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內文有點長,抱怨也很多 喜愛ff7 rb的玩家請見諒 === FF7 rebirth 重生 有劇情雷心得 === 前作remake有拿到白金 發售前還有點期待這次的rb 難度normal的一輪破關時間約120小時 包含探索全地圖、完成全部支線 全部小遊戲初級&高級 (包含女王之血) 如果時數再加上製作源氏護手 還有破關後的肌肉競技場及戰鬥模擬器+製作諸神黃昏 (剩友情之証及最後一關,玩到累不玩了) 遊戲時數約150小時,不會想玩二輪hard拼白金,太累了 整體我會給70分 內容的確如製作組所說的相當充實 喜歡閒逛探索地圖的玩家應該會滿喜歡這次的rb 但不喜歡重複逛地圖解問號玩家的應該會覺得很無聊 ===很多人詬病的小遊戲部份=== https://imgur.com/CvharNg.jpg
1.只是想潛入上朱諾,還得強迫玩海豚小遊戲 2.巴雷特重遇故友卻又遭遇不幸,又來一個青蛙boss 打完不給喘息直接再來一個射擊小遊戲,難過的氣氛都沒了 3.凱特西在神羅宅邸反人類操作的丟箱子 這三個是我玩rb明顯感到最煩躁的部分 特別是巴雷特的部分 整部遊戲難得好的劇情演出又要硬塞小遊戲 真的感覺很差 而一些道具裝備獎勵放在小遊戲感覺也不是很好 這一大堆小遊戲基本上都不好玩,有些難度也不簡單 雖然初級高級都全過了,但過程一點都不有趣 像是3D拳擊如果不用暫停大法,難度真的過高了 === 劇情及有待改進的部分 === 1. 劇情末段克勞德被控制發神經的演出真的很爛 雖然照常理來想是很合理 「你敢反抗一個能單手揮舞巨型破壞劍又被控制的神經病戰士嗎」 我還真的是不敢 XD 2. 貫穿整部劇情的謎語人演出真的讓人覺得困惑 每個人都得了不把話說清楚的病 製作組又預設玩家應該玩過ff7相關系列的全部遊戲 系列相關人物登場了也不會介紹背景,沒玩過會不認識 像是在閱兵典禮跟結尾出現的斗篷阿北 沒特別去查相關劇情也不會知道他是誰 3. 製作組為了賣賽飛羅斯的人氣,出現頻率也太高了 劇情演出就像是恐怖情人,死命糾纏 一副就是想O了克勞德的樣子 (本子很多喇) 一點都不神秘 第一部最終戰是賽飛羅斯,打一打就飛走 第二部最終戰還是賽飛羅斯,打一打又飛走 第三部最終戰應該還是賽飛羅斯 遊戲玩到破關都沒有一種明顯的收尾感 留下的伏筆及懸念越多越好 製作組不膩,我真的很膩 寧可劇情是照日清廣告的來玩,還有趣多了 https://www.youtube.com/watch?v=uANz0VvSd00
4. 為了札克斯線而導入平行世界的概念 但並沒有改變艾莉絲的命運 前作remake結尾時給人的續作期待感 加上發售前廣告提到的擊破命運 以為這次真的能改變命運 結果過了二十七年還是一樣,什麼都沒變 製作組大概都是樂子人吧 刻意加入克勞德擋那一刀的演出,反而讓人討厭 5. 魔石等級全部要重練 remake已經練滿過一次,這次rb要再練一次 然後下一作應該會再來一次 劇情會延續三部的遊戲,弄個等級裝備繼承很難嗎 如果要追求白金獎盃,難度真的滿高的 戰鬥模擬器明顯感覺得出製作組是在刁難 不是要讓玩家覺得有趣、有挑戰性 讓玩家痛苦的玩,才是製作組的目標 連戰中間安排會給全狀態異常屬性的群怪 或是連戰到後面幾關會直接吃掉玩家不給操作的怪 為了rb才有的精準防禦,刻意安排10連戰最後一關 賽飛羅斯多放了一個讓操作角色完全定死的空洞手套 吃到等於又浪費了30分鐘 製作組應該是覺得 怎麼樣,這錢花得值得吧 ff7 rb很好玩對吧 ^_^ === 戰鬥部分比起前作有改進,不過難度感覺有提高 聯手動作/能力的導入是有趣的系統 不過也變得複雜 音樂部分可以給滿分100,沒得挑剔的誠意之作 地圖探索大概是比較兩極 喜歡的人喜歡,不喜歡的人會很不喜歡 我個人是滿喜歡解地圖問號的玩家,所以覺得ok 貢加加及星殞峽谷大概是最多人抱怨的 地圖沒有顯示高低會比較複雜 === 前作remake破關時數約40小時,雖然時數短一點 但遊玩過程及劇情是流暢的,也會讓人想拿白金 拿白金的難度也不會太高 而這次的rb玩到最後面的感想 製作組用1997年的思維做2024年的遊戲 重複遊玩收集(壓力摳咪)要素不能太簡單 玩家喜歡看劇情動畫,那我就多放一點動畫 劇情哪有不流暢,玩家不是很愛腦補劇情嗎? 劇情哪有不好,小遊戲很多啊,小遊戲多不好嗎? 玩家的遊玩體驗很重要嗎?有賽飛羅斯登場帥一波重要嗎? 劇情便秘,想收集全成就是種刁難 rb是好遊戲,但不是好玩的遊戲 下一作,大概就先觀望了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.97.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1727846746.A.24D.html
Weky: 沒治好強迫症真的是這遊戲最失敗的地方 10/02 13:29
jhihansyu: 推心得,但我還是有二週目拿白金,內心只有想快快結束 10/02 13:35
jhihansyu: 這個遊戲XD 10/02 13:35
Tsuyoi: 看製作群早早就在發很有信心的自我良好文章,應該還是同樣 10/02 13:37
Tsuyoi: 的手法,不要太期待... 10/02 13:37
PIPPP4: 我推你有打完,我打完完全沒想打文章,非常的秋田 10/02 13:48
chris0720: 推心得,小遊戲多到讓人覺得是來彌補遊戲時數,到後面 10/02 14:05
chris0720: 真的很煩躁,很想趕快結束遊戲 10/02 14:05
metallica: 白金秒賣.... 10/02 14:10
Xray2002: 推,把我想講的都講完了 10/02 14:10
inschool: 推大部分同感 不光戰鬥模 劇情hard有些王就開始蠻刁難了 10/02 14:12
Xray2002: Rm重來一次陪Alice走那一段路,我都很開心,而且所有動 10/02 14:12
Xray2002: 畫不跳過,這次就很沒動力 10/02 14:12
kuku321: 給等級裝備繼承還真的很難 就問遊戲難度怎設計 10/02 14:34
kuku321: 所以這次給了雙重魔法給人省時間跟增加戰略幅度 10/02 14:35
kuku321: 只是想抱怨那個複合魔法的經驗值需求設計太刁... 10/02 14:36
kuku321: 小遊戲你提的那三個我都覺得還好 何況都沒有要求過關門檻 10/02 14:37
jhihansyu: 我打算第三部,等人家掃雷完畢,結局是好的,才會去玩 10/02 14:38
jhihansyu: 第三部 10/02 14:38
kuku321: 反而是對金碟的摩托車跟射飛機之類覺得有點不滿 10/02 14:38
lack: 個人是覺得很好玩,玩到第四關,不過賽斯真的像鬼一樣,四處 10/02 14:38
lack: 飄 10/02 14:38
kuku321: 明顯預算較低的小遊戲 不如砍一砍 把打牌跟陸行鳥賽跑之 10/02 14:38
kuku321: 類做的很優秀的小遊戲去更加擴充 小遊戲種類砍一半 留下 10/02 14:39
kuku321: 來的小遊戲深度增加3成都好 10/02 14:39
kuku321: 意義最不明的應該是那個拔蘑菇XD 10/02 14:39
selvester: 我是進來檢視抱怨列表的 等三部曲完結+1 10/02 14:41
jack30338: 看來小遊戲還是太少了 沒治好強迫症 10/02 14:48
sniperex168: 丟箱子預設用觸控板操作真的很反人類,我是改用類比 10/02 14:56
sniperex168: 就行了 10/02 14:56
sniperex168: 應該說還好有提供改成類比操作 10/02 14:57
happy1b1c: 等pro收到 在去二手版收光碟玩玩XD 10/02 15:13
Leoreo: 小遊戲多就算了 還要插在劇情 10/02 15:15
ronga: 那個3D鬥士應該拿掉 一直防守有夠難玩 10/02 15:28
ifyoutry: 開繼承直接做個hard就行了吧,現在這樣有上代經驗的第一 10/02 15:47
ifyoutry: 輪還不是隨便打隨便過。 10/02 15:47
alex0973: 4.是個人覺得最討厭的地方 打破命運? 重生? 10/02 16:13
alex0973: 根本是用欺騙玩家的方式在行銷 10/02 16:13
edward0811: 改天應該推,完全不要小遊戲的選項 10/02 18:01
dragonne: 平常走動可以切換成蒂法的話,忍受度應該會上升很多 10/02 18:38
asd1: 勿忘一陣魔風...XD 10/02 19:20
alex0973: 一陣魔風那個戰鬥關卡設計真的很機掰XDD 10/02 19:31
Snowman: 第三部最後會不會打賽菲難說喔 7的手遊補了賽菲年輕的劇 10/02 19:57
Snowman: 情 因為某些原因賽菲親手殺死了認識的原住民朋友 然後畫 10/02 19:57
Snowman: 面一轉 是7重製版結尾虛空中的塞菲回憶當年那段故事 10/02 19:57
Snowman: 洗白意味濃 10/02 19:58
air1006: 根據樓上的情報,這樣又多了ff7相關系列作的新劇情 10/02 20:30
air1006: 單機玩家想了解劇情還得玩遍所有系列作 10/02 20:31
air1006: 怪不得se不敢公布ff7 rb銷量,這樣玩法只會搞死自己 10/02 20:31
Yanrei: 我對7沒有情感加成,整個就沒動力去跑XD 10/02 21:17
Z999: 你講出了我的心聲 10/02 21:46
rattrapante: ff7 rb就是糞☺ 10/02 23:54
citicubes: REBIRTH 時數 602 小時,模擬器有些關卡在 Hard 模式 10/03 01:57
citicubes: 再玩一次,難度也會由 Normal 轉成 Hard 10/03 01:58
citicubes: CHAIN ACTION 腳色組合都背熟的話,玩起來會很過癮 10/03 01:59
citicubes: 精準防禦 + CHAIN ACTION + CHAIN ABILITY 才是亮點 10/03 02:00
citicubes: 從 Game8.co 和 Game8.jp 找 title 上去搜尋 10/03 02:03
citicubes: 可以找到國外玩家打超順的影片,就會想繼續挑戰繼續玩 10/03 02:04
shawncarter: 我玩完Remake就決定等三部曲結束再說了 看了RB的劇 10/03 02:21
shawncarter: 透跟心得 我很確定我完全不想玩 10/03 02:21
kuku321: 賽菲本來就是傾向白的心態 只是走向極端自滅 10/03 10:13
kuku321: RE第三部蠻有可能連同AC劇情打包一起做結 10/03 10:14
ronga: RB的戰鬥 有時會覺得怪的血條根本不夠打XD 10/03 11:00
kuku321: chain action很爽快沒錯 但我覺得有些設計不是很直覺 10/03 11:03
kuku321: 通常是兩個按鍵攻擊技 兩個按鍵看是防禦還是迴避技 10/03 11:03
kuku321: 但是不同角色組合要記清楚還蠻吃力的 我覺得統一設計會比 10/03 11:04
kuku321: 叫好 要馬就都固定叉迴避技 方塊防禦技 三角跟圈不同定義 10/03 11:04
kuku321: 的攻擊技之類 然後不同角色搭配去插換額外的追加屬性或效 10/03 11:05
kuku321: 果會比較好 不然有的可對空 可追擊 角色多起來挺混亂 10/03 11:05
kuku321: 不然至少要把角色定位給做清楚哪兩個角色就是對空角等 給 10/03 11:06
kuku321: 人隊伍組成的幅度多樣化 10/03 11:06
saber154: RB的戰鬥就屬於你會打的話兩條血都不夠你打 10/03 11:08
saber154: 不會打的話半條都想死的那種 上下限非常恐怖 10/03 11:08
louis152334: 會有天才跟你說重練魔石還好XD很傻眼明明應該要可以 10/03 11:29
louis152334: 繼承 10/03 11:29
beastlcc12: 光看劇透就不玩RB真的可惜 10/03 12:08
dragonne: 魔石要重練的違和感跟桐生一馬每次都要從頭學打架差不多 10/03 12:10
ronga: 軌跡每一代結晶迴路也都沒繼承說 等級除特定代也都重練 10/03 13:18
ronga: 不過所謂的特定幾款也只是初始等級比較高而已 10/03 13:18
ksng1092: 因為RE跟RB不是換代啊...(軌跡做成連載但還是換代了XD 10/03 13:23
ksng1092: 劇情再怎麼灌水,也沒有像RE那樣的收尾) 10/03 13:24
ronga: FF7RE跟RB就是用換代的概念去做吧。沒換代應該用DLC補 10/03 13:48
ksng1092: RE的那個劇情結尾不是用換代概念在做的...或者說沒人敢 10/03 13:55
ksng1092: 這樣子換代XD 10/03 13:56
ronga: 遊戲製作上 就是換代。就像閃軌1後面就留懸念要你玩閃軌2 10/03 13:58
ronga: 是一樣的 10/03 13:58
kuku321: 黎軌 界軌不就這樣玩給你看了? 10/03 14:07
coolbear209: 第一部白金 第二部被小遊戲跟踩點大地圖勸退 根本玩 10/03 15:50
coolbear209: 不下去了 10/03 15:50
ryosam: 玩到13章沒動力了,直接放著不玩 10/03 17:28
ksng1092: RE哪是懸念,那個是影集演完第一集就說等下一季欸XD 10/03 17:53
ronga: 阿不就閃軌一樣 欲知詳情請玩下一代@@ 10/03 19:09

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