唏噓 12/13 06:39
s540421: 沒開過Fantasian這片的宣傳 12/13 07:06
s540421: 沒看過 12/13 07:06
rei196: 他本來是在apple arcade上面的軟體,沒看過宣傳很正常 12/13 07:19
krousxchen: SE也沒多用力宣傳FANTASIAN 12/13 08:08
PIPPP4: Dq3感覺要開始發威了,她各版本都超長賣 12/13 08:41
NDSLite: https://reurl.cc/vaj1xl 12/13 10:00
wcc960: ps5pro價格賣1台等於對手賣3台 12/13 14:21
wcc960: 故還是贏標準NS/NSL(X 12/13 14:21
verypower: dq3猛了 這周還有5萬 12/13 18:50
mercuries2: ps5全系列有可能連800萬都賣不到,比ps4還衰退一點 12/13 19:15
dreamcube: 但我個人還是希望坂口博信回來做FF17,只因為FF的未來 12/13 20:28
dreamcube: ,沒有比這個更好方案… 12/13 20:28
roder: 買PRO的人都不買遊戲嗎??? 12/13 23:36
rei196: Pro是高級擺設,放在家中客廳就能獲得優越感何必再買遊戲 12/13 23:37
rockmanx52: 小鬍子回鍋他的影響力還是沒以前行啦 以前真的是他說 12/14 03:36
rockmanx52: 要什麼資源公司直接生給他玩 現在不可能 12/14 03:36
ocarina2022: https://www.youtube.com/watch?v=MFlgSkZPycw 六樓 12/14 09:41
ocarina2022: 5:18 這片有在Nintendo Direct宣傳過 只是不起眼 12/14 09:42
dreamcube: FF沒坂口博信後甚麼味道都變了,雖然坂口其它菜真的不 12/14 10:25
dreamcube: 行,但FF我真的只想再玩到坂口博信的味道。 12/14 10:25
dreamcube: 連舊作重製都沒以前坂口博信的味道,這是我覺得最悲哀 12/14 10:26
dreamcube: 的地方… 12/14 10:26
verypower: 坂口博信有沒有回來做FF17 應該沒什麼差別 12/14 16:47
verypower: 坂口博信離開SE後有什麼 口碑好的作品嗎 幾乎也沒有 12/14 16:47
verypower: 這種跟找稻傳回來做洛克人一樣 有沒有這個人沒什麼差 12/14 16:48
verypower: 不用太迷信製作人那套 12/14 16:48
dreamcube: 三上真司離開CAPCOM後,也沒有做出超越惡靈古堡的作品 12/14 17:40
dreamcube: 。 12/14 17:40
dreamcube: 但不能否認他惡靈古堡真的做的好。 12/14 17:40
dreamcube: 小島秀夫離開FKonami後,也沒有做出超越潛龍諜影的作 12/14 17:40
dreamcube: 品,但不能否認他潛龍諜影真的做的好。 12/14 17:40
wcc960: 小島有死亡擱淺 算離開東家後混最好的了 12/15 00:14
wcc960: SE現商業掛帥 也再無坂口這種作家性格的人容身的空間 12/15 00:17
wcc960: FF未來最佳方案應該不是給誰做 而是放棄PS獨占 12/15 00:22
lbowlbow: 天曉得SONY給了多少獨佔費 12/15 01:29
s0908744: 骨骨恐龍欸 這個玩具一直想入坑 12/15 04:58
deray: 草泥馬 馬車8第3名 12/15 08:37
dreamcube: 其實我一直覺得小島為甚麼出作品能這麼慢,不缺資金嗎 12/15 13:36
dreamcube: ? 12/15 13:36
dreamcube: 因為三上和坂口離開後是陸續出很多新作,小島離開FK後 12/15 13:36
dreamcube: ,就只做了一個死亡擱淺? 12/15 13:36
wcc960: 死擱有發表破500萬/玩家數1600萬人(=賣多少份就不清楚) 12/15 17:33
wcc960: 這成績應該超過坂口or三上獨立後所有作品的總和了吧 12/15 17:34
wcc960: 坂本獨立後首作藍龍與FF10隔5年 LO和TLS間也隔4年 12/15 17:37
wcc960: 三上的邪靈2與鬼線間也隔5年 12/15 17:38
wcc960: 小島MGS5+退社後4年做出死擱 也沒特別慢 12/15 17:39
wcc960: 坂口(訂正) 12/15 17:40
wcc960: *死擱1600萬人是23年底 上個月小島X又說破1900萬人了 12/15 17:47
dreamcube: 你幹嘛跳過三上的征服、詛咒暗影、邪靈入侵? 12/16 00:09
dreamcube: 而直接跳到邪靈入侵2 = = 12/16 00:09
dreamcube: 不過想想,就是Sony願意給小島秀夫錢,讓他慢慢做吧, 12/16 00:11
dreamcube: 小島秀夫算很好運。 12/16 00:11
wcc960: 就做款遊戲有時4-5年也很正常 稱不上多慢 12/16 00:48
wcc960: 三上離開C社後神手和征服間也隔4年 12/16 00:53
dreamcube: 好啦,我只是說小島秀夫跟神谷和三上比,獨創的IP真的 12/16 12:05
dreamcube: 不多。 12/16 12:05
dreamcube: 不過金主願意給他時間慢慢做也是好事。 12/16 12:05
greedycyan: 板口離開SE在Xbox 出的那幾款不是評價還行嗎?怎麼會 12/16 14:13
greedycyan: 沒有不錯的作品 12/16 14:13
wcc960: 倒是板垣伴信現在不知在幹麼 今年10月公司都解散了 12/16 15:21
wcc960: 名越新作目前好像也還在實驗階段 (by Famitsu訪談) 12/16 15:25
wcc960: 小島獨創也不少吧 zoe 我的太陽 死擱... 12/16 15:41
dreamcube: 我是說小島離開FKonami後的獨創IP 12/16 22:28
dreamcube: 因為神谷為了白金工作室的金錢來源,創了很多新IP和搞 12/16 22:32
dreamcube: 外包,都是為了賺錢讓工作室員工活下去,看了真的覺得 12/16 22:32
dreamcube: 很辛苦。 12/16 22:32
dreamcube: 然後回到坂口博信: 12/16 22:37
dreamcube: CAPCOM重製惡靈古堡2,還知道找回三上惡靈古堡四的味 12/16 22:37
dreamcube: 道讓老玩家回流。 12/16 22:37
dreamcube: ReFF7一些坂口博信味都沒有,怎麼讓老玩家懷舊,有時 12/16 22:37
dreamcube: 不太懂SE對重製版的想法… 12/16 22:37
yo0529: 那個要不要先看一下三上、坂口離社的時間點和小島離社的 12/17 01:01
yo0529: 時間點再來討論… 12/17 01:01
dreamcube: 小島的離社時間不是重點,就算小島這一生參與的IP,也 12/17 02:03
dreamcube: 沒有坂口多啊。 12/17 02:03
dreamcube: 但我不是說作品多一定好,現在Sony願意讓小島慢慢開發 12/17 02:03
dreamcube: 也好。 12/17 02:03
dreamcube: 重點是如果Konami重製MGS沒有小島秀夫的味道,我相信 12/17 02:03
dreamcube: 大家也會反彈。 12/17 02:03
Bigcookie2: PRO是出來搞笑的嗎? 12/17 15:06
yo0529: 嗯嗯,老樣子完全不懂方塊大師的重點在哪 12/17 17:19
dreamcube: 是因為看得出來你們在幫小島講話啊… 12/17 17:40
dreamcube: 我都說Sony有錢讓小島慢慢做,不用像白金那樣也好。 12/17 17:40
dreamcube: 我只是說,想玩到坂口博信味的FF17。 12/17 17:46
dreamcube: 連FF重製版都沒有坂口味真的很扯,SE根本不懂照顧舊玩 12/17 17:46
dreamcube: 家。 12/17 17:46
yo0529: 所以就說了老樣子搞不懂你的重點,回你東的時候你就扯西 12/17 17:48
yo0529: ,回你西的時候你又扯回東,只能說嗯嗯,你高興就好 12/17 17:48
dreamcube: 自己先搞清楚,我最一開始就是在講FF希望回歸有坂口博 12/17 17:56
dreamcube: 信味。 12/17 17:56
dreamcube: 雖然有些人似乎不看好博口博信,但我想不出比這更好的 12/17 17:56
dreamcube: FF未來… 12/17 17:56
wcc960: FF要更好未來取消PS獨占(包含限時)就有了 給誰做沒差 12/17 20:07
wcc960: SE今年財報說要轉型多平台 但就不知FF(本傳)會否比照辦理 12/17 20:13
wcc960: 小島有位好朋友獨立超過20年也只有一個原創ip 12/17 20:44
wcc960: 其它都在幫老東家做事 遊戲也是慢慢做 12/17 20:45
wcc960: 而生涯參與ip也比小島更少XD 12/17 20:45
wcc960: 但這位在板上地位應該崇高到沒人會(敢)嘴他這2點吧 12/17 20:47
dreamcube: 我只是之前沒想到應該是Sony持續援助他。 12/17 23:44
dreamcube: 所以我就說了好幾次,‘’反正Sony肯讓他慢慢做也是好 12/17 23:44
dreamcube: 事啊‘’ 12/17 23:44
dreamcube: 是你們一直不知道在意甚麼? 12/17 23:44
dreamcube: 我也說了,我只是覺得白金工作室最後為了賺錢,外包生 12/17 23:44
dreamcube: IP,也是辛苦。 12/17 23:44
dreamcube: 然後FF未來跟獨不獨佔一點關係都沒有好嗎… 12/17 23:44
dreamcube: (FF13、FF15之前,那一個平台沒有,怎麼會扯到獨佔問 12/17 23:44
dreamcube: 題…) 12/17 23:44
dreamcube: FF正傳現在是內容問題 12/17 23:44
wcc960: 是你平白無故嘴小島做遊戲慢/IP少吧 事實也沒這回事 12/18 00:11
wcc960: 就正常範圍而已 12/18 00:11
wcc960: PS5不如4321 單PS平台賣不出(SE期待)FF該有的成績了啊 12/18 00:12
wcc960: 對照16與7重生 當年15再怎麼被嘴也破千萬 12/18 00:28
wcc960: 沒PS4的重生現在賣多少SE也不公布了 12/18 00:29
wcc960: 坂口FF戰犯形象太深 除你之外應該也沒人還在捧他了 12/18 00:37
wcc960: ^電影 12/18 00:38
dreamcube: 我一開始是想說,為甚麼坂口和三上、神谷,一出來開工 12/18 00:52
dreamcube: 作室,就拼命出新作品或外包賺錢啊。小島秀夫怎麼感覺 12/18 00:52
dreamcube: 沒有他們忙,後來看留言才想到應該是Sony都應該有持續 12/18 00:52
dreamcube: 資助,也好,不用像其它人煩惱資金來源。 12/18 00:52
dreamcube: 當然你拿FF15跨一堆平臺,和FF7、8、9單一平台來看是 12/18 00:52
dreamcube: 銷量這樣。 12/18 00:52
dreamcube: 但我看到的是他們連重製版都沒有舊作的坂口博信味,乾 12/18 00:52
dreamcube: 脆直接出平行時空新作就好了 12/18 00:52
dreamcube: (就像我前面說的,Konami重製MGS3沒小島味,到時大家 12/18 00:52
dreamcube: 一定也會很反彈。) 12/18 00:52
wcc960: 樓上篤定沒玩過死擱 那idea/規模不忙怎麼可能做得出來 12/18 00:58
wcc960: 還是大師以為老任zelda team也不忙? 曠野>王淚生了6年 12/18 01:01
dreamcube: 我玩過死亡擱淺,我是覺得沒比MGS好玩,不過每人對好 12/18 01:03
dreamcube: 玩看法不同。 12/18 01:03
dreamcube: 然後我比較想聊為甚麼FF重製版要這要搞,我是不希望FF 12/18 01:03
dreamcube: 8和FF9重製也這樣搞。 12/18 01:03
wcc960: 然後什麼叫坂口味or沒有坂口味?=看不懂 可以講具體嗎? 12/18 01:03
wcc960: 話說reFF7推出時身邊一堆人高潮+捧為神作(夢想成真的視效 12/18 01:04
dreamcube: 就像你講MGS的小島秀夫味,大家也很難形容具體啊。 12/18 01:04
dreamcube: 那就跟電影的導演一樣,是個人風格 12/18 01:04
wcc960: 好像也根本沒人在說什麼有無坂口味 更別說拿這點批評   12/18 01:06
wcc960: 啥MGS小島味也是你自己講的吧 怎麼變我講了? 12/18 01:07
wcc960: 誰說風格講不出來? 像小島愛電影運鏡 蛇大致敬誰也很清楚 12/18 01:10
dreamcube: 其實沒有小島味的MGS,Konami也出過,這大家應該都知 12/18 01:12
dreamcube: 道。 12/18 01:12
wcc960: 7remake是成功的啊 就說當年可一海票玩家高潮+捧為神作 12/18 01:19
wcc960: 所以樓上何以覺得小島不忙 還是跟"坂口味"一樣說不出來? 12/18 01:33
dreamcube: 你能說出諾蘭導演是甚麼風格嗎… 12/18 01:39
dreamcube: 那羅素兄弟導演是甚麼風格… 12/18 01:39
wcc960: 話說以當年OD製作陣容 坂口獨立時應該MS也贊助不少 12/18 01:44
wcc960: 諾蘭就愛非線形敘事 只要看過都知道吧 12/18 01:48
wcc960: 打錯 LO(Lost Odyssey)才對 12/18 01:51
wcc960: 但你說得出覺得小島不忙 這點總該有理由吧 12/18 01:53
dreamcube: 但諾蘭蝙蝠俠就還滿線性敘事的啊,非線性敘事講諾蘭會 12/18 01:56
dreamcube: 不會太籠統。 12/18 01:56
dreamcube: ReFF7現在來看也沒有算很成功好嗎,只有剛發表時很振 12/18 01:56
dreamcube: 奮,等三部曲都出了就知道重製版這樣搞好不好。 12/18 01:56
wcc960: 蝙蝠俠也是跳啊 多線打散鑲嵌重組 12/18 02:04
wcc960: 7remake銷售破700萬/MC評價逼近90 哪裡不成功? 12/18 02:05
wcc960: 是rebirth才走歪掉 12/18 02:05
wcc960: 風格發揮與否也不一定 如某莎翁迷導演跑去拍諜報動作片 12/18 02:09
wcc960: 小島現在還有死擱電影版 以坂口慘痛前例 12/18 02:27
wcc960: 搞不好這點才是最具挑戰/夠他忙的 12/18 02:28
wcc960: 其實sony一直自豪PS5很賣 就證明PS5不用FF獨占也能賣 12/18 04:01
wcc960: 尤其FF最有號召力可能只剩sony自己都最不重視的日本市場 12/18 04:02
wcc960: 既然如此還不如放SE/FF一條(能touch所有平台=玩家的)生路 12/18 04:04
wcc960: SE重返農藥對大股東sony也是賺 那又何樂不為呢(?) 12/18 04:09
dreamcube: 這個真的可以看出,你的想法真的很簡單… 12/18 08:52
dreamcube: 導演或製作人的風格,不是是非、選擇題,是申論題。為 12/18 08:52
dreamcube: 甚麼你會有一句話就能形容一個製作人和導演風格的想法 12/18 08:52
dreamcube: 。 12/18 08:52
dreamcube: 非線性又不只是諾蘭會用,少年Pi也是非線性敘事啊。 12/18 08:52
dreamcube: 你如果要扯銷量,要不要看惡靈古堡2重製版,賣贏原版 12/18 08:53
dreamcube: 真的成功。 12/18 08:53
wcc960: 鴿子就吳宇森啊 不用一句話 一個詞也行 12/22 02:31
wcc960: 某A風格=a 為什麼你會有a就只能專屬於A的想法? 12/22 02:32
wcc960: 既然申論題 那你的坂口味呢? FF7沒坂口味的點哪 申不出來? 12/22 02:34
wcc960: 牛肉又不只是牛肉麵會用 牛排也是用牛肉做的啊 12/22 02:35

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