推 alvis000: 轉法師回mp10/27 22:39
→ alvis000: 這遊戲中前期要會控制mp10/27 22:39
只能轉法加減回魔但好少
推 alvis000: 第一個主線我記得是10天?10/27 22:41
我看日曆寫什麼22號國喪日...
※ 編輯: kunnsei (111.242.201.19 臺灣), 10/27/2024 22:42:21
→ nanasisung: 12開始21號最後一天 10/27 22:43
→ nanasisung: 初期要客家就是一定先制攻擊,然後沒打過的就試弱點 10/27 22:45
→ nanasisung: 善用R3重置,可以掃蕩的雜魚就看情況切成法師回MP 10/27 22:45
推 rockheart: 前期用hp攻擊,2mp補血,主角被動回魔,應該可以撐久一 10/27 22:48
推 bobbytung: 大聖堂你可以中途從房間移動到入口退出,然後換一天再 10/27 22:51
→ bobbytung: 進來攻略。一天打通都是P系列老骨頭習慣,但這一作時 10/27 22:51
→ bobbytung: 間充裕,不需要太時管。 10/27 22:51
推 cloud7515: 要省MP 盡量先制攻擊靠普攻打 10/27 22:52
→ cloud7515: 刻意留暈眩的敵人跳過回合也可以 10/27 22:53
推 inschool: 牛人迷宮整體比教堂短 先打提升實力回來會輕鬆些 10/27 23:05
推 zxlt3722: 我記得自由時間不是6/11還是6/12開始嗎 約有10天吧 10/27 23:08
→ DKS2009: 打法錯誤 拖到最後一天才打 10/27 23:14
→ DKS2009: 我記得大聖堂裡面有個會一直生怪的結晶 可以利用那個回魔 10/27 23:14
→ DKS2009: 不要打破結晶就好了 結晶血變少就回房間再出來 就會回滿 10/27 23:15
推 alvis000: 你這邊大概要土法煉鋼回魔撐過去了 10/27 23:19
→ bobbytung: 你看到的前三天是試玩版超級最佳化的打法,第一天上午 10/27 23:19
→ bobbytung: 接任務,提高見識,晚上酒館幫忙;第二天就可以回報升 10/27 23:19
→ bobbytung: 等級二,然後解開商人任務,去打牛人。第三天直衝大聖 10/27 23:19
→ bobbytung: 堂打到進度完。 10/27 23:19
→ alvis000: 或難度調成第二簡單的車過去 10/27 23:20
推 zealotjacky: 看你願不願意痛苦一小段時間 主角轉法師去低層秒殺 10/27 23:24
→ zealotjacky: 怪回魔 但我想你結晶應該都拆掉了效率應該滿低的 10/27 23:25
推 ryan8409: 不降難度硬苟是一定行的 只是要多花些時間 10/27 23:31
推 ailio: 其實Boss幾乎都比小怪簡單,大概就是考量打到Boss都消耗得 10/27 23:55
→ ailio: 差不多吧,外加Boss的弱點都可以先知道,後期就是找會一直 10/27 23:55
→ ailio: 生怪的地方練等能直接秒怪不進入戰鬥就能補魔 10/27 23:55
推 sakungen: 結晶已經打破的話移動到第一個房間,去救人質的地方, 10/28 01:32
→ sakungen: 旁邊大廳有一堆狗,開魔術師殺狗回mp,我一開始不小心 10/28 01:32
→ sakungen: 打爆結晶都去那邊回魔,沒狗就轉移去其他房間再轉回來 10/28 01:32
→ sakungen: 就會重生了 10/28 01:32
→ sakungen: 支線迷宮基本上都比主線迷宮短,有些甚至只有一張圖, 10/28 01:36
→ sakungen: 不過主線有些卡協力者等級,通常還是先解完 10/28 01:36
→ cp296633: 先拿格鬥家再去好很多 我hard一天大聖堂 10/28 02:36
→ cp296633: 前期格鬥家省魔中期商人賺錢後期王子秒王 10/28 02:37
→ cp296633: 玩hard的 丑角有沒有7是兩種世界 10/28 02:38
→ cp296633: 遊戲中最好用的飾品綁在丑角7勇氣5 10/28 02:39
→ yukn732: 太晚攻略迷宮了,沒規劃好 10/28 08:17
→ yukn732: 再來靠魔法師被動回魔是可以一天打完的 10/28 08:17
→ henry1234562: 嘛 本作雖然每次開放主線迷宮時隊友都在說啥先去做 10/28 08:27
→ henry1234562: 懸賞提升自己等的 實際上大部分時候主線迷宮的等級 10/28 08:27
→ henry1234562: 都比懸賞低 10/28 08:27
推 Xray2002: boss房間前有貓咪,點貓咪選進學院後,馬上回到現實世 10/28 08:40
→ Xray2002: 界,小怪會重生,但紅色生怪的不會,除了最後一張地圖 10/28 08:40
推 jack30338: 第一次死撐活撐跑過大聖堂後 之後我都會留個存檔在門口 10/28 09:52
推 CALLING: 大聖堂真的又臭又長 我覺得可以分兩天打比較沒壓力 10/28 10:02
→ blackone979: 我大聖堂打了三天w 當時沒注意到魔法師的被動 10/28 10:24
推 Xenogamer: 跟P5一樣 第一個迷宮都是最難的 因為原型沒成形 10/28 10:36
→ Xenogamer: 所以這個難度曲線都沒改也滿哭的 10/28 10:38
推 henry1234562: 至少大教堂的王沒有說很強 就是單純輸出檢定 10/28 10:47
推 h75311418: 沒練就想爽打就給調難度了,其實他大迷宮鬥預設可以分 10/28 10:58
→ h75311418: 幾天打只是玩家喜歡一天刷玩 10/28 10:58
→ h75311418: 回去補完在打也不缺mp 10/28 10:59
推 zealotjacky: 大聖堂你就覺得又臭又長 那後面你可能會崩潰 10/28 11:01
推 h75311418: 也還好不是每個迷宮都很長 10/28 11:02
→ kuku321: 大聖堂真的很煩 而且也沒什麼有趣機關 就岔路寶箱那套 10/28 11:26
→ kuku321: 想說走到底了 結果搭個電梯再一樓 爬個樓梯又一樓 10/28 11:26
→ kuku321: 中間只有一場比較像小王戰的 其他派個精英小兵就再卡你兩 10/28 11:26
→ kuku321: 段 都硬著頭皮走到底 為了練等全程怪都打完了 結果走到王 10/28 11:27
→ kuku321: 等差還有3等 更別說一階硬是無屬性弱點來噁你 反而二階王 10/28 11:28
→ kuku321: 超爛 這個LEVEL DESIGN真的鳥到不行 10/28 11:28
→ blackone979: 我覺得最煩的是在地圖上打小怪 被黃字以上敲到一下就 10/28 11:28
→ blackone979: 強制被先動 有夠煩的 然後骷髏弓手攻擊又超快 10/28 11:29
→ kuku321: 而且被敲到強迫戰鬥 或是發現這組合打王沒搞頭 還不給回 10/28 11:29
→ kuku321: 標題或讀檔 一定要去故意死一次跟你FANTASY IS DEAD 超哭 10/28 11:29
→ blackone979: 部份boss戰前讓你組隊 但又不給換裝備跟原型 真的瞎 10/28 11:30
→ kuku321: 地圖快捷模式互動是不差的想法 但是他的動作系統太殘缺 10/28 11:30
→ kuku321: 有時奇怪魔法陣或什麼沒看過的 或是地圖設計卡你走位 10/28 11:31
→ kuku321: 就莫名被強迫進戰鬥的體驗實在不是很好 10/28 11:31
推 henry1234562: 耶 其實那些讓你戰前組隊的boss 戰並不是真的讓你 10/28 11:49
→ henry1234562: 戰前組隊 是因為那一戰有指定需要某個隊員在隊裡 10/28 11:49
→ henry1234562: 然後你當前隊伍那個人不在 所以強迫你換隊員 10/28 11:49
→ henry1234562: 這種戰鬥在你開王門前嘉莉卡等會提醒你誰不在隊裡 10/28 11:50
推 Xenogamer: 後面迷宮原型屬性都備齊了根本還好,有些王甚至活不到 10/28 11:58
→ Xenogamer: 第二輪,以前P5也是鴨志田最難 10/28 11:58
→ Xray2002: 王前貓咪存檔,測試差不多直接關遊戲,重開讀檔,跟測 10/28 12:07
→ Xray2002: 對話選項一樣 10/28 12:07
→ saber154: 說真的暗喻跟復活的地城真的都是很老的設計.... 10/28 12:12
→ saber154: 能接受就能接受 不能就會覺得很煩 10/28 12:12
→ nanasisung: 地圖上遇到小怪敲一兩下沒打暈的話直接自己進戰鬥逃跑 10/28 12:28
→ nanasisung: 逃跑失敗自己評估重置或著繼續逃跑,重新回場景的時候 10/28 12:28
推 coonash: 後面有個主線迷宮我覺得比大聖堂還煩... 10/28 12:29
→ nanasisung: 小怪會暫時無視玩家,這個時候就可以輕鬆打到進先制 10/28 12:29
→ blackone979: 你都不覺得要做到這樣有夠麻煩嗎 10/28 12:32
推 h75311418: 以前jrpg 比這都煩了這已經竟量減少煩躁超多了,能說 10/28 12:45
→ h75311418: 的可能就動作打磨感覺能更好畢竟不是專業做這個的覺得 10/28 12:45
→ h75311418: 能接受了 10/28 12:45
→ kuku321: 動作要素這次影響到先制跟被襲要件 而且非專業 你就讓人 10/28 13:03
→ kuku321: 打一下就判定先制就好 連TO一些ARPG都給你寬鬆了 結果你 10/28 13:04
→ kuku321: 硬要搞個氣絕值 等高的你一定要在原野地圖跟對方跳恰恰來 10/28 13:04
→ kuku321: 決定先制或被襲 動作設計就很弱了 你這不是自曝其短嗎? 10/28 13:05
→ HETARE: 真的 玩個RPG還要像玩隻狼法環那樣擔心貪刀被制裁實在憋屈 10/28 13:23
推 inschool: 還好吧隊伍有整備好被先制也不至於直接滅團 除非玩高難 10/28 13:37
→ inschool: 而且他貪刀風險跟魂系完全不能比就是 真想無腦大不了 10/28 13:37
→ inschool: 調個最簡單車過去 10/28 13:37
推 GreenComet: 被先制就用RE凹逃跑啊 反正大不了死了重讀 不然就用中 10/28 14:52
→ GreenComet: 期料理防 10/28 14:52
→ saber154: 死在小兵的話有可能會有一大段進度要重跑(經驗談 10/28 14:55
→ GreenComet: 前中期缺魔可以用法系在結晶旁農一下n小心別讓助戰 10/28 14:55
→ GreenComet: 或自己去A到 大多迷宮的結晶都在存點旁 農累存檔休息 10/28 14:55
推 alvis000: 有逃跑比成功後就很方便 雖然也沒有很常用 10/28 15:56
→ alvis000: 必 10/28 15:56
推 henry1234562: 自動存檔在每一次撿道具前 所以其實比想像中好存檔 10/28 16:29
推 kcwu1234: 很正常,大聖堂我打了4天;買99個藥草,MP只用來攻擊 10/28 17:05
→ saber154: 當你練功的時候是沒有道具可以撿的啊XD 10/28 17:46
推 olioolio: 大教堂最後一天打,得要一天打完覺得超級漫長。後期主 10/28 18:09
→ olioolio: 線迷宮全部都提早打。 10/28 18:09
→ olioolio: 還有一個方法是,地圖上把怪打暈,等怪醒,再打暈,一 10/28 18:12
→ olioolio: 直重複可以把高等怪打死。但過程很不好玩就是了XD 10/28 18:12
→ sakungen: 之前第一次看到章魚怪被炸死,炸死前剛好撿完道具,所 10/28 18:46
→ sakungen: 以無痛重來 10/28 18:46
→ sakungen: 還有地圖打小怪的時候,如果武器普攻屬性是弱點屬性嘉 10/28 18:48
→ sakungen: 麗卡會提示,這樣進戰鬥前可以改一下技能 10/28 18:48
→ sakungen: 大概稍微好打一點點 10/28 18:48
→ rockheart: 主線迷宮長度蠻迷的,有幾個大 有些一般 10/28 21:07
推 KurumiNoah: 可以不要省藥草用藥草補血 特價日買幾十塊而已可以 10/28 21:46
→ KurumiNoah: 買到飽 前期都花錢買藥草補血不要用自動恢復 10/28 21:47
→ KurumiNoah: 自動恢復太耗MP 10/28 21:47
推 kwpn: 第一次玩除了大聖堂花2天,之後迷宮都1天 10/30 15:02
→ kwpn: 若每個迷宮都設計成需要花多天會比較有趣 10/30 15:04