推 oglms0102: 小霞QQ 12/12 22:49
推 letni: Pro的銷售量只有PS5的1/10,真的滯銷了 12/12 22:53
→ lbowlbow: pro的銷量有夠慘的 12/12 22:56
→ lbowlbow: 小霞現在在PTCGP人氣爆增呢 12/12 22:57
推 ChHChen: 進入年末瑪莉歐派對的主場時間了 12/13 01:21
推 rei196: 坂口博信現在也頂多賣9000片的程度了真是不勝唏噓 12/13 06:39
推 s540421: 沒開過Fantasian這片的宣傳 12/13 07:06
→ s540421: 沒看過 12/13 07:06
推 rei196: 他本來是在apple arcade上面的軟體,沒看過宣傳很正常 12/13 07:19
→ krousxchen: SE也沒多用力宣傳FANTASIAN 12/13 08:08
推 PIPPP4: Dq3感覺要開始發威了,她各版本都超長賣 12/13 08:41
推 wcc960: ps5pro價格賣1台等於對手賣3台 12/13 14:21
→ wcc960: 故還是贏標準NS/NSL(X 12/13 14:21
推 verypower: dq3猛了 這周還有5萬 12/13 18:50
推 mercuries2: ps5全系列有可能連800萬都賣不到,比ps4還衰退一點 12/13 19:15
推 dreamcube: 但我個人還是希望坂口博信回來做FF17,只因為FF的未來 12/13 20:28
→ dreamcube: ,沒有比這個更好方案… 12/13 20:28
推 roder: 買PRO的人都不買遊戲嗎??? 12/13 23:36
推 rei196: Pro是高級擺設,放在家中客廳就能獲得優越感何必再買遊戲 12/13 23:37
推 rockmanx52: 小鬍子回鍋他的影響力還是沒以前行啦 以前真的是他說 12/14 03:36
→ rockmanx52: 要什麼資源公司直接生給他玩 現在不可能 12/14 03:36
→ ocarina2022: 5:18 這片有在Nintendo Direct宣傳過 只是不起眼 12/14 09:42
推 dreamcube: FF沒坂口博信後甚麼味道都變了,雖然坂口其它菜真的不 12/14 10:25
→ dreamcube: 行,但FF我真的只想再玩到坂口博信的味道。 12/14 10:25
→ dreamcube: 連舊作重製都沒以前坂口博信的味道,這是我覺得最悲哀 12/14 10:26
→ dreamcube: 的地方… 12/14 10:26
推 verypower: 坂口博信有沒有回來做FF17 應該沒什麼差別 12/14 16:47
→ verypower: 坂口博信離開SE後有什麼 口碑好的作品嗎 幾乎也沒有 12/14 16:47
→ verypower: 這種跟找稻傳回來做洛克人一樣 有沒有這個人沒什麼差 12/14 16:48
→ verypower: 不用太迷信製作人那套 12/14 16:48
推 dreamcube: 三上真司離開CAPCOM後,也沒有做出超越惡靈古堡的作品 12/14 17:40
→ dreamcube: 。 12/14 17:40
→ dreamcube: 但不能否認他惡靈古堡真的做的好。 12/14 17:40
→ dreamcube: 小島秀夫離開FKonami後,也沒有做出超越潛龍諜影的作 12/14 17:40
→ dreamcube: 品,但不能否認他潛龍諜影真的做的好。 12/14 17:40
推 wcc960: 小島有死亡擱淺 算離開東家後混最好的了 12/15 00:14
→ wcc960: SE現商業掛帥 也再無坂口這種作家性格的人容身的空間 12/15 00:17
→ wcc960: FF未來最佳方案應該不是給誰做 而是放棄PS獨占 12/15 00:22
推 lbowlbow: 天曉得SONY給了多少獨佔費 12/15 01:29
推 s0908744: 骨骨恐龍欸 這個玩具一直想入坑 12/15 04:58
推 deray: 草泥馬 馬車8第3名 12/15 08:37
推 dreamcube: 其實我一直覺得小島為甚麼出作品能這麼慢,不缺資金嗎 12/15 13:36
→ dreamcube: ? 12/15 13:36
→ dreamcube: 因為三上和坂口離開後是陸續出很多新作,小島離開FK後 12/15 13:36
→ dreamcube: ,就只做了一個死亡擱淺? 12/15 13:36
推 wcc960: 死擱有發表破500萬/玩家數1600萬人(=賣多少份就不清楚) 12/15 17:33
→ wcc960: 這成績應該超過坂口or三上獨立後所有作品的總和了吧 12/15 17:34
→ wcc960: 坂本獨立後首作藍龍與FF10隔5年 LO和TLS間也隔4年 12/15 17:37
→ wcc960: 三上的邪靈2與鬼線間也隔5年 12/15 17:38
→ wcc960: 小島MGS5+退社後4年做出死擱 也沒特別慢 12/15 17:39
→ wcc960: 坂口(訂正) 12/15 17:40
→ wcc960: *死擱1600萬人是23年底 上個月小島X又說破1900萬人了 12/15 17:47
推 dreamcube: 你幹嘛跳過三上的征服、詛咒暗影、邪靈入侵? 12/16 00:09
→ dreamcube: 而直接跳到邪靈入侵2 = = 12/16 00:09
→ dreamcube: 不過想想,就是Sony願意給小島秀夫錢,讓他慢慢做吧, 12/16 00:11
→ dreamcube: 小島秀夫算很好運。 12/16 00:11
→ wcc960: 就做款遊戲有時4-5年也很正常 稱不上多慢 12/16 00:48
→ wcc960: 三上離開C社後神手和征服間也隔4年 12/16 00:53
推 dreamcube: 好啦,我只是說小島秀夫跟神谷和三上比,獨創的IP真的 12/16 12:05
→ dreamcube: 不多。 12/16 12:05
→ dreamcube: 不過金主願意給他時間慢慢做也是好事。 12/16 12:05
推 greedycyan: 板口離開SE在Xbox 出的那幾款不是評價還行嗎?怎麼會 12/16 14:13
→ greedycyan: 沒有不錯的作品 12/16 14:13
→ wcc960: 倒是板垣伴信現在不知在幹麼 今年10月公司都解散了 12/16 15:21
→ wcc960: 名越新作目前好像也還在實驗階段 (by Famitsu訪談) 12/16 15:25
→ wcc960: 小島獨創也不少吧 zoe 我的太陽 死擱... 12/16 15:41
推 dreamcube: 我是說小島離開FKonami後的獨創IP 12/16 22:28
→ dreamcube: 因為神谷為了白金工作室的金錢來源,創了很多新IP和搞 12/16 22:32
→ dreamcube: 外包,都是為了賺錢讓工作室員工活下去,看了真的覺得 12/16 22:32
→ dreamcube: 很辛苦。 12/16 22:32
推 dreamcube: 然後回到坂口博信: 12/16 22:37
→ dreamcube: CAPCOM重製惡靈古堡2,還知道找回三上惡靈古堡四的味 12/16 22:37
→ dreamcube: 道讓老玩家回流。 12/16 22:37
→ dreamcube: ReFF7一些坂口博信味都沒有,怎麼讓老玩家懷舊,有時 12/16 22:37
→ dreamcube: 不太懂SE對重製版的想法… 12/16 22:37
→ yo0529: 那個要不要先看一下三上、坂口離社的時間點和小島離社的 12/17 01:01
→ yo0529: 時間點再來討論… 12/17 01:01
推 dreamcube: 小島的離社時間不是重點,就算小島這一生參與的IP,也 12/17 02:03
→ dreamcube: 沒有坂口多啊。 12/17 02:03
→ dreamcube: 但我不是說作品多一定好,現在Sony願意讓小島慢慢開發 12/17 02:03
→ dreamcube: 也好。 12/17 02:03
→ dreamcube: 重點是如果Konami重製MGS沒有小島秀夫的味道,我相信 12/17 02:03
→ dreamcube: 大家也會反彈。 12/17 02:03