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幾天前看到這部影片總有滿滿的既視感,這不就是DLSS嗎? https://youtu.be/wo_e0EvEZn8?si=RAzecyEDpQ6bvBZf
所以NV的發展方向看起來是對的? 除了製成紅利外,以軟體為主硬體為輔,畢竟硬體不可能每天都飛躍性進步 頓時不再糾結假幀,只要做到看不出來,他就是真的 https://i.imgur.com/5cWypgh.png https://i.imgur.com/2Si45xk.png https://i.imgur.com/VIijFyC.png ------------------------------------------------------------------------------ 1. 視覺是「編輯後的幻覺」 視覺僅有「拇指大小」的高解析區域,其餘由大腦填補。 眼球通過「快速跳動」(saccades)捕捉片段,大腦拼接成流暢畫面,並遮蔽跳動時的視 覺空白(每天約2小時「失明」)。 2. 時間感知是虛構的「現在」 感官信號(光、聲音、觸覺)抵達大腦的時間不同,但大腦整合成「同步的當下」。 意識體驗的「現在」實際是0.3-0.5秒前的資訊,且大腦會預測未來(如乒乓球選手提前 預判球路)。 3. 運動控制依賴無意識預測 大腦提前計算動作(如行走時預編未來兩步),並在意外(如踩香蕉皮)觸發脊髓和腦幹 的緊急反應(200毫秒內啟動防摔機制)。 https://i.imgur.com/k1CiiRj.png https://i.imgur.com/vQh7O5K.png https://i.imgur.com/NuQkRtq.png https://i.imgur.com/JXMUAEX.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.140.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1742709360.A.927.html
KKB: 假禎過多不影響手感嗎?? 36.229.208.149 03/23 14:00
highwayshih: 只要他欺騙的夠完美就不影響吧 111.71.65.131 03/23 14:03
arnold3: 懂佛經的就知道能看到的都是假的 182.234.98.55 03/23 14:03
sdbb: @arnold3 大推,一語驚醒夢中人112.104.152.209 03/23 14:04
zoids0308: 主要是老黃吹太大 114.33.179.122 03/23 14:05
kisia: "首先他們得生成更多的顯示卡" 1.168.45.45 03/23 14:06
leviva: 需要生成的是良心, "極缺 !" 220.129.143.62 03/23 14:08
pp688039: 邏輯是沒錯啦,但做不做得到是另一回事 59.126.223.246 03/23 14:11
SHR4587: 就討論到爛掉的問題,看不出來當然沒差111.241.182.136 03/23 14:15
SHR4587: 但問題就是幀率不夠高補出來破綻會太大111.241.182.136 03/23 14:16
SHR4587: 延遲也高到無法讓人接受111.241.182.136 03/23 14:16
SHR4587: 而且現在問題是這麼厲害的東西,阿東西呢111.241.182.136 03/23 14:18
SHR4587: 我也買不到啊111.241.182.136 03/23 14:18
kaj1983: 這不是肯定的嗎?4K又要光追又要高刷 218.166.22.5 03/23 14:18
kaj1983: 不用假幀給你看哪辦得到 218.166.22.5 03/23 14:18
aotom: 要看不出來,首先延遲要壓更低 114.43.17.160 03/23 14:19
catboost: 5070=4090223.137.145.111 03/23 14:22
ejru65m4: 那應該請高僧來做軟體223.136.115.229 03/23 14:23
E6300: 顯卡越來越靠近玄學 1.172.228.195 03/23 14:24
eva00ave: 你能開那種東西玩vr不吐死的話再來 153.250.18.45 03/23 14:26
twic: 不只要看不出來 還要不影響操作 49.217.60.125 03/23 14:27
Transposon: 腦袋又不會預測到這麼細節 1.175.22.27 03/23 14:27
hHolic: 用看的難度低 要玩就另一回事 104.28.200.15 03/23 14:31
seraphic298: 不知道補幀對於要抓攻擊時機的遊戲122.117.191.237 03/23 14:37
seraphic298: 機制(反擊或完美格檔之類的)會不122.117.191.237 03/23 14:37
seraphic298: 會有影響122.117.191.237 03/23 14:37
mayolan: 用目前的模式一定有影響啊 1.161.96.246 03/23 14:38
mayolan: 畫面顯示出來的幀沒有經過cpu捏 1.161.96.246 03/23 14:38
kira925: 基礎性能不足 10fps生出60fps還是不能打 57.140.96.15 03/23 14:38
SHR4587: 有影響啊 ! 但基本上就只要補幀間隔夠111.241.182.136 03/23 14:38
SHR4587: 穩定就能減少影響111.241.182.136 03/23 14:38
falcon: 請記住你是在玩遊戲而不是在看影片,遊戲 39.12.64.66 03/23 14:38
falcon: 有即時性問題,而且沒辦法100%預測 39.12.64.66 03/23 14:38
kira925: 看影片你想10fps變60fps當然可以啊 57.140.96.15 03/23 14:39
kira925: 玩遊戲你保證翻臉的 57.140.96.15 03/23 14:40
falcon: 要消除延遲延遲只能預測,但我可不想在單 39.12.64.66 03/23 14:42
falcon: 機遊戲上看到各種預測失敗造成的時間回溯 39.12.64.66 03/23 14:42
falcon: 現象 39.12.64.66 03/23 14:42
kira925: 所以寫這堆東西 就5070=4090的笑話 57.140.96.15 03/23 14:43
kira925: 老黃因為這句宣傳被大家當小丑 57.140.96.15 03/23 14:43
greenhand: 吃反應的遊戲靠mfg行不通 至少目前不行 182.155.3.208 03/23 14:47
xbearboy: 先確保新遊戲DLSS都能“正常”運作不出111.249.191.180 03/23 15:02
xbearboy: 包再吹好嗎111.249.191.180 03/23 15:02
xbearboy: 去年到現在幾款遊戲上市DLSS有問題的111.249.191.180 03/23 15:03
a860204: 60補到120可以,30補到60不行 42.72.253.86 03/23 15:15
Supasizeit: 為什麼影視補幀沒有成為主流呢203.204.195.174 03/23 15:17
BAKAUSAGI: 現在的3X 4X就很像遠端電腦在玩遊戲== 114.24.193.133 03/23 15:20
SHR4587: 影視補幀沒成為主流,可以參考肥皂劇效應111.241.182.136 03/23 15:27
SHR4587: 幀率這東西不一定是越高越好111.241.182.136 03/23 15:28
twic: 動畫來說原畫就不是以高fps畫的啊… 49.217.60.125 03/23 15:30
mayolan: 你想在買電視都內建補幀還預設開啟了,114.136.210.204 03/23 15:32
mayolan: 哪裡不是主流114.136.210.204 03/23 15:32
erisiss0: ai還可以從0開始生成給你呢。但做的道嗎122.100.112.197 03/23 15:34
erisiss0: ?122.100.112.197 03/23 15:34
erisiss0: 做不到對吧。那就是屁 做不到就沒用122.100.112.197 03/23 15:34
erisiss0: 5070=4090笑話還不夠丟人嗎122.100.112.197 03/23 15:35
erisiss0: 我補超多偵 然後延遲炸開 dLSS4122.100.112.197 03/23 15:35
twic: 電視預設開啟因為他是賣電視的給你看明顯差 49.217.60.125 03/23 15:37
twic: 異,很多人是再關掉 49.217.60.125 03/23 15:37
erisiss0: 就這影片說的東西 在vr上就做不到122.100.112.197 03/23 15:38
erisiss0: vr根本無法用dlss補 就是屁122.100.112.197 03/23 15:38
erisiss0: 無法被欺瞞的情況這種技術就沒用了122.100.112.197 03/23 15:38
tim19131: 先穩MSRP再來談理論,謝謝 36.225.184.111 03/23 15:42
benson861119: 本來就是,只要假幀夠真,真到騙過 1.34.60.252 03/23 15:49
benson861119: 人眼,那是不是假幀根本無所謂 1.34.60.252 03/23 15:49
JhouHank: 現在的假幀多=延遲高 只要延遲不高... 36.235.166.13 03/23 15:53
xxxx9999xxxx: 精神感應框架快出來了。 1.172.166.123 03/23 15:58
KKB: 我玩格鬥遊戲只敢開anti lag,看到的跟手感 36.229.208.149 03/23 16:01
KKB: 不同不行 36.229.208.149 03/23 16:01
SeulDesir: 5070=4090 LUL 然後延遲破百 好喔 219.79.70.81 03/23 16:01
KKB: 看起來很順,操作起來不對有屁用 36.229.208.149 03/23 16:02
chyou2003: 補幀補不出未預測新增資訊,例如某一幀223.136.116.134 03/23 16:04
chyou2003: 冒出敵人,更新速度其實跟原始幀一樣不223.136.116.134 03/23 16:04
chyou2003: 會因補幀而加快223.136.116.134 03/23 16:04
SWQLovE: 格鬥遊戲 射擊遊戲 設定都調最低 不需要 59.115.176.164 03/23 16:05
chyou2003: 極端一點,10 fps跟50fps,在0.01秒時223.136.116.134 03/23 16:09
chyou2003: 出現敵人,10ths要在0.1秒那格才會出現223.136.116.134 03/23 16:10
chyou2003: ,中間插多少補幀都不會有,而50fps的223.136.116.134 03/23 16:10
chyou2003: 在0.02秒那格就會出現,當然可能對我這223.136.116.134 03/23 16:10
chyou2003: 種中年大叔的反應沒什麼差,但對高手還223.136.116.134 03/23 16:10
chyou2003: 是有差吧223.136.116.134 03/23 16:10
chyou2003: 「10fps的要在0.1秒那格」*223.136.116.134 03/23 16:11
chyou2003: 其實操作的delay有藉由生成時參考滑鼠223.136.116.134 03/23 16:12
chyou2003: 鍵盤資訊而減少落差感223.136.116.134 03/23 16:12
chyou2003: 其實如果要配合人類視覺,那可以加上眼223.136.116.134 03/23 16:15
chyou2003: 球追蹤裝置,只在眼睛注視區域完整顯示223.136.116.134 03/23 16:15
chyou2003: ,其他區域就簡化,減少計算需求223.136.116.134 03/23 16:15
HSKAO: 既然都假的 真實力沒多少提升 42.73.90.7 03/23 16:21
HSKAO: 那為啥越賣越貴XD 42.73.90.7 03/23 16:21
leafland: 不管假不假,但軟體不是硬體加價的理由 125.228.54.31 03/23 16:33
greg7575: 手塜治虫:8fps即可呈現有意義的動畫 106.64.80.95 03/23 16:40
BJshow: 其實是操作的延遲比較有問題 1.174.51.226 03/23 17:05
twic: 還是要看優化,荒野的DLSS FG很多人覺得沒 101.8.54.79 03/23 17:43
twic: 比FSR FG好 101.8.54.79 03/23 17:43
amos30627: FG的問題是手感延遲啦 101.8.130.76 03/23 17:48
amos30627: 很少人在靠北影片補幀吧 遊戲補幀就不 101.8.130.76 03/23 17:50
amos30627: 行? 101.8.130.76 03/23 17:50
ab4daa: 我的眼睛業障重 114.26.229.113 03/23 17:51
darkmaze: 老黃的狗屎DLSS還是跟大腸預測未來對比222.250.216.208 03/23 18:02
darkmaze: 吧222.250.216.208 03/23 18:02
qaz13579: 邏輯是對的 但是能不能做到又是技術力的 111.82.181.11 03/23 18:13
qaz13579: 問題了 111.82.181.11 03/23 18:13
aegis43210: 要等未來老黃的GPU願意再放NPU進去, 223.137.32.132 03/23 18:54
aegis43210: 延遲才會下降 223.137.32.132 03/23 18:54
terry1990: 良心應該不是急缺,是未到貨 123.192.241.97 03/23 18:55
NetsFan: greg7575 很懂 39.9.99.161 03/23 19:13
Wilson310: 問題是現在DLSS的補幀救不了操控延遲 111.71.215.111 03/23 20:07
Wilson310: 只是一個錦上添花的功能 111.71.215.111 03/23 20:07
Wilson310: 沒辦法雪中送碳 111.71.215.111 03/23 20:07
Wilson310: 初始算力不夠,延遲騙不過大腦 111.71.215.111 03/23 20:07
xephon: 先生成MSRP 124.6.9.125 03/23 20:27
HSKAO: 影片補幀感覺不一樣吧? 218.172.67.42 03/23 20:43
HSKAO: 原始影片多少幀 就算你用5090幀也不會變多 218.172.67.42 03/23 20:44
HSKAO: 所以才需要補幀 218.172.67.42 03/23 20:45
chyou2003: 影片下一幀已經是固定的,也沒有操作問150.116.161.105 03/23 20:47
chyou2003: 題,插在兩個已確定的幀之間當然比較容150.116.161.105 03/23 20:47
chyou2003: 易150.116.161.105 03/23 20:47
seemoon2000: 現在的問題是 遊戲裡面有操控 有一定 118.167.236.99 03/23 20:50
seemoon2000: 機率你會做出 DLSS預判錯誤的事情 不 118.167.236.99 03/23 20:51
seemoon2000: 然單就影片來說 動畫補偵已接近完美 118.167.236.99 03/23 20:51
seemoon2000: 不過在硬體及遊戲設計成長有限的情況 118.167.236.99 03/23 20:52
seemoon2000: 下 DLSS算是目前的最佳解 118.167.236.99 03/23 20:52
guogu: 反正都是假的不如學觀落陰臉上綁紅布 36.224.207.221 03/23 21:09
guogu: 然後這是說人腦會自動腦補中間缺失的畫面 36.224.207.221 03/23 21:10
guogu: 那樣為什麼你能感受60 120的差別 36.224.207.221 03/23 21:10
guogu: 可見在這個範圍是不夠補足的 36.224.207.221 03/23 21:11
guogu: 這理論只是在說更高對人來說可能沒用 36.224.207.221 03/23 21:11
guogu: 不是說畫面補了有瑕疵OR30幀那狗屎手感 36.224.207.221 03/23 21:12
guogu: 補了人類就感覺不出來 36.224.207.221 03/23 21:12
Klauhal: 首先,DLSS不是補幀,FG才是 114.34.167.89 03/23 21:16
Klauhal: 圖像降解/升頻技術是改善原始fps,FG才 114.34.167.89 03/23 21:18
Klauhal: 是憑空生幀 114.34.167.89 03/23 21:18
LeoYuri: 這就是自動化歷程 106.64.32.149 03/23 21:28
yocpswang: vr延遲吃的更緊,延遲一高就開始暈了 114.33.180.131 03/23 21:48
rgo: 補什麼幀先補產量好嗎?大家可以單買再來探討 1.162.103.42 03/23 22:07
chyou2003: 確實,買不到的話,什麼延遲什麼手感都150.116.161.105 03/23 22:52
chyou2003: 是雲來的,誰知道真正用起來感覺怎樣?150.116.161.105 03/23 22:52
chyou2003: XD150.116.161.105 03/23 22:52
alvistan: 這我懂,色即是空,空即是色。 125.229.106.95 03/23 23:01
alvistan: 期待吹5050=4070的那天到來 125.229.106.95 03/23 23:02
roea68roea68: MFG的延遲表現不錯啊 其實NV APP不 122.117.132.21 03/23 23:28
roea68roea68: 都可以偵測 你們怎麼不自己試試 122.117.132.21 03/23 23:28
roea68roea68: 放上以前截的荒野原生vs三倍 122.117.132.21 03/23 23:29
roea68roea68: https://i.imgur.com/eauguGj.jpeg 122.117.132.21 03/23 23:29
roea68roea68: https://i.imgur.com/OtjFl86.jpeg 122.117.132.21 03/23 23:30
seemoon2000: 一定會越來越好的 老黃不會原地踏步 118.167.236.99 03/23 23:30
ricky525: 腦補? 114.45.67.196 03/23 23:49
lai162: 老黃繼續騙 下一代就是6060=5090了 那些 49.215.56.168 03/23 23:55
lai162: 買大禮包跟黃牛價5090的直接變大冤種 49.215.56.168 03/23 23:55
frozenmoon: 操作有停頓感或延遲感就不行啊 203.204.97.25 03/24 00:05
SHR4587: 5050=4070太弱了吧,黃色小鴨都能1030=40 118.160.206.12 03/24 00:10
SHR4587: 90了 118.160.206.12 03/24 00:10
SHR4587: 然後還在跳針MFG延遲表現不錯的根本不懂 118.160.206.12 03/24 00:12
SHR4587: 為什麼大家在靠腰什麼吧,你自己用15FPS 118.160.206.12 03/24 00:12
SHR4587: 補到60試試看,你覺得能玩再來吹,如果你 118.160.206.12 03/24 00:12
SHR4587: 覺得這樣能玩那5070=4090才勉強能成立 118.160.206.12 03/24 00:12
SHR4587: 其實這問題也不需要MFG才能理解啦,2X FG 118.160.206.12 03/24 00:19
SHR4587: 就知道原生低於40補出來是一坨屎了,現在 118.160.206.12 03/24 00:19
SHR4587: 問題就是MFG要有良好體驗那個條件限制太 118.160.206.12 03/24 00:19
SHR4587: 多了,且也不是所有人都能接受 118.160.206.12 03/24 00:19
roea68roea68: 所以我為什麼要用15幀補到60?... 122.117.132.21 03/24 00:32
roea68roea68: 這就不是他的用法吧 還是你只是要酸 122.117.132.21 03/24 00:32
roea68roea68: 5070=4090 5070搞個4K光追全開 那我 122.117.132.21 03/24 00:33
roea68roea68: 沒意見 這本來就是讓高刷螢幕用的 122.117.132.21 03/24 00:33
roea68roea68: 而且你真要講 原生15幀延遲也超高啊 122.117.132.21 03/24 00:34
roea68roea68: 15幀本來就不能玩 到底有什麼好拿出 122.117.132.21 03/24 00:34
roea68roea68: 來談的 看不懂== 122.117.132.21 03/24 00:34
sokayha: 其實就是說該降設定的就要降設定 這個補106.104.171.236 03/24 00:48
sokayha: 幀並不能越級打怪 它只是在特定情況下(高106.104.171.236 03/24 00:48
sokayha: 刷螢幕等)讓畫面更順眼 所有顯卡並不能因106.104.171.236 03/24 00:48
sokayha: 此往上昇級各自的定位106.104.171.236 03/24 00:48
are2: 遊戲如果寫到都靠AI假幀 那用AI重寫算了118.150.170.141 03/24 01:40
ksng1092: 內容在講FG的時侯用的名詞卻是DLSS,基 111.248.29.194 03/24 04:24
ksng1092: 本上就是自己都不知道自己在講什麼的人 111.248.29.194 03/24 04:24
ksng1092: 才會幹的事 111.248.29.194 03/24 04:24
GenShoku: mfg現在就是差reflex2這步 看技術文件本 42.79.36.87 03/24 06:46
GenShoku: 質上是vr那套方案魔改來的 沒意外的話推 42.79.36.87 03/24 06:46
GenShoku: 出就能解決大部分延遲不跟手的問題 42.79.36.87 03/24 06:46
seemoon2000: fg就是掛在dlss3的功能 解釋這幹嘛 93.118.43.56 03/24 07:26
SHR4587: 5070=4090那4090原本能60幀順暢遊玩的111.241.145.165 03/24 07:43
SHR4587: 情形下5070只能用15幀遊玩要靠MFG補到60111.241.145.165 03/24 07:43
SHR4587: 這就是問題點啊,現在大家靠腰的點就是111.241.145.165 03/24 07:43
SHR4587: 你基礎性能不夠了靠MFG根本不實際111.241.145.165 03/24 07:43
SHR4587: 更何況你自己上面貼的原生都有80了111.241.145.165 03/24 07:44
SHR4587: 補幀下去有200但原生幀只有50耶 ?111.241.145.165 03/24 07:44
SHR4587: 現在問題就是老黃把MFG當原生幀在宣傳111.241.145.165 03/24 07:45
SHR4587: 而不是MFG在特定場景下的延遲如何111.241.145.165 03/24 07:45
SHR4587: 你說我說15FPS很極端,但你說200HZ以上的111.241.145.165 03/24 07:46
SHR4587: 螢幕到底有多少人有 ? 這不也是一種極端?111.241.145.165 03/24 07:46
SHR4587: 然後DLSS現在比較像一個品牌吧,雖然這樣111.241.145.165 03/24 07:46
SHR4587: 每次討論都可能搞出烏龍,但NV自己就是這111.241.145.165 03/24 07:47
SHR4587: 樣在宣傳的111.241.145.165 03/24 07:47
william456: 影片提及的大腦機制兩種都有類似對 36.235.171.201 03/24 08:13
william456: 應,當然只是要講DLSS呀,畢竟MFG/ 36.235.171.201 03/24 08:13
william456: FG/RR/SS都是DLSS的其中一種功能 36.235.171.201 03/24 08:13
william456: https://i.imgur.com/l5zvDcm.jpeg 36.235.171.201 03/24 08:14
william456: 延遲部分在這個部分可類推為你看到 36.235.171.201 03/24 08:17
william456: 兵乓球,也預測了落點,但手跟不上 36.235.171.201 03/24 08:17
kira925: 少鬼扯了 遊戲內部是Real Frame還是FG 57.140.96.15 03/24 08:44
kira925: 根本不是手跟不上的問題 57.140.96.15 03/24 08:44
kira925: 除了畫面以外 沒有人跟你用FG後算 57.140.96.15 03/24 08:44
Klauhal: FG可以獨立開關,關了FG你說DLSS有補幀 111.71.56.31 03/24 08:45
Klauhal: 嗎,還是用大腦補? 111.71.56.31 03/24 08:45
kira925: 所以不是手跟不上 是眼睛看到假東西 57.140.96.15 03/24 08:46
kira925: "假的! 你的眼睛業障重阿!" 57.140.96.15 03/24 08:47
kira925: 每一個吹MFG的都忘記 除了顯示以外 57.140.96.15 03/24 08:48
kira925: 沒有其他地方是用FG以後的FPS算的 57.140.96.15 03/24 08:49
roea68roea68: 我是開三倍啦 不是四倍 220.133.251.91 03/24 09:15
roea68roea68: 我只跟你說他確實效果好 5070你可以 220.133.251.91 03/24 09:15
roea68roea68: 開2K而不是硬要4K光追在那邊叫15fps 220.133.251.91 03/24 09:15
GenShoku: 沒錯啊 mfg一定有假資訊 所以競技型遊戲 42.79.36.87 03/24 09:15
roea68roea68: 補出來不好 根本硬要 譁眾取寵 220.133.251.91 03/24 09:15
GenShoku: 不能用 但一般3A或單機fps並不用太在意 42.79.36.87 03/24 09:15
GenShoku: 那10-20ms的假資訊 反正下一真幀就校正 42.79.36.87 03/24 09:15
GenShoku: 回歸了 就跟DLSS開超分後畫面相比原生也 42.79.36.87 03/24 09:15
GenShoku: 有AI腦部的假畫面細節 但不太影響實際遊 42.79.36.87 03/24 09:15
GenShoku: 玩 所以對mfg來說 一般玩家最直觀的問題 42.79.36.87 03/24 09:15
GenShoku: 還是不跟手的黏膩感 有黏膩感玩起來就是 42.79.36.87 03/24 09:15
GenShoku: 不爽 而這個黏膩感"理論上"Reflex2可以 42.79.36.87 03/24 09:15
GenShoku: 解決掉 所以我還在等老黃到底要什麼時後 42.79.36.87 03/24 09:15
GenShoku: 把Reflex2吐出來 整個50系世代最期待的 42.79.36.87 03/24 09:15
GenShoku: 就這個技術 42.79.36.87 03/24 09:15
roea68roea68: 至於沒高刷就不要用 他能適用的範圍 220.133.251.91 03/24 09:16
roea68roea68: 確實較小 220.133.251.91 03/24 09:16
kira925: 所以實際上就是錦上添花 沒開不會死阿 57.140.96.15 03/24 09:21
kira925: 別忘了開MFG還會吃掉原始性能 57.140.96.15 03/24 09:21
roea68roea68: 對 但是錦上添花真的爽 220.133.251.91 03/24 09:25
roea68roea68: 我跟你保證200幀假幀比80原始爽很多 220.133.251.91 03/24 09:25
roea68roea68: 然後你不要把200假幀跟200真幀比 220.133.251.91 03/24 09:25
roea68roea68: 那本來就比不上 成本也完全不同等級 220.133.251.91 03/24 09:25
SHR4587: 你說得譁眾取寵就是老黃在做的事情111.241.145.165 03/24 10:28
SHR4587: Reflex2能解決不少問題但目前資訊來看111.241.145.165 03/24 10:29
SHR4587: 也會多出不少問題111.241.145.165 03/24 10:30
SHR4587: 而且說到底大問題除了卡難買以外111.241.145.165 03/24 10:31
SHR4587: 還有這些技術是需要遊戲支援的111.241.145.165 03/24 10:31
SHR4587: 上面MHWs根本沒有原生支援,也是用其他111.241.145.165 03/24 10:31
SHR4587: 方法達成的111.241.145.165 03/24 10:31
GenShoku: Reflex2的問題就是腦補物件細節可能跟實 42.79.36.87 03/24 10:39
GenShoku: 際物件細節不同啊 競技類不開就沒事了 42.79.36.87 03/24 10:39
GenShoku: 一般遊戲也根本不會在意那20ms內的錯誤 42.79.36.87 03/24 10:39
GenShoku: 資訊 但假幀內的操作能確實在畫面上做出 42.79.36.87 03/24 10:39
GenShoku: 回饋 對幀生成就是一個實用性極大的進步 42.79.36.87 03/24 10:39
GenShoku: 支援性不好說 Reflex1就有通用注入方法 42.79.36.87 03/24 10:42
GenShoku: 不用廠商強制適配遊戲也能使用 Reflex2 42.79.36.87 03/24 10:42
GenShoku: 照目前看可能甚至不用N卡都能實現 就看 42.79.36.87 03/24 10:42
GenShoku: 過幾年會不會也有人弄出通用解 42.79.36.87 03/24 10:42
SHR4587: 宣傳不就是拿競技遊戲宣傳,競技遊戲不要111.241.145.165 03/24 10:46
SHR4587: 用?111.241.145.165 03/24 10:46
kira925: 問題是 這不只競技類遊戲 57.140.96.15 03/24 10:49
kira925: 任何機制跟FPS掛鉤的東西都會被影響 57.140.96.15 03/24 10:49
GenShoku: 宣傳拿競技類遊戲就老黃的問題 這要打屁 42.79.36.87 03/24 10:53
GenShoku: 股 42.79.36.87 03/24 10:53
GenShoku: 被影響就是畫面錯誤資訊啊 但單機類遊戲 42.79.36.87 03/24 10:59
GenShoku: 基本上操作都會有一定程度的預判 20ms內 42.79.36.87 03/24 10:59
GenShoku: 的錯誤資訊老實講根本不是太大問題 而且 42.79.36.87 03/24 10:59
GenShoku: 會錯還是AI預測錯誤才有這種情況 對面是 42.79.36.87 03/24 10:59
GenShoku: 人的競技類預測錯誤會比較嚴重 單機說真 42.79.36.87 03/24 10:59
GenShoku: 的還好 dlss超分補上去的畫面跟原生不同 42.79.36.87 03/24 10:59
GenShoku: 大家也都用的好好地 42.79.36.87 03/24 10:59
SHR4587: 我說的主要問題是目前看起來會跟FG一樣111.241.145.165 03/24 11:00
SHR4587: 會有鬼影,MFG的鬼影狀況看起來是比FG嚴111.241.145.165 03/24 11:01
SHR4587: 重,如果再疊一層Reflex2那鬼影狀況可能111.241.145.165 03/24 11:01
SHR4587: 要實測才知道,我反而覺得競技遊戲用上去111.241.145.165 03/24 11:01
SHR4587: 可能問題還沒那麼大111.241.145.165 03/24 11:01
SHR4587: 機制跟FPS掛勾的東西會被影響但實際上那111.241.145.165 03/24 11:05
SHR4587: 類狀況我是覺得FG只要能做到穩定幀間隔111.241.145.165 03/24 11:05
SHR4587: 讓每幀的延遲在一定範圍內對玩家的判斷111.241.145.165 03/24 11:05
SHR4587: 我是覺得問題不大,DLSS4最大價值我反而111.241.145.165 03/24 11:06
SHR4587: 覺得是這點111.241.145.165 03/24 11:06
SHR4587: 每幀的延遲差異在一定範圍內*111.241.145.165 03/24 11:07
SHR4587: 其實除了FPS以外我覺得延遲只要不要太111.241.145.165 03/24 11:07
SHR4587: 誇張,最重要的反而不是延遲而是幀率穩定111.241.145.165 03/24 11:07
kira925: 應該不會有人會算萌夯做競技類遊戲吧 57.140.96.15 03/24 11:17
kira925: 問題是 你真的需要的時候MFG不能用 57.140.96.15 03/24 11:17
kira925: 應該說 不適用 57.140.96.15 03/24 11:17
kira925: 用FPS做傷害判定與迴避判定的遊戲很多 57.140.96.15 03/24 11:17
kira925: 幾乎動作類遊戲都有 而這些東西就是MFG 57.140.96.15 03/24 11:18
kira925: 本來想主打的地方(總不會有人打RTS算FPS) 57.140.96.15 03/24 11:18
kira925: 但現在MFG就是錦上添花的東西 57.140.96.15 03/24 11:18
kira925: 這比畫質upscaling差很多 57.140.96.15 03/24 11:19
kira925: 說控制在20ms內沒關係 但MFG真正需要的是 57.140.96.15 03/24 11:19
kira925: 15->60 這種情況才最真的大家想要 57.140.96.15 03/24 11:20
kira925: 但現在是60->240這種場璟 57.140.96.15 03/24 11:20
SHR4587: 撇除掉高刷會增傷這種狀況111.241.145.165 03/24 11:20
SHR4587: 只要延遲在一定範圍內,我上面說穩定的111.241.145.165 03/24 11:21
SHR4587: 幀間延遲比追求低延遲重要就是MH111.241.145.165 03/24 11:21
SHR4587: 只要延遲不要忽高忽低,我是覺得FG沒有111.241.145.165 03/24 11:24
SHR4587: 那麼不堪就是了111.241.145.165 03/24 11:24
SHR4587: 雖然我自己玩MH是沒在開FG,那個黏滯感111.241.145.165 03/24 11:25
SHR4587: 我自己是無法接受111.241.145.165 03/24 11:25
twic: FPS不穩定比較煩人 101.9.97.174 03/24 11:44
nrsair: 大腦 意識 預測 180.217.26.113 03/24 11:53
nrsair: 大腦無意識預測 模糊處理 多模態感知 180.217.26.113 03/24 11:57
nrsair: 30變60勉強還可以吧 180.217.26.113 03/24 12:02
twic: 30變60可能1%low很礙眼 101.8.53.116 03/24 13:11
twic: 不如降版到1080p拼原始高幀 101.8.53.116 03/24 13:11
nrsair: 木眼可能1%low看不出來? 180.217.26.113 03/24 13:15
VICGecko: 換句話說 大腦原本就有的功能 怎麼會需223.136.183.112 03/24 14:01
VICGecko: 要RTX用AI幫我算?223.136.183.112 03/24 14:01
antu1019: 重點是顯卡呢? 49.218.142.57 03/24 14:38
Rollnmeow: 請大腦幫你算一張出來吧180.217.155.215 03/24 14:56
ksng1092: 真的有人不知道,DLSS3.5是不含FG這件事 61.219.129.198 03/24 15:10
ksng1092: 嗎?同樣地,DLSS4更是不含MFG 61.219.129.198 03/24 15:10
xbearboy: 1%low看不看的出來是一回事,但會不會 223.137.225.61 03/24 15:15
xbearboy: 容易3D暈是另一個問題 223.137.225.61 03/24 15:15
william456: https://i.imgur.com/wgHoLyC.jpeg 36.235.171.201 03/24 15:39
william456: https://i.imgur.com/rCUFieS.jpeg 36.235.171.201 03/24 15:39
william456: 嗯,我知道刀客也不明白DLSS4是什 36.235.171.201 03/24 15:40
william456: 麼東西 36.235.171.201 03/24 15:40
kira925: 他很清楚才會拿5070=4090騙不清楚的 57.140.96.15 03/24 16:13
VBMO: DLSS = Deep Learning Super Sampling 採樣223.141.215.160 03/24 16:14
VBMO: 技術的一種 跟FG本來就兩回事 只是後來老黃223.141.215.160 03/24 16:14
VBMO: 把它整合後註冊成商標 那是3代之後的事 開223.141.215.160 03/24 16:14
VBMO: DLSS時FG不會自動開啟 code也不是綁一起223.141.215.160 03/24 16:14
VBMO: 爭這個其實沒太大意義223.141.215.160 03/24 16:14
kaltu: 講到爛了,影片補幀沒有延遲的問題而且是關 100.8.245.106 03/24 16:47
kaltu: 鍵幀之間內插,至少是兩邊bounded,FG是外 100.8.245.106 03/24 16:47
kaltu: 插,只有一邊的資訊 100.8.245.106 03/24 16:47
kaltu: 跟打字自動選字類似,一個是你注音全打出來 100.8.245.106 03/24 16:47
kaltu: 輸入法自動預測你的選字,一個是你還沒打完 100.8.245.106 03/24 16:47
kaltu: 它猜你下一個字,猜錯的機率高太多了 100.8.245.106 03/24 16:47
VICGecko: 行啊 玩switch我都有開大腦補幀 不然真223.136.183.112 03/24 16:52
VICGecko: 的太卡 你也可以試試看 如果幀數穩的話223.136.183.112 03/24 16:52
VICGecko: 大腦補幀效果還不錯223.136.183.112 03/24 16:52
VICGecko: 認真講 主機玩家所謂的"30幀習慣了沒感223.136.183.112 03/24 16:54
VICGecko: 覺很卡"就是大腦補幀的意思啦223.136.183.112 03/24 16:54
j0987: 推 180.217.150.85 03/24 17:37
king79325: 幀數跟著血壓一起飆高223.137.137.136 03/24 17:43
canandmap: 所以哪天DLSS也可以開「見聞色霸氣」? 36.228.131.57 03/24 18:55
SHR4587: DLSS按照字面不應該包含FG但人家刀客想要 118.160.206.12 03/24 19:31
SHR4587: 打包成一個品牌宣傳你也沒他皮條 118.160.206.12 03/24 19:31
SHR4587: 同樣狀況也發生在XeSS跟FSR上面,說真的 118.160.206.12 03/24 19:32
SHR4587: 為何不叫XeFG/FSFG就好== 118.160.206.12 03/24 19:32
SHR4587: 我不知道哪裡看到的,有把FG叫成是高級 118.160.206.12 03/24 19:33
SHR4587: 動態模糊XDD 118.160.206.12 03/24 19:33
SHR4587: 家用主機看久了就習慣了除了大腦適應了以 118.160.206.12 03/24 19:35
SHR4587: 外其實還有個原因就是強制啟用動態模糊, 118.160.206.12 03/24 19:35
SHR4587: 動態模糊其中一個功用就是加強幀間連貫, 118.160.206.12 03/24 19:35
SHR4587: 雖然原理不同但目的跟FG是差不多的 118.160.206.12 03/24 19:35
atbb: 好可怕,世界是虛擬的114.137.225.156 03/24 22:15
ksng1092: 實際上真的是不包啊,你30卡有DLSS3.5, 111.248.28.216 03/24 23:44
ksng1092: 啊是有FG嗎XD 111.248.28.216 03/24 23:44
ksng1092: 40卡有DLSS4,沒有MFG...這不叫不應該包 111.248.28.216 03/24 23:45
ksng1092: ,就是真的沒有包 111.248.28.216 03/24 23:45
guogu: 現在MFG的問題就很簡單 大部分的人 36.224.207.221 03/25 01:09
guogu: 螢幕都還在60Hz 好一點的120 180 36.224.207.221 03/25 01:10
guogu: 但老黃的插幀就是看要插幾幀 36.224.207.221 03/25 01:10
guogu: 如果插完剛好等於60 那樣插3幀原始幀剩15 36.224.207.221 03/25 01:11
guogu: 這手感就是狗屎 36.224.207.221 03/25 01:11
guogu: 還有另一個問題就是廠商直接把補幀後60 36.224.207.221 03/25 01:12
guogu: 當成建議設置 魔物獵人就是這樣 36.224.207.221 03/25 01:13
guogu: 黑神話則是直接預設給你開著幀生成 36.224.207.221 03/25 01:14
guogu: 理想的MFG 60>240 現實常見的 15>60 36.224.207.221 03/25 01:15
SHR4587: 你說的狀況是40系列有支援DLSS4 Transfor 118.160.206.12 03/25 09:14
SHR4587: mer模型沒支援DLSS4 MFG,MFG是包在DLSS4 118.160.206.12 03/25 09:14
SHR4587: 底下宣傳的 118.160.206.12 03/25 09:14
nrsair: 原來如此 畫面約流暢越不容易3D暈 1.200.21.204 03/25 09:39
nrsair: MFG是Multi FG, Machine learning FG, 還 1.200.21.204 03/25 09:40
nrsair: 是Magic FG呢? 1.200.21.204 03/25 09:40
canandmap: 各種「法」都有它的效用與功能,就看「 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 如何運用」而已,運用得當能幫助人提升 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 自己甚至發願幫助需要幫助的人,就算是 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 假的何嘗不是壞事?再者大腦本來就會騙 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 自己,不然你眼睛看到的畫面其實是上下 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 顛倒過來的,那是大腦會自動修成「它認 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 為應該要修正的樣子」,故金剛經云:「 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 凡所有相,皆是虛妄,若見諸相非相,即 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 見如來」(舉凡這個世界上的一切名相, 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 包括電腦的世界與自己的認知在內,皆是 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 虛妄不實,但若能把這些都當成「只是一 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 種短暫的過渡,而非永恆」,拿掉主觀的 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 認知與意,那麼你就能得見「事物的本質 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: 」) 36.228.131.57 03/25 11:02
canandmap: ^識 36.228.131.57 03/25 11:02
soem: 那把PCIE插槽放部佛經,改內顯輸出不是更好? 1.162.119.108 03/25 11:23
canandmap: 你放得下就試試看吧 36.228.131.57 03/25 11:33
canandmap: 但如果你心中沒有「那部佛經」,就算放 36.228.131.57 03/25 11:33
canandmap: 下去也沒有意義 36.228.131.57 03/25 11:33
canandmap: 更何況,釋迦牟尼早就說過「不要說祂有 36.228.131.57 03/25 11:34
canandmap: 在說法(講經說法),否則就是在毀謗祂」 36.228.131.57 03/25 11:35
canandmap: 原文出自金剛經非說所說分第二十二 36.228.131.57 03/25 11:35
canandmap: 更正: 一 36.228.131.57 03/25 11:37
canandmap: 不可以全然否定(斷滅),也不可以全然肯 36.228.131.57 03/25 11:39
canandmap: 定(有生),重點是「不執著」這三個字, 36.228.131.57 03/25 11:39
canandmap: 如此而已 36.228.131.57 03/25 11:39
canandmap: 因此,DLSS再怎麼能欺騙人的眼睛(大腦) 36.228.131.57 03/25 11:41
canandmap: ,它終究不過是一個工具,就看各人「怎 36.228.131.57 03/25 11:41
canandmap: 麼用」,而不是執著說「它一定是真的or 36.228.131.57 03/25 11:41
canandmap: 假的啦!blabla...」這種片面式的主觀論 36.228.131.57 03/25 11:41
canandmap: 定上 36.228.131.57 03/25 11:41
canandmap: 請高僧做軟體、在PCIE槽放佛經,如果只 36.228.131.57 03/25 11:50
canandmap: 是要告訴大家「眼睛業障重」這件事,而 36.228.131.57 03/25 11:50
canandmap: 沒有深入到<金剛經>說的「不應住(執著) 36.228.131.57 03/25 11:50
canandmap: 色生心,不應住聲、香、味、觸、法生心 36.228.131.57 03/25 11:50
canandmap: ,應無所住而生其心」這個事物的本質, 36.228.131.57 03/25 11:50
canandmap: 那只會停留在討論事物的表面上而沒有意 36.228.131.57 03/25 11:50
canandmap: 識到「本來就不能執著於DLSS能不能騙大 36.228.131.57 03/25 11:50
canandmap: 腦」這件事上 36.228.131.57 03/25 11:51
darkangel119: 吹起來 42.79.200.121 03/26 19:42
lacertayui: 原幀品質太差,生成幀就不會好,基本 101.8.160.18 03/27 03:01
lacertayui: 的道理。所以幀生成不是中階卡適合走 101.8.160.18 03/27 03:01
lacertayui: 的方向。 101.8.160.18 03/27 03:01

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