→ kuku321: 老卡今年幾乎沒新作 只靠舊作打折為主的銷售陣容 PC玩家 10/30 18:48
→ kuku321: 等等黨買的多不意外吧 當然總數成長是趨勢 但家機數量也 10/30 18:48
→ kuku321: 沒下滑 10/30 18:48
推 OGoTTe: REMAKE PC版成績也沒很亮眼,不知道在PS版說這個幹嘛 10/30 18:54
推 Lizus: 因為他是PC黨吧 反正各個公司有他們自己的考量 10/30 18:55
推 ShenMue: 主機佔 40% 含 PS5 PS4 xb NS 不是只有 PS5 10/30 18:56
→ ShenMue: 2022 年 PC 有超過主機 10/30 18:56
→ ShenMue: 還有。圖片裡面有寫 10/30 18:58
推 Dheroblood: 這邊電綜版 討論這個很合理(誤) 10/30 19:02
→ Dheroblood: 不過說真的 卡表今年有幾片新的? 沒新的片誰買實體片 10/30 19:03
→ Dheroblood: ? 當然是數位打折版阿 10/30 19:03
→ kuku321: 另外實體銷售數量只有整體5% 可是銷售利益占10% 就代表新 10/30 19:05
→ kuku321: 作中實體的影響還是很大 10/30 19:05
→ mikeneko: PC版的54%全部都是數位版啊 再綜合家機版數據當然高 10/30 19:07
推 ShenMue: 新作才 100 萬 10/30 19:07
→ ShenMue: 舊作 1800 萬 10/30 19:07
→ ShenMue: 實體片通常衝首發的人 比較會買 10/30 19:08
→ ShenMue: 價格比較高 10/30 19:08
→ mikeneko: 莎木 你講 話一定 要這 樣斷行 嗎 10/30 19:10
推 bear26: PC 54% PS的實體可能更少 PS我也幾乎都是數位 10/30 19:14
推 ShenMue: 新作的實體通常有45~60% 10/30 19:16
→ adon0313: 就問你ps版本遊戲出幾片 10/30 19:18
→ feartis: 銷售套數PC>家機 不過金額還是家機高 10/30 19:19
推 paulgao: 索尼繼續維持假獨佔 10/30 19:21
推 loveyourself: 高丸哥最愛在PS版講PC 10/30 19:26
推 Mancer: FF的IP殞落主因並不是發售平台,是他們的遊戲品質好嗎? 10/30 19:36
→ Mancer: 首發買15、16之後真的讓人信心全失。 10/30 19:36
→ DKS2009: 因為STEAM跟C洽都有人比他早PO了 所以只剩這了 10/30 19:36
→ elvaismylove: 我就默默看著 10/30 19:44
→ badgreen: 其實就是索黑,要找個對手來才能黑,就跟以前父母一樣, 10/30 19:57
→ badgreen: 那個誰家某a小孩都怎樣怎樣為啥妳都都爛,等到你贏那個 10/30 19:57
→ badgreen: 某A的時候就拿某b小孩來打,說不要比爛 10/30 19:57
→ badgreen: 以前是微軟,現在是pc 10/30 19:58
→ leoheart1686: 都幾歲了,是大人了,想玩什麼遊戲就連主機一起買 10/30 19:58
→ leoheart1686: 啊,很簡單吧? 10/30 19:58
→ badgreen: 既不是軟粉也不是pc game粉 10/30 19:59
→ badgreen: 但是你專注遊戲本身的時候 是很正常的XD 10/30 20:00
噓 strike519: 十年前早就都玩數字版 一堆人還在那買實體 10/30 20:02
推 cdwater: 要不要限時獨佔是廠商自己要評估的 虧了就自己吞 反正 10/30 20:05
→ cdwater: 首發全平台的好遊戲那麼多 10/30 20:05
→ kabkglomr: 還是有很多只想要實體收藏的人,雖然不環保 10/30 20:10
推 bala045: 沒啥感覺 就是時代變了 10/30 20:28
→ bala045: 消費習慣改變 10/30 20:29
→ lolicat: 索尼最愛限時獨佔小手段了 怎麼可能放棄獨佔 10/30 20:32
推 supereva: 現在pc早已不是當年的pc了 大部分遊戲都有 10/30 20:42
→ supereva: 十幾年前 pc和主機的遊戲是有差異的 現在都差不多 10/30 20:43
推 jack30338: 獨占費很香就獨占啊 10/30 21:04
推 neilisme: PC應該絕大多都是數位板吧 我還真不知道實體版要去哪買 10/30 21:08
推 onlydazo: 球類遊戲上pc就是開啟神仙打球了 10/30 21:09
→ neilisme: 更不用說實體版拿到結果裡面是steam序號... 10/30 21:09
推 dk2486248: PC真的開啟一個很大的市場 Atlus首發百萬 以前真是想 10/30 21:10
→ dk2486248: 都不敢想 10/30 21:10
→ shargo: 我記得這個版都說沒人要玩PC 10/30 21:20
→ undeadmask: 謝謝老卡 PC高清獵人我來了 10/30 21:26
推 a123274: 遊戲就不夠好,當然先拿你獨佔費回本 10/30 21:27
推 NTUT56: 現在的小朋友沒經歷過大補帖時代 10/30 21:34
→ e446582284: 第一時間全平台主要是增加討論熱度,你晚個一年才上 10/30 21:43
→ e446582284: ,討論就差很多了,所以說remake PC表現不亮眼,很大 10/30 21:43
→ e446582284: 部分是獨佔的原因 10/30 21:43
→ e446582284: 就連索尼本家服務型遊戲都同時上了,三廠繼續走獨佔 10/30 21:45
→ e446582284: ,真的像有錢但不想賺太多 10/30 21:45
→ aaaaooo: 討論度差很多(x) PC玩家玩不到只能開酸(o) 10/30 21:49
→ undeadmask: 高丸哥全機俠怎麼可能玩不到 10/30 21:51
推 kuninaka: 因為卡普空沒出大作阿,家機玩家只玩大作的說 10/30 21:55
→ kuninaka: 這根本就卡普空自己的問題= = 10/30 21:55
推 hitsukix: 卡普空時間到了就很捨得給折扣 10/30 22:00
推 gilson1974: 劍星選擇錯誤,應該要上pc的 10/30 22:09
推 NTUT56: 劍星前身是劍靈早就出到2代去了,十年前就有同樣畫風的遊 10/30 22:13
→ NTUT56: 戲,好多人現在才知道 10/30 22:13
推 Jeff886: 都已經是大人了,還看不清事實,鄉愿的跪舔鄙視牠們的辣 10/30 22:19
→ Jeff886: 雞遊戲大廠。也蠻悲哀的。 10/30 22:19
推 hitsukix: SE上次財報印象有提到會檢討之後的發行策略 10/30 22:32
→ feartis: 是說Steam前50%活躍用戶只有9%會玩當年新作這個數據各位 10/30 22:36
→ feartis: 有認知到嗎? 10/30 22:36
推 jack30338: 劍星是技術資金不足做不出來才跟sony合作的 10/30 22:41
推 lolicat: 全平台的玩家多得是 大部分就來尬聊順便開酸的 10/30 22:42
→ biox3416: FF的問題絕對不是獨佔啦 10/30 22:56
推 edward0811: ff不獨佔也可能加速死呀評價直接更慘 10/30 23:34
→ edward0811: pc玩家很多都等特價買或看評價才買 10/30 23:34
推 edward0811: steam買原價應不多?一半以上應等特價 10/30 23:36
推 Jarvan4: steam預購和買原價的也很多好嗎 10/31 00:20
推 ryvius0723: 我remake買實體片 上PC也買原價有問題嗎? 10/31 00:40
→ ryvius0723: 誰叫PS4沒有尤菲DLC 10/31 00:40
推 supereva: 三廠跟錢過不去就繼續獨佔吧 10/31 01:00
推 Carters1109: FF那種過時的老遊戲就該淘汰 只想新玩家老玩家一把 10/31 01:25
→ Carters1109: 抓搞成縫合垃圾 10/31 01:25
→ jason748: 噗,84樓應該要問甚麼別人不願意出在你X盒上 10/31 01:46
→ e446582284: FF問題不是獨佔... 但他卻是今年goty評價高分競爭者 10/31 03:12
→ e446582284: ? 怎麼評價高SE卻說賣的不好以後檢討... 10/31 03:12
→ e446582284: PS5玩家大多數好評,但又卻不買遊戲,怎麼越解釋越像 10/31 03:19
→ e446582284: 其他平台有錢,但你就不想去賺(騙)的感覺? 10/31 03:19
推 rei196: FF的問題是在制作人自以為是,認為玩家就該接受他餵的,不 10/31 04:47
→ rei196: 接受就是玩家的問題,你跟卡普空比較就知道了,BIO2.3.4重 10/31 04:47
→ rei196: 制都有在聽玩家的然後在以不更動原本故事的架構前提下去修 10/31 04:47
→ rei196: 改重制遊戲(當初BIO4的玩家在reBIO4推出前都很擔心這麼優 10/31 04:47
→ rei196: 秀的遊戲可以不要重制嗎因為會害怕原本的完美被改成不認識 10/31 04:47
→ rei196: ,但是當卡普空實際推出的reBIO4之後原本玩過舊作的玩家99 10/31 04:47
→ rei196: %(我不敢說100%)都覺得並沒有比原作失色反而是很多地方修 10/31 04:47
→ rei196: 正了原作缺失的優秀重制,再看看FF7,你把單獨遊戲分拆賣 10/31 04:47
→ rei196: 就算了,還要搞成三部曲,那第一部推出後其實可以參考玩家 10/31 04:47
→ rei196: 的建議去修正第二部跟第三部吧?但是制作人卻沒有(至少第 10/31 04:47
→ rei196: 二部目前感受不到),一個神主牌被你玩成這樣,制作人好意 10/31 04:47
→ rei196: 思? 10/31 04:47
→ satllion: 你貼的那表22/9 PC就賣贏家機了,家機是三平台合算的吧 10/31 06:15
→ ShenMue: CAPCOM 的 MH RISE 獨佔一年 10/31 07:03
→ ShenMue: 沒多久的事 而已 10/31 07:03
推 Romanesque: 找得到PC實體版也只是給Stram啟動序號吧XD 10/31 07:32
推 dreamyello: FF7那個狗屎劇情+垃圾小遊戲 要不是蒂法有夠香我他媽 10/31 09:09
→ dreamyello: 還不噴爆它 10/31 09:09
→ dreamyello: 缺兩個杯就白金完全沒有想打開的動力 10/31 09:10
推 trij: 數位版0:00可以直接開玩,實體還要等店家開門或物流送貨 10/31 09:36
推 inconspicous: 大部分是steam 當然是數位版居多啊,不然呢 10/31 09:47
推 aaaaooo: 所以實體版比數位版便宜是很普遍的事 10/31 09:51
→ kuku321: 問題是FF7 rebirth玩家分數有9.0 remake是8.2 沒改良? 10/31 10:03
推 supereva: 我沒說要出在x盒上 這裡是在講pc吧 10/31 10:11
→ supereva: ff7 rb能入圍goty 玩家分數也不錯 但公司覺得賣得不如 10/31 10:12
→ supereva: 預期 那不就是應該多平台增加銷量嗎 10/31 10:12
→ supereva: 看看capcom pc佔比已經超過50% 10/31 10:13
→ supereva: 連黑神話都能首發雙平台 你se難道技術力人力不如遊科 10/31 10:14
推 inconspicous: 有上pc的,感覺一定是pc過半 10/31 10:15
→ supereva: ff15能賣千萬套 你看ff16 ff7辦不辦得到吧 還是你覺 10/31 10:16
→ supereva: 得ff16 ff7品質不如ff15 10/31 10:16
推 supereva: 痾剛剛看了一下steam評論 ff15極度好評 ff16大多好評 10/31 10:23
→ supereva: .. 嗯好吧 10/31 10:23
推 edward0811: FF15覺得不錯吧,可惜夥伴是3男的 10/31 13:27
推 vincent5236: FF15初版簡直是災難吧 10/31 13:47
→ drakon: 只看steam評價就不準 ff15也不是首發上steam 10/31 13:59
→ drakon: 講難聽點 FF15賣那麼好 DLC肯定很多玩家買 那幹嘛砍掉DLC 10/31 14:02
推 dreamyello: FF15初版讀取慢到拆主機換SSD 10/31 14:12
→ dreamyello: 跑步還要耐力 魔法砸下去死三個自己人 後來聽說有改 10/31 14:14
→ dreamyello: 皇家版免費二刷 可以改為給一般評價 10/31 14:14
→ dreamyello: steam沒玩到初版的屎真的幸福 10/31 14:15
→ ksng1092: 是說FFXV皇家版的讀取又沒變XD 10/31 14:56
→ Mimmature: 卡普空我大哥 10/31 15:25
推 supereva: ff16也不是首發上steam啊 10/31 15:48
→ supereva: 不然銷量不準 評價也不準 到底哪個準 10/31 15:49
→ supereva: ff16上steam都包含dlc了 10/31 15:49
推 dreamyello: 免費皇家版是PS5 速度快很多 PC版沒試過不過應該更快 10/31 15:51
→ dreamyello: PS4初版真的是上個廁所回來還在讀 10/31 15:52
→ drakon: FF16上PC可沒送DLC FF15PC版含了最初的三個 10/31 15:53
推 supereva: 如果你認為ff16品質比ff15更好 那更能印證獨佔效應影 10/31 15:54
→ supereva: 響銷量了 10/31 15:54
→ drakon: FF16會獨佔就SONY給了一個無法拒絕的數字 10/31 15:54
推 supereva: 所以你覺得ff16是因為沒有送dlc才大多好評? 10/31 15:56
→ supereva: dlc只是要付費 可不是沒上喔 10/31 15:58
推 supereva: 除非ff16還有dlc加強計畫吧 不然現況就是ff15銷量和評 10/31 16:03
→ supereva: 價都比ff16好 10/31 16:03
→ drakon: 所以ff15在steam評價好跟獨不獨佔 有甚麼關聯性 10/31 16:03
→ drakon: FF15也不是首發上STEAM的 10/31 16:04
→ drakon: 當初會ps4跟xbox一起發 也是因為遊戲本身有巨大缺陷 10/31 16:04
→ drakon: 不只 還是全球同步發售 怕被評價拖到銷售 10/31 16:05
推 supereva: 有發xbox所以遊戲有巨大缺陷 你是這樣認為嗎XD 10/31 16:05
→ drakon: 玩過初版的都知道 ff15只是半成品 補了三個dlc才比較正常 10/31 16:06
→ supereva: 因為有人說ff會賣沒很好是遊戲的問題不是獨佔的問題 10/31 16:07
→ supereva: 我是在回那個 意外看到ff16評價比較低而已 10/31 16:07
→ drakon: FF15的銷售量就只是把FF品牌的價值賠光而已 10/31 16:07
→ supereva: 我ps4初版就買啦我知道 ff7和ff15我都買了兩份 10/31 16:08
→ supereva: 又來這個觀點了 steam明明歷史和最近都是極度好評 就 10/31 16:09
→ supereva: 算初版不好後來也修好了 10/31 16:09
→ supereva: ff16 ff7都是被ff15害的 啊奇怪ff16評價怎麼比ff15還 10/31 16:10
→ supereva: 低 10/31 16:10
→ drakon: 你一定要扯評價 meta評分ff15初版 皇家版都比ff16低 10/31 16:14
→ drakon: ff15銷售量賣得比較多 不代表比較賺錢喔 10/31 16:14
推 supereva: se都說之後要多平台了 10/31 16:15
→ drakon: FF16限時獨佔就因為SONY給了一筆無法拒絕的錢 10/31 16:16
→ drakon: 沒有人會喜歡把路做死啦 FF13開發到後期也突然說要出XBOX 10/31 16:17
→ drakon: 版 才拖延了時程 還砍了內容 10/31 16:17
→ drakon: 能上多平台賺錢 能力做得到 當然可以做 而且現在開發環境 10/31 16:18
推 supereva: 代表索尼給的錢不夠抵銷銷量損失 10/31 16:18
→ drakon: 兩邊的差異性應該沒有PS3時期大 10/31 16:18
→ drakon: 我是不覺得FF16有暴死拉 SE最近暴死的東西可多了 10/31 16:19
→ supereva: ff16也是賣了幾百萬片當然談不上爆死 事實上不是神作 10/31 16:21
→ supereva: 也是佳作 就因為是佳作 多平台應該可以賣更好 我本 10/31 16:21
→ supereva: 來是要說這個 看到評價歪樓了一下 10/31 16:21
→ randy123: 16官方說法是開發時有索索技術支援。所以是SE技術力已 10/31 16:22
→ randy123: 經不行還是收錢的客套話? 10/31 16:22
推 supereva: 技術力看起來是不太行 人家黑悟空都能首發雙平台 趕 10/31 16:24
→ supereva: 快換引擎吧 10/31 16:24
推 supereva: 而且ff16移植pc 還沒有支援21:9 和dolby atmos 10/31 16:26
→ drakon: 翻了舊文章 ff16引擎還是se自製的 可能是13時代的遺產 10/31 16:38
→ drakon: 所以移植上也沒有那麼方便 10/31 16:39
推 gakuto: 技術力是有點跟不上了沒錯 10/31 20:03
→ gakuto: 但ff16的主要問題應該還是遊戲本身吧? 10/31 20:03
→ gakuto: 真的也是滿可惜的 明明只要ff15和ff16的優點加在一起 10/31 20:04
→ gakuto: 就可以是很不錯的作品了... 10/31 20:04
→ gakuto: 偏偏ff16要把原本前作的優點都拿掉 10/31 20:04
→ gakuto: rpg要素幾乎沒有就很可惜 10/31 20:05
→ satllion: 15只是劇情問題,把艾登dlc補進去就好,跟re7s和16比, 10/31 23:07
→ satllion: 我個人比較喜歡15的戰鬥系統 10/31 23:07
推 adon0313: ff每代負責團隊不一樣的 10/31 23:14
→ aaaaooo: 是說如果看EA財報的話反而是PC逐年減少中 11/01 10:34
→ drakon: SE的工作室應該是各做各的 頂多借人而已 11/01 11:08
→ drakon: FF15結束後 那個工作室被獨立出來 後來做了魔咒之地 11/01 11:08
→ drakon: 我猜那個工作室應該沒有之後了 FF15用的專用引擎 夜光 11/01 11:09
→ drakon: 夜光組解散了 去年5月被併回母公司 11/01 11:15
推 ronga: 可惜報導沒有寫出PC是為何超越。像是市場規模成長到超過PS5 11/01 13:19
→ ronga: 還是 PS5的玩家都移轉到PC 這兩種狀況差滿多的 11/01 13:20
→ aaaaooo: 故意不寫的 不然寫因為沒新大作購買主力是等折扣的玩家嗎 11/01 15:48
推 diabloque: 應該是兩者都有,只是哪一邊比重比較大就不好說,這一 11/01 18:18
→ diabloque: 講肯定又會戰起來,當初的謎樣操作應該讓一部分想買家 11/01 18:18
→ diabloque: 機的人轉投pc的懷抱,要查攻略或是玩mod也是pc相對方 11/01 18:18
→ diabloque: 便。 11/01 18:18
→ MrDisgrace: 開頭就寫淨銷售少25%淨收入少40%討論PC份額>家機有11? 11/01 18:19
→ MrDisgrace: 補上差額的都是等等黨 惡性循環XD 11/01 18:27