推 ssarc: 遊戲幹嘛破關? 08/26 18:25
推 asdf1944: 4x遊戲不都這樣? 08/26 18:25
→ asdf1944: 玩到一定程度你就知道會贏了,剩下都是垃圾時間 08/26 18:26
推 jack1104: 這個遊戲不是玩到後期會很卡,ai會很慢嗎 08/26 18:27
→ efreet: 這無解吧,策略遊戲的原罪,像TW、KOEI的策略遊戲或其他4X 08/26 18:29
推 Wolfclaw: 垃圾時間真的無聊,想快點結束但不想空過回合,乾脆斷尾 08/26 18:29
→ efreet: 也是,知道穩贏就重開新的了,不然剩下時間也只是重覆作業 08/26 18:29
推 Raquzza0526: 最多人玩的科技勝利後期節奏太拖,季票不但沒改善反 08/26 18:33
→ Raquzza0526: 而更加惡化 08/26 18:33
→ Raquzza0526: 征服的話後期也是太多繁瑣不必要操作 08/26 18:34
→ Raquzza0526: 要改的話,征服只要有單位/建造託管應該就能解決,科 08/26 18:35
→ Raquzza0526: 技就比較難了 08/26 18:35
→ Raquzza0526: 可能要參考群星出末期事件,不然季票的天災單純噁心 08/26 18:36
→ Raquzza0526: 人的,對後期有趣程度一點幫助也沒有 08/26 18:36
→ r85270607: 與其說是垃圾時間是玩家尋不到 08/26 18:36
→ r85270607: 勇於集結挑戰的AI吧 08/26 18:36
→ r85270607: TW有中後期叛亂穿插 08/26 18:37
推 Raquzza0526: 恩,強化AI反抗意識也是解方,像達成科技勝利一階段 08/26 18:41
→ Raquzza0526: 直接強制緊急事件之類的 08/26 18:41
推 Yan239: 把GPT訓練好加進去就解決這些問題了 08/26 18:41
推 qq204: 通關有30%就贏一堆遊戲了吧... 08/26 18:43
推 laser789: 看新聞描述 開發商看的是成就 是一次都沒通關過的玩家 08/26 18:48
→ laser789: 跟老手玩久了 後面跳過垃圾時間而沒通關兩碼子事吧 08/26 18:48
推 e446582284: 直接刪掉勝利條件,加入劇本例如中美競爭,你要選邊 08/26 18:49
→ e446582284: 站有搞頭嗎? 08/26 18:49
→ EXIONG: 我覺得操作太爛 每次移動熱鍵都變切換視窗 08/26 18:49
→ npc776: 30%很高ㄟ幹... 08/26 18:50
→ EXIONG: 99%需要的熱鍵居然到現在都不改 用腳毛測遊戲 08/26 18:50
推 kons: 我好奇,同一篇新聞如果換成某P來發,是不是會被噓爆 08/26 18:54
→ butten986: 挖會在意這種問題,是真的很在乎自己作品,而不是單純 08/26 19:02
→ butten986: 考慮賣不賣而已 08/26 19:02
噓 j1551082: 總之先噓通關,獲勝不行嗎 08/26 19:04
推 puro: 好了啦支語警察 08/26 19:07
推 aCCQ: 通不通關別那麼在意 我是覺得他們看玩家的遊玩時數就好了 08/26 19:08
→ aCCQ: 能讓大多數玩家有一定以上的遊玩時數 我覺得就成功了 08/26 19:09
推 p21077: 策略遊戲雪球滾一滾通常後面就垃圾時間 08/26 19:10
→ bmaple730: 我都買遊戲了幹嘛玩 08/26 19:13
推 hemisofia: 我覺得大多數策略遊戲通關百分比應該也沒比30%多多少XD 08/26 19:19
推 joe1220: 可以去學隔壁P社加一些末日事件 08/26 19:19
推 kingofage111: 我連下載都還沒下載 08/26 19:21
推 devidevi: 後面給AI管就好了不行嗎 08/26 19:29
推 lanucelot: 最近玩缺氧一些成就都只有1~2% 08/26 19:35
推 luismars: "大量無聊點擊動作" 08/26 19:36
推 RaiGend0519: 收官階段本來就無聊 08/26 19:40
→ rooo2012: 有誰100% ?應該進入到下一個世紀 08/26 19:41
→ RaiGend0519: 已經可以看到結局還得繼續機械化的操作,還挺躁的 08/26 19:41
推 sx4152: 跟缺氧一樣 想到要花大量時間 連遊戲都懶得點開了... 08/26 20:04
推 luismars: 我開局呼呼嘿嘿原始人階段就睡著了...= = 08/26 20:07
→ andy6805: 我每次破完一款遊戲看破關成就也就6X%的人達成啊 08/26 20:15
→ kuninaka: 五十%蠻多了拉 08/26 20:19
→ kuninaka: 很多遊戲都沒有吧XDDD 08/26 20:19
→ kuninaka: 買來就放著 08/26 20:19
→ kuninaka: 要改善直接加上中局勝利就好 08/26 20:20
推 zealotjacky: 他們看的是獲得一場勝利的成就吧 現在是37%左右 08/26 20:20
→ zealotjacky: 那就代表有60%以上的人連一場遊戲都打不完 08/26 20:20
→ zealotjacky: 那他們當然會檢討到底是為什麼 08/26 20:20
推 Raquzza0526: 文明6能全成就的真的神人,P社遊戲全成就都比文明簡 08/26 20:22
→ Raquzza0526: 單 08/26 20:22
推 ePaper: 欸我竟然有這款耶 雖然沒安裝XD 08/26 20:24
推 ppp62008: 我遊戲都買了還要破關? 08/26 20:47
推 nfhlve: 買遊戲就是收藏用 08/26 20:53
推 inconspicous: 通關率不到50%感覺很正常,大部分遊戲應該都達不到 08/26 20:54
→ inconspicous: 少數非常好遊戲才有可能達成 08/26 20:55
推 ms0286415: 加入養成系統就好了 通關才能拿到經驗條 08/26 21:00
推 sal60614: 他的破關是只勝利一次嗎?是真的滿簡單的呀 08/26 21:01
推 CPULE: 你賣的那麼便宜 不就是要我買來收藏嗎 08/26 21:02
→ kuninaka: 破關一次還是要花不少時間 08/26 21:08
→ kuninaka: 科技和征服勝利最後就垃圾時間太長 08/26 21:08
推 a25005640: 我自己覺得6代有一些獲勝條件太花時間(如戰爭勝利) 08/26 21:24
→ a25005640: 。另外到中期大致底定勝利後就覺得只是一直點來推進度 08/26 21:24
→ a25005640: 而已 08/26 21:24
→ a25005640: 15-20小時的通關時間,如果在很閒的時候還好說,現在 08/26 21:26
→ a25005640: 工作忙,20小時相當於快2週的下班時間,久了就不是很 08/26 21:26
→ a25005640: 想開遊戲(雖然這麼說但當初剛沈迷時也玩了上百小時) 08/26 21:26
→ inconspicous: 有些遊戲 教學還沒過完就不想玩了 08/26 21:33
推 ETTom: 有50%其實很高了 大部分遊戲我印象中連30-40都有困難 08/26 21:41
推 shields5566: 遊戲都買了還要通關喔 08/26 21:41
推 devidevi: 其實很簡單啊,一周目1小時就能通關,再來地圖放大 08/26 21:42
→ devidevi: 玩2周目,這樣通關的人就會變多了 08/26 21:42
→ shields5566: 騎砍二通關率好像只有3%吧 這麼一比不就很高了 08/26 21:43
推 sunshinecan: 買完從沒開過的會列入統計嗎? 感覺50%算高了 08/26 21:50
推 wyiwyi: 願意思考這問題很棒! 08/26 21:54
推 RLH: 沒時間 08/26 22:07
推 seraph01: 4X前面開拓最好玩 08/26 22:08
推 qq204: 正常好像都20%左右 08/26 23:08
推 Kenqr: 50%還在第一輪內 08/26 23:10
推 Henrique: 中期勝負已定可能是大原因 三國或者信長一旦勝負已定 08/26 23:29
→ Henrique: 我也想開新遊戲了 08/26 23:29
推 splong: 可以學stellaris弄終局危機 08/27 00:17
推 e1q3z9c7: 比它簡單很多的遊戲都不一定有50%了 一堆人都三分鐘熱度 08/27 00:34
推 k7ji91ab5m: 以前不太會玩都打到超大後期 佇列一排機器人不然太煩 08/27 00:39
→ k7ji91ab5m: 現在是有時候不小心就文化勝利 08/27 00:40
→ k7ji91ab5m: 不過同樣的是 贏之前都會有一段不太有趣的時間 08/27 00:42
推 budaixi: 正常,後面垃圾時間,這種遊戲就是剛開局最好玩,除非像 08/27 01:28
→ budaixi: 魔獸或世紀那種劇情型的就容易玩完。 08/27 01:28
推 qq204: STEAM用戶多半也都社會人士,又沒多少時間能打GAME 08/27 02:08
→ qq204: 然後文明又是時光機,還有一堆遊戲要玩哪可能全壓這 08/27 02:08
推 kk9517: 破關很花時間啊 後面重複動作太多很容易疲乏 08/27 03:29
→ kk9517: 不是每個人都有興趣到願意破關的尤其是結局沒什麼吸引人 08/27 03:30
→ kk9517: 結局也沒什麼特別動畫或獎勵就打差不多知道輸贏就重開了 08/27 03:30
推 reaturn: 前期沒優勢只會越滾越爛而已 08/27 04:06
→ reaturn: 而且後面一回合也是看AI在那邊動很久,單位太多 08/27 04:06
→ j1551082: 我以為戰爭狂碾掉所有勢力就算獲勝了說,贏一局收工不是 08/27 05:21
→ j1551082: 理所當然嗎 08/27 05:21
→ j1551082: 沒氧氣本體只要蓋雕像,等加工等到天荒地老,dlc是變成 08/27 05:22
→ j1551082: 要等火箭來來回回再開發各隕石,一刻不得閒,文明就是後 08/27 05:22
→ j1551082: 期城市太多…有時候,時間(回合)限制其實也不錯 08/27 05:22
→ lover19: 打到後面明顯贏定了就懶得打了,直接開新局 08/27 07:26
→ violing613: 玩家也不太可能接受容易翻盤的戰略遊戲吧 08/27 07:54
推 grassfeather: 我都開馬拉松玩… 08/27 09:26
推 madrac: 通常打到現代後垃圾時間有點長, 我是都會撐完但的確不有趣 08/27 09:35
推 cms6384: 爽受的是過程 熬夜太難受了 08/27 12:25
→ riripon: 但像光榮或P社一樣玩家一大就開始各種包圍網也是很煩 08/27 12:32
推 Tassatul: 第一個開拓者走出去被蠻族俘虜就關GAME了XDD 08/27 13:28
推 inory850628: 工業時代後Ai就開始不行了 他們不會找戰略資源 08/27 14:01
推 jkreg: 這遊戲真的太男了 08/27 15:05
→ knight60615: 穩贏或穩輸過了某個節點都很明顯 甚至地圖釘一釘就知 08/27 15:31
→ knight60615: 道這把贏了釘輔勝利 真真正正打到最後沒什麼意義啊 08/27 15:32
→ knight60615: 後台數據一打開玩家時數都一千小時我是不覺得有必要 08/27 15:33
→ knight60615: 執著他們有沒有心情好跑個結局啦 08/27 15:34
推 joewang85: 確實現代後的有趣程度不如剛開場的時候 08/27 16:53
推 forever99013: 不是獲勝就可以重開新一局喔??? 08/27 18:01
推 finalpage: 個人喜歡文明5打完之後可以開圖看各國家的發展過程,可 08/27 19:10
→ finalpage: 惜6把這個拔掉了,少了點打完之後的樂趣 08/27 19:10
推 chenpfu0394: 節奏超級慢有夠浪費時間 08/27 20:52
推 hsnu2000: 成就超多 三百多個XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD DDDDD 08/27 21:04
→ hsnu2000: 08/27 21:04
推 cress0128: 玩到最後一回合等超久,上個世紀的AI顯然不行 08/28 01:27
→ cat05joy: 有全收但不是很會玩 玩到中期就會死去 08/28 14:35
→ SorrowWind: 文明6通關率至少有進步了 想不到5代通關率這麼低 08/28 16:49
推 HarukaJ: 6的AI好像很不喜歡發展空軍 甚至防空砲跟導彈車也不出 08/28 18:21
→ HarukaJ: 每次都被我的轟炸機炸好玩 08/28 18:21