推 NineGon: 值得參考 02/28 10:18
推 song: 感謝分享 02/28 10:22
推 kaj1983: 我也覺得差不多2~3分之間 02/28 10:29
→ kaj1983: 可玩可不玩的東西,用xgp玩就好了,沒有的話也不用特別玩 02/28 10:30
推 kiduu: 缺點還滿影響遊戲體驗的 感覺這種裝備設計很差 02/28 10:35
→ jqs8ah5ar: 就普作,這劇情水拿來做動作遊戲可以,做RPG就太low了 02/28 10:57
推 ilove305mm: 戰鬥手感不錯 但職業內容單調 劇情跟任務少又不是很 02/28 11:00
→ ilove305mm: 精彩 隊友則是醜到完全不想跟他們發展關係 我是靠著 02/28 11:00
→ ilove305mm: 對審判官的怒火才玩到最後 02/28 11:00
→ jqs8ah5ar: 也不用太期待後續作品,黑曜石現在就只是微軟拿來填 02/28 11:01
→ jqs8ah5ar: gamepass檔期的工作室,簡單來說就是呷粗飽的 02/28 11:02
推 wild99: 對話文本的選擇,酒保就只是一般npc,連支線任務都算不上 02/28 11:14
→ wild99: ,現在一堆遊戲這類npc也是一般般的罐頭文本。主支線文本 02/28 11:14
→ wild99: 其實很豐富,很多不在你平常對話的選項,而且黑曜石的文 02/28 11:14
→ wild99: 本多半都是因果,它也不會都是當下出現結果。遊戲文本構 02/28 11:14
→ wild99: 成,玩家也是參與者,這次的故事是如何,玩家的心態會決 02/28 11:14
→ wild99: 定結果。 02/28 11:14
推 zergpp2: 謝謝心得,看來這次玩不玩都無所謂 02/28 11:28
推 SINW: 這部比天外世界好像又退步了 感覺黑曜石應該再起不能了 02/28 11:29
推 zseineo: 看天外二怎樣吧 幾年前有一款蟲蟲遊戲評價不錯就是 02/28 11:41
→ j1551082: 話說什麼是半箱庭 02/28 11:51
我要打半開放 腦子想著箱庭 結果打成半箱庭XD
推 jalinfly: 我有玩法師,左手拿書很帥氣,可是這款戰鬥很難捨棄防禦 02/28 11:58
→ jalinfly: 因為"間合い"非常難拿捏,敵人的平A距離會突然拉近 02/28 11:59
→ jalinfly: 導致一手近戰武一手書本的帥氣戰鬥流派很難成立 02/28 11:59
→ jalinfly: 不知道後面有沒有其他的救濟措施,不然就是要近戰跟法術 02/28 12:00
→ jalinfly: 兩組流派切得乾淨俐落 02/28 12:00
→ winda6627: 玩法術唯一解點雷球三,好了遊戲結束。 02/28 12:05
推 xBox1Pro: 對話怎麼會沒有差,你選不同可是屠城的差別 02/28 12:32
→ xBox1Pro: 而且後面NPC反應都會影響,每次不同的支線,回營地隊友 02/28 12:33
→ xBox1Pro: 也會有不同的靠北 02/28 12:33
→ xBox1Pro: 還沒有漣漪,太扯了吧 02/28 12:35
推 xBox1Pro: 而且魂晶路上拿的沒那麼少,商人也有賣(但很貴) 02/28 12:38
推 xBox1Pro: 像我做了某個選項,倒置全城死一堆人,結果這些商人NP 02/28 12:41
→ xBox1Pro: C都多一句靠北的話 02/28 12:41
每一章免費拿的兩三個呀 你說的那個選項我也選了 那個死一堆人其實沒有真的看的到的
NPC死掉 只有那個城的領袖跟其他NPC提一下而已
※ 編輯: ji3g4up6m3 (203.204.16.91 臺灣), 02/28/2025 12:47:40
推 xBox1Pro: 我覺得裝備比較大問題是大部分詞綴都不是很有感,戰士 02/28 12:46
→ xBox1Pro: 大概毒抗給回血才有感 02/28 12:46
→ wild99: 黑曜石文本演出很多是敘述,並不是給你非常豐富的視覺效 02/28 12:58
→ wild99: 果。 02/28 12:58
→ wild99: 資源真的不會不夠,我到最後關卡前,我3、4套滿等裝,身 02/28 13:02
→ wild99: 上還有8顆魂晶,我還沒拆過任何唯一裝,商店的魂晶也還沒 02/28 13:02
→ wild99: 全刮完,身上還有十幾萬錢。 02/28 13:02
推 supereva: 這款我等之後再玩 最近遊戲實在太多了 02/28 13:07
→ supereva: 前面玩兩三小時我是覺得很好玩 大家說的缺點 什麼在 02/28 13:08
→ supereva: 城市戰鬥npc沒反應這個我覺得是還好 02/28 13:08
推 supereva: 等待期間也許會有更新內容 02/28 13:11
推 bala045: 沒你說的那麼差 也許是老粉期待拉太高 02/28 13:14
推 bala045: 探索體驗不賴被你幾筆帶過 圍繞獨特裝備的build也不錯玩 02/28 13:18
→ bala045: 至少第一輪我一直升級上去 體驗還不錯 02/28 13:19
→ bala045: 文本水平下降倒是如你所說 , 令人失望 02/28 13:20
→ cliffwun1027: 以探索方面來說設計很現代化了,跑步不用體、負重 02/28 13:33
→ cliffwun1027: 不搞你、隨時能傳送、靠近寶箱聲音大到怕你找不到 02/28 13:33
→ winda6627: 這款的探索回饋我只能說海虐育必,大革命之後的作品都 02/28 13:38
→ winda6627: 比不上這款。 02/28 13:38
→ wild99: 這次宣誓很明顯是黑曜石把入門門檻放低一點的設計,加強 02/28 13:39
→ wild99: 了很多遊戲性的內容(戰鬥、探索),文本沒有以前艱深,但 02/28 13:39
→ wild99: 並不覺得差到哪,很適合入門黑曜石的遊戲。但看心得所說 02/28 13:39
→ wild99: 的,雖然寫了些加強玩家背景的履歷,但我並不覺得有多在 02/28 13:39
→ wild99: 意“文本”,反而在意的是“視覺”,喜歡文本閱讀的人會 02/28 13:39
→ wild99: 注意到文本的變化,在這篇,我是真的看不出來。 02/28 13:39
→ winda6627: 那個對話字典我覺得是CRPG轉ARPG最成功的地方,其他家 02/28 13:41
→ winda6627: 轉ARPG都可以學習,避免多讀太多文本又能讓想看的人看 02/28 13:41
→ winda6627: ,入門的人不知道POE設定也能馬上從對話字典看。 02/28 13:42
推 bala045: 字典真不錯 02/28 14:26
推 heavenbeyond: 不是號稱「真。上古6」嗎?看來涼了... 02/28 14:39
推 e1q3z9c7: 碰到DEI就沒救了 02/28 14:43
推 aaronshell: 確實比天外好 但也是玩到一半就真的蠻無聊了 02/28 15:14
→ aaronshell: 對話文本無趣跟不吸引人 同伴對話一直鬼打牆超煩 02/28 15:15
→ aaronshell: 尤其沒有同伴任務真的超沒沈浸感 拿到好屬性不能升 02/28 15:16
→ aaronshell: 級上去成高級裝備也很痛苦 到一半對話都跳著看 02/28 15:16
推 nornor0415: 黑曜石補了點自己缺點 卻丟了點自己優點 02/28 15:27
→ cliffwun1027: 營地聊天超多的捏,只是大部分人應該是懶得掛在那 02/28 15:51
→ cliffwun1027: 邊聽夥伴聊天 02/28 15:51
→ cliffwun1027: 雅姿麗講話就是黃腔很有趣啊,翻譯不太到位 02/28 15:52
推 RachelMcAdam: 我覺得初期很新鮮,有game pass推薦試試。但黑曜石 02/28 17:03
→ RachelMcAdam: 的優勢和生軟不同,不要抱著上古的預設去玩。 02/28 17:03
推 a79325416: 原價太高了,這遊戲1000以下差不多 02/28 18:39
→ a79325416: 這款的伏筆就是小金人說的世界大戰,顯然這一代又是練 02/28 18:42
→ a79325416: 手作,不過也可能像暴君無息而終 02/28 18:42
→ a79325416: 法術不滿還是沒有獨特法術 02/28 18:42
推 DogEggz: 原本很期待PoE背景的遊戲,結果劇情普通讓黑曜石老粉很 02/28 18:44
→ DogEggz: 失望吧,天外世界和這款明顯都是為了擴大客群做的,結果 02/28 18:44
→ DogEggz: 變得太平庸特色都沒了 02/28 18:44
→ a79325416: 主線選擇除了最後一章選擇外根本沒差,幫不幫叛軍就差 02/28 18:44
→ a79325416: 1.2章圖片結語,總體戰不影響 02/28 18:44
→ a79325416: 屠不屠放後面差距很小,要走鐵絞喉結局每次都要順著牠 02/28 18:47
→ a79325416: 們來臨時決定叛出昂然就小丑結局了 02/28 18:47
→ kalarotia: 真的很討厭裝備掉落要看身上物品等級的設定,這種設定除 02/28 20:23
→ kalarotia: 了可以讓製作廠商偷懶外看不出有什麼好處 02/28 20:23
→ winda6627: 你怎麼確定是廠商偷懶而不是這篇造謠?! 02/28 20:33
→ wild99: 那個裝備的等級與獲得,其實是會依據角色現有裝備來調整 02/28 20:44
→ wild99: 。原本遊戲資源就夠玩家順順玩下去,自然而然裝備會製作 02/28 20:44
→ wild99: 升級,那玩家自然在新圖也會拿到合適品質的裝備,這個機 02/28 20:44
→ wild99: 制其實很容易查覺,所以玩家自然可以在前期就利用機制, 02/28 20:44
→ wild99: 但這裡跟他內文說的資源不足有很矛盾,如果懂得這個機制 02/28 20:44
→ wild99: ,那遊戲哪裡還缺資源? 02/28 20:44
推 xBox1Pro: 其實劇情根本沒像這篇說的那麼爛,我MH玩一玩還想回來 02/28 20:51
→ xBox1Pro: 玩宣誓,因為MH劇情真的非常無聊 02/28 20:51
→ xBox1Pro: 而且我玩戰士,到第三個圖也會撿到傳奇(金)魔典,商 02/28 20:52
→ xBox1Pro: 店也在賣金槍 02/28 20:52
→ xBox1Pro: 光是說「假選擇」,這篇文就沒有價值了,假選擇是日式 02/28 20:55
→ xBox1Pro: 遊戲(DQ 寶可夢)哪種才是 02/28 20:55
→ xBox1Pro: 例如「你就是寶可夢聯盟冠軍吧」,我選「不是」,NPC說 02/28 20:56
→ xBox1Pro: 「你說笑吧」 02/28 20:56
→ wild99: 遊戲任務的文本選擇,有些還不會是單一的只限於原本的任 02/28 21:00
→ wild99: 務npc,有些還會彼此有交互關係。 02/28 21:00
推 haviccy: 推 03/01 07:57
推 Jakub: 文本和主線劇情還不錯 選擇也是兩難的選擇 沒有明確正解 03/01 10:27
→ Jakub: 但是後面會看出影響 03/01 10:27
→ Jakub: 但一些地方明顯欠打磨 尤其夥伴塑造很無聊 角色在營地互動 03/01 10:32
→ Jakub: 也很死 (黑曜石特色?) 03/01 10:32
推 LithiumLotus: 感謝 03/01 16:41
推 jalinfly: 雖然還沒全破,但也是要說這款的文本選擇造就的結果差異 03/04 16:28
→ jalinfly: 很明顯,閱讀文本的時候都會認真地思考怎麼做比較好 03/04 16:28
→ jalinfly: 比較大的問題應該就只是演出的細緻程度跟文本有落差 03/04 16:29
→ jalinfly: 但那不該說是文本創造了「假選擇」,文本細節其實蠻夠的 03/04 16:30
→ jalinfly: 同伴死氣沉沉這點蠻同意,但也不覺得沒有個性,冷不防有 03/04 16:30
→ jalinfly: 各種尖銳的評語跟黑色幽默覺得現在遊戲文本當中蠻少見的 03/04 16:31
→ jalinfly: 筆觸老實說蠻特別的,整體都有種古怪的厭世感,微微電波 03/04 16:32
推 Hogantw: 黑曜石現在根本黑曜屎 全部遊戲都能跳過了 天外那個同性 03/05 10:08
→ Hogantw: 戀夥伴任務真的噁心死了 03/05 10:08
→ Hogantw: 還在吹他們劇情真的腦袋撞到 03/05 10:08