→ blackone979: 的確 確認太多完全破壞戰鬥節奏04/24 20:35
推 badgreen: 下班來試試04/24 20:42
推 supereva: 玩了一下覺得還好 沒有燃起我玩的興致04/24 21:13
→ supereva: 倒是上古四解了個偷畫任務有讓我回想到當初玩skyrim的04/24 21:14
→ supereva: 感覺04/24 21:14
→ crassus7217: 有種龍魂騎士的即視感04/24 21:25
推 DivKai: 看起來可以跳過 先玩百日戰記好了04/24 21:34
推 soma2016: 光是開頭劇情就屌打所有日本做的jrpg了04/24 21:58
→ MrDisgrace: 怎麼一直在講QTE啊04/24 22:00
→ MrDisgrace: 最後遺跡也有QTE啊 FF6不也可以搓波動拳04/24 22:00
→ MrDisgrace: JRPG玩家從以前就喜歡一直按才會有人真的做啊XDD04/24 22:01
→ MrDisgrace: 指令下玩都自動還是會在那邊按按按XD04/24 22:02
QTE我沒說不能放,但這款回合制要你按的確認鍵太多,又加上QTE感覺過度割裂流暢性
推 yoseii: 畫面和音樂是做得很美,但是QTE還真的是搞不懂時機04/24 22:03
→ yoseii: 若一直抓不到訣竅我可能就當成一般回合制玩就好了04/24 22:03
推 bighead71: 從原本的期待,看了幾天現在跳過了04/24 22:04
推 edward0811: FF6當初不會戳波動拳的人會卡關04/24 22:13
→ cvs1234: QTE有什麼好意義不明的04/24 22:18
推 singy: 有記錄點能讓人反覆刷怪 抓不到節奏多打幾遍就熟了04/24 22:19
推 Mimmature: QTE我也搞不懂時機 都開自動04/24 22:19
→ Mimmature: 大地圖探索人物動作也蠻僵硬的04/24 22:19
→ Mimmature: 只有走路好一點 但屁股扭的不算好看04/24 22:19
→ Mimmature: 完美格擋後反擊很爽快 戰鬥在回合制裡面算好玩的04/24 22:19
→ Mimmature: 劇情前面也滿引人入勝的04/24 22:19
→ Mimmature: 探索狂應該很爽 序章有探索完整會拿到很多東西04/24 22:21
→ Mimmature: 只不過沒有小地圖 容易迷失方向04/24 22:21
※ 編輯: e446582284 (27.51.153.61 臺灣), 04/24/2025 22:25:03
→ blackone979: 下指令之後還要多按一次確認真的多餘 04/24 22:29
→ blackone979: 優點是美術跟音樂真的很棒 動作模組偏陽春但還過得去 04/24 22:29
→ efreet: 人龍7跟8也有QTE,這款至少QTE還能開自動 04/24 22:49
→ efreet: 閃躲跟格擋要自己來就是了,不過低難度可以無視 04/24 22:50
推 sniperex168: 第一個地圖不是都用妹子飄就好嗎XD 04/24 23:19
→ sniperex168: 閃避很寬鬆,格擋很嚴格,但擋住反擊很爽 04/24 23:19
推 kusoshun: "人物動作就很符合1200這價位”其實是PSN比較貴... 04/25 00:40
推 tggbtggb: 反擊真的很爽,只是要有被打趴的心理準備哈哈。但滅團 04/25 00:50
→ tggbtggb: 沒有啥逞罰所以能拿命凹拿槍的小王就這樣凹到贏 04/25 00:50
→ arctheload: Steam 800多蠻划算的、目前玩起來最大的問題應該是沒 04/25 00:50
→ arctheload: 小地圖 格擋 很難抓吧 04/25 00:50
推 k209: 在PS上面真的有點太貴,plus漲價前有多刷幾年,看看天數用 04/25 00:50
→ k209: 完前有沒有機會在升級玩到ww 04/25 00:50
推 Lanceui: QTE我寧願按攻擊的 自動只幫你按攻擊的 閃避格檔很煩 04/25 00:55
→ Lanceui: 還要看快慢刀 反擊傷害又超高不得不用 04/25 00:55
→ h75311418: 閃避判定比較寬鬆敵人攻擊滿多種有快的跟慢刀會提示 04/25 01:00
→ h75311418: 格擋攻擊不熟也只能看熟但調低難度也行 04/25 01:01
推 Mimmature: 多按一次確認是什麼意思? 04/25 01:06
→ Mimmature: 回合制不就是要選要攻擊哪個敵人? 04/25 01:06
推 VBMO: 快/慢攻擊有文字提示 算簡單了 以小工作室+800元售價來看內 04/25 01:07
→ VBMO: 容 這款挺有料的 都忘了上一次碰到只看表情就能看出角色矛 04/25 01:07
→ VBMO: 盾情緒的建模是哪一款 但絕對不是這價位的作品 給好評 04/25 01:07
推 DKnex: 這款QTE根本顛覆以往遊戲設計 04/25 01:27
→ DKnex: 格擋拿來當隻狼音遊,他媽一個怪可以連檔8次 還要全部擋掉 04/25 01:27
→ DKnex: 才有反擊,超靠北XD 04/25 01:27
→ DKnex: 但死了2次後格擋成功真的很爽 一下給你超多行動點放大招 04/25 01:27
→ DKnex: 你自動QTE是攻擊看動畫就好,但是就沒有完美攻擊加成,攻擊 04/25 01:27
→ DKnex: 要手動QTE才有完美攻擊 04/25 01:27
→ DKnex: 另外閃避很好按,普通難度下你只靠閃避然後來回攻擊賺行動 04/25 01:27
→ DKnex: 點也是做得到無傷打完boss,只是時間要很久 04/25 01:27
→ DKnex: 建議初見的怪你不懂對方的招先用閃避2回合再嘗試格擋,要跳 04/25 01:27
→ DKnex: 躍閃避無論如何都要練,感覺時機在於閃避和格擋的中間 04/25 01:27
推 jasop: 需要跳敵人會有對應符號出現 看見就知道了 04/25 01:32
推 saladin1029: FF6那個還不流行QTE的年代,波動拳確實卡了一陣子XD 04/25 02:46
推 sniperex168: 要用跳躍對應的招式比迴避寬鬆,又能反擊,後面不知 04/25 02:53
→ sniperex168: 道會不會來個超快節奏,不然根本是敵人來送頭XD 04/25 02:53
→ skyrain1234: 他的qte配合演出效果是蠻不錯的,反正後期玩膩就關掉 04/25 03:20
→ skyrain1234: 就好,也沒有強迫要開 04/25 03:20
推 skyrain1234: 不過這款的精髓在於你如果遇到比較強的怪,可以靠格擋 04/25 03:26
→ skyrain1234: 跟閃避一直去凹無傷,挺爽的;就算對面傷害再高,只要 04/25 03:26
→ skyrain1234: 你碰不到我就都是0 04/25 03:26
推 godrong95: PSN上不是$1490嗎 看到跟steam價差這麼大就先觀望了 04/25 06:10
噓 strike519: P5那種才叫無聊 玩到睡著 超級陽春的戰鬥系統 04/25 08:26
→ strike519: 到底懂不懂??? 04/25 08:26
→ h75311418: 基本上可以當有回合策略的動作遊戲在打了不衝突 04/25 08:44
推 is1128: 我是比較想要知道以 JRPG 來說什麼叫做動作流暢? 04/25 08:50
→ h75311418: 是覺得qte 按到回合轉換是滿順的 04/25 09:09
推 supddn: 選技能跟選對象用同一按鍵感覺比較順 04/25 09:16
推 jack30338: 魂系動作遊戲包裝成回合制賣 04/25 11:04
推 e811222c: 露涅超讚 這年頭歐美廠有這種女角要珍惜 04/25 11:29
→ safy: QTE那時候不就瑪莉歐RPG... 04/25 11:56
→ safy: JRPG發展太長久了, 有一派的人只要畫面演出漂亮=好玩 04/25 12:01
→ h75311418: 就即時輸入指令rpg 呀之前也是有 04/25 12:04
→ safy: 我覺得黑魂那種就是2D銀惡城變成3D場景的一種模式... 04/25 12:19
推 rockheart: p5不算陽春吧 換手就蠻有戰略性的 04/25 14:39
推 jepk007: 昨天十二點香水開起來試試看,一不小心就兩點半才睡了 好 04/25 16:27
→ jepk007: 玩 04/25 16:27
推 Makaay: 我困難開局 節奏適應後其實爽度蠻高的 就是都在用防反 04/25 16:58
推 sniperex168: 不止防禦反擊很爽,我覺得武器、技能、符文三者很豐 04/25 17:31
→ sniperex168: 富,跟夥伴互相搭配後,戰術弄得好行動點數用不完 04/25 17:31
推 BDBB: 都說”個人覺得”意義不明 一堆QTE衛兵在那免費幫 04/25 17:49
→ BDBB: 廠商出征的 04/25 17:49
推 Alcazer: 玩困難滿爽的 尤其槍兵那裡 打起來很刺激 04/25 18:09
→ Makaay: 把那個默偶無傷打掉超爽 死到節奏記起來就開虐了 04/25 18:47