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雖然蜘蛛人2絕對不會是Game of the year,也不是我今年最喜歡的遊戲,但依舊不妨礙 我對這部作品的高評價 清楚自己的目標,貫徹始終地將其完成,就是蜘蛛人2最出彩的特點 - 一款好的超級英雄遊戲需要什麼? 酣暢的戰鬥、緊湊的劇情、非(超)凡(貴)的電影化敘事 一款好的蜘蛛人遊戲需要什麼? 活靈活現的蛛絲擺盪、細緻入微的紐約都會、服務粉絲的角色彩蛋,還有......猛毒?很 多很多猛毒 這些都在蜘蛛人2裡,而且全都執行得相當透徹 遊戲前半段以獵人克萊文作為開場,以及老面孔蜥蜴人、負先生、沙人、黑貓為釣線,逐 一鋪墊中後盤的猛毒危機 說實話,前半段的體驗確實不夠出色,以PS5今年度幾近唯一的旗艦大作來說(這是相當 高的標準),大概只有剛過及格線的程度(再次強調,這是用戰神、法環的標準來審視) 是不到無聊,但就很有雲霄飛車的上升軌道感,明顯在為後面的驚心動魄作為引言 所幸這沒有持續太久,猛毒進入劇情後,故事便飛速運轉了起來 已經不是雲霄飛車了,根本就是屁股插火箭,一口氣暴衝到快樂天堂== 就算只是把遊玩畫面拿去電影院播,都絕對可以媲美全盛時期的漫威作品,就是如此優秀 ,拍案叫絕 - 缺點嘛,當然也是不少,而且許多是難以忽視的糟糕痛點 但我一直認為,所謂的「缺點」,應該要是製作組在無意識的狀況下產生的失誤,或是某 個要素沒有達到製作組原先設想的效果,那才是缺點 有很多缺點,其實是為了達成其他目標,在取捨後的妥協,或無可奈何,或本就不在意 這就不是真正的缺點了,那是製作現代3A遊戲下必然的產物 而蜘蛛人2的失分項,多數都是妥協 最顯眼的痛點,就是開放世界下的罐頭任務 這部分是真的偏屎,有些內容更是連玩一次都嫌多 但蜘蛛人是為了開放世界才開放世界嗎?倒也不至於 要讓玩家有最好的帶入感,有最流暢的擺盪體驗,那宏大而細緻的紐約都會就是必然 我認為不是製作組想做成開放世界,而是蜘蛛人這個角色本身就是最適配開放世界的型態 為了服膺此前提,開發量能又挹注在主線劇情的龐大電影敘事後,支線任務的細節編寫這 種「次要優先」的內容,自然就是被犧牲的 但即便整體水準上是不及格,但蜘蛛人2依舊有少部分支線讓人感受到絲絲的誠意,回憶 與號角日報的初遇、和鴿群一同飛翔,都是我很喜歡的橋段 追根究底,這是可以被接受的妥協,是合理的資源分配 - 在整個遊玩的過程裡,我不斷想到幾個月前發售的FF16 兩者有著相當類似的情況 - 主線極佳,搭配食之無味,甚至有些可有可無的支線 但最大的差別是,蜘蛛人2的主線從頭到尾皆維持極高的水準,也從不強制穿插拖台錢的 任務在主線裡(就算有,也有跳過的選項),少數幾段操控MJ的段落,更是讓人在煩躁前 就已結束 相反的,FF16的主線就非常極端,精彩的部分真的是出神入化,甚至可以進到年度最佳的 領域,但無聊也是真的爆幹浪費時間,會讓你想他媽直接關遊戲ㄉ程度 這就是我心中蜘蛛人2最大的優點 - 清楚自己的目標,貫徹始終地將其完成 從一開始就沒打算奔著年度最佳這種等級來製作,也沒有想著大破大立,成為什麼傳世經 典 只是單純想做好一個爆米花遊戲,一個好的蜘蛛人遊戲,並將其完善執行 這是近年在3A遊戲大廠裡少見的高品質,尤其是在Bethesda、Blizzard、Santa Monica、 Square Enix等頂尖公司都相繼失誤後,更是難能可貴 - 我推薦蜘蛛人2給所有喜歡玩遊戲的人,還有那些熱愛超級英雄的人 他可以為你帶來很多快樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.82.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1698206343.A.882.html ※ 編輯: Jerbo2112 (49.216.82.41 臺灣), 10/25/2023 12:00:21 ※ 編輯: Jerbo2112 (49.216.82.41 臺灣), 10/25/2023 12:01:27
dadabo: Santa是指戰神的失誤嗎?10/25 12:13
※ 編輯: Jerbo2112 (49.216.82.41 臺灣), 10/25/2023 12:22:16
roea68roea68: 克雷文這小咖真的佔太久時間 手下又多到很誇張 10/25 12:23
roea68roea68: 劇情都靠這路人當攪屎棍推動 10/25 12:23
kcs58899: 克雷文在原作也是邪惡六人組之一的,不算太小咖吧 10/25 12:26
nlpsl202: 為啥蜘蛛人打不過克雷文 10/25 12:43
NexusPrime: 克雷文只是吃藥變強的,真的是一個廢咖 10/25 13:44
bego487: 除了吃藥以外 他也習慣用陷阱等手段先削弱獵物再出手 遊 10/25 13:48
bego487: 戲裡確實是很忠實呈現這個角色 求死也很呼應他自殺的部分 10/25 13:48
bego487: 不過我很想問到底聖塔莫尼卡工作室是犯了什麼失誤 10/25 13:50
sniperex168: 大概指諸神黃昏的規模不夠大吧?雖然我覺得那算失誤 10/25 13:55
sniperex168: 有點嚴格了,不然我想不到有其他失誤 10/25 13:55
kent24245: 我覺得原po標準過於嚴格 10/25 13:57
kent24245: 新戰神第一部的開場是很文戲的獵鹿,第二部的開場是一 10/25 13:57
kent24245: 段常見的追逐 10/25 13:57
kent24245: 相對來講這部的開場演出絕對不輸,我沒有要跟戰神比高 10/25 13:57
kent24245: 下,但這部的開場絕對不僅僅是「剛好及格」 10/25 13:57
hui000807: 他很好完成自己的任務 成為一個好玩的遊戲 這樣就夠了 10/25 14:08
supereva: 戰神有失誤嗎? 跟蜘蛛人一樣 走安全路線吧 10/25 14:47
dadabo: 我是沒玩過老戰神直接2018戰神開始。我玩到後面會有點「 10/25 15:04
dadabo: 怎麼還沒結束?」的作業感。就像一碗好吃的拉麵但份量太多 10/25 15:04
dadabo: ,最後幾口有油膩感。我認為的戰神失誤是這樣,我不知道 10/25 15:04
dadabo: 諸神黃昏會不會也這樣。 10/25 15:04
zorroptt: 戰神我是覺得後面才好玩 前面一堆機關不能解 便秘感十 10/25 15:20
zorroptt: 足 10/25 15:20
jbdada: 當作大型蜘蛛人電影來看不錯,演出很好,我倒是覺得戰鬥的 10/25 15:29
jbdada: 方式沒有很好按,有時很難精準按出你要的東西。 10/25 15:30
lolicat: 我從前期開始就玩得很開心 猛毒進場後的確劇情開始快速前 10/25 15:41
lolicat: 進到想讓人一口氣玩完主線 10/25 15:42
mirage623: 請問這一代蜘蛛人還有社交網路的部分嗎?一代看網民貼 10/25 15:43
mirage623: 文還蠻好笑的 10/25 15:43
sinighter: 這次沒有社交網路了~ 10/25 15:58
woddy: 這代有的,有夠嘴砲 10/25 15:59
woddy: 抱歉以為是指radio頻道 10/25 15:59
egrlanm: 個人覺得體驗比戰神5好 10/25 16:21
spirit761127: 對劇情還是很滿意的 但真的太捧邁爾斯了 這小孩也 10/25 17:13
spirit761127: 太完美 10/25 17:13
spirit761127: 要說政確也不為過 但我這種政確我吃的下 邁爾斯應 10/25 17:14
spirit761127: 該算我遊戲玩到現在最喜歡的黑人了 10/25 17:14
bego487: 純論劇情我還是比較喜歡一代 但這代也算是非常出色的遊戲 10/25 17:15
bego487: 看下一代怎麼寫 連辛蒂都出來了 10/25 17:15
sarevork: 辛蒂感覺就和邁爾斯一樣會有dlc或是獨立資料片來講他吧 10/25 18:06
sarevork: 屠殺和變色龍伏筆也埋好了 其中一個應該會是dlc主敵人 10/25 18:06
bego487: 我猜可能會出邁爾斯2去帶辛蒂出來吧 DLC也蠻有可能的 10/25 18:08
bego487: 不過可能要一段時間 接下來應該重心放在金鋼狼了 10/25 18:09
lolicat: 麥爾斯玩到目前的感想(我有玩前代)對自己要求很嚴格的 10/25 19:20
lolicat: 人 跟彼得是不同調性的蜘蛛人 不論他什麼膚色都太完美 然 10/25 19:20
lolicat: 後手語好帥 之前玩那部就有點想學了 10/25 19:20
SakuraiYuto: 以原po的高評價推薦來說,還真的是嚴格到有點挑剔了 10/25 20:04
NexusPrime: 猛毒造型跟電影幾乎一樣, 這點很讚 10/25 22:02
cherrycookie: Santa Monica不至於到失誤那麼嚴重吧,就是規模不夠 10/25 23:35
cherrycookie: 大而已。 10/25 23:35
cherrycookie: 話又說回來,蜘蛛人2我是真的玩得很開心,是我心中 10/25 23:42
cherrycookie: 的GOTY了。 10/25 23:42
blackone979: 克雷文一開始的強大氣勢營造得很好吧 而且在原作也是 10/26 00:22
blackone979: 蜘蛛人經典對頭之一 不覺得哪裡有不滿的 10/26 00:22
kuku321: 獵人部份我覺得比較煩的應該是前中期路上突發事件 幾乎都 10/26 09:03
kuku321: 會有獵人來魯洨 雖然知道要凸顯獵人重點 但是跟1代的銀貂 10/26 09:04
kuku321: 感很像 每場都來亂入真的很煩 10/26 09:04
kuku321: 戰神我是覺得改風格後 劇情長度真的被拉得太長 玩到中後 10/26 09:04
kuku321: 期會讓人很膩 上一代拿到鎖鏈後劇情還有一半 可是系統成 10/26 09:05
kuku321: 長幾乎完成 戰鬥變化性沒有這麼耐玩到還能讓人玩一半長度 10/26 09:05
kuku321: 去年新作也是 阿特柔斯跟索爾出門玩發現才玩到一半 整個 10/26 09:06
kuku321: 懶起來 蜘蛛人反而沒這問題 支線部分就算是同樣的叔叔開 10/26 09:06
kuku321: 門 基因改造或是法師等 每一關的玩法差異都不小 都蠻新鮮 10/26 09:07
kuku321: 這點有學到對馬的精隨 就算是爬神社 每個神社爬起來感覺 10/26 09:07
kuku321: 都不一樣 讓人很有全部踩完的動力 10/26 09:07
sarevork: 這次支線和收集進化非常多 由對馬那學到的還有不用開地 10/26 09:18
sarevork: 圖遠遠就可以看出有東西 徘徊者是紫色光柵 砂人的砂 蜘 10/26 09:18
sarevork: 蛛機器人的脈衝 10/26 09:18
sarevork: 無人機也會遠遠就看到他的在那邊飛 10/26 09:18
globe1022: 罐頭任在開放世界真的很難避,我覺得至少沒有1代這麼 10/26 09:19
globe1022: 煩,算可接受範圍 10/26 09:19
sarevork: 數量也少 在任務那就可以看到還有幾個要處裡 10/26 09:24
tedium: 戰神是期望太高 真的失望也夠高 10/26 10:25
tanpsy: 路邊突發事件我是白金後亂逛 才知道獵人 邪教 共生 10/26 13:22
tanpsy: 體在同一場時 可以旁觀看他們互毆到剩最後一組 10/26 13:22
Xray2002: 前作邁爾斯讓我很失望,但這代真的好玩到有驚豔的感覺, 10/27 00:33
Xray2002: 非常期待DLC 10/27 00:33
ShenMue: 2022 戰神 得到 meracritic 94 分 有失誤? 10/27 06:27
ShenMue: 2013 的前傳比較算是 Santa Monica 失誤吧 10/27 06:29
chen31502: 諸神黃昏結尾潦草到不行 狗尾續貂 10/27 08:58

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