推 RushMonkey: 從訪談來看他其實滿務實的 也知道能力在哪 10/03 17:44
→ RushMonkey: 可惜天命二代是真的有點走歪 希望吸收經驗後 10/03 17:44
→ RushMonkey: 三代能有亮眼的表現 10/03 17:45
看起來就是做自己能力範圍內的就好
這樣也不是不好 總比一些大野心 瞎雞巴亂吹 最後大爆死來的好
推 yangtsur: 能務實的認識優缺點是好事.天命二可惜了,把側重點加的太 10/03 17:54
→ yangtsur: 多造成一代玩家對於二代的期望有嚴重落差.然後立繪也是 10/03 17:55
→ yangtsur: 個問題. 最好三代能出個EA版本提前了解玩家意見.不然在 10/03 17:55
→ yangtsur: 封閉環境下開發免不了再次有"自己覺得很好但玩家覺得不 10/03 17:56
→ yangtsur: 好的情形發生 10/03 17:56
※ 編輯: akito555 (36.235.190.22 臺灣), 10/03/2024 18:07:18
→ iam0718: 二代那樣真的會讓人煩躁 還有立繪問題 10/03 18:29
推 fallout2: 他們很適合改編陸小鳳系列,武俠皮推理骨 10/03 18:32
推 Fakhrou: 一代一折入手,推一個感恩甲山林 10/03 18:37
推 MartyFriedma: 一代真的比較好玩 二代弄得太雜玩不太下去 10/03 18:53
推 z3939889: 天命一好玩,二是我買過最後悔的武俠遊戲之一 10/03 19:12
推 TimouVeryQ: 二代很歪 希望能好好的思考想要什麼遊戲 10/03 19:53
推 wlwillwell: 慢慢來吧,中國影之刃零也是從雨血慢慢累積上來的 10/03 20:16
推 prettyp: 能夠直面二代的問題,倒是讓人蠻期待三代的就是。 10/03 20:59
推 yangtsur: 我也是會期待三代.雖然二代不盡人意,但能看出是很願意花 10/03 21:12
→ yangtsur: 資源去嘗試新東西的公司 10/03 21:13
推 cms6384: 老闆算很有心了 跨領域 10/03 21:41
推 e1q3z9c7: 這什麼名字XDDD 10/03 21:54
推 oo2830oo: 從訪談就能看得出老闆確實是有在玩遊戲的人 10/03 22:01
→ oo2830oo: 活俠也是beta反應好 結果發售就炸了 還好後面有救回來 10/03 22:02
推 qwe78971: 3A 台灣50年內都看不到啦 跨領域專業太多 10/03 22:15
噓 a1223356: 活俠傳嚴格來說也不算什麼台灣遊戲,用的也是中國武俠 10/03 23:06
→ a1223356: ,連遊戲設定地點都是中國。 10/03 23:06
→ skelling: 樓上在講什麼,活俠傳當然是台灣遊戲 10/03 23:53
推 Porops: 同樣邏輯,真三國無雙嚴格來說也不算什麼日本遊戲,用的 10/04 01:03
→ Porops: 也是中國武將,連遊戲設定地點都是中國。 10/04 01:03
→ Porops: 講出來都不覺得好笑嗎 10/04 01:03
推 stussy: 那個甚麼狗屎邏輯,那艾爾登法環是交界地遊戲? 10/04 01:15
推 e1q3z9c7: 真實和虛擬分不清楚 10/04 01:26
推 Lyy: 天命一真的滿好玩的,二代還沒買 10/04 01:29
→ r85270607: 開發遊戲的理想也是要燒錢慢慢培養累積 10/04 02:49
→ r85270607: 在台灣可能也真的只有房地產這種虛無飄渺的才能這樣 10/04 02:49
推 zaq1xsw21212: 還是蠻喜歡二代的 希望能再出新作 10/04 03:39
推 gbman: 台灣沒有相關產業鏈!3A不太可能!大部分都單打獨斗XD 10/04 04:30
推 KingSccasher: 看來對馬戰鬼也是日本遊戲惹 10/04 06:01
推 garlic1234: 那個人的邏輯好特別XD 10/04 06:33
推 hips: 二真的這麼差嗎?會不會跟黑魂二一樣是不懂得欣賞的亂批評 10/04 07:45
→ hips: 。 10/04 07:45
推 madbele: 謝謝甲山林做台灣遊戲 10/04 09:46
推 MADAOTW: 理想的建商就該這樣… 10/04 09:51
推 MADAOTW: Form software 當年也是從農業軟體起家 10/04 09:55
推 ifyoutry: 二代製作水準算蠻高,但是主線外要素用力過猛扣分也不少 10/04 10:25
→ ifyoutry: ,感覺跟FF7RB有點像吧。 10/04 10:25
推 cloudin: 看起來團隊觀念蠻正確的 經驗累積還是重要很多 10/04 10:30
推 kurtsgm: 有些人政治中毒到腦子壞了 10/04 10:41
推 CALLING: 一代真的好玩 雖然劇情老套但遊戲系統有趣 10/04 10:50
推 Hua0722: 又有鳥撞破柵欄,可悲 10/04 10:58
→ holebro: 天命剛出是真的覺得滿屌的 10/04 11:19
噓 kattte: 賺海外的錢?我看是拿來洗錢 10/04 12:09
推 ruefong: 悟空就吃國產3A首殺的紅利 等多發幾款3A再看看成績吧 10/04 12:36
→ juicylove: 二代我覺得就是探索解謎要素變少太多 很多地方啥都沒 10/04 12:51
噓 jamesho8743: 政治中毒的有病 那做埃及法老的刺客教條也是埃及遊 10/04 13:07
→ jamesho8743: 戲 你是有什麼病那麼愛中國回去啊 10/04 13:07
推 ppn: 一代好玩推一個 雖然還沒玩二代 10/04 14:40
推 Alixwaltz: 覺得他以投資者的角度去檢視遊戲開發蠻正確的,畢竟資 10/04 15:50
→ Alixwaltz: 金掌舵在自己手上,要如何處理迎合市場是他要做的決策 10/04 15:50
→ Alixwaltz: ,看起來相當務實不會搞太怪的牌,期待三代! 10/04 15:50
推 jerry931017: 二代我很喜歡欸 哪有那麼差 10/04 16:38
推 Lachdanan: 當初去二代測驗給他們的建議是覺得解謎有趣 10/04 19:43
→ Lachdanan: 可以獨立出來做個另外的遊戲 10/04 19:43
→ Lachdanan: 結果反而把他強化過頭變成遊戲一部分了…囧 10/04 19:43
→ Lachdanan: 更正二代封測試玩 不是二代測驗 10/04 19:43
推 garlic1234: 二代不差啊,只要你別強迫症什麼都支線都要解 10/04 20:28
→ garlic1234: 雖然最後劇情圓的不是那麼滿意 10/04 20:28
→ garlic1234: 太多人被新手村的龐大支線勸退了 10/04 20:29
→ garlic1234: 不過從立繪這種大包來看就知道製作團隊在直向橫向的 10/04 20:31
→ garlic1234: 溝通絕對有問題 10/04 20:31
→ garlic1234: 能把初版立繪硬推上去的,不是老闆就是位階很高的主管 10/04 20:33
推 prettyp: 二代不差啊,也做得很認真,只是認真的重點歪掉了... 10/04 23:22
推 ifyoutry: 新手村想直衝主線就會跟你說不解支線可能有不良後果啊, 10/05 00:08
→ ifyoutry: 那不能怪到強迫症上吧。 10/05 00:09
→ ifyoutry: 支線龐大也不會是問題,無趣才是。 10/05 00:13
推 kizajan: 二代買了還沒玩 10/05 08:00
→ kizajan: 武俠題材在全球市場終究是小眾 10/05 08:01
推 gbman: 一代有全破!2代玩一半不想玩了!各種兵器無區別性!支線無趣! 10/05 10:37
推 gbman: 二代給人的感覺就是一個粗糙的大雜燴!很多創意沒啥樂趣XD 10/05 10:40
→ xiue: 你只要模糊化武功跟科幻超能的界線還是有機會騙外國人買單. 10/05 11:46
→ xiue: 事實上大部分武俠遊戲武功呈現都是科幻手法,誰跟你拳拳到肉. 10/05 11:47
推 w9515: 感覺甲山林很務實 第一作天命可以那麼成功已經很不簡單了 10/07 10:19
→ w9515: 期待他們再加油 10/07 10:19