噓 Mancer: 界軌??11/14 17:26
噓 Weky: 演出不是都給你2d動畫了嗎 還是連平時演出都要動畫11/14 17:31
噓 jorden0804: 界軌??? 11/14 17:33
噓 airplus: 這塊玩起來比P5舒服多了 11/14 17:36
噓 tsukasaxx: 界軌贏暗喻?哇塞~~11/14 17:36
沒說全贏啊,但至少原野戰鬥、羈絆劇情、3D演出、加速功能都比較好
→ kuku321: 但P5的迷宮設計屌打暗喻 除非你覺得爬地洞很有趣(?11/14 17:37
→ kuku321: 純講3D演出不覺得這篇有說錯就是 畢竟ATLUS的3D motion本11/14 17:37
→ kuku321: 身用的就是PS3時代的技術規格 說難聽點 萊莎真的都比較強 11/14 17:38
→ kuku321: 何況P5不同迷宮都有反應角色心靈特質 賭場有賭場感 太空 11/14 17:39
→ kuku321: 船有太空船感 暗喻放到古典奇幻上 TO迷宮設計都比較強11/14 17:41
推 bala045: 補個血 推心得11/14 17:41
→ kuku321: 至少不會爬過一個地洞後3個寶箱放在各自台座上擺你面前11/14 17:42
推 kuku321: P5還能用「心靈」來圓這點 哪個欠探索的奇幻迷宮會這樣擺11/14 17:43
噓 fi: 真的要加強11/14 17:44
→ kuku321: 至於劇情 想走嚴肅的政治劇 結果很多呈現又想做類似P系列11/14 17:44
→ kuku321: 那種學生心態的胡鬧感 反倒情感不上不下 很尷尬11/14 17:45
噓 Lording: 是沒到很神,但還是給噓11/14 17:46
推 jio846: 補血11/14 17:46
噓 kusoshun: 前面講的有道理,但是跟界軌比,嗯...11/14 17:54
推 Xray2002: 補血,上buff11/14 17:54
推 Anthonypapa: 的確沒有到神作,但各方面都很均衡,我覺得還是很優11/14 17:58
→ Anthonypapa: 秀的JRPG 11/14 17:58
不差啊,我太過期待了
推 l22573729: 這ID先噓就對了11/14 18:00
推 saber154: 太好了 繼續用P5貶我越討厭這個系列 粉絲都只會這樣操作11/14 18:01
阿就同一批人馬做的啊= =
推 relax1000: 確實.忠言逆耳.幫推11/14 18:04
推 strike519: 本來就過譽 骨子裡很無趣 11/14 18:06
推 inconspicous: 比不上p511/14 18:08
→ Xray2002: 你PS store點進去,看暗喻幻想介紹,裡面就寫由P3,P4,11/14 18:11
→ Xray2002: P5的創作者共同打造11/14 18:11
→ Xray2002: 也不用什麼粉去比,自己招牌都這樣寫了,被拿來比較很11/14 18:12
→ Xray2002: 正常 11/14 18:12
推 wingdeniel: 八年這樣不上不下真的不行 迷宮真是無趣到令人傻眼 11/14 18:13
推 aferson: 這篇缺點大部分說的都是真的啊,我玩了一輪覺得好玩的人11/14 18:13
→ aferson: 看到都會覺得,「嗯,說的對」。可是,接著就會想「完全11/14 18:13
→ aferson: 版或是劇情DLC怎麼不快出?」XD11/14 18:13
→ alvis000: 演出真的要換引擎了 11/14 18:14
推 undeadmask: 過譽 等完全版再看看11/14 18:14
→ inconspicous: dlc可接受,完全版有人可以重頭再破一次嗎11/14 18:18
推 aferson: 說真的迷宮也是,P5的劇情把迷宮存在的意義、場景設計美11/14 18:19
推 kctrl: 最近剛玩到後半,感覺前半跟後半根本兩個不同人寫的劇本11/14 18:19
→ aferson: 術扣在一起,一樣都是最後放一個Boss、 都是真相在迷宮11/14 18:19
推 MartyFriedma: 有勇氣推11/14 18:19
推 aferson: 說真的迷宮也是,P5的劇情把迷宮存在的意義、場景設計美11/14 18:19
→ kctrl: 前半玩起來無聊到想吐,完全靠遊戲系統撐著玩過去 11/14 18:19
→ aferson: 術扣在一起,一樣都是最後放一個Boss、 都是真相在迷宮11/14 18:19
→ aferson: 的最後揭曉,暗喻幻想的迷宮就只是: 這是個「礦坑」裡11/14 18:19
→ aferson: 面有壞人、這是個「大聖堂」裡面有壞人、這是個「遺跡」11/14 18:19
→ aferson: 裡面有壞人、這是個...就只是旅途會路過的地方而已。 11/14 18:19
→ kctrl: 後半之後開始吸引人,最明顯的就是前半就能跑玩個人劇情11/14 18:20
→ kctrl: 的那群人的故事真的刻板到讓人停不下吐槽11/14 18:21
→ Xray2002: 認同af+111/14 18:21
→ kctrl: 後半那群人又極有沉浸感,真的不知道為什麼會差這麼多11/14 18:21
→ kctrl: 但故事想要說的主軸還是很鳥就是,幾乎所有故事開頭都是種 11/14 18:23
→ kctrl: 族歧視打頭,路邊只要不是站我方的就是歧視全世界的神經病 11/14 18:24
→ kctrl: 整個世界充滿惡意的敘事是成功了,但是惡意種類單一到很傻11/14 18:25
推 e446582284: 幫補血,這片同伴間的劇情超弱,根本陌生人,超後悔11/14 18:26
→ e446582284: 原價買11/14 18:26
→ Xray2002: 發售前寫文章說建議觀望的人,現在說後悔原價買?11/14 18:28
推 e446582284: 整個羈絆劇情有夠隨便,沒有P5那種“幹終於透過勤跑11/14 18:30
→ e446582284: 社團的、選對選項讓XX羈絆提升”的驚喜感,敘事也超11/14 18:30
→ e446582284: 爛很難帶入,唯一能吹的就是戰鬥用大小豆子有創新11/14 18:30
推 kctrl: 這應該不算衝突吧,我本來想等完全版再買的也忍不住刷了11/14 18:30
→ kctrl: 是沒到後悔,但就是對某些劇情感覺有失水平11/14 18:31
→ Xray2002: 你們的魔古拉八成被製作組操控了XD11/14 18:32
推 hosen: 整體就ps3時代的作品的佳作 11/14 18:32
→ kctrl: 羈絆劇情有些爛得很明顯,但有些又寫的不錯,不太好評價11/14 18:33
→ kctrl: 整體趨勢是越前期的羈絆角色劇本越爛的感覺11/14 18:34
→ Xray2002: 大小豆那個其實不算創新,之前玩過真女5就知道,但簡化11/14 18:35
→ Xray2002: 好上手倒是真的 11/14 18:35
推 e446582284: 其實討論度也看得出來吧? 就真的沒很驚艷,發售後一11/14 18:38
→ e446582284: 個星期就沒啥熱度了11/14 18:38
推 neogetter: 70小時破,覺得就及格而已 雖然說故事是涵蓋整個大陸但11/14 18:39
→ neogetter: 格局又很小 我也比較喜歡P511/14 18:39
推 kctrl: 整個大陸,但能去的地方加一加的區塊小到可憐,都是背景(x) 11/14 18:40
→ wingdeniel: 要人家享受坐鐵戰車旅行的感覺然後用一張靜畫帶過 11/14 18:41
→ kctrl: 不過劇情以外的部分我個人評價挺高的,很耐玩11/14 18:41
→ wingdeniel: 還沒辨法把特色融進週邊迷宮裡 到底是多省成本11/14 18:42
→ kctrl: 支線迷宮背景真的免洗,免洗到很難找到優點11/14 18:42
就三種啊,地下城、塔、森林
推 ttnpyepwos: 我玩一小時就放棄了,主要劇情不喜歡有點可惜。 11/14 18:49
→ ttnpyepwos: 真女3、5 5V P2 P3 P5 P5R P5S 都能玩,就這款對不上11/14 18:50
→ henry1234562: 個人認為 劇情及格 戰鬥比P5好 大概這樣11/14 18:52
→ henry1234562: 隊友間的情感主要就是時間不夠長吧11/14 18:53
→ henry1234562: 但其實個性都還是挺明確的 是隊友間交流沒P5多11/14 18:53
沒錯啊,我曾經想像過要是把主角抽走,這些人可以聊什麼,但完全無法浮現那個畫面
噓 ofender: ...11/14 18:56
推 undeadmask: 體驗版就讓人很解了 看來觀望沒買是對的 等皇家版再11/14 18:58
→ undeadmask: 看看能不能把評價扳回來11/14 18:58
推 nuclear: 美術真的潮戰鬥也好玩 劇情真的無聊老梗 後面都直接跳過 11/14 18:58
推 tec645: 這標題..搜馬準備進來了www11/14 18:59
推 ofender: 一直拿P系列比就是搞錯了11/14 19:00
→ wingdeniel: 五維社群都照搬還不能比是???????????????? 11/14 19:03
→ wingdeniel: 聽到實話會令玩家感到 不安 ??????????????????????? 11/14 19:04
噓 h75311418: 講界軌應該是反串11/14 19:05
→ kctrl: 整個玩起來感覺應該Persona外傳異世界篇,劇本調性也像11/14 19:06
→ h75311418: 客觀來說戰鬥跟社群友好度很有感其他就題材跟世界觀接11/14 19:09
→ h75311418: 受度問題了 11/14 19:09
推 mel70056: 這作社群條件相對寬鬆,導致最後階段整整三十天時間過 11/14 19:10
→ mel70056: 的很空泛又煩躁。再來那個三龍,同樣差不多的地圖叫你 11/14 19:10
→ mel70056: 回去重新掃墓三次,真的玩到心累。再來新習得原型,每11/14 19:10
→ mel70056: 次還要重複設定技能,表面上看起來很多職業原型可以切11/14 19:10
→ mel70056: 換,但每場boss 戰要重新調配技能跟職業組成,實在令人11/14 19:10
→ mel70056: 感受不到設計多元的美意,反正遇到打不過的就狂戰士破 11/14 19:10
→ mel70056: 壞弱點連打+攻防降兩階debuff11/14 19:10
推 e446582284: 官方主打P系列人馬一同打造8年,結果評價普普後說不11/14 19:10
→ e446582284: 能拿來比較? 死忠粉邏輯XD11/14 19:10
→ h75311418: 不過畫面就引擎用跟p5一樣的呀,橋野p5後期就交手給其11/14 19:11
→ h75311418: 他人做,自己開新工作室弄暗喻了,用新引擎的p3r 就有11/14 19:11
→ h75311418: 提升了11/14 19:11
推 ronga: 畢竟這款做很久了 不可能做到一半換引擎 下一款應該會換11/14 19:12
→ Jiajun0724: 軌跡不意外 11/14 19:13
推 wingdeniel: 畫面先不跟A社計較 你昇五維的文本內容那個免洗味之重11/14 19:14
→ wingdeniel: 聽老人說故事聽女人說故事 哈囉 制作組你們有事嗎11/14 19:15
推 aegis80728: 至少這款沒有龍司或順平這種討人厭的角色 遊戲體驗舒 11/14 19:17
→ aegis80728: 服很多 11/14 19:17
→ wingdeniel: 小妖精還只有打打小蘋果和加行動點 你不能多想點別的?11/14 19:18
→ h75311418: 我ㄧ直都對故事有合理做出人性錯誤判斷的人沒什麼意見11/14 19:19
→ h75311418: 就是了必竟是高中生11/14 19:19
→ h75311418: 一直罵中二不成熟之類的後來成員都和和氣氣化也不好 11/14 19:20
推 zellseed: 基本同意 11/14 19:25
→ wingdeniel: 不想要龍司順平可以直接做成巫術武神或世界樹 11/14 19:26
噓 h75311418: 不行那個軌言軌語還是很想笑11/14 19:29
我也覺得很靠北
推 sakungen: 迷宮跟演出不好蠻認同的,爬地洞爬到我都覺得我是韓信11/14 19:34
→ sakungen: 嗎?11/14 19:34
→ sakungen: 但是羈絆持相反意見,覺得比較喜歡暗喻的 11/14 19:35
噓 busters0: 界軌笑死11/14 19:42
推 zorroptt: 不過這間感覺滿有評審緣的 覺得遊戲感覺差不多 但分數11/14 19:47
→ zorroptt: 就是高w11/14 19:47
→ h75311418: 如果你玩過a社他們家作品多的會覺得沒變太多,但是對11/14 19:48
→ h75311418: 第一次玩的那確實是很好11/14 19:48
→ h75311418: 畢竟有過去成功過來的優點集合在一起11/14 19:49
推 supereva: p5我玩前幾個小時是非常驚艷的 後來就… 評審都玩不11/14 19:55
→ supereva: 久吧 11/14 19:55
推 zorroptt: 好像真的是這樣 w 自己玩的不多 第一款是P4G 那印象真11/14 19:57
→ zorroptt: 的是好 結果到P5就挺膩了 還差點玩不完w11/14 19:57
推 supereva: p4g的劇情還比較吸引我的說 至少一開始是兇殺案比較刺 11/14 19:58
→ supereva: 激 p5一開始 老師性侵女學生…? 11/14 19:58
→ supereva: 第二個案子 老師偷學生作品..? 滿滿的說教受不了11/14 19:59
→ h75311418: 那個就表達題材不同純粹個人喜好11/14 20:03
→ h75311418: 其實就是那個動畫主角扮演日常跟夥伴渡過過節那個感覺11/14 20:06
推 saiiys: 真的吹過頭,什麼狗屎劇情 11/14 20:07
→ h75311418: 劇情大綱還行吧,有始有終寫完故事,就有部份演出覺得 11/14 20:16
→ h75311418: 稍微硬要一點XD 11/14 20:16
推 jarr2610: 戰鬥按著按鈕不都能快轉嗎?11/14 20:32
我方可以跳過,敵方不行
推 ronga: 對我而言P4G>暗喻>P511/14 20:33
推 h75311418: 可以自動戰鬥11/14 20:33
→ jarr2610: 社群有點弱沒錯 但能理解 他們是要從谷底翻身 跟一堆人 11/14 20:36
→ jarr2610: 廝殺 社會對主角群不友善的背景。哪能跟一堆女生談情說11/14 20:36
→ jarr2610: 愛 去渡假 還快樂過節日呢?11/14 20:36
旅行途中可以多點交流,主角不是料理就是看書不然就是挑一個人約會,啊其他人都自閉
嗎......只跟主角交流而已,我的重點在這邊,軌跡在戰鬥時還會喊名字,跟特殊對話欸
推 frank161616: 劇情重點應該是要直面跟恐懼並存之類的吧? 選舉只是11/14 20:54
→ frank161616: 個載體11/14 20:54
推 h75311418: 主題是面對恐懼不安要如何面對訪談有說到11/14 20:59
※ 編輯: XioSio (118.160.43.145 臺灣), 11/14/2024 21:23:03
推 inschool: 好像只有茱娜戰鬥中會有特殊對話 11/14 21:37
→ h75311418: 老哥看的出來你軌粉啦的各方面都比較優秀跟你的回覆矛 11/14 22:07
→ h75311418: 盾內,劇本要用ai 寫了 11/14 22:07
你也看得出來是暗喻粉啊,而且我上面又沒吹軌跡的劇情,文本我一樣罵啊,怎麼了嗎?
A社的遊戲我也沒少玩,我就覺得他連當年原版的P5都比不上
→ yko733: 雖然P5迷宮明顯有設計,但煩躁感也很重... 11/14 22:52
→ yko733: 我寧可跑暗喻這樣的迷宮就好 11/14 22:52
推 saladin1029: 勇者敢逆風發言,先補血….. 11/14 23:41
推 sarevork: 其實現在也不太逆風了巴 暗喻明顯聲勢就那樣了 不要提軌 11/15 00:17
→ sarevork: 跡的話應該沒幾個噓 11/15 00:17
※ 編輯: XioSio (118.160.43.145 臺灣), 11/15/2024 00:39:07
→ h75311418: 沒真要說我是比較喜歡p5的那邊,大致上你講過內容我是 11/15 00:44
→ h75311418: 認同,就你説的各方面我覺的沒有 11/15 00:44
不是啊,劇情兩邊都五十步笑百步,還是你覺得暗喻劇本很神呢?! 回合制戰鬥也各有
千秋,但軌跡有加速功能,原野戰鬥更不用說軌跡的豐富度更高,3D過場演出軌跡也用心
做了好幾段打戲,迷宮跟怪物種類就不多說,原型系統也跟其他遊戲的職業系統大同小異
,那你暗喻還剩什麼能吹的,打著A社35週年紀念作P5主要製作的三巨頭的名號,磨了8年
現在2024了,老實說真的蠻失望的,完全比不上我7年前第一次玩到P5的震撼= =
推 applewolf: 做為一個沒玩過P系列的人 覺得是個有風格但稱不上GTOY 11/15 01:57
→ rockheart: 暗喻沒很順風吧,就大多好評的感覺 11/15 03:14
推 kunnsei: 給你推 很普通的作品 11/15 08:31
※ 編輯: XioSio (118.163.32.35 臺灣), 11/15/2024 09:05:24
推 LithiumLotus: 講真話給推 11/15 08:55
推 Xenogamer: 劇情真的槽點很多 支線迷宮很隨便 我會給85分 11/15 09:09
→ Xenogamer: 社群簡化這點多給了5分 11/15 09:13
→ h75311418: 劇情切成好幾塊講的有什麼資格說= =軌跡就戰鬥能吹別 11/15 09:15
→ h75311418: 學社長切成好幾塊優點講好嗎11/15 09:15
→ h75311418: 社長上次還被記者洗臉耶 11/15 09:16
所以上面我回了你一大串,你還是在講劇情,除了劇情以外找不到地方黑軌跡了是吧,暗
喻講得完一個故事我給你拍拍手,至於內容有不有趣又是另一回事了。
→ safy: 角色3D模組是做的真的很粗糙。但他是P團隊 11/15 09:37
→ safy: 真女V的模組還比較漂亮… 11/15 09:39
→ jorden0804: 軌跡光遊戲最重要的文本跟劇情都輸慘了 就別比了11/15 09:40
→ jorden0804: 連最基本的故事講完都做不到 11/15 09:42
推 verypower: 推 不同看法的心得 補血11/15 10:13
※ 編輯: XioSio (118.163.32.35 臺灣), 11/15/2024 10:35:23
→ tsairay: 軌跡巔峰在碧軌,後面就一路向下了 11/15 10:36
→ tsairay: 碧軌內容跟後面的軌跡比只能說超豐富而且不拖戲,故事不切 11/15 10:37
推 jio846: 這裡禁軌贏喔 抱歉 11/15 10:50
→ h75311418: 挑優點講我也會呀先排除劇情然後講3d 建模,那你2d立 11/15 10:52
→ h75311418: 繪美術ui 音樂呢? 11/15 10:52
大哥你要不要看一下文章最開頭,我不就吹暗喻的美術跟音樂了......該稱讚我也沒少啊,
而且我也沒說這遊戲爛到不能玩,就普普而已。
推 justeat: 這就給新人玩的 戰鬥 迷宮 機制 都不要太難 11/15 11:31
→ justeat: 怎麼會讓王動這麼多次呢 裝備跟技能都有反射 就結束了 11/15 11:32
→ justeat: 劇情就DEI 啥大事都不能做 全部點到為止11/15 11:33
推 snow0335: 本來想衝的 但是看到有人開始吹GOTY 反而讓我決定多觀望 11/15 12:22
→ snow0335: 現在看來多觀望是對了 感謝當初吹上天的 11/15 12:22
推 rockheart: 軌跡不拖戲只是你的幻覺吧,別人故事都一片講完 11/15 12:39
你那邊看到我說軌跡不拖戲了......
推 sniperex168: 其實近年的軌跡我也覺得戰鬥系統與各種RPG要素不錯 11/15 12:43
→ sniperex168: ,但劇情就超拖,甚至文本都寫很爛 11/15 12:43
※ 編輯: XioSio (118.163.124.95 臺灣), 11/15/2024 13:50:32
推 aegis80728: 軌跡劇情越做越爛 高光全在空零碧身上了 11/15 14:07
推 mrxjohn: 最賭爛的是學原型的時候不能跳過 11/15 17:24
推 rockheart: X大我說別人。現代RPG早就強化世界觀建構遊戲性連接 11/15 17:35
→ rockheart: 20年前的老遊戲才在那裡看劇情。玩家也要進步一下 11/15 17:35
→ rockheart: 橫向連接裏面當然包含劇情,但不是把劇情當唯一核心 11/15 17:37
推 RandyOrlando: 說真的界軌戰鬥系統有比較好 但現在就是劇情名聲毀 11/15 18:58
→ RandyOrlando: 了 一半玩家願意來玩的不多 變成你講這樣別人也以 11/15 18:58
→ RandyOrlando: 為你在鬧板 11/15 18:58
推 RandyOrlando: 回合制切換一般戰鬥這個其實也是黎軌先做出來的 11/15 19:04
推 BDBB: 請正名過譽幻想 11/15 19:18
噓 akira78724: .. 11/15 20:21
→ newiwgp: 應該說期待太高 本來以為可能超過P5 11/16 17:20
→ newiwgp: 結果玩起來就像異世界P5 有些還劣化 11/16 17:21
→ newiwgp: P5最少不會有跑主線迷宮重復感高問題 11/16 17:21
推 bomber7382: 幫推 11/16 22:52
→ ThreekRoger: 老實說我感覺自己也是期望太高,支線迷宮根本是把p5 11/17 02:22
→ ThreekRoger: 的印象空間拆一拆放進去而已,但印象空間一開始就跟 11/17 02:22
→ ThreekRoger: 你說長那樣也不會期待,但暗喻的支線是散落在大陸各 11/17 02:22
→ ThreekRoger: 處,結果都長一樣是怎樣,超失望,旅途的味道真的塑 11/17 02:22
→ ThreekRoger: 造的很差 11/17 02:22
→ ThreekRoger: 最後30天的時候我還,咦,要結束了喔?大陸就這樣? 11/17 02:23