推 sisley5566: 袁紹的信怎麼有種戀愛遊戲的風格 12/04 00:03
推 juncat: 老實說玩過臥龍跟浪人這類主角遊走在各陣營都覺得很怪 12/04 00:16
→ juncat: 主角也不是太邊緣或沒戰力不重要 但就是沒陣營要搶人 12/04 00:17
→ juncat: 那年代應該都是搶不到怕你去別人陣營直接幹掉你才對 12/04 00:17
推 yangtsur: 袁紹: 明明是我先來的 12/04 00:39
→ Mimmature: 最後那張圖是可選主角之一就滿分 12/04 00:56
推 lolicat: 史上最佳? 12/04 01:11
→ windfeather: 朱和似乎和失憶前主角同組織的 12/04 01:17
→ windfeather: 大概是這代的原創女主角,類似臥龍的紅晶吧 12/04 01:18
→ windfeather: 我還在猜這次會否趁機和臥龍有一些連動或捏他 12/04 01:19
推 h75311418: 袁紹那個就很像浪人那個結緣系統吧 12/04 01:25
→ h75311418: 這次還有虛構人物的故事跟角色去帶三國史 12/04 01:26
推 RicFlair: 紹爺你幹嘛呢 紹爺XD 12/04 01:27
→ h75311418: 其實預購特典就跟臥龍連動了 12/04 01:27
→ RicFlair: 體驗版玩了後其實我並沒怎麼想買 但如果最後那張圖是可 12/04 01:28
→ RicFlair: 選主角之一我大概就買了 12/04 01:28
→ h75311418: 看預告測試那個大地圖太平值該不會是治安吧 12/04 01:28
推 pirrysal: 聽起來變成戀愛遊戲風格啦!?袁紹:明明我先來的 12/04 01:30
→ palcjm: 真的有更高難度啊..會不會變成砍沒幾刀白光就消失了 12/04 04:09
→ MarioBro: 剛剛重聽了一遍 他說在最高難度下武將都很難打 尤其是在 12/04 04:32
→ MarioBro: 高戰意狀態 不過很多玩家反應試玩版友軍很容易敗走這點 12/04 04:32
→ MarioBro: 他倒是有講汜水關是特例 正式版其他關卡只要顧好士氣 友 12/04 04:32
→ MarioBro: 軍不至於會這麼不堪一擊 12/04 04:32
推 msucoo93: 肯定有的,FSR也是破一周目後解鎖最高難度 12/04 06:38
推 north75566: 袁紹傲嬌屬性 12/04 09:07
推 NPC0214: 劇情終於不是動不動就大家聚在一起呵呵呵哈哈哈這世界真 12/04 09:13
→ NPC0214: 美好呢~那套看了尷尬的要死的日式群像劇演出了嗎 12/04 09:13
→ shifa: 所以可以捏臉嗎? 12/04 09:34
推 kcs58899: 所以是三國版P5嗎(聲優梗) 12/04 09:39
推 greedycyan: 可以用看的看出預算有限?所以是某些地方很明顯的拮 12/04 09:40
→ greedycyan: 据嗎 12/04 09:40
→ nintenblo: 走魂系?無雙不切草還叫無雙嗎? 12/04 09:41
推 h75311418: 預算不是製作人強調內容反應好以續作出嗎 12/04 09:42
→ h75311418: 你懂士氣機制一樣能割 12/04 09:43
噓 kuku321: 問號 讓你打一場呂布就叫魂系? 這年頭魂系的定義誰來說說 12/04 09:43
推 greedycyan: 高難度難沒關係 只是無雙的難以前是如何應對一群人 12/04 09:44
→ greedycyan: 和魂系邏輯不一樣 希望是走五代修羅那種風格 不是直 12/04 09:44
→ greedycyan: 接變成魂…… 12/04 09:44
→ kuku321: 現在是只要有對刀戰鬥的部分通通都能叫魂系了嗎? 12/04 09:44
→ kuku321: 呂布明顯是試玩版的彩蛋給戰鬥派玩家驚喜用的 一般的武將 12/04 09:45
推 greedycyan: 魂系是那個yt說的啊www 12/04 09:45
→ kuku321: 戰鬥設計是魂在哪 那個打立回的單挑系統很魂嗎? 問號 12/04 09:45
→ greedycyan: 雖然我也不喜歡魂來魂去得叫 12/04 09:46
→ kuku321: 我看惡魔獵人改叫魂系的那天不遠了 12/04 09:46
推 h75311418: 現在只要有點難度的動作遊戲都被稱作魂啦不管系統的差 12/04 09:49
→ h75311418: 別而且被濫用了,上次還有看到戰棋遊戲說是魂系戰棋XD 12/04 09:49
推 a05150707: 袁紹寄信怎麼感覺怪怪的 12/04 09:57
→ Barrel: 親密度那邊 是學哪個GAL遊戲來的嗎 12/04 09:57
推 an138: 4年終於出了一款真正本世代的遊戲 12/04 10:00
→ aaronpwyu: 劇情僅次於真田…這讓我擔心是不是太吹了 484拿很多好 12/04 10:18
→ aaronpwyu: 處 12/04 10:18
推 aaronpwyu: 袁紹那很像浪人搬來的 你跟誰max 另一個就吃醋XD 12/04 10:21
推 h75311418: 武將好感還有練武器對應猜是跟浪人那做法一樣啦而且已 12/04 10:21
→ h75311418: 經說有選勢力,根據浪人經驗應該是偏保守,希望虛構劇 12/04 10:21
→ h75311418: 情能寫好一點 12/04 10:21
推 Mimmature: 操作起來的確有魂系特有的笨重感 12/04 10:23
→ Mimmature: 雖然很輕微 但讓人想到魂系也算不可厚非 12/04 10:23
推 lolicat: 魂系跟難度是兩碼子事 無雙的呂布本來就不是隨便就能割吧 12/04 10:26
推 Mimmature: 不可否認玩起來就像輕盈版的魂系操作手感 12/04 10:33
→ Mimmature: 尤其拿關刀的時候更明顯 12/04 10:33
→ Mimmature: 我也不喜歡萬事扯魂系 但實際上開發團隊應該是有借鑑 12/04 10:33
推 henry2746: 玩起來哪裡像魂系啊,要說的話感覺比較像臥龍 12/04 10:40
噓 Bigcookie2: 不是要噓原PO 但魂系現在太氾濫了吧..不是有點難度 12/04 10:53
→ Bigcookie2: 的APRG就魂系耶... 12/04 10:53
推 mars10135: 袁紹:我就是霸總 12/04 10:55
推 NPC0214: 關刀的話7和起源揮舞起來明顯有力道差異,我覺得做這種 12/04 10:56
→ NPC0214: 細節還不錯不會每把武器打起來都差不多 12/04 10:56
→ HappyPoyo: 3D迷宮也是魂的一環,像是魂一城堡和罰鍰的史東城 12/04 10:57
→ h75311418: 那個其實是yt 說的啦,反正起源還是滿期待了 12/04 10:58
→ shifa: 魂系也是被濫用到意思跑掉的形容詞 = = 12/04 11:11
推 sniperex168: 看到魂系就笑了XD 12/04 11:11
→ shifa: 就某方面來說 看到某某評論用魂系也可以知道他的評論水準 12/04 11:13
→ shifa: 大概會在哪裡 12/04 11:13
推 jack30338: 魂系就跟3A一樣 先喊先贏 12/04 11:21
→ ronga: 偏難的動作遊戲現在都冠上魂系 .....本質差那麼多耶 12/04 11:36
推 inconspicous: 魂你媽啦,魂系又不難 12/04 11:41
→ inconspicous: 任天堂大亂鬥那種競技型的才難好嗎 12/04 11:42
推 Mimmature: 看文章這位youtuber也沒說這是魂系遊戲 12/04 11:50
→ Mimmature: 本來這代很明顯就有融合多種要素 12/04 11:50
→ Mimmature: 反觀加入rpg要素就沒人森七七 12/04 11:50
→ Mimmature: 很多遊戲系統都不是這麼壁壘分明的 12/04 11:50
推 sniperex168: 又不是在說融合新元素不好,而是在講濫用名詞,明明 12/04 12:06
→ sniperex168: 就很常見的動作遊戲要素 12/04 12:06
→ henry2746: 無雙系列一直以來都有rpg要素,又不是起源才加的 12/04 12:22
推 jhihansyu: 打不贏呂布是誰的問題勒~ 12/04 12:39
推 a902392001: 起源這套偏仁王跟臥龍吧 呂布不管哪一代都是門神啊 12/04 13:11
推 vincent3768: 融合也要看適不適合 何況根本沒有 12/04 13:22
推 windfeather: 採用單一原創主角+原創組織+原創配角們 12/04 13:52
→ windfeather: 看起來就是想改走仁王/臥龍那種敘事風格 12/04 13:53
→ windfeather: 不過基調還是維持演藝大方向的發展 12/04 13:53
推 Mimmature: 我是在說這篇原文提到的部分 無雙+魂系+RPG 12/04 14:44
→ Mimmature: 所以為什麼沒有人大叫無雙不是rpg遊戲? 12/04 14:44
→ Mimmature: 因為加入要素又不表示他就是那種遊戲 12/04 14:44
→ Mimmature: 同樣加入魂系要素也不表示他會變成類魂 12/04 14:44
→ Mimmature: 這款操作上面就是有往魂系偏 12/04 14:44
→ Mimmature: 不是傳統那種輕飄飄的動作遊戲 12/04 14:44
→ Mimmature: 其實反應不用這麼大 12/04 14:44
推 RicFlair: 那些對魂反應異常大 整天吵什麼魂不魂的真的是有夠魂的w 12/04 15:05
→ RicFlair: 我玩體驗版的感覺就是操作跟以往的三無差滿多 呂布的難 12/04 15:06
→ RicFlair: 跟以往小強的難法不一樣 這樣反正就有人喜歡有人不喜歡 12/04 15:06
→ RicFlair: 我是不怎麼喜歡啦 有種想割個草結果要打臥龍小強的感覺 12/04 15:07
→ RicFlair: 當然也有些高高手覺得呂布簡單好玩 就個人感覺不同囉 12/04 15:08
推 coonash: 我試玩後覺得問題在主角常淹沒在人海裡完全不知道自己在 12/04 15:36
→ coonash: 做啥,隊上武將很爛節奏很卡,對呂布反而玩得最順 12/04 15:36
推 RicFlair: 我也是覺得打小兵完全沒有割草快感 而且節奏真的卡 12/04 15:46
→ RicFlair: 不知道是不是體驗版汜水關的問題 還是教學的問題啦 12/04 15:48
推 h75311418: 以前怎麼叫是不在意啦,就有人濫用然後說抄襲覺得有必 12/04 15:52
→ h75311418: 要講一下 12/04 15:52
推 sniperex168: 之前玩試玩版也有覺得小兵會擋住主角,覺得可以調整 12/04 15:57
→ sniperex168: 成鎖定敵方武將時,讓小兵不要太靠近我們,讓出一點 12/04 15:57
→ sniperex168: 空間跟一般武將戰鬥 12/04 15:57
推 h75311418: 找不到人可以用靈鳥視覺就找的到了 12/04 15:58
推 h75311418: 這次強調戰術士氣你成功清到白圈特效出來就能割了 12/04 16:00
推 sniperex168: 不是找人的問題,你找到人還是多少還是要看敵方招式 12/04 16:02
→ sniperex168: 來對應 12/04 16:02
推 sniperex168: 戰術成功就真的滿爽快的,這點就真的給好評 12/04 16:04
推 h75311418: 黃光用發勁就能打回去了 紅光盡量用閃的 12/04 16:22
推 Lizus: 最高難度就是給像我這種戰鬥狂玩的 普通玩家破一輪就行了 12/04 17:28
推 Lizus: 袁紹那個就浪人用的羈絆系統吧 12/04 17:32