→ jo7915106: 隻狼不是沒有空氣牆,只是他很多地方會用好的方式擋住 08/21 09:04
推 softmm: 好的定義是什麼? 08/21 09:05
推 scorpioz: 好的方式就是讓你一看就知道這裡過不去啊 08/21 09:13
→ colin6517: 土地廟的選項有個遺漏,再你解完葫蘆仙人之後就可以拿 08/21 09:13
→ colin6517: 你遺漏的魂魄 08/21 09:14
→ Tencc: 對我知道 但就是你遺漏三次以後才會知道保留在土地廟 08/21 09:15
推 colin6517: 空氣牆真的很影響體驗 08/21 09:18
→ ANiZan9991: 點化我記得打玩黑狗,剛進去新區域就會聽到NPC說話 08/21 09:19
→ ANiZan9991: 順著走過去就到了,想錯過也是很不容易啊== 08/21 09:19
→ ANiZan9991: 頂多第一個魂魄沒辦法收集,你是怎麼打到第三個還用 08/21 09:19
→ ANiZan9991: 不到的XD 08/21 09:19
→ Tencc: 因為蛇道土地廟往右走就是葫蘆仙人,但我玩遊戲的習慣是明顯 08/21 09:20
→ Tencc: 的路我會先略過,先走看起來不像路的,也就是左邊,跳下去就是 08/21 09:20
→ Tencc: 那隻大青蛙XDD 08/21 09:21
推 wlwillwell: 會意識到空氣牆就代表地形弱引導設計其實有問題 08/21 09:33
推 LeBlowJob23: 先往不像路的地方走+1 08/21 09:47
推 knightmku: 空氣牆真的讓人煩躁,不管出現在哪個遊戲都是 08/21 09:58
推 henry1234562: 空氣牆不想被意識到 就是要做得擺明不能走 08/21 10:00
推 CaLawrence: 悟空是優點缺都誇張大的遊戲我覺得 08/21 10:03
→ CaLawrence: 空氣牆這個設計很怪 跟精美的場景比起來就有種違和感 08/21 10:03
→ CaLawrence: 但其實不用一直探索可以打王還慢符合我的胃口 08/21 10:04
→ CaLawrence: 但其實我玩隻狼最後發現 操作都是在實戰中練出來的 08/21 10:05
→ pradakiss: 體驗一個作品一直跟別的比較很掃興 08/21 10:14
→ pradakiss: 到底是玩遊戲還是個人化評鑑 08/21 10:15
推 john299081: 就很仁王吧,設計很多條路但是能走的就一條 08/21 10:18
推 cms6384: 縫合怪 魂系大致發展也就這樣了 沒做出新花樣 08/21 10:27
推 bust222: 我比較有意見的其實只有閃避判定太嚴苛而已 因為這遊戲 08/21 10:31
→ bust222: 比較強的王都是範圍大速度快的 跑是沒用的 而且棍子沒有 08/21 10:31
→ bust222: 你想像的長 銅頭鐵臂對速度快的王也幾乎沒用...所以你要 08/21 10:31
→ bust222: 累積棍勢最有效的方法就只有欺身連擊拼棍反跟完美閃避 08/21 10:31
→ bust222: 問題是完美閃避的時間真的太嚴苛了...大概比魔兵的蝙蝠 08/21 10:31
→ bust222: 閃還要晚一瞬間 而且黑神話的畫面堆太兇了 fps不穩之外 08/21 10:31
→ bust222: 有時候畫面會斷片...我遇過好幾次閃避的時候畫面停住0.5 08/21 10:31
→ bust222: 秒 下一瞬間我已經死了...我是覺得黑神話好玩是好玩 要 08/21 10:31
→ bust222: 修正的東西其實還很多 08/21 10:31
推 abellea85209: 仁王沒有空氣牆吧 至少我印象中沒有 08/21 10:35
推 gakuto: 仁王不能去的地方 至少還會給懸崖或是水池XD 08/21 10:37
→ Tencc: 閃避那個我一直覺得是自己技術不好,原來是條件嚴苛嗎 08/21 10:43
推 alinwang: 就不弄小地圖輔助呀. 08/21 10:51
→ tindy: 土地廟直接就多了一個拾遺阿 還標紅點 08/21 10:53
推 john299081: 主要是完美閃避之後還是要挨打,變成要一直完美閃避, 08/21 10:53
→ john299081: 這門檻就高了 08/21 10:53
→ cloud7515: 技能有個閃避之後減傷的記得點 08/21 11:03
→ tindy: 很多人都是想傳送回去撿魂的時候 發現土地廟可以直接領吧 08/21 11:05
→ garlic1234: 這種ARPG互比很正常阿,玩法幾乎相同 08/21 11:08
推 lavendin82: 我昨天也想半天切手技是什麼 謝謝你的告知= = 08/21 11:13
推 x941u4vu86: 這就一輪GAME,您是要期待什麼? 08/21 11:15
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/21/2024 11:26:28
推 Jess12: 看你這樣寫就不好玩了!等25折再考慮好了! 08/21 11:26
推 wl843907: 為什麼不能互比?明擺著有更好的答案可以抄,抄成這樣 08/21 11:30
推 snoopy5566: 試玩了一下 覺得跟臥龍很像 08/21 11:30
推 DarkHolbach: 其實隻狼嚴格來說還是有空氣牆,例如樹枝之類的,不 08/21 11:37
→ DarkHolbach: 過這個算是增強遊戲體驗,怕你掉下去 08/21 11:37
推 ThisisLongID: 我是先直接點出閃避殘體爆炸技能,用閃避累積棍勢 08/21 11:40
→ ThisisLongID: 時加減偷點傷害 08/21 11:40
推 hh123yaya: XXXXY 感覺很像無雙的接技法 08/21 11:43
推 cms6384: 互比很正常吧 你玩法就不是原創阿 08/21 11:52
推 macjohn03: 空氣牆真的討厭 08/21 11:57
→ john299081: 我如果都玩過難道還不能比?更何況悟空就是「致敬」的 08/21 11:57
→ john299081: 蠻明顯的 08/21 11:57
推 Victor97: 空氣牆超出戲,以為是第一繼承者打空洞boss丟進一個模 08/21 11:58
→ Victor97: 擬空間的感覺。 08/21 11:58
推 wacoal: ARPG現在變不出甚麼新鮮花樣了,只能打磨動作 特效 劇情 08/21 11:58
→ wacoal: 美術,阿就都玩過那以前的大作了,會拿來對比也很正常 08/21 11:59
推 Victor97: 哇,看到說幹嘛比較?A了一下推文紀錄果然不意外。 08/21 12:01
→ jackz: 支吹支吹 不玩遊戲只會吹 08/21 12:35
推 qoo60606: 同意這篇觀點 08/21 12:36
→ SAKUHIRO: 一堆人連邊界跟空氣牆都分不清楚是不是… 08/21 12:41
→ wl843907: A了一下果然是支,無腦吹 08/21 12:42
→ blackone979: 黑悟空最大的問題就在它地圖做得彷彿很廣闊 但實際上 08/21 13:05
→ PINKs: 啥留言,遊戲為啥不能跟其他遊戲比較,這跟個人化評鑑又有 08/21 13:06
→ PINKs: 何相關 08/21 13:06
→ blackone979: 是一本道 用大量空氣牆限制你能走的區域 而且你看不 08/21 13:07
→ blackone979: 出哪裡能走哪裡不能走 08/21 13:07
→ fezexp9987: 事實上這款做的比隻狼還好玩了 美術音樂價格都屌打 08/21 13:15
推 josi5566: 見鬼了 雖然我才玩一下下 但這款要比隻狼還差遠了吧 08/21 13:18
→ furbyyeh: 一堆瞎吹的 只是靠UE5做出來的動作遊戲 一堆不及格 08/21 13:27
→ furbyyeh: 就像鴻蒙系統用安卓系統改 講得好像很棒 08/21 13:30
→ pradakiss: 喜不喜歡是整體感,一直咬缺點跟別作優點比 08/21 13:40
→ pradakiss: 不能說舔但是就很掃興吧,自便。 08/21 13:40
推 chysh: 空氣牆覺得還好,至少避免各種不必要卡牆,和無謂探索,好 08/21 13:49
→ chysh: 好體驗故事就好,過多探索反而讓故事太零碎,像法環不看YT 08/21 13:49
→ chysh: 講解根本不知道在講三小故事 08/21 13:49
→ DareJ: 是看到一些對馬的影子啦 打坐點香之類的 08/21 13:50
推 liccacat: 話說怎麼都沒人覺得字幕太小 囧 40幾歲的我 那個字幕 08/21 13:53
→ liccacat: 讓我覺得眼睛快脫窗了 08/21 13:53
→ DareJ: 就直接聽中文吧 08/21 13:54
推 is1128: 字幕應該以後會有修正了吧~這就沒經驗造成的 08/21 14:06
→ is1128: 我覺得沒比隻狼好,但黑神話至少看得到車尾燈 08/21 14:07
推 undeadmask: 任何遊戲都有空氣牆啊 因為那就是玩家的可活動範圍 08/21 14:09
→ undeadmask: 只是看你藏得好不好跟怎麼安排而已 08/21 14:10
→ undeadmask: 有經驗的關卡設計師會利用各種物件 地形障礙 視覺引導 08/21 14:11
→ undeadmask: 避免玩家意識到這件事 08/21 14:11
推 undeadmask: 但黑悟空在這塊上面的分數可以說是相當慘烈 08/21 14:14
推 hacker725x: 放個雷達小地圖顯示不可跨越的黑色區塊直接解決 08/21 14:59
推 is1128: 小地圖應該直接也會給吧~雖然想要讓畫面比較美 08/21 15:02
→ is1128: 但我覺得字幕跟小地圖修正後,痛苦指數可以直線下降 08/21 15:02
推 pent: 看直播主第一眼就覺得像隻狼 08/21 16:10
→ tindy: 容易迷路這試玩版就有人反應了 小地圖應該就堅持不想給 08/21 16:21
推 iam0718: 葫蘆仙人應該是每個人走的路有差的關係 我只有幽魂沒第一 08/21 16:24
→ iam0718: 時間收回 後面遇到葫蘆直接在包包了 08/21 16:24
→ iam0718: 他們好歹做六年 空氣牆卡住等等都沒想過嗎 一個斜坡還跳 08/21 16:26
→ iam0718: 不下去會撞牆 08/21 16:26
→ pkmu8426: 第一作有這類體驗豪不意外吧 預想的成果應該是更糟才對 08/21 16:33
→ pkmu8426: 隻狼是直接限縮空間, 你只能看, 下去就是重來 08/21 16:35
推 is1128: 我都覺得不給小地圖真的是莫名其妙的堅持,沒有必要 08/21 16:37
推 gakuto: 有設定可活動範圍 不等於空氣牆吧 08/21 16:49
→ gakuto: 例如設計過不去的山脈 或是深不見底的懸崖 08/21 16:50
→ gakuto: 就不算是空氣牆了 08/21 16:50
→ gakuto: 就是看起來完全是透明的 但是卻擋住玩家去路 08/21 16:51
→ gakuto: 才叫做空氣牆 字面不是就很好理解嗎 08/21 16:51
推 jbdada: 戰鬥系統輸劍星 08/21 18:00
→ nctabo: 住在海外的中國玩家光頭邁克叔,這影片是他目前對黑神話 08/21 18:24
→ nctabo: 悟空的分析,他說對這款遊戲的評分從遊戲第二章開始有所下 08/21 18:24
→ nctabo: 降,其中有關中式美學的看法蠻有意思的,可以參考看看, 08/21 18:24
→ nctabo: 之前看蠻多他對艾爾登法環和其他英高魂系世界觀的分析,也 08/21 18:24
→ nctabo: 很值得一看 08/21 18:24
推 rugia813: 空氣牆的定義竟然一堆人無法理解!?? 08/21 18:28
→ SAKUHIRO: 幹空氣牆就是看起來有路的意思但其實是牆壁,才有空氣 08/21 18:45
→ SAKUHIRO: 兩個字加上去,一堆人拿什麼遊戲本來就有邊界到底是啥 08/21 18:45
→ SAKUHIRO: 小 08/21 18:45
推 gwofeng: 中國特色空氣牆 08/21 18:54
推 gaussjordan: 沒用吧 以前三國無雙隱藏路小地圖也不會寫啊 08/21 21:20
推 ae6892723: 牆國人喜歡牆意外個啥? 08/21 21:32
→ DareJ: 空氣強意義很深好嘛 人家是牆國 但不能說出來會辱華下架 08/21 21:36
→ DareJ: 牆 08/21 21:36
推 tcchu: 空氣長城啦 08/22 05:12
推 Hogantw: 點滿戳棍會好過很多 08/22 06:07
我現在也是主點戳棍
但戳棍太難了吧
後面延伸技能要抓對方攻擊時退寸才會生效
意思就是要你完美P才會出現的技能
回報也沒有很高,只是多了減少氣力消耗跟短暫無敵
我都完美P了有短暫無敵很合理吧
這還需要特地去消耗玩家技能點嗎=,=
另外我現在完第二章真的是迷路迷到哭
還有更多的空氣牆,有的甚至只是地板高低差走一走卡住而已
就像惡靈古堡6有椅子的地方你不能走那樣XD
真的很煩
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 08/22/2024 08:27:43
推 littlemame: 開場二郎神對戰那個隻狼味一下就上來了 更別說還有 08/22 10:05
→ littlemame: 雷斬 後面就比較偏向仁王 遊戲整體還是一個縫合怪 08/22 10:05
→ littlemame: 只是沒縫的太差 08/22 10:05
→ bust222: 黑神話的妖王類boss霸體到有點誇張了 不管你劈立戳 甚至 08/22 10:38
→ bust222: 是定身 你沒在一定時間內打到某程度傷害王是沒感覺的 但 08/22 10:38
→ bust222: 是妖王類boss又很會跑 跑一跑傷害重置 又要重來了...就 08/22 10:38
→ bust222: 算完美閃累積棍勢 打不到也沒用...一二章那兩隻龍建議先 08/22 10:38
→ bust222: 去偷看一下攻略打一打把龍棍生出來會好打很多 08/22 10:38
推 superjfy: 我想看沒玩過隻狼類遊戲的人評論 08/22 13:07
推 Mradult: 看起來很難玩XDD 08/22 13:41
推 nctabo: 隻狼戰鬥是強調精準格擋、對刀,黑悟空戰鬥是閃避吧,這是 08/22 20:50
→ nctabo: 最基本也是最大的差別,隻狼和黑悟空比較像的是東方美學氛 08/22 20:50
→ nctabo: 圍,一個日本奇幻、一個中式神話 08/22 20:50