推 yakummi: 第一張看起來比5代主角的爸爸還猛(?) 08/08 14:50
→ OscarShih: 畢竟沒帶同伴 沒那麼勇怎麼行 08/08 15:14
→ OscarShih: 是說為什麼不穿防具 08/08 15:14
推 walkmaster: 布料越少防禦越強忘了嗎? 08/08 15:23
推 yokan: 問就是窮 XD 08/08 16:12
→ jerrystarks: 盾反流? 08/08 16:18
→ OscarShih: Let me solo her 08/08 16:26
→ msun: 超兄貴前傳 08/08 16:45
→ yakummi: 跟兒子一樣出發前國王只給50元,買不起裝備 08/08 16:47
→ yakummi: 而且在還沒通膨的年代(?)說不定更少,只有20元 08/08 16:47
→ rei196: 主角的爸爸就是勇者當然猛啊! 08/08 17:02
→ lolicat: 先把敵人砍死就不用防禦了 當然不用穿防具 08/08 17:24
推 north75566: 一臉就狂戰士 08/08 19:15
推 hide0325: 一樣會有劇情殺嗎 08/08 19:29
推 c1089: 男性應該沒有穿越少防禦值越高吧 那是女性專屬 08/08 19:37
推 ShenMue: DQ3 時數有很長嗎 08/08 19:46
→ ShenMue: 跟最近的DQ 相比呢? 08/08 19:46
→ OscarShih: DQ要到4代才會變得相對長 08/08 19:57
→ OscarShih: 但說真的移動超慢 遇敵率超高 可能體感會很長 08/08 19:58
→ OscarShih: REMAKE加了跑步我猜會大幅縮短遊戲 08/08 19:58
→ OscarShih: 最長的DQ X別算的話就7代了 大概100小時起跳沒問題 08/08 19:59
推 lomos: 主角的爸爸應該是深櫃 08/08 20:58
推 GUMIGUMI: 必買的遊戲 08/08 21:14
→ yakummi: 以前的代數的遊戲時長,應該大部份都在 08/08 21:48
→ yakummi: 走迷宮(迷路)跟練等級吧 08/08 21:48
→ kuninaka: 是阿,古時候水時數就靠迷宮和鍊等 08/08 21:49
→ OscarShih: 3代那個金字塔遇敵人極高 08/08 21:50
→ kuninaka: FF6 PR版額外加了戰鬥經驗加倍和不遇敵的開關 08/08 21:51
→ kuninaka: 超讚 08/08 21:51
→ kuninaka: DQ3 HD-2D改成這樣應該是不會加,難度也不會是原汁原味 08/08 21:52
→ allmight7912: DQ11S我慢慢玩也快100小時耶 08/08 23:02
→ OscarShih: 11S有語音 光聽完時數就拉長了 08/08 23:10
→ AChiHuang: X離線版真的是誇張長 畢竟網遊改過來的 08/08 23:40
推 juncat: 我其實好幾度都以為老爸變成犍陀多(甘達特) 08/09 03:56
→ praywing: 鳥山明死了,人設都走味了... 08/09 09:27
→ EXIONG: DQ11S還好呀 破完第二部跟我其他白金遊戲時數差不多 量大 08/09 09:48
→ EXIONG: 只是支線我一向不太想解 08/09 09:48
→ EXIONG: 老遊戲想要新遊戲的流暢不太可能 08/09 09:49
→ EXIONG: DQ3456最好玩還是56 3太久遠 只是平衡做的很好 希望個性能 08/09 09:51
→ EXIONG: 加入重製版 08/09 09:51
推 Boasoul: 淦 這才是真的勇者啊 08/09 10:03
→ OscarShih: 這人設比較像舊一點的鳥山明 08/09 11:44
→ OscarShih: 沒有當年DQ3的感覺 但也不是最新的鳥山明狀態 08/09 11:45
→ OscarShih: 但我還是別說死好了 搞不好是過世之前畫的== 08/09 11:45
→ l6321899: 希望天空系列能移植過來,記得遊戲只有放在NS上? 08/09 11:45
→ OscarShih: 天空系列REMAKE 4代出在PS上 5代出在PS2上 不是只有NS 08/09 11:46
→ l6321899: 現在應該比較像鳥山明是原人設,繪製是另一包吧? 08/09 11:48
→ OscarShih: 但鳥山明生前最後好像都不畫那麼硬的大肌肌了 08/09 11:48
→ l6321899: 那我可能錯過了,不過舊主機應該也跑不動XD 08/09 11:49
→ l6321899: 老爸不知道有沒有公開原稿,大家印象都是大肌肌點陣 08/09 11:50
推 horse175: 3456重製我絕對買爆 08/09 13:50
推 IRPT001: 這是打神龍救老爸外的? 08/09 17:09
推 rei196: DQ12跟HD2DDQ3是鳥山明最後的工作,之前人設他都已經完成 08/09 18:29
→ rei196: 了 08/09 18:29
→ yakummi: DQ12有消息了嗎 08/09 19:51
→ OscarShih: 沒看堀井都只提3HD了 (? 08/09 20:31
→ starlitfish: 玩爆!! 08/09 21:21
推 kiki0089: 好懷念 有點軒3的感覺 08/09 21:29
推 holybless: 一個人 從三代殺到一代 08/09 23:39
推 rei196: DQ12估計是要等到NS2發表後消息才會透露啦,畢竟之前已經 08/10 02:58
推 rei196: 宣佈過DQ12要出多平台了,而且當初公開DQ12的時候就已經說 08/10 03:00
→ rei196: 好音樂跟人物設計都已經做好了,所以這真的是三位元老的最 08/10 03:00
→ rei196: 終之作(HD2D的DQ3當初只有公開說過人物設計鳥山明已經完成 08/10 03:00
→ rei196: 但是音樂就我閱讀過的報導裡面沒有提到是不是すぎやまこう 08/10 03:00
→ rei196: いち) 08/10 03:00
推 OscarShih: 我猜性能上就準備和NS2一起公佈了吧 08/10 09:11
推 Landius: 不過奧特加形象在超任版就改成大抵那樣了,對照老鳥的畫風 08/10 11:46
→ Landius: 時代應該算滿符合的 08/10 11:46
推 mangekyou: 這款越看越不像HD-2D,只有角色像素風而已,背景沒有 08/10 14:35
推 kuninaka: 樓上對HD-2D的定義是什麼? 08/10 14:49
推 binshin: 喔 08/10 14:56
推 mangekyou: 除角色外,像歧路旅人一樣場景貼圖比較有像素感一點吧 08/10 15:14
→ OscarShih: 不是用點素也是堀井選的 也許這才是他心目中的DQ 08/10 15:15
→ OscarShih: 最早的PV還比較有點像素風都沒了 08/10 15:15
→ mangekyou: 現在的風格倒也不是不行,但是應該不能稱為HD-2D吧 08/10 15:17
→ OscarShih: 為什麼不是HD2D呢 08/10 15:20
→ mangekyou: 畢竟歧路旅人是HD-2D風格命名的起始 08/10 15:20
→ OscarShih: 你是不是把pixel art混進去了XD 08/10 15:20
→ OscarShih: 都SE出的 其實他們說是就是是了 08/10 15:21
→ mangekyou: 歧路旅人整體都很像素風,不過既然官方說這樣是就是吧 08/10 15:22
推 kuninaka: SE說這是HD-2D就是阿 08/11 02:36
→ kuninaka: 不然你到底想怎樣 08/11 02:36
→ kuninaka: 歧路旅人難道比DQ更正宗? 08/11 02:37
→ kuninaka: SE的定義是融合點陣圖與3DCG就叫HD-2D 08/11 02:38
→ kuninaka: 「HD-2D」是由SQUARE ENIX浅野團隊開發,融合點陣圖與 08/11 02:38
→ kuninaka: 3DCG的畫面表現手法。將點陣圖的角色與立體的背景結合, 08/11 02:38
→ kuninaka: 並加上視覺效果與精細的特效,成功打造出懷舊又新穎的畫 08/11 02:38
→ kuninaka: 面表現。此技術從2019年發售的《歧路旅人》開始運用,本 08/11 02:38
→ kuninaka: 作《勇者鬥惡龍III》是第五部HD-2D作品。 08/11 02:38
→ kuninaka: 08/11 02:38
→ kuninaka: 點陣圖的腳色配上立體的背景 08/11 02:38
→ kuninaka: 並不是背景也要點陣圖才是HD-2D 08/11 02:39
推 mangekyou: 沒記錯的話,SQEX並沒有對HD-2D加以詳細定義吧 08/11 03:11
→ mangekyou: 既然你都知道是第五作了,那前面是什麼風格也該知道吧 08/11 03:12
→ mangekyou: 歧路旅人、三角戰略、狂飆騎士,場景表現都很像素風啊 08/11 03:12
→ mangekyou: 會有HD-2D要素是包含背景應該也要像素風的認知很合理吧 08/11 03:12
→ mangekyou: 如果要個人定義的話,就是SFC的2D畫面風格但場景立體化 08/11 03:16
→ mangekyou: 而DQ3的HD2D場景風格很顯然與前幾作不同,無關正不正宗 08/11 03:17
→ mangekyou: 況且我都說了官方說了算啊,是你到底想怎樣吧 08/11 03:19
推 kuninaka: 有阿,我貼的定義就是DQ3 HD-2D官網寫的 08/11 12:23
→ kuninaka: 你的認知跟SE不一樣耶 08/11 12:23
→ kuninaka: 請你移駕到DQ3官網好好的看一下人家怎麼寫的吧= = 08/11 12:23
→ kuninaka: 無言了 08/11 12:23
推 mangekyou: 嗯?是你要問我個人定義的欸,又不是問我官方定義 08/11 12:41
→ mangekyou: 即便那個算定義好了,我是有說自己的定義凌駕官方嗎? 08/11 12:41
→ mangekyou: "樓上對HD-2D的定義是什麼?"這不是你問的哦? 08/11 12:43
→ OscarShih: 畢竟這名字也是SE出的 他們說是就是辣 標問了XD 08/11 15:11
→ OscarShih: starocean2重做的那個也沒有說自己是HD2D就是了 08/11 15:12
→ OscarShih: 比較符合你要的就狂飆騎士重製版 但都是SE出的別分了XD 08/11 15:13
→ OscarShih: 真要說DQ4重製那種就要算HD2D了 08/11 15:15
推 mangekyou: 不只PS1的DQ4,NDS的DQ456也是同樣2D角色配3D場景 08/11 15:21
→ mangekyou: 所以說官方沒詳細去定義什麼是HD-2D咩 08/11 15:22
→ mangekyou: 我也沒要求啥啊,只是說這款的風格和前面幾作不同(攤手 08/11 15:23
→ mangekyou: 真要說的話是滿希望看到這款場景能用SFC的DQ6美術風格 08/11 15:24
推 kuninaka: 那個就不是HD-2D了 08/11 15:33
→ mangekyou: 你又是在說哪個不是HD-2D啦? 08/11 15:34
→ OscarShih: 其實就點陣美術真的太好了 一個時代的奇跡 08/11 15:34
→ OscarShih: 他說你寫的超任版DQ6吧 08/11 15:35
→ OscarShih: 這年頭要找到專業的點陣師也有點難 08/11 15:35
→ OscarShih: 老外最近做的點陣都太細了 08/11 15:36
→ mangekyou: DQ6當然不是,是沒看到"美術風格"膩?這還需要強調哦? 08/11 15:38