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老實說.. 玩了一陣子 解道商人原型,自己感覺是這套戰鬥系統似乎有點無聊啊.... 可能是我進度太前面? 核心理念是打弱點,打弱點可以多增加行動回數以及翻倍威力 但戰鬥就變成,查資料找弱點 跟哪個怪戰鬥就切換哪個原型 小怪就出統合技,mp乾了回程 boss就弱點招狂放,適當補血一下 沒了 跟作業流程沒啥兩樣 還是我還沒玩到這塊的精髓? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.205.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1730469089.A.214.html
glaci: 精髓就是潮到出水的美術 有人喔喔叫的音樂 懂? XD11/01 21:55
完全不懂這種戰鬥怎麼能吹到天下無雙的=-= ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 22:02:08
a21534: 不喜歡回合制不用勉強啊11/01 22:03
不是沒玩過回合制戰鬥 問題不是在回合制戰鬥本身吧 ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 22:06:42
coonash: 繼續玩下去 BOSS會有更多花招出來11/01 22:09
nanasisung: 有點自主性,人家說好玩就去玩 不好玩就???11/01 22:14
death111: 就女神異聞錄那一套啊11/01 22:19
rockheart: 這寫法就覺得原Po不知道哪邊資訊,燃起反抗意識11/01 22:22
alan82212371: P系列不就這樣了11/01 22:34
z3939889: P系列就這樣,我也不懂P5是怎麼被吹成天下第一,只能說11/01 22:40
z3939889: 很看人11/01 22:40
holysshit: 這款是像女神轉生吧11/01 22:46
s090270: 倒不如說你舉個你喜歡的回合制聽聽11/01 22:46
dalzane: 可以不查資料邊打邊試,也可以不打弱點用沒耐性的屬性打11/01 22:59
holysshit: 內文加上回文,感覺應該給211/01 23:00
speedythief: 這遊戲劇情內容就是A家的寫照11/01 23:03
holysshit: 補11/01 23:04
dino1230: 再爛也是前段班.. 11/01 23:10
Xray2002: 它的戰鬥,我個人覺得不如以前的作品,算是單純很多,加11/01 23:10
Xray2002: 上怪的種類又少,很容易膩11/01 23:10
Xray2002: 另外,弱點的傷害加成沒有到100%,沒記錯的話11/01 23:11
holysshit: 覺得這款還好,但也沒人說過這款是天下無雙吧?11/01 23:13
Xray2002: 有人說這款戰鬥天下無雙?我自己是沒看過,但就算有好了11/01 23:15
Xray2002: ,那也不過是別人的感想而已,不是嗎?11/01 23:15
m3jp6cl4: 暗喻戰鬥就打無傷一回殺,沒了,你在期待什麼?11/01 23:24
jarr2610: 不要查資料。自己玩想玩的方式呀 上網抄功課再來嫌無聊11/01 23:25
jarr2610: ?11/01 23:25
這款遊戲不用弱點打也不過就是S L大法多開自動戰鬥幾次 結果還不是一樣 有人想不用弱點打 玩自己想玩的我佩服他 但我腦子還沒壞 ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:37:19
jack30338: 玩自己想玩的原型為何要開自動戰鬥11/01 23:41
開自動戰鬥系統自動幫你抓弱點 所以你是想玩自己想玩的原 型 不打弱點的玩家對嗎
edward0811: 就沒很優質,但女神系列很多人吹捧11/01 23:42
holysshit: 來引戰?腦子沒壞就別浪費時間玩無聊遊戲,進度這麼前11/01 23:43
holysshit: 面就發了兩篇暗喻廢文 11/01 23:43
可惜玩電腦版沒辦法賣掉 怕自己進度太前面,後面玩法不一樣還特別問了呢 ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:47:23
uranuss: 可惜了,以後買實體版吧11/01 23:48
對啊 玩實體版PS玩家又多了一片便宜的遊戲可以買了 ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:48:30
edward0811: PS5光碟好處,暗喻玩完可再賣掉11/01 23:48
edward0811: 下週勇鬥3,回合制RPG最近遊戲也多11/01 23:50
henry1234562: 低難度就這樣 這遊戲戰鬥要玩高一點比較有趣 11/02 00:04
henry1234562: 然後試弱點本身是樂趣 你不想試那就少這塊樂趣11/02 00:05
henry1234562: 困難開始 敵人一輪可以把你滅團 所以你只靠弱點不夠11/02 00:09
henry1234562: 個人認為啦 回合制如果沒有這種壓力就沒啥好玩的11/02 00:10
henry1234562: 因為 沒壓力等於可以隨便打 就不需要思考 沒東西玩11/02 00:10
ozyamazaki: 這款已經把回合制玩出一個新高度 不合你胃口罷了11/02 00:17
aferson: 原PO說的就是這遊戲的最基本規則其實沒什麼問題 ,我個人11/02 00:42
aferson: 認為這款戰鬥醍醐味是能玩到1-2回合帶走高自己3-5級的敵11/02 00:42
aferson: 人,只有主線那些高血量的BOSS稍微要管理一下MP,反過來11/02 00:42
aferson: 敵人也可以1回合讓我連重新戰鬥都來不及按就是了...11/02 00:42
td789456123: 那你可以說說你覺得很有變化的回合制遊戲嗎11/02 00:54
印象連很久以前的dq11感覺都還好一些
piliamdamd: 難度是什? 玩故事模式然後說單調嗎?11/02 00:58
什麼是故事難度?我玩普通難度吧 如果還要玩困難才能體會到戰鬥醍醐味那是設計問題了吧
engelba: 因為怪物也可以打你弱點 就算是普通難度紅色怪物也可以一11/02 01:04
engelba: 套帶走全員 除了弱點還有爆擊也可以多一輪動作11/02 01:04
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/02/2024 01:06:59 ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/02/2024 01:10:59
phix: 就真的無聊 11/02 01:07
AQUANGEL: 如果加上資源管控,絕對不是能狂放弱點招的 11/02 01:13
AQUANGEL: 主要豆豆消耗的策略性還是有 11/02 01:14
AQUANGEL: 一堆RPG才是無腦放招就贏了 11/02 01:14
AQUANGEL: 像中期幾個支線,你狂放技,MP乾了到王前,怎辦 11/02 01:15
edward0811: 笑死暗喻粉也太愛貶別的遊戲無腦了 11/02 01:15
edward0811: 暗喻遊戲跟本就過譽了,不需要吹捧第一 11/02 01:16
piliamdamd: 普通難度不可能無腦放招啦 你是要分幾天去打? 11/02 01:16
edward0811: 遊戲難度提升才能有樂趣?論點也太離譜 11/02 01:17
AQUANGEL: 現在在玩的RSaga2就是啊,無腦普攻閃 ,到王前吃綠點補 11/02 01:17
AQUANGEL: 滿狂放招就贏了11/02 01:17
piliamdamd: 中期遇到火吸收跟火弱點的怪在同一場你還會無腦用火?11/02 01:18
AQUANGEL: 暗喻的戰鬥到後期反而才無聊,凹丑角爆擊,凹到一回殺11/02 01:18
AQUANGEL: 不過Rsaga2也是好玩,閃燈就是一種爽度11/02 01:19
edward0811: 復活邪神2樂趣高,還有dq11s人龍811/02 01:20
edward0811: 暗喻還是別自稱第一11/02 01:20
差點忘了人龍8 人龍8真的比暗喻戰鬥有趣好玩太多了....
frank161616: 行動順序感覺也是個有趣的點, 後面有時候要上弱點/增11/02 01:27
frank161616: 攻/降防 順序不對可能還沒輪到攻擊手換對面就把buff11/02 01:27
frank161616: 給消了 11/02 01:27
Weky: 自己不喜歡的遊戲類型是不會自己過濾嗎 11/02 01:39
SGBA: 你舉的DQ11戰鬥系統反而更差吧...你標準很奇怪11/02 02:00
gameboy0618: DQ11? 笑死11/02 02:36
NeoHideo: 說p5天下無雙的大概就那些 11/02 03:06
harry801030: 電波沒對到真的不用勉強 11/02 03:09
holysshit: 根本沒人說暗喻是第一吧? 11/02 05:07
illumi: 建議在steam板也發一篇 11/02 07:37
ailio: 日RPG不就這樣,這款戰鬥有趣是跟其他同類型相比,但還是沒 11/02 07:58
ailio: 跳脫框架,依舊是該公司的老套路 11/02 07:58
jarr2610: 玩遊戲本來就是玩他的過程 你用結果論 覺得試誤得到的資 11/02 08:05
jarr2610: 料跟上網查資料是一樣的話 你以後直接上網看結局就好了 11/02 08:05
jarr2610: 玩什麼遊戲 11/02 08:05
saber154: 敢扯DQ11就是欠噓 回合制的最下位== 11/02 08:08
thor8907: 哪會有人同一個迷宮頻繁切換原型的,組好一隊進場再調整11/02 08:11
thor8907: 一下就打到底了。無腦放招只會打弱點才會需要一直回城休11/02 08:11
thor8907: 息,一般來說小兵戰只要有一到兩個隊友有弱點技能就夠。11/02 08:11
thor8907: 不想玩資源控管只想一直放招的話那確實DQ11比較適合你。11/02 08:11
※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 08:22:51 前面沒魔切換原型用法師補魔 遇到無法補魔導切原型打啊 ※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 08:24:43
holysshit: 要說戰鬥無聊是個人感受,但說戰鬥系統陽春的dq11好一 11/02 08:25
holysshit: 些? 11/02 08:25
shifa: 要體驗原汁原味 可以去玩真女神轉生3無印 你就知道這系統 11/02 08:33
shifa: 進化到現在有多親民 XD 11/02 08:33
angelpeace: 回合制不就這樣玩嗎 XD 11/02 08:33
AQUANGEL: DQ11 XD 不過人家畢竟是元祖級,戰鬥最原始也正常,但D 11/02 08:35
AQUANGEL: Q11最大敗筆是那個裏劇情 把我的感動還給我 11/02 08:35
angelpeace: 幻影異聞錄戰鬥也滿有趣的不過偏攏長,也是同一間 11/02 08:35
AQUANGEL: 戰鬥已經更無趣了,劇情更是敗筆,DQ11 哈 11/02 08:36
AQUANGEL: 任何一款回合制RPG戰鬥都是作業程序,重點是這個過程是 11/02 08:40
AQUANGEL: 否有趣 11/02 08:40
AQUANGEL: 推文有人提的人龍八,就是搞笑無厘頭的有趣 11/02 08:40
AQUANGEL: 而P5或暗喻,則是畫面表現手法夠吸眼球 11/02 08:40
AQUANGEL: 也就是大家常說的潮 11/02 08:40
AQUANGEL: 也有像岐路旅人這樣打擊感很棒的HD2D 11/02 08:40
AQUANGEL: 但我也不懂原PO想在回合制RPG裡看到什麼? 11/02 08:40
AQUANGEL: 想要動作多,那你該找的是ARPG 11/02 08:41
dq11可能時間太久有點記憶加成 但人龍8我確定我覺得它戰鬥比暗喻好玩多了 ※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 08:44:50
saber154: DQ11我破完本篇就沒興趣了丟一邊==11/02 08:48
saber154: 連裏結局什麼的都懶得自己打勒 11/02 08:48
AQUANGEL: 那不適合就別玩了,能退款就退吧 11/02 08:50
AQUANGEL: 本來就沒有遊戲適合全部人 11/02 08:50
AQUANGEL: DQ11只破本篇那劇情讚的很,結果裏結局 11/02 08:51
RKain: 我個人是覺得比p5r還無聊,不過可能是人物外型我不喜歡吧 11/02 08:58
RKain: p5r 因為有別的讓我覺得喜歡的部分讓我可以接受該作的回合 11/02 09:00
RKain: 制設計,暗喻目前沒發現到這點所以玩的斷斷續續的 11/02 09:00
RKain: 啊這篇只討論戰鬥的話不予置評,因為我有戴濾鏡了.... 11/02 09:02
Suleika: 暗喻確實挺無聊的,迷宮複製貼上,合體技少,改配置麻煩 11/02 09:36
Suleika: 賣點都做的2266,可想而知會有人覺得爛 11/02 09:37
Suleika: DQ11就算戰鬥無腦,技能樹無腦,起碼整體玩起來舒服 11/02 09:41
novashine: 暗喻的支線迷宮重複性有夠高,玩了30幾個小時受不了玩 11/02 09:43
novashine: 不下去 11/02 09:43
sakemu: 完全同感,現在在尾王前,戰鬥非常單調 11/02 09:53
原來不是只有我有問題 感動 ※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 10:07:33
bomber7382: p5戰鬥就無聊到爆啦 靠日常玩完的11/02 10:36
T4173: 戰鬥屌打DQ11吧 那才真是玩到睡著11/02 10:40
T4173: 自己想原型組合搭配造弱點combo爽多了11/02 10:41
kuku321: 迷宮真的無趣 就叉路寶箱的設計 鑽地洞的動作簡陋還這麼11/02 10:51
kuku321: 愛讓你鑽 然後空氣牆的部分不如撞到讓你卡在原地跑都比較 11/02 10:51
kuku321: 好 硬要搶你控制權往回走一段 偏偏那段自動回跑常常跑錯 11/02 10:51
kuku321: 方向 程式或表現都不及格 還做這種自曝其短的設計 P5時的 11/02 10:51
kuku321: 迷宮設計還有各角色內心世界的機關呈現 這次走純奇幻 可 11/02 10:52
kuku321: 是迷宮比TO還弱智真的不行 這故意讓你爬地洞的迷宮設計水 11/02 10:52
kuku321: 準對標的根本是萊莎 反倒還輸萊莎的大腿跟奶子 11/02 10:52
kuku321: 另外雜魚戰真的很loop 只有王戰比較有趣 讓我平時難度乾 11/02 10:54
kuku321: 脆設定簡單 經驗還比較多 可以少打幾隻雜魚 打王再把難度 11/02 10:54
kuku321: 調回來 11/02 10:54
LithiumLotus: 推各位的真實感ㄕㄡˋㄅ 11/02 11:03
mini178: 賣的好啊 怎麼樣 你不重要啦 笑死 11/02 11:32
a22880897: 人龍8打到後面不是開桐生大招跟咚咚咚雷射清怪 沒MP中 11/02 11:34
a22880897: 間穿插大滿貫+普攻回魔 11/02 11:34
a22880897: 也是滿單調的 11/02 11:35
最終迷宮可能相對單調點 但在那之前應該都還行吧 然後是說 我沒有解出雷射就是... 我都用李小龍
a22880897: 不過暗喻要滿社群才給帶四招也是很少 如果給到六個組 11/02 11:38
a22880897: 隊會方便11/02 11:38
henry1234562: 不想給你被動帶太爽吧 這遊戲後面被動技跟鬼一樣11/02 11:39
※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 11:49:58 ※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 11:51:00
justeat: 差不多吧,女神異聞錄、女神轉生,世界樹迷宮都是這樣啊 11/02 12:08
Xray2002: 不能同意kuku更多了XDD 11/02 12:14
saladin1029: 勇敢逆風發言先幫補血 11/02 12:18
saber154: 其實這個敘述髮套在任何遊戲都一樣 舉個例魂系也是啊 11/02 12:32
saber154: 就一直翻滾抓空檔打一套 沒了== 11/02 12:32
safy: 不過女神轉生在機制上做的比較複雜 11/02 12:43
a22880897: 跟路易那段如果學真女神4F來個諸殺線就好了 11/02 12:44
ViolentBear: 你抄作業了,當然變作業流程。這種遊戲都是不看攻略 11/02 13:12
ViolentBear: 直接上的 11/02 13:12
會抄作業是這遊戲最優解(打弱點)跟普通解(按照自己想法打) 風報比落差太大,以人龍8來說,打弱點跟普通傷害(不抵抗) 大概差別在威力差距,而且你不打弱點可以選擇移動打背 依樣有不錯收益,暗喻不打弱點不只威力低,還直接少了行動點
soma2016: 就真的是款垃圾遊戲 11/02 13:26
soma2016: jrpg迷宮都是這樣爛,人龍8連狗洞都沒能鑽,純粹走叉路 11/02 13:30
soma2016: 而已。 FF7RE也一樣,解謎還弱智到不行,關三盞燈大概是11/02 13:30
soma2016: 業界最爛的設計了。11/02 13:30
soma2016: 你要玩好遊戲就別碰日本做的jrpg,開發者跟編劇腦袋都還 11/02 13:33
soma2016: 活在30年前,科學家如果去研究他們的腦袋大概能發明出長 11/02 13:33
soma2016: 生不老藥 11/02 13:33
tec645: 看到餿水馬氣到這樣,我就放心了www 11/02 14:14
DOOGEternal: 搜馬真的比草蝦好釣,在巴哈都沒人理很孤獨 11/02 14:43
selvester: 好一點的就卡牌回合吧 多樣且創意 11/02 15:11
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/02/2024 15:25:17
squarll: 蠻好奇索馬大是玩了哪一款JRPG 玩到PTSD的…怎麼會對JRPG 11/02 15:52
squarll: 如此嫉惡如仇XD 11/02 15:52
saber154: 他根本沒玩過是針對日本公司做的遊戲黑好嗎ww11/02 15:53
saber154: 然後給原PO 之後會有一堆反射跟無效的沒這麼無腦:)11/02 15:54
Xray2002: #1cgZnF3o (PlayStation) 11/02 16:16
Xray2002: 原po可能沒玩過真女神轉生V,它的戰鬥系統跟暗喻幻想同 11/02 16:18
Xray2002: 一套,但是你看板上這篇人家分享的文,看那部打撒旦的影 11/02 16:18
Xray2002: 片 11/02 16:18
Xray2002: 同間公司作品,類似的戰鬥系統,可是玩起來就是不一樣11/02 16:19
edward0811: 真女神轉生VV比暗喻好玩多了11/02 16:20
Xray2002: P5R用Joker單挑拉雯妲的影片不知道還找不找的到,也是11/02 16:22
Xray2002: 很有趣 11/02 16:22
edward0811: PR5 人龍8,真女神轉生VV都不差啦 11/02 16:22
edward0811: P5R號稱第一沒意見,暗喻就不可能11/02 16:23
verypower: 這系列很對電波的 就女神那套11/02 16:49
verypower: P系列也是有人覺得神 有人覺得無聊 11/02 16:49
supereva: 這家遊戲就非常吃電波 喜歡的會狂吹 之前試過p5r我就 11/02 17:52
supereva: 懂了 11/02 17:52
freedom77: 玩個遊戲這麼累 別玩了吧 11/02 18:10
ofender: 也不是什麼吹不吹,其實這款賣的是整個遊戲體驗設計很完 11/02 18:12
ofender: 整精良,戰鬥節奏也比一般回合制快很多,如果硬要講戰鬥 11/02 18:12
ofender: 缺點去嫌整個遊戲爛,只能說太可惜了11/02 18:12
你有看到我嫌遊戲別的地方嗎?還是說他爛嗎 ※ 編輯: kunnsei (101.9.66.161 臺灣), 11/02/2024 18:37:37
ofender: 喔我說搜馬呵呵 11/02 18:40
mrxjohn: 我是覺得普普沒特別好玩 比p4,p5無聊 11/02 19:17
SGBA: 人龍8 一有大堆都是學P系列的技能耶... 11/02 23:03
問題是人龍8自己加入了戰鬥移動 戰鬥地形物 根本上跟p系列已經不是同樣東西了
gaha: 不然你覺得要怎麼樣的戰鬥才叫有趣??P系列也是打弱點不是?? 11/03 00:08
人龍8的回合制不錯 供參
gaha: 暗喻這個系統還更活,打弱點招和一氣的行動可以參雜使用。 11/03 00:10
jjjo: 我跟原po有一樣的感覺 11/03 01:06
seemoon2000: P5的廉價版 不管是畫面和戰鬥都是 11/03 02:58
seemoon2000: 不過價格沒有比較廉價就是 11/03 02:58
Kust: 比p5好,跟人龍8互有優缺 11/03 04:39
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/03/2024 09:07:10
phix: 目前覺得人龍戰鬥是rpg最佳11/03 10:20
safy: 戰鬥系統我個人覺得就...把畫面扣掉我是覺得跟RPG工具大師11/03 10:55
safy: 做出來的戰鬥系統不會差太多啦, 就足夠滿足大眾胃口了11/03 10:55
sakungen: 直接找弱點出來變成碾壓,敵人沒什麼攻擊到就掛了,當 11/03 13:03
sakungen: 然有趣程度就降了 11/03 13:03
sakungen: 未知的情形下先猜測敵方的攻擊模式不就JRPG的樂趣,還 11/03 13:15
sakungen: 是你其他JRPG也都看攻略抄一抄?後期敵人會使用增降能11/03 13:15
sakungen: 力跟上buff,有些情況需要預先安排下一輪的出手順序11/03 13:15
sakungen: 另外認同推文講的這款迷宮無聊,主線還好,支線不是跳11/03 13:17
sakungen: 洞就是鑽洞11/03 13:17
為什麼要找弱點 因為這款打弱點跟不打弱點風報比太高 記憶點又少還不能回復 又有期限,必須限時打完 同為回合制人龍8,我幾乎沒查過 差別就在這邊 ※ 編輯: kunnsei (101.9.99.146 臺灣), 11/03/2024 13:33:32
howerd11: 真的蠻無聊的一套系統一直用不上進 但是粉絲快氣哭了 11/04 01:49
h75311418: 單純自己不喜歡口味硬要引戰 11/04 13:32
h75311418: 講人龍8提醒一下,賣100萬套是人龍系列最佳慶祝的程度 11/04 13:34
h75311418: ,暗喻不到一天就100萬套了喔 11/04 13:34
h75311418: 經典rpg 各家系統互戰優越環節 11/04 13:36
h75311418: 不打弱點傷設計弱點給人打收益不高 11/04 13:40
h75311418: 誰還要打弱點= = 11/04 13:40
h75311418: 人龍那個就是趣味融合一點動作遊戲的做法,但是這款比 11/04 13:56
h75311418: 較偏回合制的變化要讓人覺得有挑戰性而不是靠裝備等級 11/04 13:56
h75311418: 碾壓一定是用機制怪 11/04 13:56
h75311418: Jrpg 一堆要打屬性弱點的也不適合你而已啦 11/04 13:57
h75311418: 這款還是他們家最不需要攻略的時間寬鬆到不行,後面數 11/04 14:00
h75311418: 值都滿了還有線上陣容跟當日行動數據給你抄這還說要看 11/04 14:00
h75311418: 攻略也沒辦法 11/04 14:00
Xray2002: 皇家劍士的大量增加斬屬/修羅手套的大量增加斬屬/戰士50 11/04 14:16
Xray2002: 0攻大劍上的大量增加斬屬,效果是不能並存的 11/04 14:16
Xray2002: 4個人都站前排,然後4個人都裝 跟自己站前排的隊友物理 11/04 14:27
Xray2002: 技能+10%,最後得到的加成是幾%? 11/04 14:27
Xray2002: 行動順序來到角色A,我想要施放統合技中的魔法攻擊技能 11/04 14:36
Xray2002: ,有B跟C兩位隊友可以選,那B跟C的能力數值不同會不會影 11/04 14:36
Xray2002: 響傷害?還是隨便選哪個打出來都差不多? 11/04 14:36

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