→ krousxchen: 之前是說會支持到2025年 02/07 13:32
噓 royking: 上次Ns 出來也是這樣講, 02/07 13:50
→ royking: 任天堂:Switch不是3DS替代品,它們將互補共存 02/07 13:50
→ royking: 任天堂美國區主席Reggie Fils-Aime接受了外媒Wired的采訪 02/07 13:50
→ royking: ,表示新主機Switch仍然屬 02/07 13:50
→ royking: 於家用主機,並不是3DS的替代品。 02/07 13:50
推 SPDY: 由於大量3DS遊戲根本沒得在NS玩 02/07 13:53
→ SPDY: 後來2DS確實賣了很久賣到需求消失 02/07 13:53
→ krousxchen: 現在比較能做為前例的是GBA跟3DS 02/07 13:54
→ krousxchen: 但現在掌機家機兩條產線合一,又不太一樣了 02/07 13:55
推 dreamcube: 其實講真的,看看最近PS4還要出鬼武者2高畫質版。 02/07 14:00
→ dreamcube: 就很清楚了,NS2和NS,可以像PS5和PS4那樣存在。 02/07 14:00
推 dreamcube: 反正出NS遊戲,NS2也能向下相容玩到,有一些對畫質沒 02/07 14:03
→ dreamcube: 那麼要求的遊戲,就繼續出NS版就好了,NS主機基數又多 02/07 14:03
→ dreamcube: 。 02/07 14:03
推 panzerbug: NS2同捆全家餐,NS2 NS1 LITE 02/07 14:04
→ panzerbug: 好想在NS2上玩DS GMAE 02/07 14:04
推 dreamcube: 真的,會懷念厚。 02/07 14:10
→ dreamcube: 雙螢幕玩法,真的無可取代,我也好懷念雙螢幕的聖火降 02/07 14:10
→ dreamcube: 魔錄和任天狗的手感 02/07 14:10
→ dreamcube: (因為觸控,其實Switch真的應用的很少,還滿懷念用觸 02/07 14:10
→ dreamcube: 控摸狗狗) 02/07 14:10
→ aloness: 對遊戲發行來說,主機數多才是王道 02/07 14:19
→ notj4: 咦?買NS 2能一次擁有,除非價差超大,不然現在買NS1有點尷 02/07 14:32
→ notj4: 尬吧 02/07 14:32
推 hitsukix: 完全不懷念啊,雙螢幕不如給我一個大螢幕 02/07 14:43
推 panzerbug: 還有ns2掌機模式可以加大UI的話 02/07 14:46
推 dreamcube: 價差我是覺得一定會有的,任天堂那麼聰明,還搞一個li 02/07 14:47
→ dreamcube: te進攻低價市場。 02/07 14:47
→ dreamcube: 如果NS還賣得比NS2貴,那就真的太好笑了… 02/07 14:48
→ dreamcube: 一個大螢幕無法取代雙螢幕啦,這就跟你開車會看後視鏡 02/07 14:50
→ dreamcube: 一樣,多一個螢幕,玩法一定會比較多。 02/07 14:50
推 OROCHI97: 1基數夠大,還是有很長時間會有遊戲的,學隔壁那樣初期 02/07 15:03
→ OROCHI97: 雙版本高低配就好 02/07 15:03
推 dreamcube: 我看到鬼武者2高畫質版出在PS4和X1,其實有點傻眼,真 02/07 15:13
→ dreamcube: 的,現在遊戲廠商不是要甚麼高性能主機,要得是你的主 02/07 15:13
→ dreamcube: 機裝機量,希望大家都明瞭這一點。 02/07 15:13
→ piyobearman: 降價出清還是有人會買啦 02/07 15:16
→ aloness: ns硬體規格可能鬼武者2沒辦法吧…? 02/07 16:25
→ hunt5566: 3ds二手價一直很高 02/07 17:05
推 OROCHI97: 樓樓上,鬼武者2 hd有Switch版喔 02/07 17:06
→ OROCHI97: PS2遊戲HD化不可能Switch沒辦法啦,只出PS4 NS XB1版是 02/07 17:10
→ OROCHI97: 因為它們的次世代都有向下相容,反正只是HD化不需要太 02/07 17:10
→ OROCHI97: 高的效能,出在上世代主機可以通吃最大使用者群體 02/07 17:10
→ walife: 說真的吃相難看~ 02/07 18:11
→ TED781120: 任天堂這種安撫留守前代遊戲機玩家的說法都聽聽就好, 02/07 18:31
→ TED781120: 以前看NICO遊戲機戰爭影片聽說出NDS時任嘴硬GB家族還 02/07 18:31
→ TED781120: 有下代看看就過去了,前陣子查了才知道GBA因此在NDS後 02/07 18:31
→ TED781120: 還賣了2000萬台ww。 02/07 18:31
→ ideallife: 要向下相容落後別人兩個世代的主機 看來2也不會好到哪 02/07 18:32
→ ideallife: 裡去 堪憂 02/07 18:32
→ TED781120: 到頭來GBA也就多幾個改版閹割版,說好的NDS不影響GB系 02/07 18:33
→ TED781120: 譜呢 02/07 18:33
→ sactor: ns戰十年 02/07 18:34
推 dreamcube: 所以你從PS4的案例就可以知道,NS裝機量比PS4還高,我 02/07 18:36
→ dreamcube: 覺得三廠對他的支援不會少,說不定一樣十年後,都還有 02/07 18:36
→ dreamcube: HD的遊戲在NS1上發售,我猜啦~ 02/07 18:36
→ kevin0316: 騙鬼啊 那幹嘛不把2代規格拉滿 1代低階當入門款 2代頂 02/07 19:18
→ kevin0316: 規滿足3A需求 02/07 19:18
推 wulouise: just dance好像2018都還有wii板? 02/07 19:39
推 RoastCorn: NS1那裝機量很香 02/07 20:19
→ krousxchen: 當年我就說3DS沒後繼,大師還一直不相信 02/07 20:27
→ krousxchen: 堅持3DS這麼成功,絕對會有3DS的後繼機 02/07 20:30
→ krousxchen: 結果八年過去了,大師仍舊是大師 02/07 20:30
推 shinchen: 照NDS到3DS的轉換 本家大概就並行個一年多吧 02/07 20:40
→ shinchen: 三廠(indie跟日本中小廠)比較不吃效能的可能就會為了裝 02/07 20:41
→ shinchen: 機量再多出個幾年 02/07 20:41
→ IRPT001: 相容不是 02/07 20:45
推 dreamcube: 我其實後來才發覺,任天堂相同名稱,不太會超過兩個世 02/07 20:52
→ dreamcube: 代: 02/07 20:52
→ dreamcube: FC、SFC 02/07 20:52
→ dreamcube: GB、GBA 02/07 20:52
→ dreamcube: Wii、WiiU 02/07 20:52
→ dreamcube: DS、3DS 02/07 20:52
→ dreamcube: DS、3DS後確實該換個名稱了,不會再用Dual Screen,當 02/07 20:53
→ dreamcube: 時沒想到這一點。 02/07 20:53
→ tsainan: 樓上你的GB系列是不是略過GBC了阿 02/07 21:22
→ tsainan: 不吃資源的遊戲還是出NS版應該不錯吧 反正NS2也可以跑 02/07 21:25
→ krousxchen: 大師當年是說是相容NDS/3DS的後繼機 02/07 21:44
→ krousxchen: 所以就算換名字也跟相不相容無關 02/07 21:44
→ krousxchen: 就像NDS相容GBA、Wii相容GC 02/07 21:44
推 dreamcube: GBC硬體又沒升級,他只能算是GB加強版。 02/07 21:58
→ TED781120: 二廠如IS、GF是有可能待NS多待一年,本家不太可能。 02/07 21:58
→ TED781120: 任天堂沒有那種成本壓力新遊戲一定要上舊機回血,相反 02/07 21:59
→ TED781120: 的給新機裝機量衝夠高這些新機獨佔遊戲銷量自然會高上 02/07 21:59
→ TED781120: 去。 02/07 21:59
→ TED781120: 哪怕燒錢如曠野王淚,其成本也只是賣200萬套左右就能 02/07 22:01
→ TED781120: 回本的程度,像歐美3A回本線那麼高才會需要舊機裝機量 02/07 22:01
→ TED781120: 來盡快回血。 02/07 22:01
推 dreamcube: 重點就是沒有Dual Screen的螢幕,就不可能吃Dual Scre 02/07 22:02
→ dreamcube: en的卡匣啊。 02/07 22:02
→ dreamcube: 這是硬體限制,靠模擬器也沒辦法解決。 02/07 22:02
→ dreamcube: 當時沒想通,兩世代了,任天堂應該就不會沿用Dual Scr 02/07 22:02
→ dreamcube: een 的名稱,當然也包含Dual Screen螢幕。 02/07 22:02
→ TED781120: 所以今年很可能就像24年一樣,任天堂嘴巴上說會繼續支 02/07 22:02
→ TED781120: 援,但實際上還上NS的本家遊戲都會是外包/二廠作品。 02/07 22:02
→ TED781120: 本家新作清一色是NS2專屬。 02/07 22:02
推 SPDY: 任天堂常見瑪(例如賽車)或薩護航新機搭配賣到底 02/07 22:04
→ SPDY: 本來就沒必定要所有招牌一開始就丟下舊機裝機量 02/07 22:04
→ TED781120: 作為一家靠自己遊戲品牌撐起裝機量進一步構建產品生態 02/07 22:05
→ TED781120: 的公司,任天堂要考慮的不是單一作品的銷量,是軟體跟 02/07 22:05
→ TED781120: 硬體能不能相輔相成做出正向循環,如果走PS5那種第一 02/07 22:05
→ TED781120: 方遊戲為了快點回血上舊機的模式,那任天堂也差不多要 02/07 22:05
→ TED781120: 完蛋了。 02/07 22:05
→ krousxchen: 大師還是活在自已世界裡面呀,腦補出規律就當金科玉律 02/07 22:14
→ krousxchen: 事實是,當年3DS後繼機是有開發的,只是後來變成NS 02/07 22:14
→ krousxchen: 早在15年任天堂已經把3DS後繼機開發改成NS 02/07 22:15
→ krousxchen: 17年老任還放風聲說3DS有後繼機,大師就堅信有後繼機 02/07 22:16
→ krousxchen: 而不是什麼只會用兩代DS名,就把雙螢幕取消掉 02/07 22:19
→ krousxchen: 就算平行世界有不取名DS的3DS相容後繼機 02/07 22:20
→ krousxchen: 一定也會是雙螢幕 02/07 22:20
→ krousxchen: 因為當時開發中的3DS後繼機就是雙螢幕 02/07 22:21
推 OROCHI97: 有喔,GBC硬體有升級,當年還有GBC專屬軟體,而且還不 02/07 22:29
→ OROCHI97: 少,像洛克人X2那種一看就知道GB絕對跑不動的就是GBC專 02/07 22:29
→ OROCHI97: 用遊戲 02/07 22:29
推 SPDY: GBC的CPU時脈翻倍 vRAM翻2倍 RAM翻4倍 02/07 22:37
→ msun: 草包又翻車了 02/07 22:41
→ msun: 螢幕硬體限制也整個弄錯 到底有沒有看過模擬器啊? 02/07 22:44
推 SPDY: 還有...2DS其實是1整塊而已的長方形螢幕... 02/07 22:51
→ SPDY: 看起來上下的雙只是表面用塑膠框分隔而已 02/07 22:51
推 dreamcube: ‘’這就是任天堂選擇,和Sony選擇的不同啊‘’ 02/07 22:51
→ dreamcube: 任天堂雙螢幕的主機我相信一定是有在研發,但任天堂的 02/07 22:51
→ dreamcube: DNA,就是讓他兩個世代會挑戰一次新的玩法,新得名稱 02/07 22:51
→ dreamcube: ,你懂嗎? 02/07 22:51
→ dreamcube: 就像當初任天堂不出保守的GBE,就是任天堂更想要挑戰 02/07 22:51
→ dreamcube: 新的玩法的NDS。 02/07 22:51
→ dreamcube: 我就是後來才領悟出,任天堂跳戰遊戲新玩法的選擇,目 02/07 22:51
→ dreamcube: 前都是兩世代有一個規律。跟Sony只會升級硬體性能完全 02/07 22:51
→ dreamcube: 不同。 02/07 22:51
→ dreamcube: 然後New3DS也有專屬軟體啊… 02/07 22:52
→ dreamcube: 所以累,New3DS也算新得一代嗎。 02/07 22:52
推 SPDY: 還有DS們的軟體上其實是座標設定顯示範圍而已 02/07 22:55
推 SPDY: 之可以做到GBA遊戲可選在上或下顯示 02/07 23:00
→ SPDY: 就也只是設定座標... 02/07 23:00
推 dreamcube: Switch能不能玩3DS的討論,很早就討論過了,除非遊戲 02/07 23:08
→ dreamcube: 廠商改遊戲介面,switch很難直接插3DS卡匣就玩。 02/07 23:08
→ dreamcube: 當時就有人說甚麼額外出一個直立螢幕的支架,把螢幕擺 02/07 23:08
→ dreamcube: 直,手把插上去。 02/07 23:08
→ dreamcube: 或甚麼兩臺NS玩DS遊戲。 02/07 23:08
→ dreamcube: 但問題就是向下相容沒有人會搞那麼複雜,還要你額外買 02/07 23:08
→ dreamcube: 個支架。 02/07 23:08
推 SPDY: 任天堂根本沒要NS吃3DS/NDS卡匣 02/07 23:12
→ SPDY: 連pin數和形式都不同且同時賣2DS了 02/07 23:12
→ krousxchen: 大師一直在那邊自我領悟,難怪思想那麼奇怪 02/07 23:38
推 dreamcube: 我不是大師, 02/08 00:02
→ dreamcube: 我只是很用心感受任天堂每一世代的轉變。 02/08 00:02
→ dreamcube: 像我其實也很認真想過,GameCube的XYAB那種按鈕配置, 02/08 00:02
→ dreamcube: 如果到現在還有沒有搞頭之類。(除了大亂鬥之外) 02/08 00:02
推 SPDY: 莫名其妙 當時遊戲/當下硬體配合得好才是真正重點 02/08 00:07
→ SPDY: 什麼轉變 只不過是那時想做什麼就該有的配套而已 02/08 00:07
推 dreamcube: 問題就是Sony是對照組啊… 02/08 00:18
→ dreamcube: PS手把連左類比都不肯移上來。 02/08 00:18
→ dreamcube: 因為GameCube手把適合大亂鬥,我就在想,還有甚麼遊戲 02/08 00:18
→ dreamcube: 適合GC手把嗎? 02/08 00:18
→ dreamcube: 然後NS2應該還會有大亂鬥 新作,大家覺得GameCube手把 02/08 00:18
→ dreamcube: 會不會又復活了 科科 02/08 00:18
→ dreamcube: (我是覺得應該會支援NS1的GC手把轉接器) 02/08 00:18
推 SPDY: 自作多情 任天堂甚至根本沒禁或封殺3方配件 02/08 00:21
推 wcc960: 新舊機都夠強勢的就PS2和PS 一樣向下相容 同年舊機都還有 02/08 01:36
→ wcc960: FF9和DQ7 但也因PS2夠強 不必這2作來捧(也不怕扯後腿)就是 02/08 01:38
→ wcc960: 老任本家八成是要衝NS2的 NS大概如現在重製或外包 02/08 01:42
→ wcc960: 或憑普及台數給三廠去發揮吧 02/08 01:43
→ wcc960: #重製或外包或小品 02/08 01:44
→ msun: 草包大師到底有沒有看過NDS模擬器? 沒有買WiiU嗎? 02/08 05:10
→ krousxchen: GC手把能靠USB轉接器使用,基本上是沒有被淘汰的可能 02/08 08:03
→ krousxchen: 所以不是什麼「又復活」而是「一直都活著」 02/08 08:04
→ krousxchen: 當年會出轉接器,就是WiiU取消Wii的GC手把孔 02/08 08:05
→ krousxchen: 至於自我領悟用心感受出來的結論,錯誤的居多 02/08 08:08
→ krousxchen: 因為只站在自已的立場想出來的,大多都是自我滿足罷了 02/08 08:08
→ krousxchen: 這也是領悟大師總在版上被吐嘈的最大原因 02/08 08:09
推 dreamcube: 我是覺得你們有時候,不要自己講自己… 02/08 08:53
→ dreamcube: 當初就討論過了,我先講結論:Switch玩DS遊戲,不是不 02/08 08:53
→ dreamcube: 行,是很麻煩,WiiU玩DS遊戲就要有五種方式切換,你有 02/08 08:53
→ dreamcube: 看過向下相容這麼麻煩的嗎? 02/08 08:53
→ dreamcube: 其實如果DS的螢幕跟GC手把一樣,能拆下來,然後插上新 02/08 08:53
→ dreamcube: 主機,那新主機相容DS遊戲都好說,可惜就是DS的螢幕不 02/08 08:53
→ dreamcube: 能拆下來… 02/08 08:53
→ dreamcube: 向下相容跟模擬器不一樣,向下相容是要盡量省去麻煩。 02/08 08:53
→ dreamcube: (與其讓Switch相容WiiU和3DS遊戲,不如直接移植,做 02/08 08:53
→ dreamcube: 介面的調整體驗比較好) 02/08 08:53
→ dreamcube: 你去看路易鬼屋2就很明瞭,它有直接把雙螢幕擺大螢幕 02/08 08:53
→ dreamcube: 左右邊嗎,還不是有做介面的調整。 02/08 08:53
推 SPDY: 那些都不是在場我們講的 我從來都說NS沒要吃3DS卡 02/08 09:16
→ SPDY: 匣 02/08 09:16
推 dreamcube: 然後大哥,復活不復活是要看遊戲,不是每一款Switch遊 02/08 09:18
→ dreamcube: 戲都能用Gamecube手把玩。 02/08 09:18
→ dreamcube: 我是想用Gamecube手把玩惡靈古堡4重製版,你覺得這個 02/08 09:18
→ dreamcube: 願望,NS2能實現嗎。 02/08 09:18
推 SPDY: 非本家 本來就更沒遊戲老還有買有得玩的保證 02/08 09:21
推 SPDY: 不然為何以FPGA合法重塑硬體環境的主機存在 02/08 09:23
推 SPDY: 還活著的老廠要出重製就會有配套或出配件 02/08 09:33
→ SPDY: 有沒搞懂眷戀古董GC手把是只會凋零的需求 02/08 09:33
推 dreamcube: 我也想用GameCube手把玩NS2的瑪薩寶啊,NS2能嗎。 02/08 09:35
→ dreamcube: (我只是講復活不復活,是看有沒有遊戲支援。) 02/08 09:35
推 SPDY: 現在的卡普空重製也在跨平台 02/08 09:37
→ SPDY: 你真的想玩還會出了是特定主機+老手把就不玩 02/08 09:37
→ SPDY: 那樣的你是真的想玩遊戲嗎? 02/08 09:37
推 SPDY: 而且GC能不能為何是在這裡拿來勒索別人? 02/08 09:40
推 dreamcube: 我上面講過的話,你看你都沒在看… 所以跟你聊天,就 02/08 10:09
→ dreamcube: 會一直跳針… 02/08 10:09
→ msun: 像小學生亂幻想一堆事 正確錯誤都沒弄清楚就上來亂 02/08 12:12
→ msun: 還自以為是聊天 浪費社會資源 02/08 12:12
推 dreamcube: 不懂你的意思,你是覺得NS2沒必要,也不可能支援GC手 02/08 13:23
→ dreamcube: 把就是? 02/08 13:23
→ krousxchen: pro手把功能幾乎跟GC手把有87%像,有需求的就少部分 02/08 14:11
→ krousxchen: 大亂鬥玩家 02/08 14:11
→ krousxchen: 夢X大師就是自已想要什麼,就一直夢想可能性 02/08 15:16
→ krousxchen: 然後就一直要別人明白夢X大師的明白 02/08 15:18
→ dreamcube: 其實NS2發表後,我就跟朋友再聊NS2上會出甚麼作品。然 02/08 15:31
→ dreamcube: 後就是有聊到大亂鬥 新作。 02/08 15:31
→ dreamcube: 我們就是討論,Pro手把不見得比GC手把難用,GC手把有 02/08 15:31
→ dreamcube: 必要這樣一直為大亂鬥支援下去嗎? 02/08 15:31
→ dreamcube: 但我是想到,未來NSO上應該會有GC遊戲,那到時候應還 02/08 15:31
→ dreamcube: 是會繼續支援GC手把。 02/08 15:31
→ dreamcube: 只是我朋友覺得NSO的GC遊戲一直都沒出的原因,是任天 02/08 15:31
→ dreamcube: 堂要把很多GC遊戲移植到NS1和NS2,所以一直壓住不出。 02/08 15:31
→ dreamcube: 這樣想想好像也有道理,其實GC很多強作,都已經有移植 02/08 15:31
→ dreamcube: 到NS1了,會不會GC其它強作也要移植到NS2。 02/08 15:31
推 hacker725x: 想成顯卡就好了,1050ti同樣可以玩到新遊戲啊。現在獨 02/08 15:49
→ hacker725x: 立遊戲滿天飛,2A遊戲也一堆,NS2NS1架構沒差很遠的話 02/08 15:49
→ hacker725x: 誰會放掉那1.5億裝機量的市場只賺新機。 02/08 15:50
→ msun: GC哪有什麼強作強到現在還需要移植? 02/08 16:28
→ msun: 整個GC時代也沒太多強作好嗎? 你大概根本沒經過那個時代 02/08 16:28
→ krousxchen: 不需要為了反駁大師去否定GC時代的任天堂 02/08 16:39
推 dreamcube: 就GC很多作品都上NS1了 02/08 16:53
→ dreamcube: 所以任天堂壓著不讓NSO上GC遊戲,這推論滿合理的。 02/08 16:53
→ dreamcube: 強作當然就是風之律動和曙光公主,大家會希望這兩作用 02/08 16:53
→ dreamcube: NSO的方式玩到,還是直接玩WiiU移植到NS2的版本好了。 02/08 16:53
→ TED781120: NGC時代的遊戲已經算是夠格搞HD重製當新作了。 02/08 17:01
推 dreamcube: 然後就是陽光瑪莉歐雖然NS1有了,但NS2可能不可能再出 02/08 17:02
→ dreamcube: 重製版之類。 02/08 17:02
→ dreamcube: 因為瑪莉歐3D合輯其實算限時販賣,現在雖然有二手,但 02/08 17:02
→ dreamcube: 其實沒再販賣。 02/08 17:02
→ TED781120: NGC的主要代表作就瑪利歐陽光跟曙光公主,做重製應該 02/08 17:04
→ TED781120: 也會有不少人人買單。 02/08 17:04
→ msun: 陽瑪已經有合輯 而且難度過高 02/08 17:39
→ msun: 當年我是衝到博優搶開店時間前幾個買到的人 02/08 17:40
→ msun: 比日本還偷跑2,3天 還有剛上市的251記憶卡 02/08 17:40
→ msun: 整個GC時代買了大概50片 這幾年又補了快3,40片遊戲 02/08 17:41
→ msun: 雖然是陽瑪發售日 可是當天是陰暗的下雨天XD 02/08 17:44
推 dreamcube: 我講我自己想玩三款NGC的美版軟體,《轉轉鳥猛擊》、 02/08 18:16
→ dreamcube: 《寶可夢XD 黑暗洛奇亞》 《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》 02/08 18:16
→ dreamcube: ,因為當初是玩日版,不太懂劇情,所以一直很想玩到美 02/08 18:16
→ dreamcube: 版。 02/08 18:16
→ dreamcube: 這三款我是覺得很難移植到NS2,所以我個人還是希望會 02/08 18:16
→ dreamcube: 有NSO的GC遊戲,然後可以有上面三款遊戲。 02/08 18:16
→ dreamcube: (當然如果有HD版移植到NS2,我也很高興) 02/08 18:16
→ lbowlbow: NSO+應該NS2會繼續延用吧,可以期待 02/08 18:51
推 space08ms: 希望新主機聖火可以多出一些 02/08 19:05
→ krousxchen: 一個世代有兩款聖火我覺得已經很好了 02/08 19:37
推 shinmori: 是可以像iphone一樣舊主機降100美元繼續賣,反正有向下 02/08 20:58
→ shinmori: 相容,一些獨立遊戲也可以NS12玩家通吃 02/08 20:58
→ wcc960: 曙光公主當年是用wii左右手玩的 還真沒用GC手把玩過 02/08 21:05
推 shinmori: 記得曙光公主gc版好像和wii是鏡像,gc林克是左撇子,因 02/08 21:30
→ shinmori: 為 02/08 21:30
→ shinmori: wii要右手揮劍才把wii版用鏡像 02/08 21:30
→ wcc960: 是啊 林克本來到曙光公主GC版都是左撇子(左手劍/右手盾) 02/08 21:41
→ wcc960: wii版開始才變右撇子(右手劍/左手盾) ~天劍,曠野,王淚 02/08 21:43
推 grayair: 再戰10年 02/09 01:02
推 rei196: 林克是左撇子的原因是因為宮本茂是左撇子,所以以前林克的 02/09 07:41
→ rei196: 設定自然就讓他是左撇子,只是Wii為了要配合大部份玩家是 02/09 07:41
→ rei196: 右撇子所以Wii版只好強制讓林克改成右手(但GC仍是左撇子) 02/09 07:41
→ rei196: ,這就是為什麼Wii版的曙光公主跟GC版的林克左右手會交換( 02/09 07:41
→ rei196: 因為一開始本來是開發GC版本的Wii是後來追加的所以Wii其實 02/09 07:41
→ rei196: 才是鏡相版) 02/09 07:41
推 dreamcube: 當初應該很多人曙光公主都是玩Wii版,因為GC版要買到 02/09 13:21
→ dreamcube: 真的很貴,所以真的比起WiiU版移植NS2,NSO的GC版更讓 02/09 13:21
→ dreamcube: 人好奇。(不過就是希望NSO能有GC遊戲) 02/09 13:21
→ dreamcube: 然後聖火降魔錄,NS1末期,還是可以期待一下有沒有聖 02/09 13:21
→ dreamcube: 戰系譜的重製版。 02/09 13:21
→ dreamcube: 因為另一位英雄王,也是在Switch發售後,才在3DS出另 02/09 13:21
→ dreamcube: 一位英雄王的。所以傳聞已久的聖戰系譜出在NS1不是沒 02/09 13:21
→ dreamcube: 有機會。 02/09 13:21
→ dreamcube: 希望NS1還有聖戰系譜重製 02/09 13:21
→ dreamcube: 然後NS2未來8年有766重製和兩款新作。NSO會有GC版的蒼 02/09 13:21
→ dreamcube: 炎之軌跡,未來8年聖火降魔錄玩好玩滿~ 02/09 13:21
→ j3307002: Switch好像不兼容3DS遊戲吧 02/09 16:30
推 dreamcube: Switch主機 2017年3月3日發售。 02/09 17:28
→ dreamcube: 聖火降魔錄 另一個英雄王 02/09 17:28
→ dreamcube: 2017年4月20日發售。 02/09 17:28
→ dreamcube: 我的意思,是NS2發售後,NS1都還是有機會發售傳聞中的 02/09 17:28
→ dreamcube: 聖戰之系譜重製版。(之前有傳聞NS1會有聖戰之系譜) 02/09 17:28
→ SuperTaco: switch的前一台你要想成是wii-u而不是3ds... 02/09 19:17
推 dreamcube: 都八年了,我不想再去吵Switch是掌機還是家機這話題, 02/09 20:09
→ dreamcube: 大家最愛的維基是寫Switch是掌機也是家機。 02/09 20:09
→ dreamcube: 但我只是從聖火降魔錄上一世代的軟體來看,WiiU就沒有 02/09 20:09
→ dreamcube: 半款聖火降魔錄正傳,我是要怎麼看… 02/09 20:09
推 diskdie7045: 活在自己世界,自己帶話的夢大師XD 02/10 09:03
推 dreamcube: 你們一直說我活在自己世界,但我也只是用上一世代聖火 02/10 11:17
→ dreamcube: 的發展,推論下一世代聖火的發展而已啊… 02/10 11:17
→ dreamcube: 當然任天堂會不會跟聖火降魔錄上一世代一樣是不知道。 02/10 11:17
推 dreamcube: 然後NS2和NS1,我留言一開始就講,看PS5和PS4奇特的發 02/10 12:32
→ dreamcube: 展。(鬼武者2高畫質版現在還出在PS4和X1上,PS4和X1 02/10 12:32
→ dreamcube: 幾年了) 02/10 12:32
→ dreamcube: 我是覺得Swicth2和Switch1能共存一陣子。 02/10 12:32
→ dreamcube: Switch的裝機量,是覺得不會活得比PS4差吧~ 02/10 12:32
推 panzerbug: 家中有複數NS,wiiu ds game都可以復活了(拍手 02/11 09:14
推 dreamcube: 其實複數NS玩法跟觸控玩法一樣,在SWITCH1算是被老任 02/11 11:56
→ dreamcube: 刻意隱藏的玩法。 02/11 11:56
→ dreamcube: 多臺NS螢幕本來就能做很多事,我的WiiU還在我電視機旁 02/11 11:56
→ dreamcube: 邊,就是因為任天島這款遊戲,能得話我也希望任天島移 02/11 11:56
→ dreamcube: 植NS,我的WiiU就真的可以收起來了。 02/11 11:56
→ dreamcube: 是也期望多台NS玩法和觸控玩法,到Switch2時,任天堂 02/11 11:56
→ dreamcube: 能把他們應用的發揚光大了。 02/11 11:56