→ oo98560: 你只是比較愛壞莉歐,金剛比較合適04/23 13:52
→ cofee: 我覺得比較適合金剛 壞利歐比較是搞怪 不是純破壞04/23 13:58
GC的壞莉歐World就很像蕉力全開的類型
也會各種抓東西亂丟
以壞莉歐1跟4來說,也都是以破壞跟橫衝直撞為玩法
反而歷代以大金剛為主角的遊戲,大多都是純動作過關
推 hitsukix: 壞利歐臉就不討喜04/23 14:08
這大概就最大問題
→ shinchen: 怎麼覺得你的文章越來越有夢大師那股味道了...04/23 14:31
講壞莉歐就有大師味了
→ msun: 替身使者會互相吸引XD04/23 14:39
看向昨天的戰文,的確是
推 grandzxcv: 大金剛精髓還是跳平台和坐木桶 04/23 14:56
沒錯,就沒有那種到處破壞的印象
→ Tsozuo: 壞利歐感覺也該來個3D了 以前2D動作時代的壞利歐真的超級04/23 15:01
→ Tsozuo: 好玩04/23 15:01
看到蕉力,我覺得難了,這個玩法給咚奇剛用掉了
→ Tsozuo: 不然繼續延續2D做也好 現在好像只有壞利歐工坊為主了04/23 15:02
→ msun: 那個應該是夢大師前代的邏輯死亡槓精障...冥福祈る04/23 15:11
我的確遇到了
推 pf270801: 小時候超愛壞利歐3代,可惜這個IP已經斷很久了 04/23 16:03
→ pf270801: 很多都只是一堆小遊戲的那種,破壞型的上一個好像是WII 04/23 16:04
你講的是shake吧
推 benson861119: 你只是比較愛壞利歐= =壞利歐的設定就不是這樣啊 04/23 16:04
現在就有三種對壞莉歐的印象
一、從made in wario來的小遊戲印象
二、從壞莉歐2/3來的變身印象
三、從壞莉歐1/4/world來的衝撞印象←我講的像蕉力就是這種
最一開始的就是橫衝直撞到處冒險找寶物的形象,也就是第三種
所以我也不能說你錯,因為你的印象是另外兩種
推 stevenyat: gb到gba時代的壞利歐動作遊戲常常用上臂衝撞破壞方塊XD 04/23 16:17
推 jerryelly: GB的壞利歐真的是很好玩,破好幾次。 04/23 16:30
推 syk1104: 想到小時候玩壞利歐的確有破壞磚塊 04/23 16:39
→ syk1104: 不過大金剛在歐美真的紅阿,而且也上過電影,應該是安排好 04/23 16:40
推 dreamcube: 先期待有雙人(多人)可以玩得壞莉歐橫向卷軸2D新作, 04/23 16:59
→ dreamcube: 再來期待壞莉歐的開放世界遊戲。 04/23 16:59
→ dreamcube: 因為老實講,任天堂2D系列那幾個IP遊戲,本來就關卡點 04/23 16:59
→ dreamcube: 子常常借來借去。 04/23 16:59
推 HappyPoyo: 比較期待retro的新2D大金剛,他們差不多忙完MP4了 04/23 17:02
照任天堂全力推咚奇剛,應該是會有新2D咚奇剛
推 dreamcube: 不過這也是代表任天堂遊戲關卡設計,內部都有經驗累積 04/23 17:08
→ dreamcube: 的證明啦,是好事。 04/23 17:08
→ dreamcube: 我只是比較擔心壞莉歐的2D橫向卷軸作品,是不是跟F-Ze 04/23 17:08
→ dreamcube: ro一樣,被任天堂冰封了的命運~ 哭哭 04/23 17:08
推 shybaman: 給我壞利歐啦,我之前馬利歐網球ACES用壞利歐打到S+捏, 04/23 17:53
→ shybaman: 看我對這角色多有愛 04/23 17:53
推 HappyPoyo: 推新手勸退格鬥網球,熟了之後超好玩 04/23 17:58
推 dbjdx: 這一款是做瑪利歐奧德賽的團隊做的嗎? 04/23 18:07
推 dreamcube: 是啊,所以還滿期待的,難怪NS1沒有出奧德賽2(這詞是 04/23 18:15
→ dreamcube: 曠野之息2的意思) 04/23 18:15
推 dreamcube: 上面是說大金剛:蕉力全開 04/23 18:21
推 yo0529: 形象的確有相似,但看完蕉力的試玩片段後覺得咚奇剛還是 04/23 19:15
→ yo0529: 更適合 04/23 19:15
→ msun: 以壞利歐的人氣 可能沒比咚奇剛適合在這個時間點宣傳主機 04/23 19:43
推 Elende: 大金剛有迪迪剛當隨身夥伴,這次蕉力全開也有一個小石頭當 04/23 19:47
→ Elende: 夥伴。問題來了,壞利歐沒有類似的夥伴會少很多遊戲要素 04/23 19:47
夥伴什麼都還好,反正就一作出現而已
當年壞莉歐4也是有隻黑貓當夥伴
推 oglms0102: 老任想抓一個強力的新(舊)IP出來的操作還算明顯,從 04/23 19:48
→ oglms0102: 近期遊戲發售跟樂園的新建跟遊戲規模來看,咚奇的確比 04/23 19:48
→ oglms0102: 瓦力歐更適合,只是不曉得會到達什麼樣的高度,併肩瑪 04/23 19:48
→ oglms0102: 薩寶不太現實,次一級的卡比動森也不容易達到,看能不 04/23 19:48
→ oglms0102: 能有斯普拉遁或健身環等級就很成功了 04/23 19:48
很多人抱怨NS2的首發沒NS1強
但其實薩爾達在曠野之前沒那麼強,是後來遊戲本身夠好才讓NS1變成首發很強
要不然一開始NS1開賣前是被酸首發差的
就看蕉力品質能不能讓咚奇剛像曠野之於薩爾達一樣,把咚奇剛的IP整個抬高
推 yo0529: 高度是指銷量嗎?如果是的話過去咚奇剛作品銷量其實都比 04/23 19:58
→ yo0529: 卡比高,只是作品出的比較少而已 04/23 19:58
推 yo0529: 卡比也是到探索發現才再創高峰 04/23 20:01
推 oglms0102: 算知名度吧,身邊有在玩遊戲的朋友,對卡比的認識確實 04/23 20:07
→ oglms0102: 比咚奇鋼高了不少,當然也有可能我身邊的小圈圈認知太 04/23 20:07
→ oglms0102: 狹隘啦 04/23 20:07
如果比九零年代的話,咚奇剛知名度應該是比卡比高
兩千年代,卡比在GBA在台灣有養出一些知名度
後來NS發售之後卡比知名度才起來
任天堂突然開竅,授權一堆產品 + NS卡比遊戲 ,卡比就受惠這波
推 dreamcube: 所以我才說,先期待有雙人(多人)壞莉歐橫向卷軸2D新 04/23 20:08
→ dreamcube: 作,再期待壞利歐開放世界吧。 04/23 20:08
→ dreamcube: 壞莉歐雙人2D,可以用壞路易啊,我也一直期待壞路易出 04/23 20:08
→ dreamcube: 動作遊戲。 04/23 20:08
推 oglms0102: 我本來對蕉力是覺得擺壓軸夠力嗎?但越看越想玩,趕快 04/23 20:11
→ oglms0102: 出啊!! 04/23 20:11
推 yo0529: 在亞洲的話的確是卡比名氣大於咚奇剛啦,不過卡比也已經 04/23 20:11
→ yo0529: 拓展到有不少客群其實是單純喜歡角色和周邊,本身不怎麼 04/23 20:11
→ yo0529: 接觸遊戲的部分 04/23 20:11
→ oglms0102: 台灣NS2上市的時候,蕉力已經發行了吧 04/23 20:12
→ yo0529: 然後這次蕉力我很看好可以突破千萬~ 04/23 20:13
→ oglms0102: 我有小孩的朋友,對卡比的週邊無抵抗力,換成咚奇剛應 04/23 20:13
→ oglms0102: 該是吸引力減一大半 04/23 20:13
我也覺得環球應該弄卡比園區,而不是咚奇剛wwww
推 dreamcube: 我是在回答37樓的E大, 04/23 20:14
→ dreamcube: 其實壞莉歐工妨裡很多角色都可以跨刀到壞莉歐的動作遊 04/23 20:14
→ dreamcube: 戲,但現在問題是任天堂還有沒有打算出壞莉歐的動作遊 04/23 20:14
→ dreamcube: 戲(淚~) 04/23 20:14
推 dreamcube: 然後我更正一下31樓回答,大金剛:蕉力全開是網路上很 04/23 20:31
→ dreamcube: 多單位傳是奧德賽開發小組做的,但任天堂本身目前還沒 04/23 20:31
→ dreamcube: 有正式宣佈誰做的。 04/23 20:31
推 wulouise: gb時期都是壞利歐衝撞沒錯,你懷念的話可以去玩鏟子騎士 04/23 21:45
→ wulouise: king knight 04/23 21:45
推 boss0322: 真的好想要壞莉歐當主角的冒險新作 04/23 21:46
推 wcc960: 據說老外愛DK 老外向的USJ才優先做DK園區吧 04/23 22:15
→ wcc960: 曠野人氣在NS問世前就炒作起來 故07年1月宣布首發時就全球 04/23 22:18
→ wcc960: 高潮了 至少從發表會起就再無半個人說NS首發不夠強 04/23 22:19
→ wcc960: 筆誤 17年 04/23 22:19
主要還是曠野還是要過一段時間才能證明它的幾千萬等級銷量
之前薩爾達系列就幾百萬等級而已
現在覺得NS1首發強,是因為我們已經知道曠野銷量了
※ 編輯: krousxchen (1.165.65.167 臺灣), 04/23/2025 22:23:49
推 dreamcube: 不過老實講,瑪莉歐賽車首發也夠強了吧,瑪莉歐賽車這 04/23 22:38
→ dreamcube: IP比曠野之息還強。 04/23 22:38
→ dreamcube: 但還不是看衰NS2的留言一堆… 04/23 22:38
推 ex990000: 為啥壞力歐的續作被封印這麼久 04/23 22:43
→ ex990000: 馬車 不是能跟3d瑪還有曠野之息放在同一個等級比較的東 04/23 22:43
→ ex990000: 西 04/23 22:43
推 ex990000: 很多人買 但大多買了沒在玩 因為賽車也就那樣 沒有故事 04/23 22:48
→ ex990000: 沒什麼能刷 眉角也就那樣 更重要的是!沒朋友! 04/23 22:48
推 dreamcube: 我個人覺得,最大的差別是: 04/23 23:29
→ dreamcube: 曠野之息-->比較針對核心玩家 04/23 23:29
→ dreamcube: 瑪莉歐賽車-->比較針對輕度玩家 04/23 23:29
→ dreamcube: 會覺得瑪莉歐賽車沒甚麼的,大部份都是核心玩家,所以 04/23 23:29
→ dreamcube: 核心玩家覺得NS2首發不夠強。 04/23 23:29
→ dreamcube: 但對輕度玩家而言,瑪莉歐賽車絕對很有吸引力的頂級遊 04/23 23:29
→ dreamcube: 戲。 04/23 23:29
→ dreamcube: 但我確實也覺得Switch2的核心大作不夠豐富,希望後續 04/23 23:30
→ dreamcube: 要加強! 04/23 23:30
推 HappyPoyo: 話說賽車好像是任天堂第四個開放世界?前三個是曠野 04/23 23:59
→ HappyPoyo: 王淚和庫巴狂怒世界 04/23 23:59
推 wcc960: 強不強跟千萬是兩回事 曠野前3個月賣到比主機還多 04/24 00:09
→ wcc960: 先1月 再6月 這時全世界就已知道NS首發(曠野)的強 04/24 00:11
→ wcc960: 不需要累計到幾百萬或千萬才叫作強 04/24 00:14
推 bestadi: 曠野才不核心...輕度玩家才超多 要不然以往薩400萬就偷笑 04/24 00:17