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須田剛一在接受GamesIndustry.biz訪談時表示像自己和三上真司的獨特風格遊戲少見的原 因在於許多遊戲公司太過在意評論分數。但要得到Metacritic的分數已幾乎有了公式,想得 到高分,就只能這麼做,否則就會失分。 同樣受訪的三上真司表示有很多不那麼傳統的遊戲,但受到的關注卻不多,這是因為投入宣 傳的遊戲需要吸引廣泛的受眾,而獨特的遊戲不具備這樣的市場價值。 https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-sc ores https://tinyurl.com/pykn9vtd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.143.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1726286064.A.F9B.html
luismars: 三上我知道,但你是誰? 小島秀夫咧? 09/14 12:06
bhmagic: No more hero系列很獨特 受眾也很小 他走自己的路 09/14 12:09
Tiyara: 他的確夠資格說這話w 壞孩子的角落有介紹過他的遊戲 09/14 12:14
Tiyara: https://youtu.be/OiKNgxbyYXU PS2遊戲 密西根 09/14 12:15
Tiyara: https://youtu.be/w9nci_EwXE0 PS2 花與太陽與雨 09/14 12:16
bust222: suda51就是愛的很愛 無感的完全無感 電鋸甜心最近剛重製 09/14 12:35
bust222: 可以去試試 不要太期待就是了 事實上就是remaster 09/14 12:35
shargo: 其實沒有很在意... 09/14 12:35
Howardyu: 電波對了就會很愛他的遊戲 09/14 12:36
saladin1029: 確實,抓到對的方向做遊戲分數都不會太難看 09/14 12:40
sniperex168: 須田的遊戲試了幾款,玩是可以玩,但都無法喜歡XD, 09/14 12:43
sniperex168: 三上的遊戲倒是都不錯 09/14 12:43
bust222: 不過講是這樣講 Let it Die我還是啃不下去 某程度上他跟 09/14 12:44
bust222: 橫尾滿類似的...作品都有某些特別吸引人的風格 可是或許 09/14 12:44
bust222: 因為技術力和資金問題出來的東西就...自動人形戰鬥系統 09/14 12:44
bust222: 再怎麼陽春至少也是白金操刀 人工生命的戰鬥就算重製版 09/14 12:44
bust222: 也就那樣... 09/14 12:44
bust222: 當初在ps版第一篇文就是電鋸甜心 好懷念(?) 09/14 12:49
jack30338: 風格獨特的遊戲本來就該自己找客群 怎麼會怪評分 09/14 13:20
aweak: 很高興遊戲和電影一樣,還是有人可以不過度重視市場而隨意 09/14 13:24
aweak: 創作 09/14 13:24
neogetter: 他遊戲真的吃電波,我個人是很愛 09/14 14:16
zzz54666: 因為市場評分就是會受到各種干擾而變得沒那麼純粹 09/14 14:38
zzz54666: 不只媒體評分 09/14 14:38
zzz54666: 玩家評分也並不能代表遊戲價值 09/14 14:38
seemoon2000: 不太認同 這是表示做遊戲不是要讓玩家玩得開心嗎 09/14 14:46
aaaaooo: 他意思是瞄準的客群跟時代主流背離的話很難得到高分 09/14 15:15
waleiganG8: 英高:我做的遊戲看起來是要讓玩家玩得開心嗎? 09/14 15:21
walkxd136: 問題是很多低分的是真的爛,他的高分是想抄誰的,公式 09/14 15:29
walkxd136: 很容易達成嗎 09/14 15:29
walkxd136: 看了死淺的分數,媒評82其實也算高的吧 09/14 15:43
horstyle0411: 因為Metacritic影響銷量,出錢的人在乎賺錢 09/14 16:21
superRKO: 看看浪人 差點被MC評分搞死的遊戲 09/14 16:22
horstyle0411: 有人出夠多的錢又沒有基本目標,那開發者自然會做一 09/14 16:23
horstyle0411: 些可能很喜歡可能很討厭的遊戲 09/14 16:24
horstyle0411: 評分目標有些也是給來額外獎勵的 09/14 16:28
swordsgod: 浪人76差不多吧,不是特別出色也沒特別爛 09/14 17:03
popbitch: 才剛看完Star Wars Outlaws的metacritic 09/14 17:13
kuninaka: Metacritic是最客觀的評價了 09/14 17:16
Lizus: 評分可以參考 不用全信就是 09/14 17:24
KaZeHuNter: 現在都看mc的用戶評分 比媒體評分跟網紅kol準多了 09/14 17:25
Lizus: 媒體評分越來越不準 就算不提浪人 法環DLC給到95 就難以信 09/14 17:26
Lizus: 服 09/14 17:26
horstyle0411: 評分是簡單看,本來要看細節就要看內文自行決定 09/14 17:50
SamZJ: 分數影響到分紅和薪水當然重要啊 09/14 18:02
phix: 遊戲的質感跟完整性 好的分數就不低吧 09/14 18:10
KYLAT: MC跟爛番茄一樣只是統整各大媒體的評分而已 09/14 18:46
horstyle0411: 只要有一個突出的優點,不要有超奇怪的缺點,基本上 09/14 19:00
horstyle0411: 能有7吧 09/14 19:00
horstyle0411: 客群特殊、小眾的評分標準,通常也是主要跟同類型比 09/14 19:18
horstyle0411: 現在3A附近產品在意Metacritic嗎...? 更在乎如何賭 09/14 20:15
horstyle0411: 成功賺大錢吧 09/14 20:15
horstyle0411: 只在乎Metacritic大多遊戲也不會變成這樣 09/14 20:17
feaze: 我可以不看,但投資人都看,那你也沒辦法啊 09/14 20:23
setsunabs: 三上真司都神作 09/14 21:02
psyliwu: 聽過你的名子,但是不知道你有那些遊戲。所以,你說啥? 09/14 21:38
peacemaker1: 我覺得他最棒的是killer7,capcom好像把版權給他了 09/14 21:59
aaronpwyu: 這算是對出資者該講的話 09/14 22:23
Gouda: 51的遊戲也沒人會給他高分吧 就算是很喜歡的作品 但跟適不 09/14 22:54
Gouda: 適合大眾還是有差距 他的作品比較適合大眾的只有no more 09/14 22:54
Gouda: heroes那一類的動作 09/14 22:54
Kamikiri: 電鋸甜心應該可以算是51相對親民不怎麼吃電波的遊戲了 09/15 00:22
Kamikiri: 前陣子才剛玩完TSA跟NMH3 真的不太行了….. 09/15 00:22
Kamikiri: 1跟2至少還是好玩的 TSA跟3完全在標準以下 09/15 00:22
Kamikiri: 雖然他的遊戲我也只玩過NMH系列 應該不算粉絲就是 09/15 00:22
Kamikiri: 才剛講完就忘記…還有玩過電鋸甜心啦 09/15 00:23
Kamikiri: TSA跟3成本不足的味道真的超重 09/15 00:26
Kamikiri: 老實說我覺得他現在還能拿到資金做遊戲就很神奇了…. 09/15 00:26
Barefoot24: 夠資格說媒體分數不重要的只有任天堂而已... 看任天 09/15 00:41
Barefoot24: 堂70幾分的本家作品今年就再加兩款了,有人在乎嗎? 09/15 00:41
Barefoot24: 根本一堆人都不知道吧。反觀其他家如果拿70分,還不 09/15 00:41
Barefoot24: 被噴到死 09/15 00:41
logitech2004: meta真的就體感很準 09/15 02:16
f051372: 現在的確可以這麼講了 09/15 06:27
Tsukasayeo: 他也算蠻有名的了吧,No more heroes算是代表作 09/15 13:30
gundamdx: 自卑感越重的玩家越在意評分 09/16 03:37
oppx: 我直到玩no more hero 3之前都以為自己是須田粉 3真的很雷 09/16 15:03
jacktakuya: 三上自己當導演的都算平衡拿捏很好的遊戲 09/16 18:07

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