噓 mimimomo089: 沒必要這樣比,光是刺客第三人稱就打趴這款遊戲了… 03/24 23:32
→ mimimomo089: 遊戲情懷也是重要的 03/24 23:32
→ mimimomo089: 每個玩家需求都不一樣! 03/24 23:37
→ yoseii: 不會呀,我才覺得第一人稱比較有臨場感 03/24 23:38
推 badgreen: 我覺得天國2是走杯賽那個風格的開放世界 03/24 23:44
→ Jakub: 在冥想小遊戲裡學冥想小遊戲 有夠北七 03/24 23:46
推 egrlanm: 天國2各方面都屌打暗影 除了畫面 03/24 23:49
推 jhihansyu: 天國降臨2,玩到停不下來+1 03/24 23:56
→ badgreen: 刺客如果變成那種風格,我覺得還蠻奇怪的 03/24 23:56
推 kerwinboy: 天國2是真的超好玩 推 但這兩個屬性也差太多 怎會放一 03/25 00:00
→ kerwinboy: 起比較.. 03/25 00:00
→ badgreen: 系列作做自己就行了,要大改風險很大 03/25 00:00
→ badgreen: 戰神很好,萌夯很好,把萌夯改成戰神那種,我個人會覺得 03/25 00:03
→ badgreen: 很奇怪 03/25 00:03
→ yoseii: 其實我只是要講刺客教條就是跑點撿東西而已,跟其他遊戲比 03/25 00:03
→ yoseii: 其他就真的沒什麼變化,多年來都是如此 03/25 00:03
→ yoseii: 甚至你把上古卷軸改成第三人稱,都還比他豐富很多 03/25 00:04
→ badgreen: 天國2是真的很棒就是了,戰馬工作室是杯賽正統繼承人XD 03/25 00:04
→ badgreen: 我有回去玩天國1,其實跟2差不多,我想如果他繼續出,可 03/25 00:06
→ badgreen: 能也跟刺客一樣 03/25 00:06
→ jhihansyu: 起源 奧德賽 罐頭就吃飽,暗影者就老狗變不出把戲,當 03/25 00:09
→ jhihansyu: 然沒新鮮感 03/25 00:10
→ badgreen: 遊戲種類要常換 03/25 00:11
→ mimimomo089: 臨場感?你把魔物改成第一人稱,保證一堆人退坑 03/25 00:13
→ mimimomo089: 腦袋不知道裝什麼?有些人就是舊習慣想輕鬆玩遊戲 03/25 00:19
看你氣噗噗的,我也沒有特別比較第一或第三人稱的好壞
你就跳出來說什麼第三人稱打趴第一人稱,呵
※ 編輯: yoseii (36.231.111.236 臺灣), 03/25/2025 00:22:35
→ mimimomo089: 電玩就是有輕度玩家和重度玩家之區別 03/25 00:21
→ mimimomo089: 想黑刺客就明白說啦.. 03/25 00:23
→ mimimomo089: 又說我7噗噗?真的好笑XD 03/25 00:24
→ yoseii: 事實上就是做得比人家差啊還不可以講嗎? 03/25 00:24
→ yoseii: 我也是從很久以前的作品一直玩到現在的,只是他既然現在有 03/25 00:25
→ yoseii: 訂閱可以蹭,我當然挑最便宜的方式來玩就好了~ 03/25 00:25
噓 mimimomo089: 說出心裡話了吧,哈 03/25 00:25
→ yoseii: 光一個拍照模式就做的比對馬差太多了,是有哪裡說錯了嗎 03/25 00:26
→ mimimomo089: 不同遊戲是要比較什麼? 03/25 00:26
→ yoseii: 那你就去每篇刺客教條的文章下面狂噓呀,好笑了~ 03/25 00:27
→ mimimomo089: 麻煩標題改天國降臨,刺客不適合你 03/25 00:27
→ yoseii: 我還覺得我是講比較客氣的,沒拿政確出來講了 03/25 00:28
→ yoseii: 我現在跟你講對馬的時候你又扯別的,呵Y 03/25 00:29
→ mimimomo089: 浪費我的時間,凸 03/25 00:29
推 jhihansyu: 889勸你不要丟暗影者玩家的臉跟格調喔,原PO是你的友軍 03/25 00:29
→ jhihansyu: 呢 03/25 00:29
推 badgreen: ?我是推啊,他說的我也贊成啊,只是我對刺客的認知就是 03/25 00:31
→ badgreen: 如此,我認為暗影負荷我對刺客溪流的期待 03/25 00:31
→ badgreen: 除非你對他是90分以上的期待才會有極大的失落 03/25 00:32
噓 mimimomo089: 不要稱呼我I’d,你不配跟我講,感謝 03/25 00:33
推 badgreen: 天國是破90的作品耶,是會入圍的 03/25 00:34
→ mimimomo089: 沒玩的比有玩的人還大聲是怎樣XD 03/25 00:35
推 jhihansyu: 有玩的嘴臉像你這樣喔,其他支持者比你正常多了,連自 03/25 00:37
→ jhihansyu: 己友軍也能咬一口,089你夠瘋XD 03/25 00:37
推 yamiyugi: 好降格調 笑死 03/25 00:46
推 ice76824: 第一人稱有第一人稱的優點啊= =幹嘛那麼氣 03/25 01:02
→ ice76824: 而且魔物那種動作遊戲本來就不適合第一人稱吧 03/25 01:02
推 jhihansyu: mimimomo089 我看了油管玩過的評價為啥都差評,是誰的 03/25 01:05
→ jhihansyu: 問題啊? 03/25 01:05
推 henry60515: 這款要是開放可以殺路人,你想想又要被多少人追著批 03/25 01:05
→ henry60515: 評 03/25 01:05
→ jhihansyu: 玩過的評價不能聽嗎,沒玩過的要怎麼判斷阿?? 089 教 03/25 01:06
→ jhihansyu: 教我吧 03/25 01:06
推 bala045: 你超愛暗影吧 每篇下面都有你 還看了一堆實況 YT 什麼的 03/25 01:07
推 jhihansyu: 就看暗影者到底多史,打發時間而已,愛是不可能愛的, 03/25 01:16
→ jhihansyu: 願意花錢的才是真愛 03/25 01:16
→ jhihansyu: 畢竟是今年最熱門笑話 03/25 01:17
推 jason748: 賣鬧啦,之前可以攻擊平民就被罵翻了 03/25 01:18
推 recosin: 天國拯救會是goty熱門耶 要不要再想想== 03/25 01:31
推 a1223356: 台灣政確仔看到他們神作被批評,氣噗噗的牛頭不對 03/25 01:33
→ a1223356: 馬嘴。 03/25 01:33
推 dio0204: 天國降臨是目前goty候選人第一名欸 03/25 01:38
推 jason748: 有些人搞得像遊戲只能玩一款一樣 03/25 01:39
→ dio0204: 不過你說的體驗 應該在70小時就沒了XD 03/25 01:39
→ dio0204: 我亨利目前要拿爛劍才有戰鬥的感覺 潛行根本不用管距離 03/25 01:41
→ dio0204: 只要蹲下就是影子 03/25 01:41
→ dio0204: 鍊金術根本沒練 03/25 01:41
→ dio0204: 強盜營地根本不想動手。 一出手會不知輕重 03/25 01:43
→ dio0204: 至於不打路人 還是不當小偷都是個人性格 沒什麼好說 03/25 01:44
→ dio0204: 我rpg從不攻擊沒對我涼刀 也不偷平民 03/25 01:45
→ dio0204: 每個人想扮演的角色不一樣 03/25 01:46
→ dio0204: 所以我對刺客本來破壞神社沒意見。 因為我不會做。但拔 03/25 01:47
→ dio0204: 掉破壞神社的可能性就不對了 03/25 01:47
→ dio0204: 暗影者不能打路人也是因為後來被極端人物強迫的關係吧 03/25 01:49
→ dio0204: 大家來找碴的攻擊 讓本來自由度被限制 03/25 01:50
推 SouKazuho: 刺客的神話三部曲迎來的是最高紀錄玩家人數,基本上要 03/25 02:01
→ SouKazuho: 是戰鬥、潛行等系統讓這些玩家滿意投入,量大管飽,類 03/25 02:01
→ SouKazuho: 似每週任務及微交易換外觀和擺設、蒐集加入延長遊玩時 03/25 02:01
→ SouKazuho: 間元素,就能滿足八成了。這次還加入夥伴、hideout自訂 03/25 02:01
→ SouKazuho: 要素,不同的小遊戲、古墓或是跑酷探索等等,雖然不是 03/25 02:01
→ SouKazuho: 大變革,也是給玩家一些轉換機制的東西可以玩。然後本 03/25 02:01
→ SouKazuho: 作路邊聽路人講話(有給字幕那種)所提供的情報,其實 03/25 02:01
→ SouKazuho: 是可以意外揭開其他支線任務的。當然拿去跟最好的開放 03/25 02:01
→ SouKazuho: 世界遊戲比,還是有不足,不過神話三部曲以來的粉絲想 03/25 02:01
→ SouKazuho: 要的AC,UBI能滿足的話,就能穩住陣腳了。另外同意拍照 03/25 02:01
→ SouKazuho: 模式可以再加強,本作遊戲世界這麼美,後續沒有更新補 03/25 02:01
→ SouKazuho: 強拍照模式的話是犯罪! 03/25 02:01
推 babynie: 推一個 03/25 02:20
推 avans: 推很用心的評比 03/25 02:39
推 juicelover: 畫面很漂亮 沒了 03/25 02:48
→ will3529: 089為什麼要崩潰啊?不懂 03/25 02:59
推 csaga: mimimomo089 你算什麼東西?來人家推文裡鬧什麼? 03/25 04:29
推 Eligor41: DEI水準哈哈 03/25 04:38
→ yoseii: 但暗影的潛行是最近幾代我覺得比較有FU的,可以匍匐前進或 03/25 06:37
→ yoseii: 者潛水,有一點玩MGSV的氣氛 03/25 06:37
→ jk1982: 這系列我都當觀光遊戲玩,風景古蹟很美! 03/25 06:48
→ mimimomo089: 有人很氣喔XD,扣帽子 吊魚 7噗噗,真的不意外 03/25 07:29
推 h2owaters: 爛就爛還怕說喔 自己發一篇文吹一下啊 03/25 07:42
※ 編輯: yoseii (210.242.238.37 臺灣), 03/25/2025 08:09:12
推 yabeeboo: 刺粉水準 03/25 08:08
推 Markhor: 089笑死 在那裡崩潰 03/25 08:27
推 whitenoise: SKY剛發心得影片,感覺氣炸了XD 03/25 08:33
推 d8456aaa: 好好笑 說你遊戲爛又怎樣 03/25 09:05
→ yoseii: 這個也形容的很貼切,很多設計上的缺點都解釋的很清楚 03/25 09:14
推 uranus013: 一成不變真的有感 之前從PS+遊戲庫從黑旗開始玩一半轉 03/25 09:30
→ uranus013: 起源 破台後換奧德賽 玩到一半突然覺得自己好像根本沒 03/25 09:30
→ uranus013: 有換遊戲 就全砍了 03/25 09:30
→ ThreekRoger: 早就系列慣例了 明明是先早就知道的內容還買 03/25 09:42
→ ThreekRoger: 不就是本來就要玩這種沒有進步的撿東西遊戲嗎 03/25 09:43
推 XAZA: 089也太崩潰了吧 03/25 09:45
推 trtrtradam: 這幾年很多人對罐頭定義就逐漸歪掉,實際多年來一成 03/25 10:17
→ trtrtradam: 不變創新少到靠北才是罐頭的主因 03/25 10:17
推 macrose: 我認為的罐頭是"到哪裡,殺幾隻"這種改改數字跟地點就可 03/25 10:24
推 yamiyugi: 那這代也的確有 除掉某個地區的盜匪25/50/100個 這樣 03/25 10:25
→ macrose: 以生成無限多個任務的狀況。但整個討論串看下來,已經變 03/25 10:25
→ macrose: 成一個罐頭各自表述了 03/25 10:25
推 jhihansyu: 天國降臨2,真的是好玩到不行XD 自由度 玩家決定玩法 03/25 10:27
→ mongduo: 怎麼有woker出沒,笑死 03/25 10:30
推 lolicat: 以同樣罐頭UBI來說 反而阿凡達比較新奇有趣好玩一點 03/25 10:35
推 hydeless: 天國降臨2我亂逛還遇到死神阿嬤 03/25 10:36
推 lolicat: 先不說爭議部分 刺客問題是 同樣玩法一直複製 不然怎麼會 03/25 10:41
→ lolicat: 被叫罐頭工廠 要罐頭起碼要像遠哭讓玩家可以一路殺爽過去 03/25 10:41
→ lolicat: 吧 03/25 10:41
推 haworz: 開放世界現在要有趣,要馬戰鬥系統神,不然就是互動性要 03/25 11:09
→ haworz: 高,再不然就劇情優秀也行,偏偏AC這三項都越來越鳥。 03/25 11:09
推 ice76824: 話說暗影者在路上逛會有隨機劇情嗎? 03/25 11:18
推 SUZUKI5566: 沒有刺客也沒有教條 Animus變成網購商店 03/25 11:37
→ SUZUKI5566: 這代就在搞笑啊... 03/25 11:37
推 macrose: 作為一款2025出品的遊戲,許多遊戲機制跟設計都不可思議 03/25 11:43
→ macrose: 的落後,譬如說:城內不能切角色,但又有機關是限角色的 03/25 11:44
→ macrose: (我雲到的有機關要彌助的力氣推,但鳥點要阿江的鉤索爬) 03/25 11:45
→ macrose: 過去明明就有的冥想切換時間點功能,以及自動循跡騎馬被 03/25 11:46
→ macrose: 拔掉,感覺就只是想灌水拖長遊戲時間,但也拖累了體驗 03/25 11:47
→ macrose: 鳥點大部分都在城堡頂也很反人性,變成你開鳥點一定要進 03/25 11:48
→ macrose: 敵人領域爬到頂,過去的系列作到奧德賽為止並沒有這樣 03/25 11:50
→ efreet: 鳥點設天守閣是還好,畢竟只要爬一次,問題是鳥點=傳送點 03/25 11:58
→ efreet: ,傳過去還要先從敵人領域跑出來很煩,擺明就是要你用隱敝 03/25 11:59
→ efreet: 屋傳送,但買屋子又要花錢,前中期很缺,整個超拖台錢 03/25 11:59
推 ilovetoy: 想知道技能全開後,戰鬥部份跟奧德賽比起來如何 03/25 12:01
→ cloudblack: YT流量密碼 發售前先罵一波 發售後再收割一波流量 03/25 12:06
→ ha155256: 不是還可以做愛? 03/25 12:09
推 yamiyugi: 戰鬥不如奧德賽 03/25 12:27
推 SouKazuho: 奧德賽戰鬥印象中早期常常就是打帶跑等腎上腺素恢復, 03/25 12:41
→ SouKazuho: 這代就算不用技能也可以跟敵人拼格擋跟閃避出空檔,沒 03/25 12:41
→ SouKazuho: 有耐力條的設計(不同於維京) 03/25 12:41
→ soundwin: 用黑人無雙模式砍小日本,還挺爽的 03/25 12:49
推 sasaflight: 隱蔽屋很方便啊 錢沒那麼缺 03/25 13:01
推 likebulldog: 二個朋友非反串都說算好玩,1個30小時1個35小了,還 03/25 13:02
→ likebulldog: 在猶豫 03/25 13:02
推 yamiyugi: 其實是可以玩 但是有些地方你會感受到很不方便 03/25 13:02
→ yamiyugi: 地圖很暗 爬鳥瞰點要換人等等 03/25 13:02
推 sasaflight: 很暗我是調螢幕解決 真的超暗 03/25 13:08
推 yamiyugi: 我把遊戲內設定的亮度調最高 還是超暗 03/25 13:09
→ roberttony: 笑死 怎麼有人無能崩潰 03/25 13:16
推 andy00284200: 有些人怎麼理解能力怪怪的 隱蔽屋常常都在鳥點旁邊 03/25 13:19
→ andy00284200: 代表鳥點傳送的不可取代性被降低了 03/25 13:20
→ andy00284200: 照理說傳送到點的必要性已經不是非鳥點不可 03/25 13:21
推 yamiyugi: 未必見得吧 有些地區傳點只有在城砦裡面 附近沒有隱蔽屋 03/25 13:22
→ macrose: 所以要花錢開隱蔽屋才能方便傳送是進化,懂了 03/25 13:22
→ andy00284200: 他們設計上應該是想把鳥點當成攻略城池後的獎勵 03/25 13:22
→ macrose: 我想角色能力被削弱兩個都半殘你也覺得是進化 03/25 13:23
→ macrose: 騎馬不能循跡也是進步,因為要讓玩家更專注在育碧打造的 03/25 13:23
→ macrose: 世界,不能冥想跳晝夜是要讓你體驗遊戲時間的流動 03/25 13:24
→ andy00284200: 這倒是沒有 雙腳色的設計明顯是為了符合政治正確 03/25 13:24
→ macrose: 我大育碧作啥改動都是正確的 03/25 13:24
→ andy00284200: 沒有照遊戲性跟敘事整體去設計 03/25 13:25
→ andy00284200: 我覺得更大的缺點還是在於任務的罐頭化跟單調性太強 03/25 13:26
→ andy00284200: 攻略城池本身其實沒什麼問題 問題在於每個地方的 03/25 13:27
→ andy00284200: 攻略其實從頭到尾體驗都是一樣的 這點實在想不懂 03/25 13:27
→ andy00284200: 育碧在做任務的進階性跟差異化的部分可以說完全 03/25 13:29
推 yamiyugi: 城池就是 殺大將 殺完拿寶箱 走人 03/25 13:29
→ andy00284200: 沒有花心力在這部份上 但已經有10年時間都這樣了 03/25 13:30
→ andy00284200: 其實我覺得就是以前刺客的整體遊玩主軸放到現在 03/25 13:32
→ andy00284200: 這個時間點不能再跟以前一樣設計了 03/25 13:32
→ andy00284200: 其實遊玩主軸跟過去經典的刺客教條是一樣的 03/25 13:33
→ andy00284200: 但現在的玩家大部分還是被許多優秀的魂類遊戲洗練過 03/25 13:34
→ andy00284200: 戰鬥系統做得再豪華 敵人還是如罐頭一樣的痴呆反應 03/25 13:35
→ andy00284200: 終究還是會淪為無趣的戰鬥 03/25 13:35
→ andy00284200: 刺殺主軸可以不變 但想像一下敵人的AI如果能做的 03/25 13:36
→ andy00284200: 比最後生還者2的敵人AI更強的話才能讓體驗更上層樓 03/25 13:37
推 andy00284200: 其實許多人沒想過 最後2的遊玩體驗其實還符合刺客 03/25 13:40
→ andy00284200: 教條的核心精神 潛行 遭遇 暗殺 對抗 逃脫 利用工具 03/25 13:41
→ andy00284200: 但整體關卡設計跟敵人類型的遭遇就是非常立體 03/25 13:42
→ www115ui8: 最二跟黑武士的共同點 最後都只能原諒 03/25 13:43
→ andy00284200: 這邊當然要先撇除劇情設計的部分 不然都會被噴得 03/25 13:43
→ andy00284200: 完全失去討論的主體性XDDDD 03/25 13:43
→ andy00284200: 完全撇除正確跟劇情 最後2的關卡跟敵人設計真的很棒 03/25 13:44
推 lolicat: 最2是除了劇情以外都很優秀的遊戲這點應該是沒爭議 除了 03/25 13:55
→ lolicat: 劇情以外 03/25 13:55
→ jason748: 但我覺得最2的遊戲性還輸一代耶,前者後面玩得像在坐牢 03/25 13:57
推 selvester: 你現在回去玩黑旗 一樣屌打暗影 因為人家整體設計執行 03/25 14:05
→ selvester: 就是比較好玩,無庸置疑 那時候有才能的人手在線 03/25 14:05
→ mimimomo089: 剛才有死宅寄信給我,叫我跟他聊刺客,真它媽有病… 03/25 14:06
推 jepk007: 只要劇情不要太破碎割裂 聊劇情真的沒意思 像最2我跟我朋 03/25 14:18
→ jepk007: 友都不覺得劇情差 03/25 14:18
→ jepk007: 遊戲性好壞還是比較關鍵,像魔物這次後期內容不足也是被 03/25 14:19
→ jepk007: 罵 03/25 14:19
→ mimimomo089: 刺客1當初在家機是沒有字幕的,劇情有聽沒有懂,但 03/25 14:43
→ mimimomo089: 還不是全破,遊戲性才是重點 03/25 14:43
推 tokyod: 這款把忍者和武士徹底分開的設定 感覺是學另一款戰國遊戲 03/25 14:57
推 ggda: 這些遊戲製作人就只想上公務員一樣的班。沒打算挑戰新的玩法 03/25 15:44
→ ggda: 跟系統。人中之龍一樣有罐頭問題,但每次的支線都足夠的有趣 03/25 15:44
→ ggda: 。 03/25 15:44
推 Destrall0708: mimimomo089真的很氣 刺客腦粉原來這麼難溝通 這遊 03/25 15:45
→ Destrall0708: 戲還有遊戲性喔 03/25 15:45
→ Destrall0708: 不好玩就只會說你不適合啦 而不是檢討遊戲不好玩 03/25 15:46
→ Destrall0708: 懂了 萬用 03/25 15:46
推 rltc: 笑死,有怪人邏輯滑坡在那鬥第一第三人稱,然後還 03/25 15:49
→ rltc: 玻璃心說你不配跟我說話,幾歲小朋友www 03/25 15:49
推 r155053: 某個跳針沒邏輯的就不用理了 03/25 16:01
→ r155053: 看了感覺真可憐 03/25 16:01
→ satllion: 當初奧德賽玩完要回頭去玩起源,剛開頭就玩不下去了,很 03/25 17:30
→ satllion: 想玩其他的但是又太罐頭 03/25 17:30
推 kerwinboy: 我自己玩這代並沒有感受到煩躁的作業感 感覺是因為風 03/25 17:38
→ kerwinboy: 景確實很漂亮 加上我又滿喜歡日本關西 所以到處清點跟 03/25 17:38
→ kerwinboy: 開圖到過程滿舒壓的 03/25 17:38
→ kerwinboy: 加上一些支線確實滿有意思的… 目前玩到印象深刻的是 03/25 17:38
→ kerwinboy: 支線是誘拐兒童集團 03/25 17:38
→ mimimomo089: 看起來真的很77XD,笑死 03/25 17:40
推 HappyPoyo: 黑旗主線沒比較好玩,一堆跟蹤任務,但其他部分就滿好 03/25 18:11
→ HappyPoyo: 玩的 03/25 18:11
推 whitenoise: 如果不排斥老遊戲,想玩的可以玩玩刺客教條2,真正的 03/25 18:27
→ whitenoise: 刺客+教條 03/25 18:27
推 jason748: 照樓上的標準,三代以後就不是真刺客了 03/25 18:50
推 Snowman: 嘿 我還真的只玩到2代全集 後面都沒玩 03/25 19:15
推 purin0913: 到底誰生氣氣,大家都看得出來啦,某人就不用一直出來 03/25 19:20
→ purin0913: 回文了。 03/25 19:20
推 seven541: 幫補血,感謝以身試雷 03/25 20:08
推 sisik: 刺客的核心就是罐頭,真的吃膩了 03/25 20:14
推 kaze9th: 太暗調亮度似乎沒什麼用,我之前玩維京是調曝光度,有好 03/25 20:41
→ kaze9th: 很多 03/25 20:41
推 kenkenken31: 挺中肯推個 03/25 20:50
推 dalzane: 這種遊戲居然還有狂粉喔… 03/25 21:26
→ dalzane: 是說我玩了起源和奧德賽,就覺得一成不變放棄了。 03/25 21:28
推 a1223356: 台灣就是左膠大國,全亞洲最具DEI病毒化的國家,有 03/26 02:52
→ a1223356: 狂粉一點也不意外。 03/26 02:52
推 kerwinboy: 樓上標準極右腦 在他眼裡 只要在光譜上不是最右邊的全 03/26 03:25
→ kerwinboy: 都是左膠 03/26 03:25
→ jason748: 全民健保就是最標準的左派政策,樓樓上想要當個稱職的 03/26 03:35
→ jason748: 右派,先從放棄健保開始 03/26 03:35
推 jhihansyu: 屍體會說話,笑面具哥被水桶,結果自己C洽也被水桶,74 03/26 04:47
→ jhihansyu: 8現世報有點快耶w 03/26 04:47
推 jhihansyu: 求求版主手下留情~~ 03/26 04:49