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之前就已經確定 NS2 Edition的卡就是 NS1遊戲 + NS2 Patch 推測: 插NS1上面,只執行NS1遊戲本體 ,讀取速度還是NS1速度 插NS2上面,執行NS1遊戲本體+Patch,讀取速度是NS2速度 照理來說,推出NS2 Edition,就是要在未來漸漸取代NS1實體遊戲 這樣NS1玩家也會買NS2 Edition卡帶,在未來他們升級到NS2,也能直接升級 之前有傳說NS2 Edition卡帶只能在NS2執行,這樣其實對鼓勵NS1玩家升級不利 因為NS1新遊戲如果分成NS1跟NS2 Edition兩種,這也會增加玩家選擇困難 所以照理來說,應該讓NS1可以讀NS2 Edition遊戲會是任天堂最佳策略 而NS2卡帶跟NS1卡帶,裡面的nand不會有所謂的「NS1 專用 nand或NS2 專用nand」 只會有控制晶片的差別,而控制晶片基本上就是新款相容舊款 會跟NS1/NS2上面讀卡器的控制晶片對應 所以NS2 Edition卡,插到NS1就NS1速度,插到NS2就NS2速度 -- 不過還是要等正式開賣時,才能確定情況 連VRR有沒有支援,官方都改來改去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.123.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1745026530.A.A5C.html
dreamcube: 其實物理外型,跟內部硬體理論上,都是有辦法讓NS1讀N04/19 10:18
dreamcube: S2卡匣。04/19 10:18
dreamcube: 現在奇怪的是,為甚麼老任要特別說NS2版卡僅能在NS2遊04/19 10:18
dreamcube: 玩? 04/19 10:18
NS2遊戲無法給NS1玩 NS2遊戲所需效能、API、特效,都不是NS1能提供的,NS2卡在NS1讀取速度也不足 在ROM的檔案開頭就能放軟體辨識,選擇要用哪個模式執行遊戲
gainx: 這樣也可以跳針回去,猛了 XD 04/19 10:22
egrlanm: 啥04/19 10:37
whitenoise: 如依日本跟台灣官網說明,NS2 Edition只能在NS2上執04/19 10:52
whitenoise: 行04/19 10:52
沒錯,但marvelous說他們家的NS2 Edition可以在NS1執行 之前老任官網也寫說NS2有VRR,後來也刪掉了 這代表老任官網的資訊並不是絕對的 所以我先「假設」NS2 Edition卡可以在NS1執行
SaberMyWifi: 奇怪,NS2不是應該有很多時間準備嗎?怎麼老任搞得04/19 11:07
SaberMyWifi: 好像很倉促一樣,官網資訊都沒個準 04/19 11:07
weiBritter: 應該是只有這片比較特別吧04/19 11:12
要說「特別」,我覺得特別的點在於它用到64GB的卡 這遊戲畫面不像是能佔容量特別大遊戲 這讓我有一種懷疑,就是它是真的放了兩片遊戲 一片是NS1版、一片是NS2版 而不是NS1版 + NS2 Patch
whitenoise: marvelous 公司的說明看起來比較像「NS2 Edition卡包04/19 11:15
whitenoise: 含NS完整遊戲+升級包,然後插入NS2會自動判別升級」04/19 11:15
NS2 Edition本來就是 NS1遊戲 + NS2 Patch 所以照邏輯來說,判別插入NS1還是NS2,決定運行NS1還是NS1+Patch都很容易 照邏輯上來說,沒有什麼NS2 Edition只能在NS2跑的限制 可以用軟限制,限制NS2 Edition只能在NS2跑
whitenoise: 並沒有提到NS2可以在NS執行04/19 11:16
網頁是有提到可以把NS2 Edition實體卡在NS1執行 https://tinyurl.com/2twwbjdv WHAT IS THE PHYSICAL "NINTENDO SWITCH 2 EDITION"? 何謂NS2 Edition實體卡 The Nintendo Switch 2 Edition is a red 64GB game card that includes, in full, the Nintendo Switch game and the Upgrade Pack. NS2實體卡是紅色64GB卡,包含完整NS1遊戲與升級包(NS2 Patch) There’s no need to download the full game: simply insert the card into either a Nintendo Switch or Nintendo Switch 2 console, and the correct version will launch automatically. 無需下載整款遊戲,只需把卡片插入NS1/NS2,就會執行正確版本
whitenoise: 他這段話的意思就如同我前面推文說的,至少個人是醬04/19 11:42
whitenoise: 解讀04/19 11:42
zzz54666: 等發售就知道了 不然又沒開賭盤04/19 11:48
Morgan810625: VRR那個目前只有美國版本有調整,其他的地區(包含04/19 11:51
Morgan810625: 日本、台灣)基本上都還在,並沒有全刪。04/19 11:51
Morgan810625: https://i.imgur.com/Mj6jlae.jpeg04/19 11:54
takase: 不知道mp4會怎麼處理04/19 11:56
Morgan810625: 其實美國官網也只有那段文字調整,在手持模式的螢04/19 11:59
Morgan810625: 幕介紹依舊放著VRR功能介紹。(所以要說完全移除或04/19 12:00
Morgan810625: 沒有,這點還待驗證)04/19 12:00
Morgan810625: https://i.imgur.com/QN2Wvys.jpeg04/19 12:01
現在不是要論證VRR有沒有這件事 而是官網的訊息是不是完全正確這件事
swanc: 發布會有說2的硬體跟1不一樣,2要跑1需要用軟體模擬的方式04/19 12:04
完全不是軟體模擬,老任說的是軟體模擬性能損耗大 所以不能用NS2軟體模擬NS1,因為NS2性能不足以軟體模擬NS1
swanc: 去跑,所以老任發佈會才笑著說一個一個去測試1的遊戲能不能04/19 12:04
PS5相容PS4 跟 XBS相容XB1 也都需要一款一款測相容 NS2相容NS1 其實就跟 PS5 XBS 一樣情況,只是任天堂講的不清不楚
swanc: 在2使用,這樣2卡夾讀取方式不一樣吧04/19 12:04
卡帶讀取方式相不相同跟硬體相不相容無關 比如說SD卡在mac/pc/安卓都能使用
Morgan810625: 我只是對你回的那段「NS2有VRR,後來也刪掉了,代04/19 12:11
Morgan810625: 表老任官網的資訊並不是絕對的」和你開頭提的提出04/19 12:11
Morgan810625: 佐證而已,事實上也並沒有全刪,代表你也沒查證過官04/19 12:11
Morgan810625: 方目前呈現的狀況就是了。04/19 12:11
有沒有全刪,完全不會影響我的結論 反而沒有統一說法,更證明我的老任官網不一定能相信的結論
wulouise: 因為在ns1上執行的不是ns2ed 04/19 12:44
ryoma1: NS1《龍之天地》數位版在eshop標示容量僅「5.8GB」,NS2版 04/19 12:45
ryoma1: 會用上64GB卡代表實際使用至少超過32GB,這樣算下來升級包 04/19 12:45
ryoma1: 就佔了「26GB」...足足是『遊戲本體的4倍以上』,我看事情 04/19 12:45
ryoma1: 並非這麼簡單 04/19 12:45
佔空間就兩種可能,CG影片跟4K材質,我覺得4K材質的可能性很大 有可能在NS2 Patch裡面,4K材質佔64GB的絕大多數空間 然後還有一種可能性是,其實卡帶沒有64GB,他只是想表達這卡最大有64GB
bestadi: VRR很麻煩支援下還需要 1.你螢幕真要有 2.遊戲公司有做 04/19 12:48
bestadi: 1跟2其中一個有問題 就有相容問題 04/19 12:50
這要解決很簡單,只要其中一個沒有就不開VRR 這也不是只有任天堂遇到的問題 其實我覺得有可能不寫支援VRR的一個原因是 實現VRR是靠nV的G-SYNC,任天堂網站上面也沒寫DLSS,是因為DLSS是nV的技術 任天堂基於VRR是利用到G-SYNC的技術,就把VRR刪掉
ryoma1: 補充:這款遊戲在Steam系統需求是 20 GB 可用空間 04/19 12:54
yao03911: 照你這個邏輯之後出的za也只要出NS2 Edition版本就好了 04/19 14:19
WhyRuYelling: NS1 跟NS2是不同的SOC 所以同一份原始檔都要重新 04/19 14:49
WhyRuYelling: 再編譯一次給新硬體讀 中間約有4%有相容性問題 04/19 14:49
WhyRuYelling: https://www.youtube.com/watch?v=vHSVMxmubJY 04/19 14:56
其實我滿質疑MVG講的內容 因為任天堂都出來說NS2不是靠軟體模擬NS1 但他之前的影片卻說任天堂證明了是軟體模擬 而且他最早質疑相容性的影片,把NS2相容NS1難度講的極為誇張 但其實就是類似PS5相容PS4、XBX相容XB1,都是需要去測相容性 這是有點難度沒錯,但他卻要講的很難 當時版上就有人拿他的影片想要證明NS2不可能相容NS1 我個人覺得他是那種唯恐天下不亂的標題黨 因為他是開發者所以懂實際相容的問題沒錯,但他講的太誇張 大概是這樣可以吸引訂閱數吧
Bambe: 你的輸入法是無蝦米嗎?第二行有打錯的字 04/19 15:20
哈,被你發現了
ryoma1: 有興趣可參照台任中文訪談頁面,開發者對於這次相容的說法 04/19 15:25
這我看過了,我也發過文章講這件事
ryoma1: 老任開頭講這次NS2沒包NS1硬體,所以要做到互相相容很困難 04/19 15:27
重點在後面 「 所以我們最初沒什麼信心,不過隨著一次又一次的軟體驗證, 有些軟體透過改善構造就能解決問題。 我們開始了解到「雖然有可能不是全部,但大部分軟體都能運行」,而有了信心。 」 任天堂之前沒做過這種相容,所以一開始以為很難 後來測試的結果,發現難度沒他們一開始想的那麼難 這也體現在前幾年宮本茂在股東問答上面回答過一件事 就是現在的硬體要相容比以前簡單很多
ryoma1: 軟體模擬是「模仿舊硬體」,這次像是反過來「模仿新軟體」 04/19 15:32
就「硬體模擬」,用新一代硬體透過轉換層,模擬出舊硬體的運作模式 我說的「轉換層」,就是我截取網頁裡的那段話的其中一詞「改善構造」 用轉換層,讓新硬體的運行邏輯改一下,讓它模擬舊硬體的運作模式
sugizo0: 感謝整理 04/19 16:20
sawata2698: 反正等出來就知道了 04/19 16:23
dreamcube: 目前看起來不是Marvelous的官網寫錯,就是Nintendo的 04/19 16:51
dreamcube: 官網寫錯,反正兩邊會有一邊錯,結果究竟如何呢? 04/19 16:51
doomlkk: 大師一定錯 04/19 18:09
wulouise: 不同硬體不一定要重新compile,除非遊戲軟體碰到很底層 04/19 18:17
SPDY: 這年頭很常用相容層 不只32/64位元過渡靠WoW64 04/19 18:23
SPDY: 圖形API靠ANGLE 就連Seam掌機用到已3x年歷史的Wine 04/19 18:23
SPDY: 其專案原名就是"Wine Is Not an Emulator" 04/19 18:23
NS2也沒有要用到「相容層」 因為NS2跟NS1,作業系統、API、架構都是相同的,差在微架構 Wine需要實作DirectX,作業系統也不同 所以我用「轉換層」這個不太精確的詞來解釋
dreamcube: 有一種兩邊都對的可能。 04/19 18:44
dreamcube: 就是任天堂出的NS2 Edition,NS1不能讀。 04/19 18:44
dreamcube: 但Marvelous出的NS2 Edition,NS1可以讀。 04/19 18:44
dreamcube: 但這種可能也讓人滿無言… 04/19 18:44
dreamcube: (會有種任天堂怎麼了感覺?) 04/19 18:44
q251425: 老實說向下兼容本來只是想不想的問題吧 04/19 19:32
遊戲機的相容跟電腦與手機的相容又不太一樣 電腦、手機在CPU/GPU在處理進程時是所有核心一起分工處理進程 而遊戲機是會把特定的進程綁定固定核心 而NS1硬體固定的情況下,基本上各個進程的進度都是固定速度,所以沒啥問題 NS2使用更新CPU/GPU,也有更新的微架構 這導致在NS2執行NS1的進程時,順序會跟NS1不同,這就導致了相容性問題 前面有說一般電腦手機是一起分工處理掉 這就避免掉不同CPU/GPU在處理進程時順序不同的問題 遊戲機主要是因為綁定硬體太深,所以比手機電腦更容易出現相容性問題 所以我才會用「轉換層」來解釋 就是要讓NS2的CPU/GPU在執行NS1遊戲時,進程的順序是跟NS1一樣的 這樣就能作到相容,而且還可以讓NS1遊戲就算不使用NS2 Patch 也能享受到性能強化的好處
alljerry04: 掌機模式是有 VRR 沒錯。然後電視模式現在因為刪掉了 04/19 20:39
alljerry04: 不確定 04/19 20:39
※ 編輯: krousxchen (1.165.123.58 臺灣), 04/19/2025 22:15:52
jan58912: 不管怎樣99旺宏QQ 04/19 22:04
ogt84your: 救什麼救?老子準備靠旺宏買房(幻想 04/19 22:07

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