推 is1128: 我只覺得微妙的是,黑悟空其實都沒有宣稱自己是開放世界 03/18 11:38
→ is1128: 其實他真的不需要探索,幾乎都是線性過關方式 03/18 11:39
→ is1128: 所以放棄探索就可以,一個一個王打過去就好 03/18 11:39
推 jack30338: 不久後大腦就會習慣 沒撞到還會覺得怪怪的 03/18 11:42
推 h2owaters: 黑風山 火焰山的線性做的最好 主要問題還是地圖引導系 03/18 11:44
→ h2owaters: 統 再加上有些東西真的需要靠探索找到 03/18 11:45
推 andy00284200: 奇怪為啥我完全沒感覺到空氣強 這遊戲完全線性吧 03/18 11:45
→ andy00284200: 而且主要道路不是都有兩個火盆提示 很明顯 03/18 11:45
→ h2owaters: 黃風嶺跟小西天最差 盤絲洞也很容易迷路 03/18 11:46
→ h2owaters: 當時我是參考YT手把手帶路的過 但整體來說還是很好玩 03/18 11:46
→ andy00284200: 當初通關第一輪不看弓略的確會漏掉5%小王跟隱藏王 03/18 11:46
→ h2owaters: 棍棒的打擊感你玩過起源之後就覺得黑神話的打擊感很棒 03/18 11:47
→ andy00284200: 但法環我不看攻略漏掉的地方大概可以到30~40%吧 03/18 11:47
→ h2owaters: 這遊戲最舒服的階段應該是2-4周目 裝備能力高於該周目 03/18 11:48
→ h2owaters: 但到五周目之後就是非常吃技巧的遊戲 03/18 11:48
推 h2owaters: 法環是開放世界 黑神話是沙盒 比較基準不太一樣 03/18 11:50
→ h2owaters: 不過法環我現在也是一堆東西漏掉 03/18 11:50
→ Xenoglossia: 空氣牆本來就只有剛玩時有這問題 玩個一陣子搞懂他邏 03/18 11:52
→ Xenoglossia: 輯後根本沒撞過空氣牆 03/18 11:52
→ edge12456: 可能我還在適應遊戲機制吧 但以跑圖來說 上述的幾款遊 03/18 11:58
→ edge12456: 戲比較不會有這種模糊煩躁感 03/18 11:59
推 rahim03: 設計一大堆隱藏物品然後說不需要探索? 03/18 12:04
→ rahim03: 連支線劇情都非常隱密 你說不需要探索? 03/18 12:04
→ rahim03: 整個遊戲就是這樣告訴你不探索會少一堆東西然後你說不需 03/18 12:04
→ rahim03: 探索? 03/18 12:05
→ rahim03: 基本上就是地圖設計很爛 連中國人聶胖在講黑神話都直接說 03/18 12:05
→ rahim03: 地圖引導在業界已經是非常基礎的東西 不會犯這種錯誤 03/18 12:06
→ rahim03: 指空氣牆的部分 03/18 12:06
推 whitenoise: 沒特別感覺到空氣牆+1,可能原PO開放型遊戲玩太多, 03/18 12:07
→ whitenoise: 適應不過來 03/18 12:07
→ rahim03: 空氣牆哪是只有剛玩有這問題 回去翻一下討論吧 03/18 12:07
→ rahim03: 越玩越煩躁大有人在 03/18 12:07
→ rahim03: 跟開放世界也沒關係 線性的更沒人設計成這樣 03/18 12:07
→ whitenoise: 你從現在起就把他當作是立體卷軸遊戲就好啦 03/18 12:08
→ rahim03: 很多人心得都已經是照攻略跑圖 體驗會好很多 03/18 12:08
推 ThisisLongID: 空氣牆本來就不會是大問題 就像魔物荒野也是有那種 03/18 12:08
→ rahim03: 結果到現在還有人在護航 03/18 12:09
→ ThisisLongID: 特定點才能按圈下跳的高台 玩久也不覺得怎樣了 03/18 12:09
→ rahim03: 荒野地圖被罵得半死 確定要拿荒野來護航? 03/18 12:09
→ rahim03: 而且荒野可以直接騎龍解決絕大多數問題 03/18 12:10
→ saber154: 賣三千萬的作品怎麼可能會有缺點 對啊 03/18 12:10
→ ThisisLongID: 荒野地圖設計被罵什麼? 空氣牆? 03/18 12:10
→ rahim03: 要比這個喔? 難道不知道荒野已經被講是最爛的魔物地圖了 03/18 12:10
→ rahim03: 嗎 03/18 12:10
推 sniperex168: 現在有地圖可以看,空氣牆還在但體驗不錯了,但就不 03/18 12:10
→ sniperex168: 理解幹嘛不用場景遮起來XD 03/18 12:10
→ rahim03: 地圖設計太複雜太亂太隱密 沒有龍都在迷路 03/18 12:10
→ ThisisLongID: 這是沒玩過世界的菜雞獵人才會抱怨的吧 笑死 03/18 12:11
→ rahim03: 更別講荒野還是沒有那種你覺得可以走然後放空氣牆的 03/18 12:12
→ rahim03: 也一開始就有小地圖可以看路 03/18 12:12
→ rahim03: 你確定你有玩過世界嗎 世界不是開放世界 除了古代樹 03/18 12:12
→ rahim03: 地圖也沒像荒野這樣 03/18 12:12
→ rahim03: 還只有龍可以走的路這種 03/18 12:13
推 ThisisLongID: 你真的有玩荒野嗎? 那種看起來隨便都可以下的平台只 03/18 12:16
推 sniperex168: 魔物獵人不太一樣,他設計是給你同地圖一直狩獵玩上 03/18 12:16
→ sniperex168: 百小時用的,到最後都身體記起來 03/18 12:16
→ ThisisLongID: 有導蟲指引的特定點才以按圈往下跳的地方你沒遇過? 03/18 12:16
推 rahim03: 那是上下平台才有啊 荒野哪來黑神話那種空氣牆 03/18 12:17
→ rahim03: 覺得可以走結果過不去的 03/18 12:17
推 sniperex168: 而且複雜是複雜,但騎個鷺鷹龍幾乎暢行無阻了 03/18 12:17
→ ThisisLongID: 我只論空氣牆的存在並不會特別破壞遊戲體驗 畢竟玩 03/18 12:17
→ ThisisLongID: 家會習慣 03/18 12:17
→ rahim03: 而且荒野跟黑神話遊玩類型差那麼多 大多數地圖問題都騎龍 03/18 12:18
→ rahim03: 解決了 黑神話有自動導引龍嗎 03/18 12:18
→ rahim03: 一開始連小地圖都沒有 03/18 12:18
→ rahim03: 就說聶胖都講業界沒有其他3A公司會犯這種低級錯誤啦 03/18 12:18
→ rahim03: 從一開始評論到玩家一堆人反應 然後你說不會影響 03/18 12:19
→ rahim03: 1不會影響更新小地圖做什麼? 03/18 12:19
推 ThisisLongID: 更新給腦袋跟不上製作者思路的玩家啊 擴大受眾怎了? 03/18 12:20
推 rahim03: 製作者思路都來 笑死了啦 沒其他公司會犯這種低級錯誤 03/18 12:21
→ rahim03: 眾人皆醉我獨醒 信不信下一做不會有空氣牆了 03/18 12:21
→ rahim03: 下一作 這麼偉大的思路你要叫遊科有種不要改 但我相信他 03/18 12:22
→ rahim03: 們沒那麼笨 下一作不會有空氣牆了 03/18 12:22
推 ThisisLongID: 原來有人以為有0空氣牆的遊戲 笑死 03/18 12:23
→ rahim03: 問題大到遊科上台領獎都要調侃自己了 還能講製作者思路 03/18 12:24
→ rahim03: 看你回覆就知道硬要護航啦 業界的人都跟你講 03/18 12:24
→ rahim03: 這是很基礎的東西 基本上不會有3A公司犯這種錯 03/18 12:24
→ rahim03: 然後你還覺得是製作者思路 好棒棒 就說叫遊科之後作品 03/18 12:25
→ rahim03: 都維持一貫啊 不要改 03/18 12:25
→ edge12456: 怎麼推文戰起來了?有沒有影響體驗是主觀的,但我確實 03/18 12:29
→ edge12456: 覺得像隻狼、劍星等非開放性地圖類型遊戲中,跑圖體驗 03/18 12:30
→ edge12456: 更好一點 03/18 12:30
推 ThisisLongID: 沒辦法 因為有人堅持可以賣上千萬套的遊戲必須是爛 03/18 12:31
→ ThisisLongID: 的不能稱讚的 03/18 12:31
推 bala045: 沒有舔圖強迫症的話 空氣牆應該還好啦 03/18 12:34
推 rahim03: 是有人堅持黑神話不能有缺點吧 地圖是問題就要跳出來護 03/18 12:39
→ rahim03: 上千萬套的你說像是COD也是常常被罵 但黑神話是不能有缺 03/18 12:40
→ rahim03: 點的 所以問題不能是問題 03/18 12:40
→ rahim03: 連製作人思路都出來了 所以覺得空氣牆是問題的都是玩家 03/18 12:41
→ rahim03: 的問題 跟不上思路 自己愛舔圖 大概是這樣 03/18 12:41
→ lolicat: 有地圖之後我覺得還好 只是看到那邊空空的會想走看看 但 03/18 12:42
→ lolicat: 也就第一輪會這樣做而已 只是要看能不能穿過去 哈哈 03/18 12:42
推 sctboy: 我玩了五輪,真心覺得空氣牆的缺點比沒地點更嚴重 03/18 12:42
→ sctboy: 但這款遊戲本質是很好玩的,只能說有點小可惜 03/18 12:43
→ sctboy: 空氣牆的缺點比沒「地圖」更嚴重 03/18 12:43
→ lolicat: 而且黑猴好像也沒主打開放世界吧 它比較像箱庭 03/18 12:43
→ lolicat: 給了地圖之後 空氣牆問題就剩下這裡能不能穿過去找bug而 03/18 12:45
→ lolicat: 已 實際遊玩我自己是不覺得有影響 03/18 12:45
推 ThisisLongID: 前面推文就有人說搞懂邏輯後沒撞過空氣牆 結果有人 03/18 12:46
→ ThisisLongID: 好像被"製作人思路"戳爆了什麼 真不好意思 以後我會 03/18 12:46
→ ThisisLongID: 更謹慎用字 笑死 03/18 12:46
推 zorroptt: 兩章了應該也差不多習慣了 是說也沒啥印象有刻意要你撞 03/18 12:58
→ zorroptt: 牆藏什麼東西就是 w 03/18 12:58
推 h2owaters: lolicat大說比較正確 我用沙盒 但應該是箱庭才是對的 03/18 13:04
推 spi0303: 沒事沒事, 空氣牆是最後一根浮木 不要亂抽走 03/18 13:09
→ lolicat: 有個道具真的要撞牆才能拿到 不看攻略我也真的不會去撞那 03/18 13:15
→ lolicat: 裡 後來才回去補拿 03/18 13:15
→ lolicat: 而且某speedrun的穿牆bug好像還能用 起碼我當時在玩的時 03/18 13:16
→ lolicat: 候還能用 03/18 13:16
→ habodaha: 有地圖,標示清楚,完全不覺得困擾 03/18 13:16
→ habodaha: 而且地圖超可愛,王房有些還會畫出王的模樣 03/18 13:18
推 Eos: 比較好笑的是有些懸崖有空氣牆 有些懸崖卻會被打下去摔死 03/18 13:19
→ Eos: 前三章場景很美 可能為了刻畫風景忽略了地圖設計巧思 第二章 03/18 13:22
→ Eos: 一片黃 第三章一片白 眼睛都快瞎了還要找路 還好後面幾章看 03/18 13:22
→ Eos: 起來只為了遊戲能做完 也沒什麼複雜路線 03/18 13:22
→ Eos: P謊言雖然畫面美工不驚人 但有些關卡設計讓人玩得挺開心 魂 03/18 13:23
→ Eos: 系醍醐味有出來 可惜沒有太多 03/18 13:23
→ kassdy: 荒野多的是沒騎龍就只能原地蹲下的地形… 03/18 13:38
→ habodaha: 第六章你可能更難受,開闊無指引的空間 03/18 13:48
→ habodaha: 亂逛到最終武器處,還只能看不能拿,拖流程 03/18 13:49
→ Xenoglossia: 每次提到空氣牆就一定有個ID會氣噗噗的跳出來 03/18 13:53
推 bala045: 第六章明顯沒錢收尾了吧 03/18 13:54
推 h2owaters: P謊各種摔死 艸 03/18 13:56
推 habodaha: 第五章最後感覺就沒錢啦,某人一句快走,就直接退場, 03/18 13:57
→ habodaha: 只聽見聲音,連動畫都沒有 03/18 13:57
→ habodaha: 啊,那是第四章 03/18 13:59
推 h2owaters: Gamker還是Leya也是說後期有趕工痕跡 但能做這樣還是不 03/18 14:17
→ h2owaters: 錯了 03/18 14:17
推 andy00284200: XDD 有些人討論問題的方式真好笑 03/18 14:28
→ andy00284200: 拿一些人的討論硬要別人承認空氣牆是大問題 03/18 14:29
→ andy00284200: 阿有些人遊玩過程就真的沒覺得是問題 03/18 14:29
→ andy00284200: 就跟現實世界有些人方向感很好 地圖一看就大概知道 03/18 14:30
→ andy00284200: 怎麼走,有些人方向感不好 怎麼看都不知道怎麼走 03/18 14:30
→ andy00284200: 世界就是存在各種能力不同的人 很難理解嗎 03/18 14:32
推 TotalBiscuit: 不需要探索的遊戲有空氣牆就算了,這是需要探索,有 03/18 14:46
→ TotalBiscuit: 些地方有稍微藏起來的,明顯可以過的地方結果是空氣 03/18 14:46
→ TotalBiscuit: 牆真的是很差的體驗 03/18 14:46
推 is1128: 那些需要探索的部分,都是可找可不找的東西,會怕就看地圖 03/18 14:47
→ is1128: 我是覺得某些人就是喜歡特別放大某些問題,踩一捧一而已 03/18 14:48
推 TotalBiscuit: 那你知道一開始沒地圖只能亂撞找路嗎 03/18 14:48
→ is1128: 剛開始沒地圖的時候,需要撞牆的王關,其實有提示 03/18 14:49
→ is1128: 我從初版就開始玩,看畫面就知道兩個火炬的中間是正確的路 03/18 14:49
→ is1128: 找到製作者設計的邏輯,其實不太困難 03/18 14:49
推 TotalBiscuit: 而且就是有藏東西,跟可找可不找有什麼關係,你一開 03/18 14:51
→ TotalBiscuit: 始就知道可找可不找?會做成看起來有藏,就會讓人想 03/18 14:51
→ TotalBiscuit: 找 03/18 14:51
推 is1128: 很簡單,這遊戲基本上就不是一輪遊戲,我不會第一次就找 03/18 14:51
→ is1128: 只想玩一輪的人,自然就直接上網找攻略了 03/18 14:52
→ is1128: 更別說剛上市沒多久,對岸就直接出地圖攻略了,只是沒做好 03/18 14:52
→ TotalBiscuit: 那為什麼不把不能走的地方設計明顯一點,而要做成看 03/18 14:52
→ TotalBiscuit: 起來過得去實際上不能走,就是設計瑕疵啊 03/18 14:52
→ is1128: 我覺得很明顯,你覺得不明顯,就看是誰的問題而已 03/18 14:53
→ TotalBiscuit: 哇,你一開始就知道不是一輪遊戲真厲害,就算不是一 03/18 14:53
→ TotalBiscuit: 輪遊戲,第一輪想探索的人就該死? 03/18 14:53
→ is1128: 更別說剛開始會碰到,久了大概就可以猜到了 03/18 14:53
→ TotalBiscuit: 就遊戲設計得爛 03/18 14:54
→ is1128: 封鎖摟~掰 03/18 14:54
噓 andy00284200: 一直噴地圖設計不明顯的很爛的 怎麼不去噴法環阿 03/18 15:00
→ andy00284200: 法環一堆寶物我都要看攻略才知道在哪 怎麼走 03/18 15:00
→ andy00284200: 這不影響我覺得法環還是很好玩啊 跟法環還是很屌 03/18 15:01
→ andy00284200: 但就以藏路線 不好找 真要講法環比悟空難找多了吧 03/18 15:02
→ andy00284200: 誰不看攻略當初首輪就找到龍王的? 03/18 15:02
→ andy00284200: 一直噴隱藏要素找不到 阿是多少隱藏要素 03/18 15:04
→ andy00284200: 阿MH最好玩的武器 為啥遊戲裡教學不直接講詳細精華 03/18 15:05
→ andy00284200: 因為留著給廣大遊戲社群講 給遊戲youtuber拍來講解 03/18 15:05
→ andy00284200: 會激起更大的討論度 會讓遊戲壽命留存更久 03/18 15:06
→ andy00284200: 這些才是遊戲開發者想的策略 不是你這種低端玩家 03/18 15:07
→ andy00284200: 路擺在那邊給你看還點兩個火盆都不知道往那邊走 03/18 15:07
→ andy00284200: 是有多路痴 整天撞空氣牆 03/18 15:08
→ edge12456: 我沒料到會推文會戰成這樣,單純分享自己的感受,以及 03/18 15:11
→ edge12456: 解釋為什麼跑圖時會感到有點疲累,希望各位冷靜,謝謝 03/18 15:11
→ edge12456: ! 03/18 15:11
推 supereva: 法環有地上的玩家提示 可以解決部分難找問題 03/18 15:12
→ supereva: 龍王是指貝勒嗎 我真沒看攻略 03/18 15:13
→ supereva: 喔不是貝勒 是無印的龍王 那有看攻略XD 03/18 15:14
→ andy00284200: 普拉頓桑克斯才是龍王恩恩 03/18 15:14
推 TotalBiscuit: 因為重點不是難不難找,而是空氣牆的設計會讓探索的 03/18 15:16
→ TotalBiscuit: 體驗打折,不想讓人走的地方,用明顯的圍牆石頭擋起 03/18 15:16
→ TotalBiscuit: 來不就好了,為什麼要讓人以為過得去 03/18 15:16
推 supereva: 好像有說過為了美感 03/18 15:16
→ TotalBiscuit: 悟空不是難找,是過不去的地方讓人以為過得去,過得 03/18 15:17
→ TotalBiscuit: 去的地方讓人以為過不去 03/18 15:17
→ supereva: 空氣牆的確很影響探索 但我玩了一輪以後發現 悟空並 03/18 15:18
→ supereva: 不是重探索的遊戲 那空氣牆就還好 他那些隱藏支線藏 03/18 15:18
→ supereva: 很深 就算沒空氣牆我也不可能找到 03/18 15:18
→ andy00284200: 你該考慮美術設計跟動作設計的團隊加上可跳躍的變因 03/18 15:18
→ supereva: 註定是要看攻略了 03/18 15:18
→ andy00284200: 會對遊戲產生什麼不一樣的影響 03/18 15:18
→ edge12456: 7:35開始說到地圖設計的部分,確實有些可以改進的地方 03/18 15:19
→ andy00284200: 戰神是類悟空的箱庭世界 也有探索要素 03/18 15:19
→ andy00284200: 在設計上也有一堆空氣牆跟很美的遠景設計 03/18 15:19
→ andy00284200: 但玩家比較感受不到空氣牆是因為遊戲本身不能亂跳 03/18 15:19
→ andy00284200: 這才引起"某些"玩家在探索時無法完全掌握"自己" 03/18 15:21
推 m19941010: 明明就是熱賣又還不錯玩的遊戲,每次討 03/18 15:22
→ m19941010: 論就很喜歡扯空氣牆不累嗎 03/18 15:22
→ andy00284200: 真要說的話悟空的景觀設計就是再加高一點 03/18 15:23
→ andy00284200: 某些玩家無法辨識一個地方跳不跳得過去的ratio 03/18 15:23
→ andy00284200: 就解決這部分玩家的問題 03/18 15:24
推 sniperex168: 地圖場景設計也不是什麼新鮮東西,黑神話就真的還有 03/18 15:26
→ sniperex168: 改進地方,這點很多評測都講過了。但其實真的缺點地 03/18 15:26
→ sniperex168: 方我反而覺得是在後半地圖越來越簡陋,尤其第六章連 03/18 15:26
→ sniperex168: 更新地圖都救不太起來 03/18 15:26
推 IKUZO: 連打王也有空氣牆的問題啊,黃風大聖還給你跳到牆外 03/18 15:27
推 sniperex168: 地圖的問題玩久終究會習慣並了解設計邏輯,但探索元 03/18 15:34
→ sniperex168: 素太簡陋空曠就真是大缺點 03/18 15:34
推 LithiumLotus: 其實核心要素就是打boss戰, 少掉很多煩躁的東西也 03/18 15:46
→ LithiumLotus: 不錯, 對我來說不滿意的點也就只有地圖空曠 其他 03/18 15:46
→ LithiumLotus: 像劇本 場景 遊玩性我都喜歡 03/18 15:47
→ jk1982: 第一次到第六章整個大迷路,沒看看攻略根本不會走 03/18 15:58
→ vincent325: 浮屠塔就沒有空氣牆阿 摔到起賭爛 03/18 15:59
噓 ManiaX: 扯荒野,有人罵地圖? 03/18 15:59
→ q02210221: 如果用第一章的空氣牆探索方式去其他章會解不了支線任 03/18 16:13
→ q02210221: 務,因為會認定過不去,另外小西天的地圖又感覺想做開 03/18 16:13
→ q02210221: 放世界但容易迷路 03/18 16:13
→ q02210221: 花果山更不用說,地圖實在是沒必要設計成這麼惱人 03/18 16:14
→ q02210221: 反而浮屠塔跟火焰山這種線性的體驗最好 03/18 16:19
推 h2owaters: 同意樓上見解 03/18 16:20
推 blocknoob: 可以跳這點的確差很多 很多燥的點就是一臉可以跳上去 03/18 16:42
推 zorroptt: 學一堆不能主動跳的遊戲就能少掉很多錯覺了w 03/18 17:24
推 ThisisLongID: 第6章的設計給我感覺更像是在廣告ue 03/18 17:53
→ ThisisLongID: 引擎的展示 03/18 17:53
推 greedycyan: 原來製作組首發受眾不習慣的部分只要自適應就好XD 03/18 17:55
→ greedycyan: 那以後也不用開放玩家試玩回饋了 03/18 17:56
推 han7788: 我是最近才買來玩 第一輪快打完了 地圖是亂了一點 但是 03/18 18:00
→ han7788: 美術系統以及一些過場我玩了35年的遊戲還是有被驚艷到 03/18 18:00
→ han7788: 我是覺得做得還算有趣 沒有到神作 但也是佳作了 03/18 18:00
→ cvs1234: 空氣牆確實設計的不好,有些地方有,有些地方又會掉下去 03/18 18:40
→ cvs1234: ,不過玩久了也就習慣了 03/18 18:40
推 a456618: 我反而隻狼玩的比較累 太繞了 黑神話很線性反而好一點 03/18 18:42
推 fff417: 講這款不需要探索的是認真的?你是漏很多還是看攻略玩 03/18 18:42
推 Xray2002: 一開始沒地圖的時候真的蠻不方便,後來有了之後好很多, 03/18 18:47
→ Xray2002: 最後一章挺可惜,筋斗雲都出來了,結果就是打那幾隻怪 03/18 18:47
→ Xray2002: 拿大聖裝 03/18 18:47
推 hero613: 我白金的時候連地圖都沒有 03/18 19:33
噓 chysh: 悟空很多缺點,但硬要拿空氣牆說真的很可笑 03/18 19:38
推 randol0612: 才8小時?淺了點,玩個80小時再來評論不遲 03/18 20:26
推 fireleo: 空氣牆就是地圖設計跟美術不協調的結果,然後黑神話就是 03/18 20:47
→ fireleo: 粉絲出征行為跟製作人馮驥的白來了言論直接把好感度降到 03/18 20:47
→ fireleo: 負值 03/18 20:47
推 ilovetoy: 空氣牆倒還好,最大的問題是戰鬥不有趣... 03/18 20:55
推 frank09c: 真的蠻好玩的,有地圖更新後空氣牆其實沒有太大的問題, 03/18 21:09
→ frank09c: 真要說的話第六章太空了趕工明顯,希望能出DLC補細節 03/18 21:10
推 kurtc: 我覺得可以破完一輪再來看會比較準 相對空氣牆 當初在小西 03/18 21:13
→ kurtc: 天繞到我頭都暈了 還搭配魔音 然後又卡小黃龍 後面過了之後 03/18 21:13
→ kurtc: 幾乎就沒什麼再被卡過 03/18 21:13
推 nobrothers: 隻狼太優秀了拿來比差距太大了 P謊比預期好太多了反 03/18 22:33
→ nobrothers: 而玩起來很沈浸 這款就普普還行啦 沒有其他特別想玩 03/18 22:33
→ nobrothers: 的可以趁空檔買來玩玩看 03/18 22:33
推 newword08957: 一堆隱藏物品說不需要探索?空氣牆就是讓人煩躁 03/18 23:18
→ fucchonpeng: 這是地圖設計問題,不是是不是開放世界的問題 03/19 00:59
推 yaiwuyi: 悟空地圖設計真的輸魂系,但還是很優秀的作品 03/19 01:14
推 fireleo: 優秀但被一堆遊戲外事物給降了一些評價了,包含製作人自 03/19 08:42
→ fireleo: 己 03/19 08:42
推 ginhwa: 悟空對我這種魂系苦手來說是非常棒的XDD 03/19 10:04
→ ginhwa: 法環雖然沉浸感非常棒內容超豐富,但玩完總覺得好累 03/19 10:05
→ ginhwa: 空氣牆雖然讓我很多地方看的到卻去不了,但也讓我難摔死 03/19 10:06
→ ginhwa: BOSS除了少數難打的,通常死10次內大多能過 03/19 10:09
→ anaydh: 破百小時再說吧 03/19 10:11
推 ginhwa: 不過我更推卡贊,這是我第一個試玩版玩2次的遊戲 03/19 10:14
→ ginhwa: 比悟空難一點,沒法環那麼變態 03/19 10:19
→ ginhwa: 格檔像劍星,閃避像悟空,武器有技能樹,玩起來爽感十足 03/19 10:21
推 nckukath: 第六章花果山算是開放世界 03/19 11:11
推 metalblack: 哪個遊戲沒缺點?整天抓一個點一直踩真無聊 03/19 16:31