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評分標準的個人喜好: 喜歡帶入感強,希望能在遊戲中有扮演自己的形象; 不喜歡當團隊意志。如戰場兄弟Wildermyth,這種團隊運營的遊戲。 喜歡構築成長感(變強)自由養成有點隨機性,像Monster Train、背包英雄; 討厭低容錯率解局感益智類的動腦。像將軍:對決Into the breach。 角色扮演喜歡高自由度自訂義多選項扮演自己。如fallout2老滾52077; 討厭主角有自己的個性,看別人故事,而不是扮演自己,如巫師3日式RPG。 我是手殘黨,電玩殘疾人士,特別不喜歡要求動作反應魂系QTE10-神作 9-超級好玩 8-瑕不掩瑜 7-有很多瑕疵或明顯缺陷但總體還能玩 6-缺陷嚴重,除非題材類型很愛再考慮 5分以下-別玩 肉鴿=roguelike、roguelite 本人沒朋友,steam好友名單0,玩遊戲不連線。 我的神作可能是你的糞作;你討厭的可能是我愛的,大家喜好不同很正常。 === 通神榜 https://store.steampowered.com/app/1737340/ 跟風倖存者類型,沒有作出自己的特色, 局外成長非常敷衍,都是血量+5之類的數值,打怪也不夠爽。 4分 == 一名衛兵走進了一間酒館 https://store.steampowered.com/app/1536470/ 扮演衛兵(但比較像冒險公會管理者),負責分發任務給冒險者,收回扣, 例如任務100元,但公告只貼90,自己賺10元。 如果自己回扣拿越多,願意接單冒險者就越少。 但最賺錢的還是壟斷城內的裝備,然後高價賣出給冒險者。 有類似paper,please的家庭管理,沒賺到錢買食物,月底孩子老婆就要挨餓。 有點創意,但沒有多輪價值,新鮮感很快就過了。但遊戲卻有多結局設計。 6分 == 女媧號 https://steamcommunity.com/app/2010980 殖民星球,玩家利用科技點去改造生物,讓其適應星球環境, 要考慮生態平衡、環境變數等,不能只有一種生物獨大,避免失控。 創意不錯,但是玩起來有點枯燥就是了。 遊戲已經被下架(跟發行商 BD Games有關) 6分 == 太古之火 https://store.steampowered.com/app/1937750/ 戰棋肉鴿,大陸遊戲的一個毛病,寫不出好劇本好對話, 還要塞一堆故事背景設定,硬要湊個給人有深度的感受。 導致講一堆文謅謅又沒啥內容的東西,也提供不了帶入感。 戰棋部分有點無聊,個人認為主要原因是數值、戰場設計問題。 戰場中沒有任何抽卡combo搭配,就是很本格的傳統戰棋玩法, 排兵佈陣回合走格子,我一刀你一刀,換敵人行動,很煩躁。 如果喜歡傳統本格式戰棋的再考慮。 5分 == 心淵夢境 https://store.steampowered.com/app/1701520/ 玩起來很像月下夜想曲。但我討厭平台跳躍,超級討厭,這款偏偏很多。 地圖設計不佳、引導爛。但整體也沒到不能玩,至少我破關了。 只是破關後的解脫感大於滿足感。 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724731031.A.F92.html 7分 == 方境战记BlockFight https://store.steampowered.com/app/1990900/ 塔防遊戲,利用俄羅斯方塊降落到場景,來組成防禦城牆。 內容與變化性太少了,一下就膩。 我認為塔防遊戲一個好玩的地方在爽點,就是看自己的箭塔射爆千軍萬馬。 但這遊戲,用方塊掉下來砸敵人也是防禦手段, 導致戰場中很多時間都在等時機砸敵人,缺乏爽感。 4分 == 月白 https://store.steampowered.com/app/2812480/ 我還以為是像紅白機成龍踢館的小遊戲, 結果就只是個QTE,對手攻擊的時候按下按鈕(也只有一個按鈕), 按準,兩人就會表演打一套拳。 (例如對手扇子丟過來,按準就能踢回去,對手再華麗轉身接下來) 按不準失敗也沒差,就是沒分數而已。最後看QTE得了幾分。 不過價格比一杯手搖飲還便宜,就這樣吧。 5分 == 活俠傳 https://store.steampowered.com/app/1859910/ 不用多介紹了吧。 9分(完整版能維持同樣品質就是10分) == 我来自江湖 From Jianghu https://store.steampowered.com/app/1058770/ 如果沒有玩過MUD,不知道什麼是MUD,就別玩這款了,會適應不良。 因為我以前玩過MUD,所以能接受這種玩法,還算著迷。 背景是,師門被滅,主角跟一群師弟妹決心一起復興。 用的是MUD的玩法,一格一個房間,幾乎沒有畫面,都是文字敘述。 有當初光譜天下霸圖的味道,要排程練功、打鐵、燒菜。還有門派建設。 主角自己江湖闖蕩,取得神功秘笈,回來教同門。 或者是四處遊歷結交好友,結伴共同去破支線任務。 整個門派從弱雞慢慢變強,挺有成長感跟帶入感的。我玩到破關快200小時。 缺點則是,遊戲是即時制, 每走到一個新房間,都要按暫停看房間敘述,避免浪費時間,有點蠢。 8分 == 奇幻東征 https://store.steampowered.com/app/780670/ 肉鴿自走棋,每關過後選獎勵,選路線。 相同的兵種可以合成更高級的兵。 但變化性不足,戰鬥也不怎麼刺激,沒構築爽感。 6分 == 叛逆AI模擬器 https://store.steampowered.com/app/1790370/ 肉鴿基地建設遊戲,玩家扮演一個有自我意識的超強AI, 但研究員不放心,怕有意識的AI毀滅世界,所以給玩家(AI)一些任務測試, 主要就是管理基地,負責安排克隆人行程,煮飯、打水、研究等 有一些小遊戲,像塔防,還不錯玩。 駭客入侵或RTS,比較一般,但都能跳過,直接領基本獎勵。 每局隨機獎勵路線,開場天賦(蜘蛛機器人)選擇的不同,有多輪可玩性。 8分 == 原點計畫 https://steamcommunity.com/app/1498040 類吸血鬼倖存者,但這款有自己的特色, 玩家的技能需要自己安排驅動順序, 例如節點是 【每3秒,觸發後面技能,強度100%】 【每當爆擊,觸發後面技能,強度300%】 或是【當前面技能命中目標,觸發後面技能,強度85%】 諸如此類的,像是命中觸發,前後都放個散彈技能, 每個散彈打到都算觸發,就能3顆散彈又變3顆共9顆。 考驗玩家怎麼安排技能順序。 不過同樣因為發行商(BD games)的關係,已經下架,你們玩不到了。 8分 == 時行者:黑暗世界 https://store.steampowered.com/app/2093910/ 肉鴿自走棋,主要就是幫每個角色裝技能,相同技能可以升級成更高級的。 每個角色最多裝四個技能。 總共四個英雄,基本就是坦補打至少各一隻。 戰鬥很快,玩家也沒操作空間,兩倍速下,3-5秒打完,爽快。 適合打發時間。 7分 == 海沙風雲 Far Away https://store.steampowered.com/app/1250760/ 劇情不錯,需要玩多輪走多路線,才能了解整個事件全貌。 走A線會覺得甲是白癡紈褲子弟,做事情很蠢。 走B線更了解甲後,發現原來甲有自己的想法跟作事方式,甚至他才是正確的。 把每條線兜起來後,有豁然開朗的感覺。 配音只有粵語,配得不錯,想聽粵語的可以試試。 缺點就是沒有快速節點選擇,都要讀檔從跑一遍。 7分 == 黃老餅夢遊驚奇 https://store.steampowered.com/app/1710100/ 動作肉鴿,評價很高,看起來也不是洗的,所以買回來試。 自己感覺沒很好玩,可能我真的對動作遊戲無感。 角色成長構築感偏弱,主要是一局太短了。 5分 == 黑书 https://store.steampowered.com/app/1138660/ 與其說是打牌遊戲,不如說是個AVG冒險遊戲,只是有打牌要素。 沒有多局的價值,一周目打完時,也應該所有牌都拿齊了。 俄國的民間故事,翻譯有很多詞彙都看不懂,我也懶得記。 像[女巫]翻成[科爾敦]、[養小鬼]翻成[雠特], (有好幾十個這種音譯) 雖然能理解是為了原意,可能跟我們熟知的女巫,小鬼還是有些許不同。 但這種做法卻加深了對遊戲的理解難度, 打牌的部分還算有趣,有些流派,但整體不耐玩。 主要是變化不夠大,後期戰鬥變得很無聊,想跳過。 6分 == 暖雪 Warm Snow https://store.steampowered.com/app/1296830/ 動作肉鴿,因為我比較喜歡玩構築,不喜歡玩動作遊戲, 所以比起黑帝斯,我更喜歡暖雪, 暖雪只要開場選到幾個強力的,剛好搭配上流派構築的話, 後面都是爽爽打,直接莽過去就好,沒在跟你閃招的, 看著怪物來多少死多少,就是爽(割草感)。 而且不同流派,玩起來差異也很大, 能玩機關槍飛劍、疊燃燒、加農砲光劍..... 9分 == 聖女戰旗 https://store.steampowered.com/app/994730/ 本格派戰棋,畫面不錯,但也就這樣。 遊戲難度是有的,但是運氣更重要。 記得玩天地劫關卡打輸會覺得,是自己沒算好敵人移動距離。 但玩這款輸了,會感覺是電腦作弊,我90%命中卻miss,導致後排被切。 重點是遊戲中不能隨時讀檔, 敵方行動中,我看到自己重要角色死了,已經決定讀檔。 但沒辦法,一定要全部敵人行動玩,輪到我的回合才能開選單。 然後建議這類戰旗遊戲,都要學战争交响曲:尼菲林传奇, 加入【一鍵加速】功能,不然很多時候等到很煩燥。 遊戲需要刷關卡練功,也是練得很煩燥。 劇情很普通,人物刻板,對白無趣。 6分 == 潛水員戴夫 DAVE THE DIVER https://store.steampowered.com/app/1868140/ 初期很有趣,也感受到做得很用心,但很快就膩了。 經營與養成深度不足,後面抓魚的操作很重複, 小遊戲很多,但都很無趣。 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702270663.A.B61.html 7分 == 衝出蓋婭星 https://store.steampowered.com/app/3103970/ 其實就是之前的蓋婭迷航,一樣是被發行商(BD games)搞到下架, 類似堆疊大陸玩法+塔防,固定時間要防守阻止敵人進攻。 塔的種類變化不夠大,彼此也沒什麼套路搭配,簡單說就是沒build, 局外成長也很無趣,不會導致遊戲有什麼大變化。 本來過不去,局外成長點一點就過了。 當初有買蓋婭迷航的,記得寄信給作者拿新遊戲的序號。 6分 == 請交出器官 https://store.steampowered.com/app/1593780 基本是paper,plese的玩法,玩家要決定誰能登上方舟,誰不行。 同時排除危險分子,每天都有新的項目要檢查。 另外融入了工廠排程玩法,把不能登上方舟的人拿去肢解做罐頭燃料等。 需要在時間內滿足訂單需求,每名員工都有自己擅長跟缺點, 誰去切肉、誰去放血、誰去磨骨頭,壓力大了怎麼辦, A跟B不喜歡同個班表,出現突發事件怎麼選。 UI操作需要改進,雖然有很多派系玩法(不同派系給不同能力), 但遊戲重複作業感很重,所以沒有二輪價值。 7分 == 魔域之书 https://store.steampowered.com/app/1076200/ 肉鴿卡牌,打牌的內容還行,但我討厭用畫筆開圖的玩法。 看到一張地圖沒有舔乾淨,就不爽。 然後用畫筆開圖,卻沒開到什麼重點,也超級不爽。 對我而言,這是個失敗的設計。 角色跟流派構築也不多,換言之就是深度變化太少。 6分 == Abalon: Roguelike Tactics CCG https://store.steampowered.com/app/1681840/ 戰棋肉鴿,特色是探索比較自由,一張圖可以決定哪地方先去,哪裡後去。 但最大缺點是,戰棋的部分滿無聊的,沒啥變化。 肉鴿好玩是每場戰鬥都有未知性, 但戰棋不抽卡,把資訊都公開給你,導致選擇變得很乏味。 5分 == Aces and Adventures https://store.steampowered.com/app/1815570/ 樸克牌肉鴿,玩法簡單說,我攻擊從手上五張選個組合, 單張、對子、三條、順、同花、葫蘆。 對方要出同樣張數的牌來比,看誰大,我贏就造成傷害,我輸就我扣血。 出單張就1點傷害。出五張的組合就是5點 然後換對方出個組合,我再從手上的牌出同樣張數來比。 雖然有很多人物能力,洗牌、強化、變換牌的點數等, 但樸克牌這種玩法隨機性很強,對方出個對子,我就剛好沒對子。 我會怪運氣差,電腦作弊,而不是自己構築錯誤不夠強。 6分 == ASTLIBRA Revision https://store.steampowered.com/app/1718570/ 動作遊戲,但不考驗玩家動作,練功後可以跟BOSS站樁互A, 神作,刷得很爽,成長感非常明顯。反饋高。 人物動作有點僵硬,打擊感也算不上好,但戰鬥打起來卻有爽感。 雖然大家都誇劇情,但我反而覺得劇情還好,就中上程度。 10分 == Chambers of Devious Design https://store.steampowered.com/app/1650860/ 看起來像是個自由建造的經營遊戲,但其實是對戰遊戲。 回合輪流蓋房間,跟AI比誰建造更多分,例如A房間跟B房間連結可以得X分。 C房間的全部通道都有連接到其他房間得Y分。 然後一些房間蓋了還有特殊效果等。 重點是大家在同一個範圍內蓋, 怎麼把自己的房子蓋到別人家門口堵門,減少對方發展空間。 或是蓋砲塔轟掉對方的房子。 還算有趣,但也就打發時間淺嚐即止型的。 6分 == Cobalt Core https://store.steampowered.com/app/2179850/ 卡牌肉鴿遊戲,開太空船對轟。打牌過程算是滿有趣的。 但是感覺內容有點少,30個小時就感覺摸完全部,所有流派。 上癮的時候完全不想睡,但癮一下子就沒了。 9分 == Deliverance & Reign https://store.steampowered.com/app/2132840/ 卡牌肉鴿遊戲,一款遊戲兩種玩法,扮演魔王或勇者。 扮演勇者方就是殺戮尖塔的打牌,雖然職業很多,但玩法大同小異, 重點就是卡牌太少,深度也不足。 另外一種玩法扮演魔王,玩法類怪物列車。我只玩一點覺得很無聊。 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713758055.A.EE9.html 6分 == Fights in Tight Spaces https://store.steampowered.com/app/1265820/ 卡牌肉鴿,沒啥流派,應該說關鍵詞太少, 沒有流血流、骨折流、連擊流之類。 然後數值也很微妙,一張牌傷害18點,那你是希望我計算還是不算呢? 希望玩家計算,就不要隨便設計超過兩位數的卡。 5分 == Flooded https://store.steampowered.com/app/1795470/ 還以為是生存建造類,結果是關卡制, 但每關的玩法其實都差不多,沒什麼變化,缺乏策略性。 資源分配好,時間到就造,掛機等過關就行。 4分 == Hades https://store.steampowered.com/app/1145360/ 應該不用多介紹,我也是慕名而買, 但是我手殘,神力模式開好開滿,熱度0破台就放置了。 只玩18小時,反而暖雪玩了50小時。 7分 == HELLCARD https://store.steampowered.com/app/1201540/ 肉鴿卡牌,玩別人組好的卡牌就是蠢, 重點是卡牌還做得很不平衡。 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1716864852.A.4C6.html 5分 == Inscryption https://store.steampowered.com/app/1092790/ 雖然我知道大家胃口不同,但內心深處覺得這款被吹過頭了。 打牌遊戲不能說無趣,但變化性跟深度不夠,很快就膩了, 至於劇情部分,我不喜歡那種實境解謎互動, 我認為劇情就好好在遊戲中講完就好。 要我從遊戲找線索,再開瀏覽器去搜尋拚答案,想到就煩。 看完B站的視頻解說,我還是搞不懂故事到底講什麼。 6分 == Invisible, Inc. https://store.steampowered.com/app/243970/ 潛行遊戲,但我覺得更像回合制,益智解謎遊戲, 個人不是很喜歡這類型玩法。 遊戲教學作得很差。沒官方中文,雖然有翻譯包,但品質不是很好。 隨機性過高、容錯率低。 5分 == Let's School https://store.steampowered.com/app/1937500/ 模擬經營遊戲,扮演校長,遊戲畫面不錯,建築模式有趣, 看著只有幾個小班級的學校,變成一個都市學院,成就感很高。 模擬經營的部分也很有趣,要思考收支平衡,盈餘後怎麼建設。 最大的缺點就是學生志願制度。 一個希望上XX工業學校的學生,來這邊念書, 我有優秀師資跟設備,三年畢業後明明可以考上東大都沒問題, 卻偏偏還是只去XX工業學校而已。 每名學生畢業只有:錄取當初的志願 或 沒錄取當初志願兩種而已。 後期能招募到的教師,能力都屌打初期的, 這很破壞帶入感,讓當初和我一起奮戰篳路藍縷走來的革命夥伴只能去冷宮。 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1707195633.A.C51.html 8分 == Meteorfall: Krumit's Tale https://store.steampowered.com/app/1073320/ 一款高度隨機性的肉鴿,太吃運氣了,難度也很不平衡。 玩法就是,開場把玩家的手牌跟該局所有怪物一起洗,放入牌庫 然後在3x3的版面中隨機放置。 問題是,玩家手牌可能有2x張,怪物牌有3x張, 總共60張牌(玩到後面甚至更多),就隨機挑9張放在版面上, 玩家要從9張中,點自己手牌拿道具裝備能力、或是點怪物進行攻擊。 不管是選擇拿裝備道具,還是攻擊打死怪物,有空格就補一張。 直到所有版面跟牌庫的怪物都清除光。 本來算是有創意的玩法, 但是板面太小,只有九張,所以玩家重點的牌被藏在後面, 或是需要COMBO的牌不出來,就玩得很憋屈。重點是也沒有濾牌手段。 應該要在中期開放成4x4,後期變成5x5才對。 6分 == Mortal Glory https://store.steampowered.com/app/1097530/ 一款戰棋肉鴿,也是每關結束後,賺到錢去商店買裝備, 職業有八種,小隊最多四人,要考慮怎麼互相搭配取勝。 但數值做得不是很好,導致不是很難就是很簡單。 隨機性也挺高的,商店有沒有賣好貨就取決了一半的勝負。 6分 == Noita https://store.steampowered.com/app/881100/ 像素風格的肉鴿,本以為類似starbound之類的玩法,下地城找寶物建設家園。 但這款卻是每局各自獨立的肉鴿。 有點搞不懂要玩什麼,就看這把能活多久嗎? 法杖的法術編輯算是有點亮點吧,算有趣,但戰鬥卻很無聊。 5分 == nova drift https://store.steampowered.com/app/858210/ 雙搖桿射擊的肉鴿,好評很高,感覺起來也應該挺有趣的。 但是這遊戲的移動不是一般的左搖桿移動, 而是飛船調整方向後,按噴射前進,可以理解為早期惡靈古堡的坦克式操作。 對手殘黨來說,很不友好。 6分 == nova lands https://store.steampowered.com/app/1501610/ 悠閒的建造類遊戲,有主線任務。 但其實操作很重複,也沒啥自己訂的建造生存的目標, 就是去挖銅礦、產出某些東西後,解鎖下一個島, 下個島有新的資源,用新資源升級挖鐵礦、 再解所新的島,新資源升級新技術藍圖... 然後慢慢開始自動化,以應付後面升級龐大的需求。 升級到頂後去打BOSS,打贏了就....就打贏了,看結局。 也是那種看到結局後,終於解脫了>成就感。 4分 == SATUS https://store.steampowered.com/app/2077060/ 回合制大戰略,每回合用點數蓋經濟建築,生兵或擴張島嶼, 但老實說,我認為沒啥深度耶,不知道是不是我沒玩懂。 要管控的資源也不多,兵種也是能生貴的就生貴的。 3分 == SGS Taipings https://store.steampowered.com/app/1519060/ 太平天國背景的大戰略遊戲,深度還不錯,雖然沒有多輪價值, 但一輪的長度也十幾個小時了,第一次用太平軍破台,共玩了近70小時。 (但大概有40小時以上都在學習,被清軍教打仗,只好重開) 不在乎畫面特效的,喜歡大戰略的可以試試。 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714360908.A.AF0.html 8分 == Tainted Grail: Conquest https://store.steampowered.com/app/1199030/ 一款不像一般卡牌的卡牌肉鴿,RPG角色扮演感比較強一點的卡牌遊戲, 多輪要素,或者說局外解鎖設計得不錯,看玩家該輪冒險解救了哪位NPC, 之後就會在營地幫玩家提供服務(升級), 但局外解鎖內容有點太農,如果不開修改器,會農到天荒地老, 偏偏遊戲內容也不夠好玩到能支持多輪遊玩。 說不像一般卡牌的地方在於,幾乎所有的構築,都是進戰場後開始疊傷害加成, (或者是疊對方的受傷加成) 疊滿了之後,原本傷害5點的卡片,提高變成500點,一擊打死對方。 有些卡牌設計算有趣,雖然不平衡。 6分 == Teamfight Manager https://store.steampowered.com/app/1372810/ 扮演一個電競教練,然後安排他們去參加比賽。 重複性挺高的,要研究什麼角色剋什麼, 可能我沒有電競夢吧,玩起來覺得挺枯燥無感的,沒抓到樂趣點 5分 == The Monster Breeder https://store.steampowered.com/app/1192440/ 一款經營+養成的遊戲,玩家是個領地繼承人, 需要培養戰士跟怪獸去競技場打架賺錢,賺到的錢再建設領地。 怪獸培養算是個有趣的點,需要雜交,多世代培養, 把怪獸特性能力都去蕪存菁,慢慢養出超強後代。 養成感很強,內容要素也算多,還有打鐵、煉金、收集材料等。 各種怪獸需要的養育環境、條件也不同。 但到中期後就逐漸變得有點重複勞作,開始枯燥。 但遊戲最大缺點是,中文翻譯完全機翻, 像回合變成翻轉,躲避翻成道奇、返回翻成背後。 7分 == Thronebreaker: The Witcher Tales https://store.steampowered.com/app/973760/ 雖然巫師三我玩不下去,但我滿想試試玩昆特牌,所以買了這款。 可能是我玩的不夠深,但我覺得昆特牌沒有很好玩啊。 每回合出三張,然後看搭配,誰比較強。 但比起昆特牌,遊戲其他設計更屎,跑圖實在很無趣, 而每張圖又藏一堆資源,你要靠近才出現圖示才能拾取, 這也算了,人物移動有夠慢,官方也知道, 還把人物在地圖移動加速當成一個技能要在營地花費解鎖。 反正我是打不下去,很早就放棄了。 衝著肉鴿打牌來的,別玩。 4分 == Time Wasters https://store.steampowered.com/app/1290330/ 也是類吸血鬼倖存者,戰鬥爽感,看著滿屏子彈轟爛敵人。 特色是有個基地有砲台,可以幫玩家防守, 玩家理論上可以待在裡面不出去, 但遠處有些據點會在固定時間出現資源,所以玩家就出現兩難。 是要安全躲在基地成長,還是冒險去拿資源呢? 不過局外成長就做得有點隨便了,都是數值加成為主, 但這也是吸血鬼倖存者的通病了。 8分 == tooth and tail https://store.steampowered.com/app/286000/ 輕量版RTS,玩家控制一個指揮官,要蓋農田或兵營, 就要自己走到那個位置然後選擇蓋建築。 兵產出來了,要讓兵移動就要指揮官先走到定點舉旗,兵才會跑到你身邊。 除此之外,除非敵人出現在視野裡,否則兵都不會動。 我個人覺得沒啥深度,挺無趣的。可能要多人連線才好玩吧。 4分 == Trials of Fire https://store.steampowered.com/app/1038370/ 肉鴿卡牌+戰旗 很像高殿戰記,但與之相比,基本上把高殿做不好的地方都修正了, 走格子變成很有必要性,躲障礙物,或是夾擊, 一些技能傷害也有距離、長度、形狀限制。 時間變得很重要,不能爽爽亂逛。 同樣是三人隊伍,但每個角色都有些,要丟在隊友身上更強的卡, 或者是彼此互相聯動發生作用的卡,不只是各玩各的。 甚至要安排一名角色專門輔助,增加大家行動點或濾牌。 打牌這方面算是做得有趣,平衡還行,成長感很棒。 但UI設計做的不是很好,操作有點不太順手。 8分 == Turmoil https://store.steampowered.com/app/361280/ 一款挖石油的小遊戲。 需要耗費啟動資金,進行探勘,然後用最短的路探鑽,挖出最多石油。 就是要花最少賺最多,跟對手(AI)比。 但變化性不足,很快就膩了,破關沒有二輪重玩的動力 5分 == Unity of Command II https://store.steampowered.com/app/809230/ 雖然戰場較小,但應該也算回合制的大戰略遊戲, 部隊培養成長的感覺很弱,帶入感不強。 規則有點複雜,難度也算有, 玩得不熟,但大致打法就是,先砲轟或call飛機炸過,地面部隊再進攻。 這樣才能減少傷亡。 6分 == Dustland Delivery https://store.steampowered.com/app/2943280/ 之前玩的版本是WasteLand Express(废土快递),但目前下架改成這個。 新版沒有玩,但看起來內容應該都一樣。 算是近幾年玩過跑商遊戲中的前兩名吧(另一個我會給九州:商旅)。 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704688469.A.634.html 8分 == weapon shop fantasy https://store.steampowered.com/app/599460/ 玩家經營武器裝備店,派員工去探索打怪拿材料(自動),拿到材料後打造武器, 員工穿上更強武器裝備就去新地圖,打更強怪拿更好材料。 遊戲到中期還不錯,後期就同樣流程開始枯燥了。 自動化做的很差,應該說是故意的。 玩家要一直盯著探險的員工,有危險趕快按撤退。 大部分的員工都是在發呆,材料來了再加工賣出賺錢。 重複流程很多,回饋感不夠。 6分 == https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704276337.A.322.html (之前的遊戲簡評) -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1726645730.A.971.html
aacdsee: 活俠傳?我真的無法買來帶入,感覺像照鏡子一樣難過。 09/18 15:59
fritzx28: 趙活看久了也有點習慣了 09/18 16:05
victor87710: 聖女戰旗只剩奶子能看了 09/18 16:12
stkissstone: 太古的升級選天賦還算有搭配 當純戰旗打會被數值輾壓 09/18 16:14
shinchen: thronebreaker是RPG啊 你怎麼會預期是打牌肉鴿 09/18 16:16
x61s: 推一個 09/18 16:21
charlie5652: nova drift 你可以用鍵鼠 09/18 16:22
stkissstone: noita是神作 場景互動很細膩 戰鬥也不差 09/18 16:22
Virsyca: 太古初玩還行 但重複性有點太高 變化不多 09/18 16:25
h75311418: Fights in Tight Spac 算不錯的小品 09/18 16:37
個人認為,他比較像將軍:對決這種,玩解局;不是玩構築。所以不愛。
fangjoe24: 推簡評 09/18 16:38
laa325770: hades居然比暖雪低!!!! 09/18 16:44
因為個人更喜歡構築後爽爽打,不喜歡躲招後看時機進攻
nxdwx: 職業玩家喔?可以玩這麼多款厲害 09/18 16:46
如果你跟我一樣沒朋友的話,就會有很多時間可以打電動。
h75311418: 看來你偏好roguelike類型遊戲,不過Thronebreaker: T 09/18 16:47
h75311418: he Witcher 還有昆特牌有很大的誤解呀,昆特牌最讓人 09/18 16:47
h75311418: 覺得好玩是場地設計是三排的時候,遊戲內建的偏陽春, 09/18 16:47
h75311418: 後來獨立出來的經過十幾次大概已經跟三排時期不一樣了 09/18 16:47
h75311418: ,王權殞落並不是roguelike類型遊戲,比較走本傳故事 09/18 16:47
h75311418: 那種選擇跟劇情用卡牌當媒介講故事,戰鬥偏卡牌解謎 09/18 16:47
對,所以這款不合我胃口,我看介紹還以為是玩昆特牌為主。
saber154: 將軍可以靠強化卡其實自由度也不算太低啦我覺得 09/18 16:48
將軍我不喜歡的是,他把所有資訊公開, 我的招式CD多久,敵人的行動,只要認真算,就能打贏, 也就是解局感,讓我感受跟玩倉庫番一樣。 而我喜歡的卡牌則是戰鬥抽卡隨機性、能量管理, 玩流派(流血、爆擊、連擊、護盾流之類),湊齊卡片後,combo一套帶走。
Ghostwolf00: 推...列入參考... 09/18 16:49
xiomu: 推心得 09/18 16:50
h75311418: 新出的肉鴿覺得Knock on the Coffin Lid算可以一試卡 09/18 16:52
h75311418: 牌結合rpg 明年還有擴充dlc 09/18 16:52
h75311418: on_the_Coffin_Lid/?l=schinese 09/18 16:52
感謝,先加願望清單
sirosakura: 用心幫推推 09/18 17:03
jbdada: 活俠給太高 09/18 17:05
zeroiori: 感謝心得 09/18 17:06
Putrid: 推 09/18 17:08
Putrid: 活俠傳之前板上看討論好像不少瑕疵評價不高 09/18 17:10
Putrid: 給這麼高分是有改進了喔 那要來追蹤一下看看近期評價了 09/18 17:10
ABA0525: 學校那款不錯,現在更新滿多 09/18 17:13
simplife: 感謝分享!!!! 09/18 17:14
shandon: Noita 神作。通關一次只是開始。不過遊戲本身還滿謎語人 09/18 17:14
shandon: 的。討厭找秘密的話會覺得很無聊 09/18 17:14
ABA0525: 你提的老師狀況跟開羅系列一樣,後期新老師屌打初期夥伴 09/18 17:15
sssyoyo: 推薦你三款,Death Must Die(哈帝斯+倖存+暗黑刷裝),手 09/18 17:17
sssyoyo: 感好、能刷裝、成長強;Hadean Tactics(自走棋+卡牌rogue 09/18 17:17
sssyoyo: ),小殺戮尖塔;Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok(倖 09/18 17:17
sssyoyo: 存)高容錯、局外成長有趣 09/18 17:17
感謝推薦,Death Must Die買了還沒玩,Hadean Tactics個人不愛。 Noridc Ashes願望清單中。
a8973925: 喜歡的類型相似,但不太喜歡偏簡單的遊戲,不過黑帝斯 09/18 17:19
a8973925: 算難嗎? 09/18 17:19
HarukaJ: time wasters玩起來蠻爽的 要高難度也有船員忠誠挑戰可 09/18 17:21
HarukaJ: 以玩 09/18 17:21
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 09/18/2024 17:25:50
fatisuya: 聖女不錯單不知道為啥就是興致缺缺 09/18 17:33
budaixi: 看的出來分數挺準,至少好遊戲都有67分。 09/18 17:34
Wangdy: 推,感謝分享 09/18 17:37
onlySN: Trials of Fire讚讚讚 09/18 17:42
moon0308: 認真分享給推 09/18 17:48
MartyFriedma: inscription我也覺得還好 09/18 17:50
asaman99: 認同分數或有差異,但親身心得分享就是大推。 09/18 17:50
likebulldog: 推 09/18 17:55
joygo: 不錯 十分那款收下 09/18 17:56
lf0827m: 感謝介紹,看起來有七成踩雷,我自己蠻愛昆特牌的 09/18 18:03
butten986: 哇靠你分數給超硬 09/18 18:03
aacdsee: NOITA在玩技能組合的物理互動 09/18 18:25
SweetRice: 太空船那款看起來有趣 ++ 09/18 18:28
aacdsee: Tainted Grail 有出開發世界第一人稱RPG正在EA有中文,卡 09/18 18:31
aacdsee: 牌遊戲是同世界觀。 09/18 18:31
jay920314: 分享推 09/18 18:37
asd8603: 心得給推 但你的8~9分評價落差也太大XDD 09/18 18:38
SAKUHIRO: 謝謝分享,但noita只有5分我不能忍 09/18 18:41
wake01: noita可以找一下文 初期不容易 樂趣在於組合法術 真rogue 09/18 18:44
SAKUHIRO: noita我第一次玩覺得爆幹難只打到第三層,棄坑一陣子又 09/18 18:51
SAKUHIRO: 回來玩終於可以簡單打完boss,但大概連遊戲10%都沒玩到 09/18 18:51
SAKUHIRO: 。這款真的是謎語人遊戲,上YT了解一下劇情我覺得都蠻 09/18 18:51
SAKUHIRO: 值得的。跟其他遊戲做了就要迫不及待告訴你一樣,他做 09/18 18:51
SAKUHIRO: 了很多都藏起來。這款樂趣在於我覺得我這把穩了結果不 09/18 18:51
SAKUHIRO: 小心被自己炸死那種感覺吧 09/18 18:51
stkissstone: 5分不會不能忍啦 這款的確很吃電波 09/18 19:00
RaiGend0519: 大部分感覺差不多 09/18 19:03
budaixi: 難度因人而異,像我空洞就玩得很痛苦,黑帝斯沒開神力也 09/18 19:05
budaixi: 全成就了。 09/18 19:05
RaiGend0519: Noita一半玩構築,一半玩劇情,構築要看有沒有對到 09/18 19:06
RaiGend0519: 電波跟魔法工藝幾乎是同類型,劇情則是看水管人家整 09/18 19:06
RaiGend0519: 理好的才比較好懂著墨深的點 09/18 19:06
DrizztMon: SGS Taipings我也推這個 難得的時代 09/18 19:06
RaiGend0519: 我那時候打一打去看看完一臉WTF 09/18 19:06
budaixi: 收了暖雪跟10分那款,只看個人推薦通常會很偏導致踩雷, 09/18 19:09
budaixi: 對照整體評價跟遊玩人數會更準,畢竟時間要花在好遊戲上 09/18 19:09
budaixi: 。 09/18 19:09
HuangJ: noita那個物理引擎有點太刻意了 09/18 19:09
Justisaac: 個人評價有個人喜好問題啊 像我有建造就+1~2分 09/18 19:09
HuangJ: 個人肉鴿第一應該還是死亡細胞 09/18 19:09
Justisaac: roguelite的局外成長有趣 也是可以加分 09/18 19:10
Justisaac: 但這部分就每個人不一樣 09/18 19:10
budaixi: 時行者、黑帝斯、戴夫也不差,物有所值。 09/18 19:11
Justisaac: 時行者真的便宜打起來又紓壓 但其實玩起來都很像 09/18 19:12
Justisaac: 組合基本上都固定 新更新的無盡模式我沒玩過就是 09/18 19:13
Justisaac: 我說的固定是 輸出*2 + sup*1+heal*1的組合 09/18 19:13
RaiGend0519: 時行者不錯,簡單過有排列組合的爽感 09/18 19:14
Justisaac: 傳送地下城也有還行,爽感不錯但也是每局很類似 09/18 19:15
aeio23200: 推 09/18 19:29
articlebear: 雖然口味跟喜好與我似乎不太相同 但寫這麼多還是要推 09/18 19:34
gaiaesque: 感謝分享 09/18 19:46
simon301: 最近有一款將軍 超級好玩!! 推薦給你 09/18 19:46
ttnkuo: 太強啦 09/18 19:50
offdensen: 推 雖然不愛原點計畫 強的排法很固定 偏無聊 09/18 19:58
offdensen: 他要出新作了 希望有改善 09/18 19:59
zaq1xsw21212: 經營學校那款跟雙點學校比 哪個好玩呢? 09/18 20:22
dnai: Noita 實質卡牌遊戲 玩技能構築 09/18 20:22
zaq1xsw21212: 另外我想推風暴之城和最後的咒語 有隨機要素 好玩 09/18 20:24
Y2797: 推 感謝推薦 09/18 20:28
shadowblade: 先推慢慢看 09/18 20:28
genius091612: 雖然喜好剛好跟你反過來,喜動作反應不喜自由養成 09/18 20:45
genius091612: 評分差異也滿大的,但有個人心得就是給推 09/18 20:46
genius091612: 看看每個人對同個遊戲有不同想法也是有趣 09/18 20:46
zycamx: 推一個,高分的幾個剛好都有玩過 09/18 20:53
fff417: 我來自江湖跟天下霸圖真的超像 小時候很愛天下霸圖 09/18 20:57
fff417: 啊不對 超像的是另一款 搞錯 這個是文字類的 09/18 21:00
good2009: 好羨慕原PO不會電子陽痿 09/18 21:19
handlesome: 推 推文也很棒 收藏起來 09/18 21:30
ksjr: 整篇看完對太平和noita比較有興趣 感謝 09/18 21:40
qazw222: noita絕對不只5分 09/18 21:48
qazw222: 他藏了太多東西在裡面 09/18 21:48
majohnman: 感謝分享 09/18 22:13
laxmo: 感謝分享 09/18 22:42
bu17: noita 5分XD 09/18 22:43
knight60615: 聖女戰旗DLC以外沒什麼難度啊 就黑白雙煞無雙 09/18 22:44
RickyRubio09: 推 但在我心中nova drift是8分以上 09/18 22:57
RickyRubio09: 習慣操作後真的很爽 09/18 22:58
devidevi: 感謝分享 09/18 23:31
guolong: 心得推 09/18 23:49
asd22236: 推用心整理心得! 09/19 00:06
joyjack: 用心推 09/19 00:24
Leobobo: 想看 Astral Ascent 的評分! 09/19 00:38
yangtsur: 真佩服...這是要整理本草綱目了? 09/19 02:02
Raquzza0526: 這篇評測很多只能說不太主流,但分享給推 09/19 03:13
Raquzza0526: 比起Noita(這款本來就比較兩極),邪惡銘刻6分比較. 09/19 03:15
Raquzza0526: .. 09/19 03:15
TyrantTex: 推 09/19 04:47
dn91hde38b: 先推後看 09/19 07:21
xp987987: 口味跟一般人不一樣 09/19 07:50
RachelMcAdam: 我也覺得潛水員很容易膩 09/19 07:54
ma721: 錢真多 09/19 09:34
waynoct: 跟我喜好有點像耶 原點跟天平真的好玩 推薦妳diablo4 09/19 09:41
waynoct: xbox game pass就有了 09/19 09:42
ETTom: 大推滿滿的心得 ~ 09/19 10:01
grayclaus: noita我手殘 打了5場只有一次過第一關 3分都嫌多 09/19 10:08
shandon: Noita 新手不怕被雷而且聽得懂英文的話可以看furyforge 09/19 10:18
shandon: d的新手教學(32分鍾那個)。很實用 09/19 10:18
rainlover: 我Monster train天天刷每日挑戰 09/19 11:19
hahabis: 廢土快遞的劇情也是無聊到極點又莫名其妙 09/19 11:55
hahabis: 中國遊戲真的一堆金玉其外敗絮其中的 09/19 11:56
sunlman: 你玩好多款喔 我還在缺氧XD 09/19 12:07
clou: 口味跟我蠻像的,晚點來看 09/19 12:27
zzgp1234: 雖然不是每款都認同 但推心得 09/19 13:31
Wusha: 推同好,構築感夠深的遊戲真的很對我味 09/19 15:02
andy801119: 推 感謝分享 09/19 15:11
feaze: 個人覺得Noita厲害在非肉鴿部分 09/19 17:03
Torpedo9527: 推 暖雪真的讚 09/19 21:08
aacj2642: 用心推 09/20 02:01
e1q3z9c7: ASTLIBRA Revision的畫面實在有點醜 09/20 09:17

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