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因為我之前訂閱了UBI+,所以便宜蹭了很多遊戲 像遠哭、飆酷、英勇之心,我都覺得滿值得的 最近因為玩天國降臨救贖二很久了、所以抽時間玩刺客教條改變一下氣氛 兩個開放世界遊戲的好壞感受比較明顯 分享給大家參考參考 1. 公式玩法讓人沒有驚喜 我覺得UBI一直是一套公式玩法,套用在很多遊戲裡面 通常是一個很巨大的地圖,然後跑景點尋找東西、或者解鎖瞭望台等等 在刺客教條、遠哭、看門狗,或者其他的遊戲,幾乎都是相同的套路 走過去蒐集幾個小東西、解鎖一個據點,下一個任務又是如此,周而復始 我很久以前第一次玩黑旗覺得滿屌的,地圖可以製作的如此廣大 但是多年下來只覺得沒有什麼進步,備感沉悶 場景是真的製作的滿漂亮的,可以作為一個觀光遊戲 但是暗影給我感覺是:場景幾乎沒有什麼互動性 進入森林裡面,除了視線被遮蔽,好像沒有其他的東西 只會感覺可不可以立刻出去而已 可是我玩天國降臨的時候,進入森林是滿期待冒險的 例如會發現被破壞的貨車可以搜刮、或者是野生動物可以打獵 草藥、菇類可以採集,看到洞穴可以探索等等 觀察天色的變化,天黑的時候點火也伸手不見五指 然後會四面八方傳來狼嚎的叫聲,走路稍微不小心會摔下去陡坡等等 完全可以體會深夜爬山是非常危險的 但是暗影是什麼互動也沒有…嚴重缺乏沉浸感 甚至我嘗試砍一下動物,也完全沒有傷害效果,遊戲是禁止攻擊動物的 難怪玩一玩會覺得好像也不需要再進去森林探險了 而且也不鼓勵打路人,雖然是為了避免很多爭議,所以沒有這種設計 我只覺得什麼年代了,還堅持不能打路人真的是有點無趣 其他遊戲都可以屠村了 而且動物的跑動是完全沒有栩栩如生的感覺 動作浮浮的好像中了BUG,這個問題已經存在很久了 從2018對標的RDR2開始,一直到現在2025的天國降臨二代 都幾乎沒有什麼改善,甚至其他的後起之秀都製作的比較好 也沒有辦法期待在刺客教條的旅途中 會像上古卷軸一樣,出現一個很奇妙的NPC和你對話 但是上古卷軸或天國降臨,這種旅途中的神奇體驗是常常會發生的 2. 拍照模式退步很多 如果有拍照模式我通常都會玩玩看 但是暗影的拍照模式是完全的劣化,其實很多人沒有提到 對馬戰鬼的拍照模式是目前市面上數一數二好的 完全可以拍出充滿電影魄力的照片,或者是各種爆笑迷因之類的照片 在當初是宣傳對馬一個很好的媒介,讓很多玩家嘖嘖稱奇 刺客教條的拍照,以前起源的時候我也滿喜歡玩的 雖然不是最頂尖的、但是至少設計的也還頗有意思 但是暗影的拍照模式真的很陽春… 陽春到我也拿不出來什麼照片美言一下 好歹以前的起源直接拿過來用也比較好 3. 日本看起來是新梗,但實際上還是一成不變 從起源,到奧德賽、維京、幻象 我一直覺得UBI一直是使用相同的場景換皮製作而已 我知道廠商都會摳死當,但是UBI給我感覺好像一個場景模型做出來後 用各種方式一直回收利用、節省成本 所以上面四款遊戲我後來只感覺審美疲乏,看不出來明顯的差異 後來開始製作日本風的刺客,好不容易開始覺得有一點變化了 但是實際上玩起來感覺…跟以前差不多 4. 劇情 劇情表現我覺得勉強可以,因為是日本,所以比較好融入一點 但是說真的感覺還是有一點棒讀 天國降臨是爆笑荒謬的對話 巫師三是可以嘴砲、也可以大幅改變劇情的方向 但是刺客教條真的是沒有辦法期待有什麼變化 以前奧德賽還曾經效法巫師三的設計 那個時候雖然感覺不盡完美、但至少努力改變過 但是現在的暗影…我覺得能夠平平淡淡地演完、不要出包 應該就謝天謝地了 以上,我覺得暗影依舊是一個適合走馬看花的觀光遊戲 但是長期一成不變的遊玩模式、和沒有多少值得期待的劇情 也難怪很多人都會覺得頗沉悶的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1742829561.A.82C.html
mimimomo089: 沒必要這樣比,光是刺客第三人稱就打趴這款遊戲了… 03/24 23:32
mimimomo089: 遊戲情懷也是重要的 03/24 23:32
mimimomo089: 每個玩家需求都不一樣! 03/24 23:37
yoseii: 不會呀,我才覺得第一人稱比較有臨場感 03/24 23:38
badgreen: 我覺得天國2是走杯賽那個風格的開放世界 03/24 23:44
Jakub: 在冥想小遊戲裡學冥想小遊戲 有夠北七 03/24 23:46
egrlanm: 天國2各方面都屌打暗影 除了畫面 03/24 23:49
jhihansyu: 天國降臨2,玩到停不下來+1 03/24 23:56
badgreen: 刺客如果變成那種風格,我覺得還蠻奇怪的 03/24 23:56
kerwinboy: 天國2是真的超好玩 推 但這兩個屬性也差太多 怎會放一 03/25 00:00
kerwinboy: 起比較.. 03/25 00:00
badgreen: 系列作做自己就行了,要大改風險很大 03/25 00:00
badgreen: 戰神很好,萌夯很好,把萌夯改成戰神那種,我個人會覺得 03/25 00:03
badgreen: 很奇怪 03/25 00:03
yoseii: 其實我只是要講刺客教條就是跑點撿東西而已,跟其他遊戲比 03/25 00:03
yoseii: 其他就真的沒什麼變化,多年來都是如此 03/25 00:03
yoseii: 甚至你把上古卷軸改成第三人稱,都還比他豐富很多 03/25 00:04
badgreen: 天國2是真的很棒就是了,戰馬工作室是杯賽正統繼承人XD 03/25 00:04
badgreen: 我有回去玩天國1,其實跟2差不多,我想如果他繼續出,可 03/25 00:06
badgreen: 能也跟刺客一樣 03/25 00:06
jhihansyu: 起源 奧德賽 罐頭就吃飽,暗影者就老狗變不出把戲,當 03/25 00:09
jhihansyu: 然沒新鮮感 03/25 00:10
badgreen: 遊戲種類要常換 03/25 00:11
mimimomo089: 臨場感?你把魔物改成第一人稱,保證一堆人退坑 03/25 00:13
mimimomo089: 腦袋不知道裝什麼?有些人就是舊習慣想輕鬆玩遊戲 03/25 00:19
看你氣噗噗的,我也沒有特別比較第一或第三人稱的好壞 你就跳出來說什麼第三人稱打趴第一人稱,呵 ※ 編輯: yoseii (36.231.111.236 臺灣), 03/25/2025 00:22:35
mimimomo089: 電玩就是有輕度玩家和重度玩家之區別 03/25 00:21
mimimomo089: 想黑刺客就明白說啦.. 03/25 00:23
mimimomo089: 又說我7噗噗?真的好笑XD 03/25 00:24
yoseii: 事實上就是做得比人家差啊還不可以講嗎? 03/25 00:24
yoseii: 我也是從很久以前的作品一直玩到現在的,只是他既然現在有 03/25 00:25
yoseii: 訂閱可以蹭,我當然挑最便宜的方式來玩就好了~ 03/25 00:25
mimimomo089: 說出心裡話了吧,哈 03/25 00:25
yoseii: 光一個拍照模式就做的比對馬差太多了,是有哪裡說錯了嗎 03/25 00:26
mimimomo089: 不同遊戲是要比較什麼? 03/25 00:26
yoseii: 那你就去每篇刺客教條的文章下面狂噓呀,好笑了~ 03/25 00:27
mimimomo089: 麻煩標題改天國降臨,刺客不適合你 03/25 00:27
yoseii: 我還覺得我是講比較客氣的,沒拿政確出來講了 03/25 00:28
yoseii: 我現在跟你講對馬的時候你又扯別的,呵Y 03/25 00:29
mimimomo089: 浪費我的時間,凸 03/25 00:29
jhihansyu: 889勸你不要丟暗影者玩家的臉跟格調喔,原PO是你的友軍 03/25 00:29
jhihansyu: 呢 03/25 00:29
badgreen: ?我是推啊,他說的我也贊成啊,只是我對刺客的認知就是 03/25 00:31
badgreen: 如此,我認為暗影負荷我對刺客溪流的期待 03/25 00:31
badgreen: 除非你對他是90分以上的期待才會有極大的失落 03/25 00:32
mimimomo089: 不要稱呼我I’d,你不配跟我講,感謝 03/25 00:33
badgreen: 天國是破90的作品耶,是會入圍的 03/25 00:34
mimimomo089: 沒玩的比有玩的人還大聲是怎樣XD 03/25 00:35
jhihansyu: 有玩的嘴臉像你這樣喔,其他支持者比你正常多了,連自 03/25 00:37
jhihansyu: 己友軍也能咬一口,089你夠瘋XD 03/25 00:37
yamiyugi: 好降格調 笑死 03/25 00:46
ice76824: 第一人稱有第一人稱的優點啊= =幹嘛那麼氣 03/25 01:02
ice76824: 而且魔物那種動作遊戲本來就不適合第一人稱吧 03/25 01:02
jhihansyu: mimimomo089 我看了油管玩過的評價為啥都差評,是誰的 03/25 01:05
jhihansyu: 問題啊? 03/25 01:05
henry60515: 這款要是開放可以殺路人,你想想又要被多少人追著批 03/25 01:05
henry60515: 評 03/25 01:05
jhihansyu: 玩過的評價不能聽嗎,沒玩過的要怎麼判斷阿?? 089 教 03/25 01:06
jhihansyu: 教我吧 03/25 01:06
bala045: 你超愛暗影吧 每篇下面都有你 還看了一堆實況 YT 什麼的 03/25 01:07
jhihansyu: 就看暗影者到底多史,打發時間而已,愛是不可能愛的, 03/25 01:16
jhihansyu: 願意花錢的才是真愛 03/25 01:16
jhihansyu: 畢竟是今年最熱門笑話 03/25 01:17
jason748: 賣鬧啦,之前可以攻擊平民就被罵翻了 03/25 01:18
recosin: 天國拯救會是goty熱門耶 要不要再想想== 03/25 01:31
a1223356: 台灣政確仔看到他們神作被批評,氣噗噗的牛頭不對 03/25 01:33
a1223356: 馬嘴。 03/25 01:33
dio0204: 天國降臨是目前goty候選人第一名欸 03/25 01:38
jason748: 有些人搞得像遊戲只能玩一款一樣 03/25 01:39
dio0204: 不過你說的體驗 應該在70小時就沒了XD 03/25 01:39
dio0204: 我亨利目前要拿爛劍才有戰鬥的感覺 潛行根本不用管距離 03/25 01:41
dio0204: 只要蹲下就是影子 03/25 01:41
dio0204: 鍊金術根本沒練 03/25 01:41
dio0204: 強盜營地根本不想動手。 一出手會不知輕重 03/25 01:43
dio0204: 至於不打路人 還是不當小偷都是個人性格 沒什麼好說 03/25 01:44
dio0204: 我rpg從不攻擊沒對我涼刀 也不偷平民 03/25 01:45
dio0204: 每個人想扮演的角色不一樣 03/25 01:46
dio0204: 所以我對刺客本來破壞神社沒意見。 因為我不會做。但拔 03/25 01:47
dio0204: 掉破壞神社的可能性就不對了 03/25 01:47
dio0204: 暗影者不能打路人也是因為後來被極端人物強迫的關係吧 03/25 01:49
dio0204: 大家來找碴的攻擊 讓本來自由度被限制 03/25 01:50
SouKazuho: 刺客的神話三部曲迎來的是最高紀錄玩家人數,基本上要 03/25 02:01
SouKazuho: 是戰鬥、潛行等系統讓這些玩家滿意投入,量大管飽,類 03/25 02:01
SouKazuho: 似每週任務及微交易換外觀和擺設、蒐集加入延長遊玩時 03/25 02:01
SouKazuho: 間元素,就能滿足八成了。這次還加入夥伴、hideout自訂 03/25 02:01
SouKazuho: 要素,不同的小遊戲、古墓或是跑酷探索等等,雖然不是 03/25 02:01
SouKazuho: 大變革,也是給玩家一些轉換機制的東西可以玩。然後本 03/25 02:01
SouKazuho: 作路邊聽路人講話(有給字幕那種)所提供的情報,其實 03/25 02:01
SouKazuho: 是可以意外揭開其他支線任務的。當然拿去跟最好的開放 03/25 02:01
SouKazuho: 世界遊戲比,還是有不足,不過神話三部曲以來的粉絲想 03/25 02:01
SouKazuho: 要的AC,UBI能滿足的話,就能穩住陣腳了。另外同意拍照 03/25 02:01
SouKazuho: 模式可以再加強,本作遊戲世界這麼美,後續沒有更新補 03/25 02:01
SouKazuho: 強拍照模式的話是犯罪! 03/25 02:01
babynie: 推一個 03/25 02:20
avans: 推很用心的評比 03/25 02:39
juicelover: 畫面很漂亮 沒了 03/25 02:48
will3529: 089為什麼要崩潰啊?不懂 03/25 02:59
csaga: mimimomo089 你算什麼東西?來人家推文裡鬧什麼? 03/25 04:29
Eligor41: DEI水準哈哈 03/25 04:38
yoseii: 但暗影的潛行是最近幾代我覺得比較有FU的,可以匍匐前進或 03/25 06:37
yoseii: 者潛水,有一點玩MGSV的氣氛 03/25 06:37
jk1982: 這系列我都當觀光遊戲玩,風景古蹟很美! 03/25 06:48
mimimomo089: 有人很氣喔XD,扣帽子 吊魚 7噗噗,真的不意外 03/25 07:29
h2owaters: 爛就爛還怕說喔 自己發一篇文吹一下啊 03/25 07:42
※ 編輯: yoseii (210.242.238.37 臺灣), 03/25/2025 08:09:12
yabeeboo: 刺粉水準 03/25 08:08
Markhor: 089笑死 在那裡崩潰 03/25 08:27
whitenoise: SKY剛發心得影片,感覺氣炸了XD 03/25 08:33
d8456aaa: 好好笑 說你遊戲爛又怎樣 03/25 09:05
yoseii: 這個也形容的很貼切,很多設計上的缺點都解釋的很清楚 03/25 09:14
uranus013: 一成不變真的有感 之前從PS+遊戲庫從黑旗開始玩一半轉 03/25 09:30
uranus013: 起源 破台後換奧德賽 玩到一半突然覺得自己好像根本沒 03/25 09:30
uranus013: 有換遊戲 就全砍了 03/25 09:30
ThreekRoger: 早就系列慣例了 明明是先早就知道的內容還買 03/25 09:42
ThreekRoger: 不就是本來就要玩這種沒有進步的撿東西遊戲嗎 03/25 09:43
XAZA: 089也太崩潰了吧 03/25 09:45
trtrtradam: 這幾年很多人對罐頭定義就逐漸歪掉,實際多年來一成 03/25 10:17
trtrtradam: 不變創新少到靠北才是罐頭的主因 03/25 10:17
macrose: 我認為的罐頭是"到哪裡,殺幾隻"這種改改數字跟地點就可 03/25 10:24
yamiyugi: 那這代也的確有 除掉某個地區的盜匪25/50/100個 這樣 03/25 10:25
macrose: 以生成無限多個任務的狀況。但整個討論串看下來,已經變 03/25 10:25
macrose: 成一個罐頭各自表述了 03/25 10:25
jhihansyu: 天國降臨2,真的是好玩到不行XD 自由度 玩家決定玩法 03/25 10:27
mongduo: 怎麼有woker出沒,笑死 03/25 10:30
lolicat: 以同樣罐頭UBI來說 反而阿凡達比較新奇有趣好玩一點 03/25 10:35
hydeless: 天國降臨2我亂逛還遇到死神阿嬤 03/25 10:36
lolicat: 先不說爭議部分 刺客問題是 同樣玩法一直複製 不然怎麼會 03/25 10:41
lolicat: 被叫罐頭工廠 要罐頭起碼要像遠哭讓玩家可以一路殺爽過去 03/25 10:41
lolicat: 吧 03/25 10:41
haworz: 開放世界現在要有趣,要馬戰鬥系統神,不然就是互動性要 03/25 11:09
haworz: 高,再不然就劇情優秀也行,偏偏AC這三項都越來越鳥。 03/25 11:09
ice76824: 話說暗影者在路上逛會有隨機劇情嗎? 03/25 11:18
SUZUKI5566: 沒有刺客也沒有教條 Animus變成網購商店 03/25 11:37
SUZUKI5566: 這代就在搞笑啊... 03/25 11:37
macrose: 作為一款2025出品的遊戲,許多遊戲機制跟設計都不可思議 03/25 11:43
macrose: 的落後,譬如說:城內不能切角色,但又有機關是限角色的 03/25 11:44
macrose: (我雲到的有機關要彌助的力氣推,但鳥點要阿江的鉤索爬) 03/25 11:45
macrose: 過去明明就有的冥想切換時間點功能,以及自動循跡騎馬被 03/25 11:46
macrose: 拔掉,感覺就只是想灌水拖長遊戲時間,但也拖累了體驗 03/25 11:47
macrose: 鳥點大部分都在城堡頂也很反人性,變成你開鳥點一定要進 03/25 11:48
macrose: 敵人領域爬到頂,過去的系列作到奧德賽為止並沒有這樣 03/25 11:50
efreet: 鳥點設天守閣是還好,畢竟只要爬一次,問題是鳥點=傳送點 03/25 11:58
efreet: ,傳過去還要先從敵人領域跑出來很煩,擺明就是要你用隱敝 03/25 11:59
efreet: 屋傳送,但買屋子又要花錢,前中期很缺,整個超拖台錢 03/25 11:59
ilovetoy: 想知道技能全開後,戰鬥部份跟奧德賽比起來如何 03/25 12:01
cloudblack: YT流量密碼 發售前先罵一波 發售後再收割一波流量 03/25 12:06
ha155256: 不是還可以做愛? 03/25 12:09
yamiyugi: 戰鬥不如奧德賽 03/25 12:27
SouKazuho: 奧德賽戰鬥印象中早期常常就是打帶跑等腎上腺素恢復, 03/25 12:41
SouKazuho: 這代就算不用技能也可以跟敵人拼格擋跟閃避出空檔,沒 03/25 12:41
SouKazuho: 有耐力條的設計(不同於維京) 03/25 12:41
soundwin: 用黑人無雙模式砍小日本,還挺爽的 03/25 12:49
sasaflight: 隱蔽屋很方便啊 錢沒那麼缺 03/25 13:01
likebulldog: 二個朋友非反串都說算好玩,1個30小時1個35小了,還 03/25 13:02
likebulldog: 在猶豫 03/25 13:02
yamiyugi: 其實是可以玩 但是有些地方你會感受到很不方便 03/25 13:02
yamiyugi: 地圖很暗 爬鳥瞰點要換人等等 03/25 13:02
sasaflight: 很暗我是調螢幕解決 真的超暗 03/25 13:08
yamiyugi: 我把遊戲內設定的亮度調最高 還是超暗 03/25 13:09
roberttony: 笑死 怎麼有人無能崩潰 03/25 13:16
andy00284200: 有些人怎麼理解能力怪怪的 隱蔽屋常常都在鳥點旁邊 03/25 13:19
andy00284200: 代表鳥點傳送的不可取代性被降低了 03/25 13:20
andy00284200: 照理說傳送到點的必要性已經不是非鳥點不可 03/25 13:21
yamiyugi: 未必見得吧 有些地區傳點只有在城砦裡面 附近沒有隱蔽屋 03/25 13:22
macrose: 所以要花錢開隱蔽屋才能方便傳送是進化,懂了 03/25 13:22
andy00284200: 他們設計上應該是想把鳥點當成攻略城池後的獎勵 03/25 13:22
macrose: 我想角色能力被削弱兩個都半殘你也覺得是進化 03/25 13:23
macrose: 騎馬不能循跡也是進步,因為要讓玩家更專注在育碧打造的 03/25 13:23
macrose: 世界,不能冥想跳晝夜是要讓你體驗遊戲時間的流動 03/25 13:24
andy00284200: 這倒是沒有 雙腳色的設計明顯是為了符合政治正確 03/25 13:24
macrose: 我大育碧作啥改動都是正確的 03/25 13:24
andy00284200: 沒有照遊戲性跟敘事整體去設計 03/25 13:25
andy00284200: 我覺得更大的缺點還是在於任務的罐頭化跟單調性太強 03/25 13:26
andy00284200: 攻略城池本身其實沒什麼問題 問題在於每個地方的 03/25 13:27
andy00284200: 攻略其實從頭到尾體驗都是一樣的 這點實在想不懂 03/25 13:27
andy00284200: 育碧在做任務的進階性跟差異化的部分可以說完全 03/25 13:29
yamiyugi: 城池就是 殺大將 殺完拿寶箱 走人 03/25 13:29
andy00284200: 沒有花心力在這部份上 但已經有10年時間都這樣了 03/25 13:30
andy00284200: 其實我覺得就是以前刺客的整體遊玩主軸放到現在 03/25 13:32
andy00284200: 這個時間點不能再跟以前一樣設計了 03/25 13:32
andy00284200: 其實遊玩主軸跟過去經典的刺客教條是一樣的 03/25 13:33
andy00284200: 但現在的玩家大部分還是被許多優秀的魂類遊戲洗練過 03/25 13:34
andy00284200: 戰鬥系統做得再豪華 敵人還是如罐頭一樣的痴呆反應 03/25 13:35
andy00284200: 終究還是會淪為無趣的戰鬥 03/25 13:35
andy00284200: 刺殺主軸可以不變 但想像一下敵人的AI如果能做的 03/25 13:36
andy00284200: 比最後生還者2的敵人AI更強的話才能讓體驗更上層樓 03/25 13:37
andy00284200: 其實許多人沒想過 最後2的遊玩體驗其實還符合刺客 03/25 13:40
andy00284200: 教條的核心精神 潛行 遭遇 暗殺 對抗 逃脫 利用工具 03/25 13:41
andy00284200: 但整體關卡設計跟敵人類型的遭遇就是非常立體 03/25 13:42
www115ui8: 最二跟黑武士的共同點 最後都只能原諒 03/25 13:43
andy00284200: 這邊當然要先撇除劇情設計的部分 不然都會被噴得 03/25 13:43
andy00284200: 完全失去討論的主體性XDDDD 03/25 13:43
andy00284200: 完全撇除正確跟劇情 最後2的關卡跟敵人設計真的很棒 03/25 13:44
lolicat: 最2是除了劇情以外都很優秀的遊戲這點應該是沒爭議 除了 03/25 13:55
lolicat: 劇情以外 03/25 13:55
jason748: 但我覺得最2的遊戲性還輸一代耶,前者後面玩得像在坐牢 03/25 13:57
selvester: 你現在回去玩黑旗 一樣屌打暗影 因為人家整體設計執行 03/25 14:05
selvester: 就是比較好玩,無庸置疑 那時候有才能的人手在線 03/25 14:05
mimimomo089: 剛才有死宅寄信給我,叫我跟他聊刺客,真它媽有病… 03/25 14:06
jepk007: 只要劇情不要太破碎割裂 聊劇情真的沒意思 像最2我跟我朋 03/25 14:18
jepk007: 友都不覺得劇情差 03/25 14:18
jepk007: 遊戲性好壞還是比較關鍵,像魔物這次後期內容不足也是被 03/25 14:19
jepk007: 罵 03/25 14:19
mimimomo089: 刺客1當初在家機是沒有字幕的,劇情有聽沒有懂,但 03/25 14:43
mimimomo089: 還不是全破,遊戲性才是重點 03/25 14:43
tokyod: 這款把忍者和武士徹底分開的設定 感覺是學另一款戰國遊戲 03/25 14:57
ggda: 這些遊戲製作人就只想上公務員一樣的班。沒打算挑戰新的玩法 03/25 15:44
ggda: 跟系統。人中之龍一樣有罐頭問題,但每次的支線都足夠的有趣 03/25 15:44
ggda: 。 03/25 15:44
Destrall0708: mimimomo089真的很氣 刺客腦粉原來這麼難溝通 這遊 03/25 15:45
Destrall0708: 戲還有遊戲性喔 03/25 15:45
Destrall0708: 不好玩就只會說你不適合啦 而不是檢討遊戲不好玩 03/25 15:46
Destrall0708: 懂了 萬用 03/25 15:46
rltc: 笑死,有怪人邏輯滑坡在那鬥第一第三人稱,然後還 03/25 15:49
rltc: 玻璃心說你不配跟我說話,幾歲小朋友www 03/25 15:49
r155053: 某個跳針沒邏輯的就不用理了 03/25 16:01
r155053: 看了感覺真可憐 03/25 16:01
satllion: 當初奧德賽玩完要回頭去玩起源,剛開頭就玩不下去了,很 03/25 17:30
satllion: 想玩其他的但是又太罐頭 03/25 17:30
kerwinboy: 我自己玩這代並沒有感受到煩躁的作業感 感覺是因為風 03/25 17:38
kerwinboy: 景確實很漂亮 加上我又滿喜歡日本關西 所以到處清點跟 03/25 17:38
kerwinboy: 開圖到過程滿舒壓的 03/25 17:38
kerwinboy: 加上一些支線確實滿有意思的… 目前玩到印象深刻的是 03/25 17:38
kerwinboy: 支線是誘拐兒童集團 03/25 17:38
mimimomo089: 看起來真的很77XD,笑死 03/25 17:40
HappyPoyo: 黑旗主線沒比較好玩,一堆跟蹤任務,但其他部分就滿好 03/25 18:11
HappyPoyo: 玩的 03/25 18:11
whitenoise: 如果不排斥老遊戲,想玩的可以玩玩刺客教條2,真正的 03/25 18:27
whitenoise: 刺客+教條 03/25 18:27
jason748: 照樓上的標準,三代以後就不是真刺客了 03/25 18:50
Snowman: 嘿 我還真的只玩到2代全集 後面都沒玩 03/25 19:15
purin0913: 到底誰生氣氣,大家都看得出來啦,某人就不用一直出來 03/25 19:20
purin0913: 回文了。 03/25 19:20
seven541: 幫補血,感謝以身試雷 03/25 20:08
sisik: 刺客的核心就是罐頭,真的吃膩了 03/25 20:14
kaze9th: 太暗調亮度似乎沒什麼用,我之前玩維京是調曝光度,有好 03/25 20:41
kaze9th: 很多 03/25 20:41
kenkenken31: 挺中肯推個 03/25 20:50
dalzane: 這種遊戲居然還有狂粉喔… 03/25 21:26
dalzane: 是說我玩了起源和奧德賽,就覺得一成不變放棄了。 03/25 21:28
a1223356: 台灣就是左膠大國,全亞洲最具DEI病毒化的國家,有 03/26 02:52
a1223356: 狂粉一點也不意外。 03/26 02:52
kerwinboy: 樓上標準極右腦 在他眼裡 只要在光譜上不是最右邊的全 03/26 03:25
kerwinboy: 都是左膠 03/26 03:25
jason748: 全民健保就是最標準的左派政策,樓樓上想要當個稱職的 03/26 03:35
jason748: 右派,先從放棄健保開始 03/26 03:35
jhihansyu: 屍體會說話,笑面具哥被水桶,結果自己C洽也被水桶,74 03/26 04:47
jhihansyu: 8現世報有點快耶w 03/26 04:47
jhihansyu: 求求版主手下留情~~ 03/26 04:49
jhihansyu: http://i.imgur.com/EuNvcSC.jpg 03/26 05:05

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