→ angelpeace: 不夠政確的部門,就不要了 10/25 12:06
推 haworz: Team Asobi這名字也有趣 10/25 12:09
推 ShenMue: 實力好的宇宙機器人 不是留下來?評價 94 10/25 12:11
推 DivKai: 笑死 只要會講幹話 立場永遠不會輸 10/25 12:13
推 yaopenflower: 老獵人們:... 10/25 12:18
推 aaaaooo: 跟我想得差不多 那時日本工作室甚至業務會跟SIEJ重複兩邊 10/25 12:19
→ aaaaooo: 搶資源 重整是必然會發生 10/25 12:19
推 oo2830oo: ??? 10/25 12:21
推 e446582284: 幹話一堆,人家老任就捨得長期養團隊做多元化遊戲, 10/25 12:24
→ e446582284: 你索只看短期盈利當然馬上砍 10/25 12:24
推 puritylife: 老任還越養愈多人 10/25 12:29
推 laipenguin: 會跟siej搶資源? 我以為japan studio只有做遊戲而已 10/25 12:30
→ laipenguin: ? 10/25 12:30
推 realion: 跟我想的一樣 10/25 12:35
推 kmkr122719: 索只要大作阿,看不上日本工作室的一點點小銷量 10/25 12:37
→ aaaaooo: japan studio還有三廠技術支援的 關閉後這些人就轉到SIEJ 10/25 12:38
推 Tsukasayeo: 你修剪盆栽的方式是連根刨起嗎? 10/25 12:38
→ kmkr122719: 任是只要不大爆死,或是為了維持平台遊戲多樣性,冷門ip 10/25 12:39
推 vsepr55: 失敗就砍,留下的就都是成功的了 10/25 12:39
→ vsepr55: 商業鬼才 10/25 12:39
→ kmkr122719: 或銷量差的ip依然有機會可以出續作,索就不會這麼想 10/25 12:39
推 k1314520illy: 銷量的問題 10/25 12:44
推 XXV0: 美索這思維 不就xbox那套 車槍球好賺 就只顧這些賺錢的遊戲 10/25 12:45
推 Tsukasayeo: 老任都敢出Labo、設計實驗室系列這種發售前一眼就知 10/25 12:45
→ Tsukasayeo: 道不是大賣的類型,差如微軟也有地獄之刃、腦航員的 10/25 12:45
→ Tsukasayeo: 冷門續作,龍頭索尼現在反而是最不敢冒險的 10/25 12:45
推 undeadmask: SIE現在是家裡沒大人?怎麼整天訪問他 笑死 10/25 12:47
推 e446582284: 索尼剩一堆第三人稱後肩視角“大作”,其他類型沒大 10/25 12:50
→ e446582284: 賣都直接砍,難怪養不出像老任那種多樣性的IP 10/25 12:50
推 supereva: sony的第三人稱背後真的有夠多 10/25 12:51
→ sniperex168: 宇宙機器人不就是非車槍球的續作,哪有不敢冒險 10/25 12:52
推 kmkr122719: 千萬大作是大致有公式流程可循的,所以會覺得索的千萬 10/25 12:53
→ kmkr122719: 大作各作玩起來不會差很多 10/25 12:54
推 supereva: 星鳴特攻也算是冒險吧XD 10/25 12:54
推 kmkr122719: 索給的資源應該是差多了,你有看到宇宙機器人鋪天蓋地 10/25 12:57
→ kmkr122719: 的廣告嗎? 應該沒有吧... 10/25 12:57
推 joexnozomi: 嗚哇 還我血源 幹你美索 10/25 12:58
推 bala045: 是日本不做第三人稱越肩遊戲 乾脆砍了你嘛 10/25 13:00
推 sniperex168: 有沒有出跟有沒有大力宣傳本來就兩回事,而是宇宙機 10/25 13:00
→ sniperex168: 器人並沒有少宣傳好嗎,尤其政確特攻剛失敗,最好沒 10/25 13:00
→ sniperex168: 有宣傳機器人去蓋過 10/25 13:00
推 Tsukasayeo: 如果不是PS5內建手把說明太受歡迎會有宇宙機器人嗎? 10/25 13:06
→ leo19981: 洗文 10/25 13:06
→ Landius: ...確定不是插枝看能不能長根嗎? 10/25 13:08
推 alvistan: 盆栽要剪 10/25 13:12
→ aaaaooo: 宇宙機器人行銷真的多 反而所黑最愛的星鳴幾乎沒有 10/25 13:14
推 foxey: 想起雅達利大崩潰 10/25 13:15
推 Well2981: 可悲 就直說不作越肩視角tps才被砍啊 有種砍沒種承認 10/25 13:16
推 hitsukix: 狗屎 10/25 13:25
→ badgreen: 哈哈,不是要吉姆背鍋? 10/25 13:33
→ badgreen: 不是有前日本工作室的人自己出來做“大家喜歡”的2A遊 10/25 13:35
→ badgreen: 戲,記得支持一下打臉索尼 10/25 13:35
→ badgreen: 創意只是針對遊戲玩的不多的人,玩的夠多的根本沒有創意 10/25 13:37
→ badgreen: 可言,看得就是細節 10/25 13:37
→ badgreen: 之前日本工作室的ip 要繼續可能要全部重做才行,這樣不 10/25 13:40
→ badgreen: 如直接放棄,我猜這是高層的想法 10/25 13:40
→ badgreen: 不然一定就是大家很期待,出來被罵爆 10/25 13:40
推 undeadmask: 好了啦,都特地出一部宇宙機器人裡面滿滿IP給你各位 10/25 13:54
→ undeadmask: 緬懷了,堪稱電子靈骨塔,不要太不滿 10/25 13:54
推 greedycyan: 修剪修到枝幹都不見了www 10/25 13:57
→ kuku321: 索尼不冒險... 沒看到PSVR都數到2了(? 10/25 14:18
推 inschool: 你把樹根都剪光啦 10/25 14:25
推 phix: 離開索尼才有好遊戲 也沒錯 10/25 14:28
→ unorthodoxy: 盒子板大將軍現在已經稱呼索尼是SEGA了www 10/25 14:33
→ unorthodoxy: 這家偽SEGA市佔還真是高啊 10/25 14:33
→ unorthodoxy: 出硬體不叫冒險 因為要跳脫硬體思維 無機勝有機 10/25 14:35
推 aska521: 懶人包:不夠政確我們不要 10/25 14:46
推 grandzxcv: 修剪樹枝結果樹先死了 10/25 16:03
→ lolicat: 根都拔了叫做修剪??? 10/25 16:27
推 GreenComet: 機器人滿重金行銷的吧 歐冠電子看板1分鐘一次的頻率吔 10/25 16:34
推 Howardyu: 為什麼一直訪問他 10/25 16:40
推 ShenMue: 有人就裝作沒看到 10/25 16:48
→ ShenMue: 宇宙機器人 就是日本團隊做的 評價頂尖 10/25 16:48
→ ShenMue: 砍掉幾個80分 換到一個評價 94 分 GOTY 等級作品 10/25 16:48
→ ShenMue: 決策其實是有它道理 10/25 16:48
→ ShenMue: 推文就有人一直排除宇宙機器人 不承認它是日本的 10/25 16:51
→ ShenMue: 團隊做的 10/25 16:51
→ ShenMue: 然後說什麼索尼 只出第三人肩後 10/25 16:55
→ ShenMue: MLB 宇宙機器人 樂高地平線 天命2 都裝作不知道?? 10/25 16:55
→ ShenMue: 又在扯什麼任天堂不會隨便放棄 10/25 16:58
→ ShenMue: 事實 水上摩托車 放棄多少年了 10/25 16:58
→ ShenMue: 還有一大堆十隻手指都數不完 任天堂40年來放棄的 10/25 16:58
→ ShenMue: IP 一大堆裝作沒看到 10/25 16:58
推 mikeneko: 莎木是對的!索尼才不需要什麼沒人買的抓猴! 10/25 16:59
→ laipenguin: 怎麼講的80幾分的遊戲很好做似的 10/25 17:04
推 a05150707: 是說宇宙機器人 有賣贏拉傑特與克拉克嗎? 10/25 17:16
→ mikeneko: 機器人先在日本賣贏東方再說吧,還是已經贏了? 10/25 17:18
推 bamm: 整顆樹砍掉跟我說修樹枝? 10/25 17:31
→ NexusPrime: 好啦,那什麼時候出血源2或重製版? 10/25 17:35
→ lolicat: 建議索尼發展機器人宇宙 把所有IP通通放進來 10/25 17:36
推 gn0111: 連根都不見了 10/25 17:39
推 winnietslock: 資源都撥給多元包容了啦 10/25 17:59
→ winnietslock: 未來會茁壯也只是茁壯成多元包容的畸形樣 10/25 18:00
推 ku399999: 他們是樹枝 核心骨幹是政確 10/25 18:25
→ lover19: 剪太多會死 10/25 18:37
推 ShenMue: 日本團隊 宇宙機器人 又被排除了 10/25 18:40
→ ShenMue: 什麼叫沒有根??? 10/25 18:40
推 ronga: 希望能做機器人外的遊戲 10/25 18:52
推 greedycyan: 機器人評價高那是因為 他跟日本工作室傳統的老作品有 10/25 19:06
→ greedycyan: 互文性 遙相輝映 有讓人懷念的抓猴和以前索尼擅長的 10/25 19:06
→ greedycyan: 玩法之類 10/25 19:06
→ greedycyan: 你把日索老ip的痕跡刪掉試試,保證評價沒有現在那麼 10/25 19:07
→ greedycyan: 好 10/25 19:07
→ greedycyan: 他雖然說日索重新出發的一個總結 但是忽略以前累積的 10/25 19:08
→ greedycyan: 脈絡是不適宜的 10/25 19:08
推 undeadmask: 大家心知肚明機器人裡面那些死去IP都回不來了啦,消 10/25 19:09
→ undeadmask: 費一下讓老粉上香用的 10/25 19:09
推 undeadmask: 老樹根都被挖斷排泄掉了,接再多回去也不會長 10/25 19:15
推 godrong95: 如果連宇宙機器人都賣不好 能不更顯得關日本工作室是 10/25 19:18
→ godrong95: 正確的嗎 支持日本工作室就快去買機器人啊 10/25 19:18
推 dreamyello: 緬懷就好了 事實上那些IP就是出一款賠一款 10/25 19:20
推 torukumato: 被一堆政確寄生蟲咬爛了 10/25 19:21
推 ShenMue: 遊戲為什麼一定要舊 ip 10/25 19:23
→ ShenMue: 新遊戲就是沒有根?什麼邏輯 一堆工作室作新的 ip 10/25 19:23
→ ShenMue: 還說有人說 team adobi 是一個沒有根的團體? 10/25 19:23
→ aaronpwyu: 笑死 剪三小樹枝 你樹幹一大堆蠹蟲 10/25 20:24
→ laipenguin: 大哥 冷靜 變成adobi了 10/25 21:04
推 mikeneko: team adobi的根粗的很,Photoshop歷史都超過30年了 10/25 21:36
推 ice76824: 把根都剪光,養一堆蟲 10/25 21:42
推 WarnLeadwar: 當時還可以說是策略方針但從現在看真的是一大敗筆 10/25 22:30
推 rich0519: 為什麼每次新聞標題寫前索尼xx人講話的時候 10/26 00:18
→ rich0519: 去google就會發現是現騰訊的人? 10/26 00:18
推 iamtc769: 索尼近幾年的操作真的很垃圾 10/26 06:47
推 stkissstone: 剁碎扔到水泥地上的樹苗努力長大 然後再被這些爛人 10/26 09:19
→ stkissstone: 當成自己的功勞 10/26 09:19
→ royalroad: 血源詛咒表示難過 10/26 10:37
推 xp987987: 幹話 10/26 13:29
推 MADAOTW: 日本本家出品ㄧ直都叫好不叫座。事實上從PS2時代戰神到 10/26 18:30
→ MADAOTW: ps3秘境探險都是歐美在撐銷量 10/26 18:30
推 ken121: 被當多餘的樹枝剪掉了 10/26 19:18