![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/GRfYatjl.jpeg?e=1722065998&s=UqEqRnBcpIbWk_WsIwIICQ)
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推 child1991: 那個地圖不知道該說好還是差 走著走著走到跟自己的目07/22 20:22
→ child1991: 標完全不同的地方 是蠻有新鮮感的啦 但是發生太多次很07/22 20:22
→ child1991: 痛苦啊07/22 20:22
過往的開放世界點對點 閉著眼睛都能走到 我是玩膩了
很享受這種新的未知探險方式
→ louis152334: 我覺得藍色海岸那邊…….很空07/22 20:24
很空沒錯 但最下面還是有放個地城大洞 我是給過了
推 dummydoll: 地圖我也覺得設計的很不錯,自己亂逛找路蠻有探索感,07/22 20:39
→ dummydoll: 不過真的是太空,探索完卻是滿滿的空虛感,你就算懶得07/22 20:39
→ dummydoll: 做地城,好歹也多放幾個靈廟之類丟幾個複數菁英怪07/22 20:39
確實本篇還會放個廢墟、封印監牢、魔法師塔塞滿空間
推 uranus013: 靈魂氣流還好吧 別忘了本篇有些烏龜你也是要靠靈魂氣07/22 20:51
→ uranus013: 流才摸得到(07/22 20:51
那個只是魔法師塔的解謎吧
可以前往新地區比較令人興奮
推 xxx60709: DLC的問題就是有一好沒兩好,設計配套不佳07/22 21:21
推 professor623: 靈火龍只有3頭,不知道算多還少。尖刺山那種逐步接07/22 21:21
→ professor623: 近山頂狂龍傳說的氛圍也是不錯,路線是一本道,但07/22 21:21
→ professor623: 也放了三頭有血條Boss給你打,雖然都不讓人驚艷07/22 21:21
推 ppqqwweerr88: 贊同你的心得,這次的探索個人是頗滿意07/22 21:34
推 ppqqwweerr88: 柳暗花明又一村才是探索的樂趣07/22 21:37
推 simlin: 地圖我也超愛,但我知道很多人不喜歡藏入口 07/22 21:45
推 ttnpyepwos: 就地圖太大,但作出來的東西不夠塞。給更多工期應該能 07/22 22:14
→ ttnpyepwos: 更豐滿才是。 07/22 22:14
→ wosopu: 巫者村空蕩蕩其實是因為都帶去做壺人材料07/22 22:17
推 NeoHideo: 勞佛古遺蹟複製貼上的大爛圖07/22 22:22
遺跡裡真的滿像複製貼上
但還是有連接遺跡外 不同分層的地圖可以探索
推 rahim03: 如果以後開放世界搞成這樣要靠舔圖找半死才能去下一張 開07/22 22:35
→ rahim03: 放世界就要完蛋了07/22 22:35
→ rahim03: 那叫大型箱庭 不叫開放世界 07/22 22:36
這就看人了 我真的滿喜歡大型箱庭的概念
推 rahim03: 而且哪裡過往開放世界都是點對點閉著眼睛都能到?你玩過07/22 22:39
→ rahim03: 薩爾達最近兩作嗎? 07/22 22:39
曠野因為能和地圖互動 才能做到那種高度
至於王淚因為左納烏+鳥望台 又恢復成比較無趣的直線探索
推 yuugen2: 本傳100 dlc我只想給70 唉07/22 22:39
推 Lizus: 我一開始順主線推到花蕾聖女 但一直找不到地圖繞半天 我知 07/22 22:50
→ Lizus: 道應該有下層 但以為應該是上層有路可以通下層 結果居然 07/22 22:50
→ Lizus: 是從另一區繞過來 而且是唯一入口 這點我只能給差評07/22 22:50
推 FedorHorse: 推 我也很喜歡這次的地圖 探索起來四通八達 比起本傳07/22 23:01
→ FedorHorse: 是FS更進步的嘗試 獎勵不夠算是非全新作品的鍋 期待07/22 23:01
→ FedorHorse: 之後的全新作品07/22 23:01
推 rahim03: DLC地圖四通八達?這定義不是這樣的吧 好幾張只有唯一入07/22 23:17
→ rahim03: 口而且藏起來欸07/22 23:17
→ rahim03: 這是四通八達嗎?07/22 23:18
推 inconspicous: 本傳是一個區域有一堆小且容易漏掉的地城,然後DLC07/22 23:21
→ inconspicous: 是一個區域只會有一個明顯的大地城,各有好壞吧,感 07/22 23:21
→ inconspicous: 覺英高在測試玩家的反饋07/22 23:21
→ inconspicous: 然後DLC就算是地城的boss也大多是獨立設計過的,不07/22 23:23
→ inconspicous: 像本傳很多是把後期的怪拿來當boss07/22 23:23
推 inconspicous: 然後我同意主線的城堡設計都蠻普通的這點,不像史東07/22 23:26
→ inconspicous: 威爾城 魔法學院 王城 聖樹 那些設計精巧07/22 23:26
這次傳奇地城完全玩不過癮阿
原本還很期待有第二個史東威爾城的設計
推 adoko: 神之塔可以往下跳回到塔之鎮 驚訝到07/22 23:28
推 Lizus: 上下層 本傳的王城下水道 基本上也是從王城地表有路可以通07/22 23:30
→ Lizus: 而不是叫你只能先去蓋立德再繞回來07/22 23:30
→ inconspicous: 王城 地底 顛火 深根底層,有一股探索不完的感覺,07/22 23:34
→ inconspicous: 真的好過癮 07/22 23:34
推 kinghtt: DLC地圖如果是線性關卡就很有特色,在開放地圖就只是惱 07/22 23:55
→ kinghtt: 人設計,相連區域要繞的路不是普通的遠,地圖沒有一體感 07/22 23:55
看起來主要問題是 玩家沒辦法控制想要前往的路線引起差評
讓人覺得開放世界不夠自由吧
或許加入商人賣提示路線文件 可能能改善藏地圖的問題
推 OROCHI97: 推,我也昨天剛打完拉塔恩,本傳+DLC啃了200小時,只能 07/23 00:04
→ OROCHI97: 說相當滿足,你提到的感想基本上也跟我差不多XD 我也相 07/23 00:04
→ OROCHI97: 當喜歡整座幽影城,野外設計也很妙,不過有一點比較不 07/23 00:04
→ OROCHI97: 爽的是火巨人,完完全全的拖台錢 07/23 00:04
有一個要復活火巨人 才能進遺跡入口滿有趣的
推 supereva: 我覺得dlc地圖很棒 07/23 00:27
→ supereva: 到不了指定地點 就是地圖關起來慢慢探索 07/23 00:28
→ supereva: 比較不滿意的是寶物設計吧 07/23 00:30
噓 saiiys: 地圖設計比FF7重生還爛,空到不行 07/23 00:34
推 manno: 地圖設計跟探索獎勵兩個不一樣,覺的太空是探索獎勵的問題07/23 00:36
推 supereva: 拉塔恩我也不喜歡 第二階段每下攻擊都帶aoe 三不五時07/23 00:39
→ supereva: 飛上天放大範圍招07/23 00:39
就第一階段還學得不夠熟
那個光害就是考你走位 有沒有躲到正確位置
基本上滾他右腳那側是安全區
推 Eos: 這DLC地圖設計應該是為下一魂系作品做實驗 大家也許可以期待 07/23 00:40
→ Eos: 一下 07/23 00:40
→ supereva: 而且為什麼是打拉塔恩也很怪 明明本篇的手下敗將 米 07/23 00:41
→ supereva: 凱拉不能找別人嗎..07/23 00:41
→ supereva: 其實就尖刺山擺明趕工出來的 其他還好07/23 00:42
推 Eos: 本篇王城真的難以超越 誰想得到下水道的下面還有東西 最後連07/23 00:43
→ Eos: 接到黃金樹根部 如果能直接連接到其他地下城區域 那就是超神07/23 00:43
→ Eos: 作了07/23 00:43
推 FedorHorse: 真的只要不是執著於去某個地方的話,所有地圖都是順07/23 00:44
→ FedorHorse: 其自然就可以走到的,地圖只是起到一個知道相對地理 07/23 00:44
→ FedorHorse: 位置的功用,第一輪打到梅瑟莫門口時發現還有很多地07/23 00:44
我也是沒有特別執著一定走哪邊
總之就是把所有入口找出來 然後一個一個輪流去逛的心態
→ FedorHorse: 方沒去,覺得梅瑟莫應該是後期王自己是不是走太快, 07/23 00:44
→ FedorHorse: 就決定把所有能去的地方都繞一下,結果就開完所有地 07/23 00:44
→ FedorHorse: 圖了打完其他追憶王了(除了尾關)07/23 00:44
→ Eos: 拉塔恩真的讓人看得膩 復活葛德溫都比找拉塔恩來得好07/23 00:45
推 FedorHorse: 拉塔恩我希望一階段時背著米凱拉的拉塔恩 二階段是受 07/23 00:47
→ FedorHorse: 夠繁文縟節的拉塔恩 (米:先不要)07/23 00:47
推 supereva: 應該學初始之王 第一階段背著米凱拉 第二階段拉塔恩07/23 00:58
→ supereva: 自我意識覺醒 把米凱拉頭扯下來 血抹在身上07/23 00:58
→ supereva: 他最恨的就米氏兄妹才對07/23 00:59
推 supereva: 最終王打個手下敗將魁儡 還真的有點奇怪07/23 01:02
→ supereva: 而且馬連尼亞跑去把拉塔恩種香菇 完全沒有道理啊 07/23 01:03
推 Magic0312: 這次的地圖真的很神,至於探索回饋其實也不差,一開始 07/23 03:21
→ Magic0312: 急著破關的人,當然談不到什麼東西只拿得到鍛造石,自07/23 03:21
→ Magic0312: 然覺得只有鍛造石07/23 03:21
→ Magic0312: 但一定有人不認同,畢竟探索程度不同,感受就會不同 07/23 03:22
每個區域至少還是會放一個重要物品或地下城
探索的時候 留言系統幫了我很大的忙
推 Magic0312: s很多人一開始直衝主線,然後把王打一打上網臭一臭就 07/23 03:25
→ Magic0312: 封片了,自然觀感就是地圖設計的很差 07/23 03:25
推 Magic0312: Eos 覺得不能這樣看,其實就是三張地圖,王城、下水道07/23 03:29
→ Magic0312: 、深根底層,單純看王城的圖,其實沒有特別精妙啜泣半07/23 03:29
→ Magic0312: 島屌打07/23 03:29
推 Magic0312: 最後還是要說,DLC其實就是一張新區域、新的大型分支 07/23 03:33
→ Magic0312: ,並不是法環2,覺得本文裡面把它拿來跟整個本傳比較 07/23 03:33
→ Magic0312: ,有失偏頗 07/23 03:33
確實 但畢竟本篇內容紮實到不行 到dlc難免會有落差感
→ f16leon: 跟你一樣超愛找小路鑽,所以我打完雙月之後下一支王好像 07/23 07:25
→ f16leon: 是野豬騎士...07/23 07:25
就開放世界老毛病 沒辦法知道該區域難度
打不過就先跳過 以後回頭再打吧
推 MartyFriedma: 我也很喜歡DLC的地圖探索07/23 07:46
推 b160160: 對於地圖柳暗花明的設計有認同+1 能夠到一個新地點真的令 07/23 08:16
→ b160160: 人興奮07/23 08:16
→ b160160: 地下墓地能到一個新地方真的是很不錯的設計 07/23 08:16
這種自然銜接場景的方式 對我來說就是一種探險回饋了
→ skyitmexp: 這次地圖設計的還不錯,我是打完雙月之後開始到處跑,07/23 08:40
→ skyitmexp: 最後是從教區那邊進到幽影城07/23 08:40
推 manno: DLC那張手繪地圖超棒,最初會覺得這根本糞地圖,根本看不懂07/23 08:52
→ manno: 隨著比照實際地形跟地圖次數增加,會發現資訊其實都在上面07/23 08:55
推 Valevale: 原po提到地圖的部分我超同意 不過鍛造遺跡沒有boss我覺 07/23 09:03
→ Valevale: 得還好 我可能沒有很愛地下坑道或墓穴 本篇的時候已經 07/23 09:03
→ Valevale: 打到很膩了 07/23 09:03
也可以再多放一點簡單的 廢墟或無名靈廟就更好了
推 manno: 地形設計真的在藏的只有兩個區域:巫者村跟谷底 07/23 09:05
→ manno: 兩者在故事上的確有理由要藏起來。波尼村跟古遺跡下層 07/23 09:07
→ manno: 有仔細觀察的話入口都不難發現。不過DLC的設計很賊 07/23 09:09
→ manno: 天氣跟夜晚對探索的影響比本傳大很多,這點很容易被忽略07/23 09:11
我覺得這次dlc地圖超暗 然後動不動就起霧
有時候連爬到高處 也看不清楚遠處的景觀
是不是優化沒有搞定 所以實際遠方沒有渲染出來
推 qcwxez: 地圖很棒+1,但這次的地下城王房前是否沒有往入口的捷徑了07/23 09:18
→ qcwxez: ?07/23 09:18
這次關卡繞回原處的捷徑很少 我覺得這點超可惜
大部分都是很粗暴 直接在王房前擺賜福或瑪麗卡雕像
推 foxvera: 我倒是很喜歡,因為喜歡看風景07/23 09:18
推 foxvera: 上班太累、戶外太熱, 07/23 09:20
→ foxvera: 吹著冷氣想像自己在幽影亞壇亂逛很舒服。07/23 09:20
推 skyitmexp: 古遺跡下層的入口有放一塊碎片,真的有認真撿的應該都07/23 09:27
→ skyitmexp: 不會錯過吧07/23 09:27
推 akumahirosi: 沒玩過但我看照片跟之前的King's filed一樣那種驚喜07/23 09:35
→ akumahirosi: 的感覺。連氣氛也都差不多07/23 09:35
推 manno: 那樣比較偏向意外走到新地圖。不過有認真觀察的話 07/23 09:36
→ manno: 沿著聖戰教堂那條山崖往北走,可以看到底下的賜福跟山洞 07/23 09:38
→ manno: 再繼續思考推理,配合亮度=高低的概念,找到入口其實不難07/23 09:40
推 skyitmexp: 我是看到有水池的樣子就去繞一繞,撿了碎片之後發現有07/23 09:45
→ skyitmexp: 路就直接走過去 07/23 09:45
推 Alex548291: 古遺跡那邊根本就不直覺== 07/23 10:27
→ Alex548291: 要嘛分兩張地圖 07/23 10:27
→ Alex548291: 要不然就是你上面也能到下面啊07/23 10:27
→ Alex548291: 打完花蕾整個圖還是黑的07/23 10:27
→ Alex548291: 後來才知道要從水池過去07/23 10:27
第一眼真的會被地圖誤判
這就得依靠你自己 邊走邊跟地圖對照
了解有高度區域差 剩下就是找入口或靈魂氣流的問題
短時間沒找到入口的話我都是先擺一邊 以後自然會發現相連道路
你就把它想像成箱庭關卡 但還沒走到那一關
推 zorroptt: 我就錯過了 我先入為主的就想說那個洞就是為了拿碎片 07/23 10:34
→ zorroptt: 居然繞一圈都沒看到還有出口(或把出口當入口看)就又 07/23 10:34
→ zorroptt: 走回去了...07/23 10:34
推 vsepr55: 視覺引導就不好啊,不同天氣還會有一堆狗屎濾鏡 07/23 10:40
→ vsepr55: 看到快瞎了== 07/23 10:40
我一律調成白天探索 能多亮有多亮
推 lolicat: 開放世界我一律舔圖 但依然會漏掉 那個視角設計很微妙 容 07/23 11:06
→ lolicat: 易讓你錯過一個轉角就過去了 07/23 11:06
→ lolicat: 遺跡那邊我迷路了三天還幾天吧 最後才去看影片攻略才走出 07/23 11:07
→ lolicat: 來 07/23 11:07
有用過虹彩石嗎 路癡的好幫手
→ skyitmexp: 我覺得下層設定應該是比較前面的圖吧,畢竟去了好像也 07/23 11:12
→ skyitmexp: 不會破大盧恩 07/23 11:12
推 oo2830oo: 雙月喝水時間很多 你越打她 她就會馬上反擊 你不打她就 07/23 11:18
→ oo2830oo: 連完一整套就會開始散步 甚至有時候你在旁邊喝水她還是 07/23 11:19
→ oo2830oo: 繼續散步 不會突然出手 有些動作不會讀你喝水07/23 11:19
那可能是我記憶有誤
但拉塔恩就真的沒什麼喝水時間 導致容錯率超低
一定要等他砍了七八刀後搖才能喝
通常倒地直接在他眼前喝會被送下去 超可惡
推 Alex548291: 箱庭可以啊07/23 11:35
→ Alex548291: 但你不能只有一個方式去到這個地方 07/23 11:35
→ Alex548291: 大部分人噴的點是你入口就一個還把它藏起來?? 07/23 11:35
→ Alex548291: 變成是你剛好有看到這個入口 07/23 11:35
→ Alex548291: 然後發現這個地圖碎片這樣撿or區域是這樣來 07/23 11:35
→ Alex548291: 然後說這個設計好神 07/23 11:35
→ Alex548291: 那沒找到的人就會覺得幹到不行07/23 11:35
→ Alex548291: 沒找到的人也許也很認真探啊 07/23 11:35
→ Alex548291: 阿就剛好沒看到這“唯一”的入口 07/23 11:35
→ Alex548291: 這就是設計不良 07/23 11:35
確實 沒有照顧到其他路線的玩家
→ Alex548291: 不是說你可以研究地圖然後去找07/23 11:35
→ Alex548291: 問題你地圖有分層嗎?07/23 11:35
→ Alex548291: 全部一個維度怎麼看? 07/23 11:35
推 supereva: 我除了尖刺山的地圖找了一下以外 剩下就是順順走就拿 07/23 11:36
→ supereva: 到了 07/23 11:36
→ Alex548291: 我就不是很了解 07/23 11:38
→ Alex548291: 那個水池那樣畫你怎麼知道他可以繞一大圈通到古遺跡下07/23 11:38
→ Alex548291: 方07/23 11:38
→ Alex548291: 你從幽影城打完出去要燒樹07/23 11:38
→ Alex548291: 你是從西邊出去欸07/23 11:38
我個人是預設 梅瑟莫是劇情後段的王
所以沒有直接進幽影城 在它四周繞繞就自然找到路了
→ Alex548291: 你怎麼知道喔原來這個地圖碎片是在穆斯廢墟上方的這個07/23 11:38
→ Alex548291: 小水池繞一大圈過去撿07/23 11:38
→ Alex548291: 而且那個地圖碎片的光點還早在墓地平原往北方一點就秀07/23 11:38
→ Alex548291: 出來了 07/23 11:38
其實仔細看 水池上方有相同高度的綠沼澤
再穿越左邊高台底下 就是古遺跡下方
→ Alex548291: 我一開始在那附近墓地繞超久想說不就在旁邊 07/23 11:38
→ Alex548291: 一片黑根本也不知道他原來有高低超壓根就過不去 07/23 11:38
→ Alex548291: 還有雙月那設計就教宗 07/23 11:40
→ Alex548291: 直接盾反拿出來07/23 11:40
→ Alex548291: 只有左抬手比較難反應07/23 11:40
→ Alex548291: 其他招全部都可以輕鬆反 07/23 11:40
推 supereva: 玩魂系已經養成習慣 掃圖 各個懸崖也要看一下有沒有 07/23 11:42
→ supereva: 可以跳下去的地方 通常也會有人留訊息 也沒有很難發 07/23 11:43
→ supereva: 現 找不到的是不是都離線玩? 07/23 11:43
→ Alex548291: 然後DLC尾王那個設計真的是糞到一個極致07/23 11:43
→ Alex548291: 打那麼久魂系也無傷好幾隻boss07/23 11:43
→ Alex548291: 從沒有一隻王是打完完全沒有成就感的 07/23 11:43
→ Alex548291: 只剩解脫感 07/23 11:43
→ Alex548291: 那個光害跟頭髮設計師有沒有親自去體驗一把 07/23 11:43
→ Alex548291: 刀也不會停 翻滾好幾次只能蹭那幾刀07/23 11:43
→ Alex548291: 打起來回饋感超級低07/23 11:43
整部遊戲只有一隻這樣 給你挑戰還行啦
但如果每種boss都這樣設計 我肯定翻桌
→ Alex548291: 回樓樓上 我就離線玩啊07/23 11:44
→ Alex548291: 沒有買會員07/23 11:44
魂系不看留言真的很可惜
有種全世界玩家一起攻略遊戲的醍醐味
→ supereva: 拉塔恩打起來真的不爽07/23 11:44
→ supereva: 是啊 那你體驗可能就差一點 07/23 11:44
推 skyitmexp: 我以為藏是巫者村那種才叫藏,現在連路都給你但是沒找07/23 11:45
→ skyitmexp: 到就是藏喔 07/23 11:45
→ supereva: 不然通常各個隱藏洞窟和跳點 都會有人留訊息 07/23 11:45
推 OROCHI97: 真的建議沒有很會找路的人一定要連線,留言很有幫助 07/23 11:47
推 supereva: 魂系一直以來很多引導都是靠玩家的訊息 07/23 11:47
沒錯 留言比那個賜福引導好用多了
→ OROCHI97: 而且靠地上那種真真假假,飄渺虛無的留言達成某件事真 07/23 11:48
→ OROCHI97: 的有一種眾志成城的感覺 07/23 11:48
→ OROCHI97: 比直接查找攻略影片,手把手教你怎麼走來的好玩多了07/23 11:49
推 supereva: 那種騙你往下跳的 通常也會有人真的跳 就會有一攤血 07/23 11:50
→ supereva: 在那裡 你點下去就知道跳了會死 07/23 11:50
→ OROCHI97: 光一個 融泥騎士我也是靠一個前有往下跳 才知道王藏那 07/23 11:50
→ OROCHI97: 其實看血跡就知道有沒有唬爛了XD07/23 11:50
推 supereva: 經典案例 黑魂一 要下深淵那邊 有人留言 前面需要 07/23 11:52
→ supereva: 戒指07/23 11:52
推 supereva: 不然就看攻略吧 如果離線玩又不看攻略 那可能玩完都07/23 11:57
→ supereva: 不知道有幻影牆壁這種東西 07/23 11:57
推 kannax: DLC整體挺滿意,就原PO提到的地城&傳奇城數量會想要再多 07/23 12:12
→ kannax: 一些,有點打不過癮07/23 12:12
→ kannax: 空曠問題的話,尖刺山還說得過去,指頭遺跡能探索的東西07/23 12:13
→ kannax: 是真的有點太少了(還放了兩個) 07/23 12:13
→ royalroad: 融泥騎士那旁邊的靈魂會提示,而且玩過黑魂三就知道,07/23 12:23
→ royalroad: 那根本是米迪爾的場 07/23 12:23
推 Eos: 波尼村我是直接從懸崖跳下去 看影片才知道有秘道07/23 13:12
太狠了吧 波尼村沒靈魂氣流給你跳欸
推 yoysky: 如果沒連線又沒看攻略,這遊戲我絕對走不到隱匿之地XD 07/23 14:19
推 joeyben: 留言系統真的很棒 07/23 14:27
推 ZuraJiaNai: 我找不到:設計不良 你找的到:剛好07/23 14:37
推 susu180: DLC舔圖真的很有趣 07/23 20:16
推 VttONE: 同意 洞穴墓地不夠多,我逛地圖就是要玩這個啊 07/23 21:51
推 bio5chris: 在高山崖邊欣賞風景,看到旁邊留言:是該排泄物的時候 07/23 23:26
→ bio5chris: 了,xddd 07/23 23:26
推 rahim03: 沒有地毯式舔圖 所有地圖都是隨心可到?未免太吹了吧 07/24 04:03
→ rahim03: 一個開放世界還要人家地毯式搜索舔圖才能去下一張 叫隨心 07/24 04:04
→ rahim03: 可到?說難聽點是只有玩過這款開放世界嗎? 07/24 04:04
我是比較喜歡像曠野這樣 對地形有所限制的開放世界
這種延遲性的滿足 一再出現在魂系列作品中
像是箱庭關卡中 無法到達的白光點(道具) or 這側打不開的門
算是一種魂系的醍醐味
推 manno: 開放世界可沒規定不能對玩家做限制吧 07/24 04:31
→ manno: 何況限制玩家這件事法環本體就在做了,不是DLC才開始 07/24 04:33
推 newtypeL9: 蕾妲那場NPC大戰真的很過癮 有各種意志碰撞的感覺 07/24 10:00
→ newtypeL9: 配上BGM有史詩感07/24 10:00
→ royalroad: 所以我很好奇這些攻略到底怎麼來的?總是有人第一個知 07/24 11:33
→ royalroad: 道,其他人再跟著走 07/24 11:33
我比較好奇火山官邸有一個牆 要敲三十幾下才會開的隱藏入口
到底是誰太無聊發現的==
推 secundus: 地圖碎片, 啊啊啊啊啊啊................ 07/24 13:04
→ secundus: 比起本傳來說, DLC滿空曠的...高低差走得很累 07/24 13:06
→ secundus: 幽影城下水道那隱藏門出口, 我有去拿到畫作, 但地上沒看 07/24 13:07
→ secundus: 到提示, 花一兩天後, 找影片才發現畫旁就有路...滿幹的 07/24 13:08
有注意到地上留言的話 應該不難發現
→ Eos: 這次地圖設計真的讚 多塞一些要素就神作了還跟本篇做出區隔07/24 14:26
→ Eos: 可能是資源不夠吧07/24 14:26
推 chi17: 趁颱風天認真跟尾王尻了二小時終於過了07/24 21:32
噓 pipoli: DLC不值這個價錢,不急玩可以等半價07/25 01:45
跟本篇超大漢堡比 確實會失望
但獨立看作一部遊戲沒什麼問題
推 s9810456: 碎片數量也感覺很限制玩家探險 剛好50個導致走錯路線的07/25 02:11
→ s9810456: 玩家很受苦 怎麼不學習本篇黃金種子的溢出讓玩家好受一07/25 02:11
→ s9810456: 點呢..07/25 02:11
幽影碎片15等左右就軟上限 後續效益很低影響不大
但難免會不小心走到不適合自己的區域難度
就跟大樹守衛一樣 太難就先繞過或換個方向探圖
→ pipoli: 最後NPC大戰 就幾個入侵,沒覺得特別07/25 07:58
這場是魂系列以來 演出最豐富和角色台詞最多的一場
很不像fs社以往的調性
推 kurt1994: 信感流昨天尾王被虐爆,真心覺得設計失衡,最後索 07/25 09:49
→ kurt1994: 性洗點拿起收藏的石盾跟蟻刺強化+25以後,10分鐘畢07/25 09:49
→ kurt1994: 業!另外卡我最久的貝勒,熟練了跑位跟閃躲就順利07/25 09:49
→ kurt1994: 過關!也是我覺得最好玩的boss!07/25 09:49
我推薦用獵龍大刀的戰技 鎖頭打很舒服
推 kurt1994: 最後我也是禱告buff之後雙持獵龍大刀畢業!昨天絕 07/25 12:27
→ kurt1994: 望到拿獵龍大刀去試尾王,結果他無傷虐我… 07/25 12:27
推 Makaay: 尾王改成信感流 用巨劍狩獵巨人出血硬過 不然太煩了 07/25 13:15
※ 編輯: DivKai (118.169.13.231 臺灣), 07/25/2024 15:13:58