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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1dFLMM0T ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: XBOX 標題: [情報] 《控制》、《心靈殺手 2》最新銷售 時間: Wed Nov 20 11:20:46 2024 Remedy Entertainment在Capital Markets Day 2024上宣布: 2019年8月發售的《控制》銷售突破450萬套,超過1900萬的玩家玩過此遊戲。2025年初會推 出免費更新。 https://pbs.twimg.com/media/GcwKpC9XIAAW00z.jpg
2023年10月發售的《心靈殺手 2》銷售突破180萬套,40%的玩家全破了遊戲。近日也推出了 更新。 https://pbs.twimg.com/media/GcwKiTJXAAAutte.jpg
正在開發中的《控制 2》是ARPG。 https://pbs.twimg.com/media/GcwKtiUXkAA5eKl.jpg
https://investors.remedygames.com/capital-markets-day-2024/ https://www.alanwake.com/story/alan-wake-2-update-notes/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.87.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1732072854.A.01D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YoshiTilde (118.167.87.236 臺灣), 11/20/2024 11:21:31
ken46825: 大推控制 期待續作~ 11/20 11:26
Mimmature: 控制好玩 可是後期有點偏煩 怪一直出來 11/20 11:29
yakummi: 控制的更新會把地圖弄得好懂一點嗎 11/20 11:33
yakummi: 之前一直迷路&看不懂地圖半途棄坑了 11/20 11:34
eyeter: 5年450萬套 11/20 11:36
deray: 普到偏慘 11/20 11:38
dickk: 控制後來有出便宜的終極版,很多人那時入手 11/20 11:40
leo255112: 我也是迷路迷到玩不下去 11/20 11:56
undeadmask: 控制戰鬥超無聊 膩的煩 11/20 11:59
diabloque: 控制好玩,看到收容所那些梗覺得超開心,但非scp粉應 11/20 12:15
diabloque: 該覺得平淡無聊。 11/20 12:15
qcwxez: 幾百萬套很不錯吧,英高當初估法環不也就是幾百萬 11/20 12:15
ForgeFate: 控制是看文本和劇情吧,戰鬥從來就不是 Remedy 的主力 11/20 12:15
djboy: 真的有點慘…… 心靈殺手2 這麼有趣又有特色的遊戲,竟然… 11/20 12:15
jakechen1027: 一開始只有數位版也有影響吧 11/20 12:24
diabloque: 對啊,但是不少人對控制的印象就是無止境的迷路跟戰鬥 11/20 12:32
diabloque: 煩躁,我不會說他們是錯的,只是這款說直接點的就是一 11/20 12:32
diabloque: 部scp雜燴,有沒有scp的相關知識玩起來感覺真的會不一 11/20 12:32
diabloque: 樣。 11/20 12:32
cpjxxx: 不錯玩,但因為迷路棄坑+1。 11/20 12:37
jbdada: 40%破台而已,因為真的不好玩 ! 尤其戰鬥跟SH2比起來是屎 11/20 12:54
aquablue: 很期待Control 2 11/20 13:12
k1314520illy: 期待新作 11/20 13:25
coolbear209: 控制玩不下去 不是我的菜 11/20 13:26
qwe88016: 控制的SCP相關也是沒那麼到位,很多都是拿槍或砸東西能 11/20 13:29
qwe88016: 解決的 11/20 13:29
qwe88016: 沒有很多SCP作品那種無解感 11/20 13:30
Howardyu: 控制要有點SCP概念才會好玩 11/20 13:31
inconspicous: 一開始覺得滿新奇的,後來視覺和玩法逐漸疲勞之後就 11/20 13:35
inconspicous: 不行了,大概要scp粉用愛才可以 11/20 13:35
jschenlemn: 控制戰鬥是蠻爽的,ALAN WOKE 銷量不好正常 11/20 13:36
jschenlemn: 直接被黑鬼奪舍還要一直看黑人大頭就煩躁 11/20 13:36
jschenlemn: 不過max payne remake沒消息嗎 聽說已經到MP階段 11/20 13:38
juicelover: 控制超容易迷路+1 但還是破完了 11/20 13:47
shinmori: 迷路到棄坑,如果能有指示應該會玩下去 11/20 13:59
Mimmature: 控制戰鬥不是主力 可是他們塞了一堆戰鬥XD 11/20 14:05
qwe88016: 戰鬥真的超煩,然後槍設計一堆但幾乎沒用處,都用砸的, 11/20 14:08
qwe88016: 但最後還是都用作弊模式過 11/20 14:08
elephant4610: 控制好玩啊 但是真的迷路 棄坑 11/20 14:25
ilove30and: 控制很好玩,但結局唐突到以為還沒破關 11/20 15:16
gnalen: 控制真的好玩,其真只要看路牌大致不會迷路 11/20 15:20
xp987987: 控制的氛圍不錯,我覺得好玩倒是其次 11/20 15:29
jason748: 沒補控制感覺AW2很多都看不懂,但看上面的留言感覺很勸 11/20 15:33
jason748: 退? 11/20 15:33
jschenlemn: 綠美蒂要串聯世界觀所以把AW也視為SPC案例之一 11/20 15:49
jschenlemn: 因此控制局有介入,但不到看不懂的地步,補AW1比較實 11/20 15:49
jschenlemn: 控制確實有刻意針對地圖設計,因重點在內部建築 11/20 15:51
jschenlemn: 要凸顯不同區域的特色,還刻意把玩家地圖設計的不直觀 11/20 15:51
jschenlemn: 要在遊戲中看路標比較不容易迷路 11/20 15:52
bebelee: 心靈殺手系列差不多就這銷量吧 之前1+美國噩夢總共四百多 11/20 16:00
bebelee: 萬 11/20 16:00
jason748: 應該說扣掉去掉控制局的部分,AW2本身的劇情讓人看了也 11/20 16:00
jason748: 霧煞煞…… 11/20 16:00
SR3MP: 控制好玩。 裡面有場迷宮戰氣氛好得不得了 11/20 16:13
PTTfaggot: 迷路退坑+1 11/20 16:55
KaZeHuNter: 控制賣點是劇情吧? 11/20 17:40
MADAOTW: SBI 跟微軟是勸退點 11/20 18:17
inconspicous: 控制的劇情我覺得不錯 11/20 18:29
simlin: 心靈殺手2沒上Steam應該影響很大 11/20 21:20
s92eric0405: 控制很讚,煙灰缸迷宮神 11/20 23:45

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