🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 裏洽 AC_In 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
※ 引述《Tsuyoi (失敗は人を育てる)》之銘言: : 在Nintendo Direct公布的,不過馬上開賣了(藏真好) : 有新增劇情&戰鬥角色、成長值可繼承、倍速play、畫廊模式、NG+(有強化boss)等要素 : (egg就夠難打了,還強化...) 狗尾續貂來推這部作品。 26年前這部作品就很挑玩家,當然也被玩家挑得很兇。 1999年河津秋敏擔任製作人推出了兩款遊戲,採用相同的非線性敘事方式,一部是 聖劍傳說Legends of Mana,另外一部就是Saga Frontier 2。前者讓你自己在棋盤 上放建築物規劃地圖,故事會因此有不同的發展;後者則是雙主角跨三個世代,讓 你選擇歷史中的一個時間點來進行。 當年大作很多,包括早一步的FF8,這兩款都賣出70萬套,但是聖劍LoM的評價較高 ,SF2就很叫好不叫座,就是大家知道這是一部好作品,只是啃不下去。大概是LoM 你可以不管劇情,一輪又一輪玩不同武器與支線、打造武器,搭配當年PocketStat ion來農素材也很有趣。但是SF2真的很多人一開始故事串不起來,加上進入戰鬥選 Duel一對一打不贏,就直接棄坑了。 故事上來說,SF2的故事像是冰與火之歌小說,每一段故事都是歷史裡的一個片段, 在整個大歷史中要怎麼串起人物關係,得靠玩家自己去思考。像這種超文本敘事的 做法,放到現在大家都很熟悉,像《十三機兵防衛圈》這種作品,但在26年前這樣 的作品接受度真的不高。前作Saga Frontier雖然角色混搭,但個人的故事還是線性 敘事。所以喜不喜歡這種進行方式,就見仁見智。 劇情進行時可能會遇到一個角色的第1, 2, 3幕同時出現讓你選擇,你選到2的話就 會一頭霧水,得要回頭玩完1才能串起來。這在remaster版也是一樣。 另外就是戰鬥上幾乎已經捨棄Rsaga以來的閃燈泡系統,大多數的技要在Duel一對一 裡以特定組合來合成,偏偏Duel在沒有任何資訊的狀況下會讓玩家玩得一頭霧水... 過去Saga系列要惜LP如金,但在這一代卻要你妥善使用,所以也蠻讓人迷惑。從這 一代起,沒有「有料說明書」UltiMania攻略就得花很多時間去理解系統,還不一定 搞得通。 不過在劇情上是真的強得亂七八糟,河津還是自己寫腳本,然後還是維持容量有限時 代的惜字如金,但是光是開頭幾幕就可以傳頌到1/4世紀後的現在。像是「我到外面 去哭」、「我討厭冷」,這些一兩個字放在劇情裡都成了記憶點(就不劇透了)。 河津秋敏在訪談中說過他討厭大而無當的遊戲設計,像是開放世界,就算做出一整個 世界,能夠互動的點還是以光點閃爍標示,這還是傳統的做法;以及地圖上一堆問號 ,為什麼要把世界做得這麼大?做成列表不好嗎?他這種理工人的簡約,超乎時代太 多。 雖然很多人說音樂很神,但是當年音樂其實也很兩極。主要是Saga~RSaga~FSaga的 伊藤賢治實在太強,幾乎所有曲子旋律都有記憶點。接手的渦濱正治正好相反。 渦濱正治應該是遊戲音樂製作人中最學院的一位。他出身於音樂世家,從小就在德國 接受音樂教育,但是想要做遊戲音樂才加入Square,而SF2就是他首次完整擔當的作 品。 渦濱不是沒有旋律很強的作品,像是FF13「閃光」Blinded by Light: https://youtu.be/e2CAeM7xgHQ
Unlimited Saga的序曲(被這首曲子騙到預購的人很多) https://youtu.be/LEoohcuWKss
他當時處理SF2的配樂,是以幾個主題配合劇情變化而做出變奏,整張OST共有76首。 能欣賞的人就能欣賞,但當時也很多人說「曲子聽來聽去都一樣」而評價兩極。 喜歡的人可能到了現在還會聽這遊戲的鋼琴曲改編: https://shorturl.at/6T5Kx 最後就是Saga系列堪稱「兇惡」的難易度了。 RSaga與SF1在不看攻略本順玩的狀況下,可能會很早就遇到最終Boss。不過大致上 都還有可能苦戰過關。但是SF2終盤的戰略關「南山頂戰役」給人的絕望感就像是 當年超級機器人大戰F把紀錄繼承到F完結篇後,最後火星幾關完全推不動那樣,都 到最後了還要卡死是怎樣... 最後那顆Egg在某些條件下難打的程度,讓我覺得FF9的奧茲馬都沒那麼難... 對我來說,1998年的Fallout 2如果是以緊密巨量的文字串起一個多變的故事,那 SF2就是以簡潔分子化的腳本寫出宏大的史詩,而且當年只有一片光碟而已。 這幾天我在看おやつ的直播 https://www.youtube.com/@Oyatsu_Game/streams 有很多老玩家同時在聊這遊戲,提到河津做遊戲就是不拖延,如果趕不上日程, 就會把未完成的部分全部砍掉。所以這次有蠻多補回來的劇情,把過去的隱藏 設定都給講完了。所以對老玩家來說還是值得再玩一次。 至於戰鬥,真的不要有太多尊嚴,一開始就「炎炎石樹」燒殺開下去,直接開 攻略網站看比較實在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1743293847.A.EB1.html
squall01: 難怪跟LoM風格這麼相似,不過音樂上LoM比較多變就是了 03/30 08:47
Tsuyoi: USAGA那首放在SAGA交響音樂會真的很有魄力 03/30 08:50
Tsuyoi: 原來濱渦有德國背景,難怪F2的曲目都是德文... 03/30 09:06
brightest: 戰鬥系統實在太爛了 演出也毫無魄力 明明有一代能抄 03/30 09:12
brightest: 不知為何做成這樣 03/30 09:12
bobbytung: 因為河津每一款遊戲都會改系統。 03/30 09:17
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 03/30/2025 09:20:54
LosGatos: 推一個 03/30 09:42
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 03/30/2025 09:47:08
msun: 推 03/30 09:51
Tsuyoi: 河津就很酷的製作人,做想做的遊戲也不用管銷量,後面的作 03/30 09:57
Tsuyoi: 品像緋紅/碧綠也是好壞明顯&很吃電波,喜歡的人就喜歡 03/30 09:57
NeoHideo: 「因為怕冷」真的很有梗 03/30 10:16
mune: 回味了幾天 覺得單挑確實是做得不好 只是拿來合成新技 03/30 10:32
gradiusgf: 配樂神在那,就那個年代樂壇流行的極限音樂,不算什麼 03/30 10:36
gradiusgf: 創新 03/30 10:36
gradiusgf: 而且也不難,這個遊戲印象中沒什麼解謎幾乎是看劇情一 03/30 10:42
gradiusgf: 本道,完全沒看攻略破關,打egg時還不知道最終戰了 03/30 10:42
widec: 推 03/30 11:19
zorroptt: 那時候玩對戰鬥真的很失望 和一代爽度差好多 03/30 11:28
SPZ: 配樂超好聽 現在都哼得出來 03/30 11:35
kujo: 看到“炎炎石樹”突然笑了...XDDDD 03/30 11:40
l22573729: 我覺得還是伊藤賢治的音樂比較強,而且強很多很多 03/30 12:36
l22573729: 兩個人等級差太多了 03/30 12:36
kenu1018: 推解說 03/30 12:38
mune: 這代的戰鬥如果帶著之前幾代以技為主的刻板印象玩就會卡卡 03/30 12:50
mune: 了解系統後改以消耗JP(術或術技)為主就會很順暢 03/30 12:51
mune: 即使上一場戰鬥JP耗光 戰後裝備加計的JP量會馬上恢復 03/30 12:54
mune: 反觀一般技能恢復量低 也沒有裝備加計的保底 管理不易 03/30 12:56
mune: 不知是bug還是刻意呼應 SagaF2 術就是屌的世界觀 03/30 12:57
layman886: 以音樂出道表現來看 濱渦一開始是被認為不及格的原因 03/30 13:24
layman886: 是同公司內太多有名人 儘管他自己在訪談中也有提到相同 03/30 13:24
layman886: 旋律重編曲不是缺點 倒不如說不需要這麼多不同的曲子 03/30 13:25
SinPerson: 當初是先聽了音樂,才對這遊戲有憧憬,從音樂就可以勾 03/30 13:26
SinPerson: 勒出一個很盛大的故事 03/30 13:26
layman886: 正面例子就是同公司內的光田 CT和XenoGear都有相同作法 03/30 13:26
layman886: 但還是普遍被玩家認為重編曲太多了 是個藉口而已 03/30 13:26
layman886: 也可能是第一張全曲太緊張 後來us就真的是超水準了 03/30 13:28
layman886: 做出不同於伊藤的曲風 卻也有saga的精神在 03/30 13:28
lolicat: 講古推 03/30 16:14
yanwentp: 長見識推個 03/30 16:46
Mancer: 被你寫到想玩玩看欸 03/30 19:30
hipposman: 河津秋敏就是個怪ca 但我就愛死 03/30 20:10
chocobell: Roman 過了20年我還是哼得出來 03/30 21:01
r291: 請問有新增劇情? 03/30 21:30
holybless: 大概是第一次吧 我只對邪神領域二有反應覺得好聽 03/30 21:36
yankae: 很多人覺得音樂不神 但我一直覺得超神的.. 03/31 00:05
yankae: 還為了他買鋼琴原聲集,很少為了遊戲這樣做 03/31 00:05
yankae: 希望藉由這次重製,有人可以做影片把劇情串起來 03/31 00:06
yankae: 以前日文版看不懂劇情,但網路上有人有做PS中文版的劇情影 03/31 00:07
yankae: 片,我覺得還不錯,而且有所有角色後面的去向解說 03/31 00:08
mune: 這次重製補完的劇情比預期多出不少 實在驚喜 03/31 01:06
bear26: 音樂都很神 但是還是植松 伊藤 渦濱 03/31 08:27
bear26: 再到現在的祖堅 SE的音樂一脈傳承的還是很強的 03/31 08:28
segio: 為啥SAGARS我會一直玩.就是標題音樂打到我了... 03/31 11:39
yokan: 當年真的玩不下去 XD 03/31 12:49

👉 PS5 PlayStation 版:熱門文章

👉 PS5 PlayStation 版:更多文章