推 ginhwa: 愈硬的隊友愈難救? 12/13 19:34
推 Tosca: 多少錢=.=? 12/13 19:36
推 qwe88016: 一直都覺得魂系適合做Rougelite ,可惜不是單人的 12/13 19:49
→ qwe88016: Rougelite重點就是一直重跑嘗試不同搭配 多人反而很麻煩 12/13 19:50
推 qwe88016: 欸幹我的手機選字怎麼都幫我改錯*roguelite 12/13 19:51
推 zorroptt: 希望會有單人用難度 12/13 20:13
推 xbox1: 感覺是法環系統拿來資源回收 不過便宜點應該有戲 12/13 20:14
推 Hans14: 有趣 12/13 20:32
推 zzz54666: 20鎂內的話蠻有吸引力的 12/13 20:32
推 habodaha: 喔喔喔喔感覺很好玩 12/13 20:37
推 Tosca: 主打多人了話應該要是免費遊戲才對吧 12/13 20:41
推 ronga: 這就服務型遊戲 感覺出在手機好像也行但畫面可能縮水 12/13 20:42
→ ronga: 讓我想起年初騰訊說要將艾爾登法環改編成手機遊戲 不知道 12/13 20:44
→ ronga: 是不是這一款 12/13 20:44
→ applewolf: 感覺超麻煩 12/13 20:50
推 inconspicous: 跟我想的一樣是線上課金遊戲 (? 12/13 21:02
推 abreakheart: 最大的問題應該是連線品質吧,以往英高魂系的延遲很 12/13 21:15
→ abreakheart: 明顯 12/13 21:15
推 zorroptt: 這款是pve無pvp的樣子 延遲還好啦 反正弄非同步各打的 12/13 21:18
→ zorroptt: (? 12/13 21:18
推 chi17: 刷子遊戲就pass了... 12/13 21:28
推 an138: 聽起來很不耐玩xd 12/13 22:17
→ gn022355: 蠻麻煩的 12/13 22:23
→ zorroptt: 如果能持續追加王或弄成像MH那樣會有興趣w 12/13 22:24
推 walkxd136: 這類型沒開過幾次,想到的就對馬那個,不會買八 12/13 22:49
推 ilovetoy: 法環的動作性,做共鬥感覺怪怪的... 12/13 22:53
推 ayuro: 法環版魔物 好興奮 12/13 22:58
推 dayjay: 還是不太懂核心玩法是什麼 12/13 23:23
→ hitsukix: 感覺是走rougelike那種,三人一組一直刷boss 12/13 23:27
推 swordsgod: 看這訪談蠻消火的,這不就是服務型遊戲嗎? 12/13 23:46
推 goodjop: 所以就是40分鐘的DLC? 12/13 23:51
推 ronga: 這應該不是DLC 而是艾爾登法環IP的服務型遊戲 12/13 23:55
推 vinc4320: 其實也不錯 希望過去幾代的王多一些 不然ps5每次不小心 12/14 00:15
→ vinc4320: 打死就要再開新周目也很麻煩 12/14 00:15
推 windfeather: 應該就是肉鴿玩法結合血緣金杯的開放世界版玩法 12/14 00:44
→ windfeather: 主要是多了三人合作機制 12/14 00:44
→ windfeather: 我覺得這篇訪談的基本玩法說得夠清楚了 12/14 00:44
→ windfeather: 剩下就場景敵人、以及配裝、技能數值之類的平衡性 12/14 00:45
推 DivKai: 看到有個乳摸說 這款可能是FS社向萬代贖回法環IP下的產物 12/14 01:13
→ DivKai: 然後FS社已經在開發 類似血源風格的新作還沒公佈 12/14 01:15
→ DivKai: 不保證真實性 聽個樂子就好 12/14 01:15
→ xBox1Pro: 看了就很勸退 12/14 01:17
推 blackone979: 這說法太搞笑了 萬代一直都只是發行商 從未持有過FS 12/14 01:19
→ xBox1Pro: 這種遊戲平衡非常難做,跟WWZ B4B之類的根本87像 12/14 01:19
→ blackone979: 的任何IP 哪來要贖這件事 12/14 01:19
→ xBox1Pro: 技能平衡跟難度不好做,野團也一定超級難玩 12/14 01:22
推 Lizus: 這遊戲感覺大概也不貴吧 應該就給喜歡法環戰鬥的玩家 12/14 01:23
→ xBox1Pro: 就像COD僵屍模式一樣,一定是要有很能溝通,也會玩的戰 12/14 01:23
→ xBox1Pro: 友才好玩 12/14 01:23
推 Lizus: 就法環式的三人組隊打副本 只是地圖和玩家等級新開時會重置 12/14 01:26
→ Jarvan4: 這樣遊玩方式我沒興趣了 要合作又要限制時間 12/14 03:53
推 tokyod: FS不是角川的嗎 12/14 06:52
→ LABOYS: 概念就是每次開局地圖寶物隨機,每一局都有新的挑戰,然後 12/14 07:52
→ LABOYS: 你完成遊戲之後可以帶回通貨和遺物,通貨可以買東西,遺物 12/14 07:52
→ LABOYS: 裝備了之後起始人物就可以變強 12/14 07:52
→ LABOYS: 這代表你玩越多局,初始人物會跟剛開始玩的人有區別,含著 12/14 07:53
→ LABOYS: 金湯匙出生嘛 12/14 07:53
→ LABOYS: 有玩過肉鴿打槍遊戲搶箱子撤離的玩法應該都不會陌生 12/14 07:55
推 yakummi: 不知能不能先單人反覆探索打小怪蒐集遺物 12/14 09:36
→ yakummi: 讓角色變強再去找人組隊,免得變豬隊友 12/14 09:36
推 phix: 這樣探險的時間很短阿 12/14 10:01
推 windfeather: 這款只有PVE,而且官方預設玩家沒有太便捷的溝通手段 12/14 10:12
→ windfeather: 應該是不會要求太精密的團隊合作 12/14 10:12
→ windfeather: 我比較在意40分鐘一局看似很長 12/14 10:13
→ windfeather: 但若以肉鴿來說的一輪三天探索似乎又稍短 12/14 10:13
→ windfeather: 把限時生存和肉鴿結合得如何,可能也是評價重點 12/14 10:15
→ maxsho: 照這種玩法最糟情況遺物可能只有每天晚上的boss或是第三 12/14 10:29
→ maxsho: 天晚上的最終boss才會掉, 單人能不能活到晚上甚至打贏bo 12/14 10:29
→ maxsho: ss活到隔一天都是問題 12/14 10:29
推 zorroptt: 就算自己玩不起來 也是會對各網路大神直播很有興趣 應 12/14 10:58
→ zorroptt: 該會常常點相關內容來看~ 12/14 10:58
→ lolicat: 共鬥的玩法?嗯...興趣不大 角色不能成長的話就略過好了 12/14 11:31
推 sniperex168: 看來是肉鴿類型了,我玩法環最愛的就是探索 12/14 11:31
→ sniperex168: 不過這部應該還是會試試,也當作給FS的奶粉錢XD 12/14 11:33
→ lolicat: 基於三人的設計難度 嗯... 12/14 11:33
→ yakummi: 不過魂系強者那麽多,到時應該還是有 12/14 11:40
→ yakummi: 各種單人過三天的影片吧 12/14 11:40
推 Kust: 喜歡探索的話蠻適合的吧 每次都是開新角時最好玩 12/14 12:05
推 DivKai: 喜歡照自己步調慢慢探索 希望單人難度頂得住 12/14 12:14
推 foxvera: 哇淦,好像很讚! 12/14 13:21
→ foxvera: 給你錢!快點出! 12/14 13:21
→ godhead: 相信我 這東西三人會比一人難 12/14 13:56
→ godhead: 尤其你隊友程度比你低的時候 12/14 13:56
推 ThisisLongID: 如果怪血量以三人為基準設計 攻擊不會中斷隊友動作 12/14 14:03
→ ThisisLongID: 多人不會增加難度吧 12/14 14:03
推 sniperex168: 探索包含那個柳暗花明又一村的感受,隨機地圖能做到 12/14 14:30
→ sniperex168: 嗎?我是持保留態度 12/14 14:30
推 Lizus: 我覺得這種遊戲 圍毆戰應該不少 單人會比多人難打很多 12/14 15:29
推 phix: 一次打一個王就好 三天很煩 12/14 18:16
推 death123456: FS的AI在對到多人就變笨笨的 連線打王野團也都隨便 12/16 11:56
→ death123456: 打 這部也沒說什麼強調合作坦補打 豬隊友也沒差吧 12/16 11:56
→ death123456: 不要浪費時間救他就行了 12/16 11:56