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我說蕾雯啦 我已經卡好幾個小時了 又硬又痛的 擋擋擋 擋半天 打他好幾套了才掉半血 一不小心失誤吃到一招大的就只接被秒 他的招又多 有夠煩的… 也抓不太到規律 幾乎每次重打他都會出不同招 會卡在這隻是正常的嗎 還是我太廢== ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.213.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1716213936.A.FD0.html ※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:07:14 ※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:07:58 ※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:09:29
chi17: 我打二三次就過然後卡下一隻王.. 05/20 22:16
還有啊 我還以為這隻就最後boss了耶 我天...
kkksilence: Beta出神+反應外脊裝,機件護盾毀滅跟減傷裝一裝 05/20 22:18
kkksilence: 散彈槍是好東西 05/20 22:19
LABOYS: 我記得是要以檔為主,閃為主的風格因為蕾雯會追尾常常被她 05/20 22:20
LABOYS: 補到刀 05/20 22:20
他有一招很像維吉爾那個全範圍斬的 只能靠完美閃避躲嗎?
sniperex168: 裝貝塔出神外脊裝,機件裝被打恢復貝塔能量,然後用 05/20 22:20
sniperex168: 貝塔技讓她跌倒,跌倒趁機攻擊一波也可以補貝塔,然 05/20 22:20
sniperex168: 後一直重複 05/20 22:20
LABOYS: 她近戰的派生其實還滿固定的,特別p1 05/20 22:21
jhihansyu: 配近戰減傷,完美防跟回,多死幾次就過了 05/20 22:21
sniperex168: 爆發能量的也可以裝,反正就是兩種交叉用到她叫不敢 05/20 22:22
感謝 我明天再試試看 剛剛打到崩潰怒關了==
nanase123: 膩口膩口 05/20 22:22
tsukasaxx: yt一堆影片攻略 參考看看吧 05/20 22:24
※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:25:02 ※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:30:44 ※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:31:54
sunlockfire: 初見很難,後面抓到訣竅就一般般了,尤其玩家還有迅 05/20 22:32
sunlockfire: 梓模式和接關包*2,等於有四條血跟她磨 05/20 22:32
sunlockfire: 她連技出招很快,但第一下常常會延遲 05/20 22:32
newword08957: 無腦放貝塔技能就過了,有時候不要去抓什麼格擋, 05/20 22:34
newword08957: 正面硬剛你會發現意外的簡單 05/20 22:34
hitsukix: 裝推文說的裝,用貝塔技換血就能把她尻的差不多了 05/20 22:44
phix: 跟蕾雯無止盡的打才好 大心 05/20 22:47
undeadmask: 雷雯大概是全遊戲唯一打起來比較有互動感的boss,齁 05/20 22:51
undeadmask: 勝 05/20 22:51
kurtc: 劍星我覺得沒有真的特別難打的 除了男主尾王那個要射小天使 05/20 23:01
kurtc: 的大招 馬的射擊苦手真的慘 05/20 23:01
kurtc: 你要就爆發出神外脊椎搭配抑制外脊椎 不然就貝塔出神跟爆發 05/20 23:03
kurtc: 出神一起配都行 想要玩快速格擋攻防的 就速度機件上一上 掛 05/20 23:04
kurtc: 個反應外脊椎 跟渡鴉拼刀還蠻爽的 05/20 23:04
kurtc: 這遊戲戰鬥有個問題 格擋等處決的cp值不高 不如大量貝塔跟 05/20 23:06
kurtc: 爆發技連續擊倒來得有效率 但是格擋就玩起來有拼刀互動的感 05/20 23:06
kurtc: 覺XDD 05/20 23:06
inschool: 處刑真的效率太低了 沒特別想看動作就是貝塔爆發輾過去 05/20 23:07
ShenMue: 2階用遠距離 等蕾雯自己衝過來 不要自己衝近 05/20 23:10
frank161616: 處刑的話 用跳起來的那招爆發技+-消黃點也還行 05/20 23:12
hitsukix: 處刑要消那一堆黃點太拖台錢,直接貝塔技磨死還比較快 05/20 23:15
BKBboys: 下一隻好難…花了快一小時 05/20 23:23
sniperex168: 處決我覺得要加強傷害,可以設計成用每次用完美格擋 05/20 23:29
sniperex168: 消黃點可以增加20%傷害之類的,然後用技能消黃點就 05/20 23:29
sniperex168: 沒有傷害加成 05/20 23:29
undeadmask: 雷雯就劍星裡面少數幾個打完會留下交戰記憶的對手, 05/20 23:35
undeadmask: 其他大多無腦放招就結束了 05/20 23:35
sunlockfire: 真的沒有特別想看處決的話,直接技能放一放比較快, 05/20 23:35
sunlockfire: 不過蕾雯二階有一些情況下會反擊貝塔技能,要注意使 05/20 23:35
sunlockfire: 用時機 05/20 23:35
yellone741: 她的bgm蠻洗腦的 另外好像把她的劍拿過來用 05/20 23:49
kurtc: 補充一個 她開全範圍技時 你稍微等一下下 然後也開爆發圈圈 05/20 23:56
kurtc: 的技能 就無痛覆蓋過去了XD 05/20 23:56
bust222: 蕾雯除非你想跟她玩(像我打蕾雯自我封印迅梓,beta,爆 05/21 00:17
bust222: 發),不然就算你打天命號也是比是你先放beta爆發還是迅 05/21 00:17
bust222: 梓還是對方先用大招膚淺你到死...劍星的系統設計很奇怪 05/21 00:17
bust222: 的是你嘗試用比較有技巧的操作(格擋反擊,閃避反擊,處 05/21 00:17
bust222: 決)操作比較難沒關係,耗能量多也算了,問題是扣血量也 05/21 00:17
bust222: 少到可憐 而且還會反被打(其實不管是beta 爆發還是反擊 05/21 00:17
bust222: 技 除了R1圈次元斬之外都沒有無敵時間喔...)可是如果你 05/21 00:17
bust222: 跟boss拚誰膚淺大招放得多的話反而三兩下就贏了...我整 05/21 00:17
bust222: 個遊戲過程打王幾乎都封印迅梓跟爆發 連那個很好解的用 05/21 00:17
bust222: 迅梓模式擊敗50人獎盃我都還沒解出來 可是打天命號的時 05/21 00:17
bust222: 候實在被膚淺到惱羞 然後完全不自我封印就贏了...劍星的 05/21 00:17
bust222: 戰鬥系統設計不知道怎麼說,舉個例子 蕾雯有一招衝過來 05/21 00:17
bust222: 砍兩下然後突刺兩下的 根本都知道她要放這招了,可是突 05/21 00:17
bust222: 刺那兩下太快 問題是格擋還要提早按耶 結果就是全擋成功 05/21 00:17
bust222: 率很低...如果真的打不過就是堆爆發和beta比誰膚淺,自 05/21 00:17
bust222: 我封印打贏要很有愛... 05/21 00:17
bust222: 我第一次打贏蕾雯還故意不按qte讓她打死再來一次 蕾雯算 05/21 00:20
bust222: 劍星裡最有互動感的boss了 05/21 00:20
bust222: 亞當居然不選蕾雯選伊芙 這男的難怪是萬惡之源(?) 05/21 00:29
xenon573: 初見死掉、第二次就過了、駕駛員問題居多XD 05/21 01:49
lolicat: 降難度啊 有故事難度可用 05/21 02:09
lolicat: 蕾雯那麼病 有人敢選喔 她會把愛人周圍的人都宰了的那種 05/21 02:13
jack30338: 蕾雯比之前的boss難好幾階 然後尾王又比蕾雯難好幾階 05/21 03:13
badgreen: 我也忘了怎麼打贏,初見就殺了,身上還有一套暗殺裝忘記 05/21 03:25
badgreen: 換,我記得就擋檔檔吧 05/21 03:25
badgreen: 檔檔擋之後就重攻擊重攻擊長壓重攻擊,重複以上獨奏就 05/21 03:28
badgreen: 贏了 05/21 03:28
badgreen: 三角*3最後一下長壓爆發,幾乎百分之90 可以一直連著打 05/21 03:29
badgreen: 到換階段 05/21 03:29
badgreen: 連技能都懶得用 05/21 03:30
badgreen: 攻速要堆一下就是了 05/21 03:31
badgreen: 困難模式也一樣,只是要比較久 05/21 03:33
badgreen: 打到我自己都覺得無腦,直接封印這招XD 05/21 03:34
jeff0811: 我打超過十次,習慣就好打 05/21 05:23
babynie: 這是 我的戰鬥 05/21 05:29
babynie: 懂的都懂 05/21 05:29
LABOYS: 玩家會自然傾向使用BETA的原因就是因為他能斷對方的動作啊 05/21 05:50
LABOYS: 而且風險很低,除了蕾雯P2會康特之外記得都是直接把對方 05/21 05:50
LABOYS: 戳倒,只需要花兩顆藍氣,支線有完成的話氣量又很足。 05/21 05:52
LABOYS: 處決的玩法我覺得最大的原因就是黃點太多了,常常你一邊 05/21 05:53
LABOYS: 削減對方血量,一邊減少黃點,打著打著對方快要可以處決 05/21 05:53
LABOYS: 的時候就換階段然後回滿,除非你刻意的不傷害對手只削減 05/21 05:54
LABOYS: 黃點數量不然根本處決不到的局面很多。 05/21 05:54
LABOYS: 要嘛就是減少黃點的數量,或是設計,比方說怎麼樣的攻擊 05/21 05:55
LABOYS: 可以削減大量的黃點,這樣玩家才會比較有誘因去執行處決。 05/21 05:56
bust222: 所以蕾雯要簡單打的方式(其實所有王都是這樣)就是p1慢慢 05/21 07:43
bust222: 累積beta爆發 p2就可以狂膚淺斷她招 迅梓p1p2各開一次鑽 05/21 07:43
bust222: 鑽鑽就贏了 只是這看個人 這樣玩我覺得蠻無聊的 蕾雯戰 05/21 07:43
bust222: 做得還不錯 她看你補血幾乎不會站著發呆 看她跳舞互相拼 05/21 07:43
bust222: 刀其實蠻有樂趣的 05/21 07:43
bust222: 所以才說劍星系統很奇怪 相對難的操作回報率反而比膚淺 05/21 07:46
bust222: 玩法回報率低 有沒有人也想試試特殊技全封印玩法的 蕾雯 05/21 07:46
bust222: 戰打起來很刺激喔 XD 05/21 07:46
srx3567: 很正常不是?膚淺就是要簡單然後報酬率又高 不過那些反擊 05/21 07:52
srx3567: 消耗量真的要再低一點 05/21 07:53
cl3bp6: 中途不能改難度吧 05/21 08:01
cyp001: 這隻的確是一週目我覺得最難的 但也很有挑戰性 05/21 08:08
lrer: 回答你最後的問句 是你太廢 這款只是動作遊戲 05/21 08:09
bust222: 順便補充一下 以蕾雯的攻擊頻率 p1進處決不會很難 難的 05/21 08:15
bust222: 是你要全擋...還有就算你p1進處決 那個扣血量甚至還扣不 05/21 08:15
bust222: 到讓你進p2...完全高風險低報酬QQ 05/21 08:15
post91: 給個建議,不要用打魂系或是隻狼那種龜的方式,用莽的方 05/21 08:18
post91: 式會讓你找到一片天 05/21 08:18
post91: 這是動作遊戲不是魂系回合遊戲,硬幹就對了,所有貝塔技 05/21 08:20
post91: 都可以斷招,用這個想法就可以了 05/21 08:20
post91: 不過不得不說一周目初見真的打的很過癮,第二周資源多了 05/21 08:21
post91: 機體更強,就算困難的刺激感也沒有初見那麼過癮 05/21 08:21
ykes60513: 隻狼哪裡龜了...黑人問號 05/21 08:28
post91: 我手殘都用龜的可以嗎XD 05/21 08:32
ojkou: P1要算好血量處決完剛好進動畫,會接得很順XD 05/21 08:34
cyp001: 二週目機體真的強太多 就算困難難度也不覺得很難打 05/21 08:40
Dheroblood: l1按好 很順的她就趴在地上了 05/21 08:41
post91: 二周目我只有王前會調困難,但都沒有一周遇到王的那種刺激 05/21 08:44
post91: 感就是了XD反應外脊裝裝上去真的完美格擋的空間跟海一樣大 05/21 08:44
post91: XD 05/21 08:44
cookiecloud: https://youtu.be/NyIcNl0JGbU 打的超好看 05/21 09:11
Weky: 降低難度啊 還是你最簡單難度了 05/21 09:27
xmas0080: 處決門檻高報酬很低,給你看動畫好像殺很大結果血條才 05/21 09:32
xmas0080: 一點點,直接拿散彈槍開兩槍可能還傷害比較高 05/21 09:32
Weky: 看上面討論沒人提到 次元斬最簡單就是直接往後跑脫離範圍 05/21 09:32
phix: 有故事模式真的太好了 05/21 09:40
seric34: 昨天也打她,大概打兩三次過,都要用原地復活道具 05/21 09:46
seric34: 記得一場下來可以用兩次左右迅梓模式硬砍 05/21 09:47
seric34: 二階很多貝塔技能都會被她擋下來就是 05/21 09:49
ccucwc: 我一直被踩被踢 QQ 05/21 10:11
ppzz: 我最怕要斷大招的那種,真的瞄不準 05/21 10:34
chi17: 開故事打倒長老了..改卡普通機器人中= = 05/21 10:41
bust222: 我很喜歡被蕾雯踩跟踢(?) 05/21 10:45
srx3567: 天命號比較難打 體型大看不清楚攻擊動作 05/21 10:47
bust222: 反正都聊到這裡了 順便嘴一下迅梓模式 迅梓模式很明顯是 05/21 11:09
bust222: 抄dmc的魔人化我明白 只是dmc的魔人化還是會死的...迅梓 05/21 11:09
bust222: 模式狀態下完全無敵 可是迅梓模式一樣有設計閃避跟防禦 05/21 11:09
bust222: 反擊 甚至還有一招L1叉的專屬防反...問題是迅梓模式都無 05/21 11:09
bust222: 敵了,開了當然是拼輸出啊,我還防反幹嘛?所以你看很多 05/21 11:09
bust222: 劍星實況 迅梓開出來就是鑽鑽鑽 王就開始發呆讓你毒龍到 05/21 11:09
bust222: 爽了(?)因為其他招都沒有這招削血快又無責任 最後這模式 05/21 11:09
bust222: 你不自我限制玩法一樣廢掉...反正劍星確定有續作了 我還 05/21 11:09
bust222: 是希望二代可以改進一下這些設計很奇怪的地方變成又香又 05/21 11:09
bust222: 好玩的遊戲XD 05/21 11:09
srx3567: 迅梓除了不會死和招式範圍夠大外 手感沒普通模式好 05/21 11:16
srx3567: 攻擊速度變慢反而覺得不夠爽快 和魔人化相反 05/21 11:16
srx3567: 打到第三輪 除了解獎盃外幾乎沒開過 有危險用次元斬最快 05/21 11:17
Mimmature: 我也幾乎沒開迅梓 都是用beta跟爆發技 05/21 11:29
Mimmature: 機件全部插回復能量 完美反擊後接爆發技真的太帥了 05/21 11:29
post91: 沒開過迅忻模式,除了為了獎盃以外,我直接爆發技就好了… 05/21 11:30
kurtc: 我開迅梓模式好像只是為了解獎盃XD 很少用 頂多偶爾無聊開 05/21 11:30
kurtc: 來鑽兩下 05/21 11:30
srx3567: 4種反擊真的很帥 只是消耗靠北多 所以現在連貝塔技也少用 05/21 11:46
srx3567: 改成用普攻集氣來回爆發計量 05/21 11:47
bust222: 所以結論還是以前講過的那些 金大師野心太大了 你愛香香 05/21 12:01
bust222: 的妹子一次給你一堆 主角還能換衣服 你愛隻狼給你完美格 05/21 12:01
bust222: 擋 你愛魔兵/尼爾給你完美閃避 你愛魂系給你坐火重生怪 05/21 12:01
bust222: 轉角遇到怪 你喜歡dmc給你帥氣cut off 迅梓魔人化 可是 05/21 12:01
bust222: 第一次做3A又什麼都想抄沒好好整合 最後出來的成品就是 05/21 12:01
bust222: 現在這樣 處處充滿遺憾XD 不過反正有續作 二代給我蕾雯 05/21 12:01
bust222: 奮鬥史 出在ps6我也會連主機一起買...XD 05/21 12:01
bust222: 對了 我差點忘記名單還有惡靈古堡了...XD 05/21 12:15
phix: 戰鬥也沒很差 高手還是玩得很漂亮 05/21 12:33
bust222: 不不 劍星戰鬥不差 所以才說有點‘遺憾’...如果真差我 05/21 13:21
bust222: 早就賣片了 反正現在那麼好價XD 我現在只希望能跟蕾雯隨 05/21 13:21
bust222: 時跳舞比較重要XD 希望新更新給我boss rush... 05/21 13:21
badgreen: 其實這款戰鬥設計算是中庸,難的地方也不是戰鬥是 抓繩 05/21 13:23
badgreen: 子,要細緻的操控XD 05/21 13:23
badgreen: 到後面看到繩子我就有點怕怕 05/21 13:23
badgreen: 繩子不會抓,難度調低也救不了 05/21 13:29
srx3567: 第一款家機做這樣已經是超強了 而且還是ACT 這些小缺點 05/21 13:50
srx3567: 都是可以接受的程度 後續就看他們是否會改進缺點了 05/21 13:50
srx3567: 繩子的話我倒是沒啥感覺 跑牆感覺還比較不習慣 05/21 13:51
zero003432: 如果是以被動防守為主的話,個人認為可以當成節奏遊 05/21 14:10
zero003432: 戲,譬如二階段有一個全屏劍氣,背景會有一個四連音 05/21 14:10
zero003432: ,聽完就可以按閃躲了,然後二次進攻也會有一個提示 05/21 14:10
zero003432: 音+閃光,大概過半秒就可以按閃躲,以此類推 05/21 14:10
fetoyeh: 我卡下一隻卡到哭 05/21 14:29
bust222: 其實抓繩子我也還好 我沒怎麼失手過...反而是跑牆 因為 05/21 14:32
bust222: 跑牆的那面牆是外凸的 有時候你沒對準會撞到牆邊 偶爾還 05/21 14:32
bust222: 會滑下洞裡面XD 另外二段跳我不確定能不能觸發跑牆 艾多 05/21 14:32
bust222: 城九號有一個很長又寬的跑牆點 我跑到一半二段跳過去另 05/21 14:32
bust222: 一面牆繼續跑居然臉撸牆摔下去淹死 然後重跑 囧 以前也 05/21 14:32
bust222: 有提過 劍星最大的死亡懲罰叫做‘存檔‘...如果你在很容 05/21 14:32
bust222: 易摔死的場景(某些深坑摔下去是扣點血,問題是你摔下高 05/21 14:32
bust222: 低差太大的’落腳點‘是直接死)不小心手殘摔死 然後你 05/21 14:32
bust222: 自以為二輪三輪技術好沒在開營地 死亡是從'你最後一個開 05/21 14:32
bust222: 的營地’重生...囧 這個死亡懲罰比什麼都痛苦XD 尤其是 05/21 14:32
bust222: 有時候你是為了開箱子又不確定能不能這樣過去的情況下 05/21 14:32
bust222: 摔死又要重新跑過去...因為我第一輪完全不看攻略 光這浪 05/21 14:32
bust222: 費我超多時間 軌道電梯雷射砲我都覺得比起來沒什麼... 05/21 14:32
bust222: 更正一下 應該說是上一個存檔的營地比較恰當 就算開過的 05/21 14:41
bust222: 營地重複使用就是儲存最後狀態 如果一直不休息不小心死 05/21 14:41
bust222: 了就是回到上一個儲存的營地 不存檔跑死你XD 05/21 14:41
bust222: 如果不想休息重生怪 又想存檔 有種折衷方式就是用其他設 05/21 14:44
bust222: 施 開進去什麼都別做退出也會存檔 05/21 14:44
jepk007: 二階會當身beta技,不要無腦放,好好打就能過了 05/21 18:43
Khauf: 雷兩次過、機器人大概卡了半小時、另一隻尾王比較久大概一 05/21 18:54
Khauf: 小 05/21 18:54
post91: 那個繩子我真的跳到會上火.. 05/21 18:54
post91: 每次都自以為對好,跳出去就是會歪,然後過頭就是過頭也 05/21 18:55
post91: 不會幫你吸過去 05/21 18:55
post91: 要嘛一直掉下去失血重跑要嘛直接回營地,死最多的不是在 05/21 18:55
post91: 王反而都是跳平台… 05/21 18:55
Sk8erBoi: 魯蛋:欸不是你怎麼沒有防呆 05/21 19:00
chi17: 機器人剛剛打過覺得比長老簡單多了.. 05/21 19:21
skock04251: 我都當隻狼在玩 05/21 19:45
a516013: 看推文說迅梓模式可以擋掉那個全範圍斬那招 剛剛打一次就 05/21 20:05
a516013: 過了 終於… 我之前就是一直死在那個全範圍攻擊的招== 05/21 20:05
a516013: 知道可以直接擋掉就輕鬆過了 感謝個位 希望後面別卡太久X 05/21 20:05
a516013: D 05/21 20:05
a516013: 我也覺得抓繩子很難 每次都跳過頭摔死… 05/21 20:06
sunlockfire: 迅梓模式就不會死啊,不過即死攻擊還是會死 05/21 20:19
a516013: 請問下一隻那個選牽手不牽手會有什麼差別嗎? 05/21 21:25
bust222: 打的王不一樣 看你想打人還是機器(?) 05/21 21:27
a516013: 喔喔 我以為選牽手就可以不用打了(x 05/21 21:30
bust222: 我之前是很希望牽手 蕾雯殺出來魔化變最終boss再打一次(? 05/21 21:33
post91: 牽手不牽手就是會有三種不同結局,如果沒要白金就隨你選 05/21 23:04
post91: 剩下兩個就看YT就好 05/21 23:04
Spade: 30分鐘搞定蕾雯姐姐 05/21 23:07

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