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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1c_Yvl_P ] 作者: natyshow (紅藕香殘) 看板: Steam 標題: [心得] 臥龍 可惜的平凡之作 時間: Thu Oct 3 13:41:00 2024 趁這次假期,買了臥龍完整版 題材我覺得是不錯的 但遊戲很多地方感覺都欠缺打磨 尤其在我上一款遊戲是法環的對比之下更加明顯 第一:打擊感 臥龍的打擊感就是有點奇怪 軟綿綿的感覺不到位 沒有法環那種拳拳到肉的扎實感 化解是很強沒錯,但也不是很好按 翻滾的節奏更是詭異到不行 如果用兩個字來形容,就是彆扭 第二:形同虛設的隨從 法環裡面的骨灰各具特色 而臥龍裡面跟隨的都是名將們 但戰力實在很弱,存在感虛 沒有做出區別性來 很可惜浪費了這一特點 第三:平衡 武器太弱,普攻打王跟搔癢一樣 大致上就是等BOSS放殺招 然後化解,然後再用絕脈一次打掉大量的血 戰鬥流於公式化與形式化 第四:沒有小地圖 不知道是我沒按出來還是怎樣 畫面右上方就一個雷達而沒有地圖 沒有什麼想令人探索的慾望 就是一本道直到BOSS... 我知道跟法環比實在有點標準太高 畢竟法環是年度最佳遊戲 但顯然跟自己本家的仁王比也是退步 太多地方太粗糙了(畫面倒是還可以) 有點失望,但買都買了還是會把它通關吧XD -- I believe in America; America has made my fortune. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.18.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727934063.A.FD9.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: natyshow (1.175.18.181 臺灣), 10/03/2024 13:41:43
DivKai: 忍者組做的打擊感都是這樣你不喜歡 任王和浪人也不用試了 10/03 13:48
Tsuyoi: 拿法環來比不公平啦,就不同類型的遊戲 10/03 13:52
DivKai: 然後地圖推薦去玩個黑猴 玩完你的標準會低到不在嫌一本道 10/03 14:00
Tsukasayeo: 忍組地圖尷尬在關卡式跟開放式都沒什麼探索感 10/03 14:10
Lizus: 臥龍很多絕技和奇術都很強 你是不是很少用 10/03 14:44
Lizus: 都只是被動等化解 10/03 14:45
lavendin82: 化解太強勢了 變成只要會化解就過了 10/03 15:47
phix: 高手就會自己打 手殘隨從就該給強一點 10/03 16:16
phix: 結果帶的名將一進去就趴 真的沒意思 10/03 16:17
vincecarterx: 忍組的打擊感不夠好 第一次聽到這種說法 10/03 16:18
touchbird: 我是這次特價買季票 進三周目覺得好難 boss各種秒我 10/03 16:25
touchbird: 吃到抓技直接死 10/03 16:25
Envylo: 仁王2跟浪人的打擊感都蠻好的 10/03 16:37
Lizus: 拳套 長劍 鞭子 玩起來爽度都很高 戰鬥方面忍組的遊戲比F 10/03 16:39
Lizus: S玩起來還爽 10/03 16:39
Lizus: 地圖輸很大就是 10/03 16:40
ririkasos: 邊防邊化解太強了 感覺應該要不能同時 10/03 17:00
Tsuyoi: 如果要拿獎杯找那些大小旗子也是要繞來繞去的 10/03 17:02
Tsuyoi: 臥龍不錯的還有防禦跳跳樂暗殺和高空暗殺,連續暗殺很療癒 10/03 17:03
william20035: 玩浪人啊,地圖很大,但是一樣平A像搔癢 10/03 17:18
terryming: 臥龍愈玩只會覺得愈糞,尤其dlc 10/03 18:17
aaronpwyu: 我也覺得比起仁是退步 不過還是比黑猴好很多… 10/03 18:28
aaronpwyu: 浪就沒什麼問題 個人今年目前排前三 10/03 18:29
cooxander: 就是專門做給手殘黨的啊 10/03 18:51
rahim03: 欸 臥龍我現在玩戰鬥沒你說的只能靠化解喔 10/03 19:09
evermpeg2: 打擊感真的爛無誤 10/03 19:09
holyhelm: 成也化解敗也化解 10/03 19:32
Lizus: 普攻 化解其實只是給你增加氣勢用 這些氣勢資源如何運用 10/03 19:36
Lizus: 才是重點 10/03 19:36
QVQ9487: 對 還是屌打黑猴 10/03 19:40
setsunabs: 賽懶叫啦,卧龍化解爽感整個屌打法環好嗎,機體超強,B 10/03 19:42
setsunabs: oss戰超爽,根本完勝法環,超神作,不懂玩不會玩才在那 10/03 19:42
setsunabs: 邊嫌,如下本人爽戰實錄: 10/03 19:42
setsunabs: https://youtu.be/ym-3X9kog34 10/03 19:42
greedycyan: 看作品吧,仁王打擊個人覺得不差,當然私心還是最愛 10/03 19:44
greedycyan: 忍外…… 10/03 19:44
kurtc: 你武器對應敵人的屬性有上對,普攻傷害就會上去,疊越多打 10/03 20:11
kurtc: 越多 10/03 20:11
g0831koko: 關於第四點小地圖,想提醒你後面會打到提示敵人跟陞旗 10/03 20:42
g0831koko: 的裝備,算是會有用處。 10/03 20:42
Envylo: 浪人真的屌,我覺得他們有找個敘事小組討論一下劇情的話 10/03 20:56
Envylo: 體驗會更好,但單以戰鬥系統而言真的滿分,你可以打得很 10/03 20:56
Envylo: 激進冒著耗精力的風險打出爽快連招,也可以打保守穩穩彈 10/03 20:56
Envylo: 最後一刀。小遺憾是武器太像,沒有一些奇怪的武器 10/03 20:56
william20035: 可惜浪人如果玩普通基本沒難度,摸熟了一直到通關都 10/03 21:13
snow0335: 第一次看到嫌打擊感不好的 而且還是跟法環比... 10/03 21:13
william20035: 不會死 10/03 21:13
snow0335: 打擊感輸隻狼還能理解 怎麼會輸更差的法環= = 10/03 21:14
Envylo: 法環不管那刀拿槌拿斧打在肉上盔甲上都是同一種音效跟手 10/03 21:21
Envylo: 感好嗎== 10/03 21:21
luismars: 光榮三國臉近年捏得最好看的一屆...痛恨捏一堆娘砲 = = 10/03 22:04
wild99: 臥龍還不錯,很適合常玩普通動作遊戲想升級一點難度的玩 10/03 22:48
wild99: 家,掌握好一些要點後,遊戲就不難通關還能玩得爽,還可 10/03 22:48
wild99: 以感受到自己的技術有所提升。 10/03 22:48
Tsuyoi: 忍者隊的遊戲最不用擔心的就是女角和捏臉的品質XD 10/03 23:23
Playonenight: 這個新人練手而已 我覺得目前光榮最好的浪人崛起打 10/03 23:24
Playonenight: 擊感屌虐法環 10/03 23:24
andy00284200: 不要太神話法環了,以動作跟敵人的互動性而言,法 10/04 01:26
andy00284200: 環的主角能做的時限內操控實在是做的很差,你除了 10/04 01:26
andy00284200: 提前先配好法術跟build一直之外,其他時間就是看bo 10/04 01:26
andy00284200: ss表演, 你這個艾爾登之王就在那邊很醜的一直在地 10/04 01:26
andy00284200: 上滾來滾去,法環強在氛圍的營造,史詩的敘事,讓 10/04 01:26
andy00284200: 你感覺處在一個恢宏偉大的世界觀中,但控制上真的 10/04 01:26
andy00284200: 並不出色 10/04 01:26
beastlcc12: 我也覺得心得一直法環法環沒什麼意義 10/04 03:17
setsunabs: 法環DLC我玩完了,所以有資格嘴,如我視頻: 10/04 05:35
setsunabs: https://youtu.be/F4eWnEGXTr0 10/04 05:35
touchbird: 隨從太強就會變很無聊 法環一級通關都不難了 10/04 06:26
jhihansyu: 改版後玩法多了,但是太農不想三周目以上 10/04 08:15
shifa: 忍者組的打擊感不是走常見的厚重路線 對於玩習慣一般遊戲 10/04 08:44
shifa: 的人來說要調適一下 但你還是知道攻擊是否命中對方 10/04 08:45
x7479635: 忍組的動作本來就很過譽,臥龍更是不進反退的一款 10/04 09:08
jbdada: 這款真的會消失在時代裡,同類型的浪人好玩太多,化解音效 10/04 09:14
jbdada: 效果超爛,飄飄的,打擊感也不行,爽不起來,故事也不知道 10/04 09:15
jbdada: 在幹嘛,這款根本浪人之前的試驗作品。 10/04 09:15
h75311418: 比起臥龍跟推薦浪人掘起,戰鬥跟遊戲性都很好 10/04 09:24
h75311418: 浪人的戰鬥是忍組抓到平衡點的方式 烈風 紫電能變化的 10/04 09:39
h75311418: 很多 10/04 09:39
kassdy: 推浪人,根本倒吃甘蔗,越多人接觸過風評越正面,我掃圖 10/04 09:50
kassdy: 玩家也是花一百小才到暗夜 10/04 09:50
aljinn: 打擊感很玄學 我跟推文很多人一樣並未感到法環打擊感較佳 10/04 10:32
aljinn: 至於戰鬥平衡或形式化問題 就是選擇很多但你只選了這種 10/04 10:32
aljinn: 而且臥龍甚至不用什麼二三輪 第一輪就能奇主打術或招式了 10/04 10:33
aljinn: 主打奇術或招式* 10/04 10:35
MartyFriedma: 我也覺得臥龍的打擊感很怪 打王很沒fu 玩幾關就棄 10/04 10:39
MartyFriedma: 坑了 10/04 10:39
kurtc: 浪人其實對玩家很佛了,簡單難度亂劈也能過,午夜模式就真 10/04 10:42
kurtc: 的很考驗配裝跟武器技能的熟悉度 對刀很刺激 10/04 10:42
b9513227: 化解難按(x)你反應太慢(o) 10/04 10:46
h75311418: 現在好像還有一個永晝難度還不敢挑戰 10/04 11:13
jepk007: 仁王的戰鬥真的不行 跟巫師3比爛的 10/04 13:58
MilkTea0509: 臥龍優點是劇情很好懂 10/04 15:23
howerd11: 浪人我覺得戰鬥沒問題 但很容易膩 10/04 15:53
howerd11: 只有boss快慢刀或特殊攻擊比較難 10/04 15:54
howerd11: 還是塞了一堆無聊的任務 10/04 15:54
RitsuN: 法環的戰鬥好玩在武器跟戰灰武技加上禱告魔法等等各種搭配 10/04 16:35
RitsuN: 流派多元,純論戰鬥本身的話浪人狂勝,雖然不複雜但毒性異 10/04 16:35
RitsuN: 常高。臥龍就算搭仙術也容易流於公式化,覺得不是很爽快 10/04 16:35
akira78724: 打擊感也不喜歡,體驗版玩完就沒買了 10/04 17:43
keepeyes: 打擊感應該是戰神才對吧 10/04 21:53
all02608: 路上小兵都把我修理的慘兮兮...要抱怨的話會是龍癒之壺 10/04 21:56
all02608: 只能喝3次對手殘黨不友善...化解按不出來連第一關都過 10/04 21:56
all02608: 不去吧...我都要趴個5、6次才有跟關主周旋的餘地..不過 10/04 21:56
all02608: 這個難度在買遊戲前就已經知道了.. 10/04 21:56
jbdada: 龍癒之壺上限可以加阿,好像沒玩到一半就可以喝個4次了 10/05 07:26

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