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https://i.imgur.com/kEeaHmB.jpeg
大家好是我,每賽季都會分享一些戰士心得 這賽季當然也少不了(別問我說10.25為什麼沒分享XD,那這種過度賽季就沒有特別分享 了) 先說這次為什麼是分享「防戰」,有知道我的人大概都知道我都是打狂戰為主,過去叫我 坦,可是千百個不願意(主要是怕雷到大家啦) 但是11.0狂戰從原本的A級評價掉到B接近C的位置,傷害實在是太無言了 所以在暴雪不斷NERF之後,我就棄暗投明拿起盾牌了 https://i.imgur.com/Bj2XG6R.png
照慣例一樣先附上人權圖,分數其實不高請見諒 https://i.imgur.com/eYDs68D.jpeg
這賽季,10月10號完成八門全開(10層全限時),10月16號完成全11層限時 分數低主要是從11月初幾乎AFK到11月底,未來有機會再持續打上去 這次幾乎都是在野隊打混(因原先朋友只想混混低保層數) ***前言*** 本賽季防戰可以說是有不錯的表現 在聖騎坦未崛起前,防戰10層以下基本上可以輕鬆坦,對抗物理怪更是神級表現,例如格 瑞姆巴托的小怪狂暴胖子,在戰坦面前如同抓癢一般 但防戰的缺點也很明顯,就是扛法系怪和聚怪的部分非常的弱,很容易被法系怪打出屎來 至於聚怪沒有聖騎和惡魔獵人那種群體打斷、沒有死騎的那種群拉,主要只能靠卡視角以 及隊友接應才會有比較好聚怪 ***天賦*** https://i.imgur.com/NKABpJJ.png
代碼:CkEAmidFBOBFf5oKuZ7r/WeW7YEDAAAAzMzMmxMmZbmlZmZ2wYQjxYMDwsMwwGzMjZYGDDAA AAAAwMDAYZbDwwAbwyiRjZAMLBzsB 個人偏向是這一套,有攻有守,雖然看大數據來說,有不少是會將英雄天賦的阻擾給護盾 給點出來(大約給50萬左右),但對於野隊來說,用三目標暈鎚其實也不是壞事 左邊通用天賦部分:震攝波會習慣點出減CD的強化天賦,在12層的戰鬥中,有機會可以放 到兩次,讓整體治療壓力可以再降低一些 右邊防禦天賦部分:比較有爭議的是身先士卒/沉重反衝該怎麼選擇,這裡建議如果是對 戰士不太熟悉及加速不夠的朋友,建議先選沉重反衝,達到高佔比的盾牌格檔,對戰士熟 悉及加速足夠(建議未Buff達31%)之後,才建議選身先士卒 ***減傷技能應用*** 減傷技能簡單區分為三大類「物理」、「魔法」、「通用」 物理系減傷:盾牌格檔 魔法系減傷:法術反射、法術格檔 通用系減傷:挫志怒吼、盾牆、破釜沉舟、無視苦痛、振奮咆哮 減傷技能要對應怪的傷害類型去開減傷 例如物理系傷害,你開法術格檔或法反就沒有減傷效果 所以建議了解一些某些BOSS的傷害類型(例如格瑞姆巴托尾王的碾碎就是混傷技能,這時 候開法系減傷才有效果) 另外有兩個是必須要常駐的減傷技能:盾牌格檔+無視苦痛,整場占比越高越好 (此為坦破曉者號12層的數據) https://i.imgur.com/is4FwHU.jpeg
一般個人建議是起手先盾牆讓盾牆進入CD,戰鬥中順利的話甚至可達1分多鐘CD就轉好, 後續盾牆結束時再補挫志怒吼(這個算是給怪上debuff,所以若怪不在附近就沒有效果) ,破釜沉舟部分則是建議血量降至過半的時候做使用,提高生命上限的同時也可以回覆等 量生命力,至於法反和法術格檔就是看狀況進行應用,振奮咆哮通常都是拿來AOE減傷使 用 ***屬性方面*** https://i.imgur.com/3qut0vL.png
個人在綠字選擇上:加速>臨機>精通=致命 以我目前狀況,未BUFF狀態(不含身先士卒),加速達36%,配合身先士卒後加速可達44% ,再喝精煉藥劑+武器塗油,算是加速勉強達標,NGA那邊有計算大約要50%左右,點身先 士卒的盾檔效益可以跟沉重反衝差不多,而且整體加速越高怒氣獲得越快,傷害也越高, 所以建議加速是越高越好 臨機部分就不多說了,增加傷害和全系減傷 精通和致命就很看個人,雖然國外防戰高玩表示精通對於戰士來說是個廢屬性,但此番言 論後,暴雪突然修復了極效格檔,所以還是建議少量堆一些,且精通可以增加攻擊強度, 讓傷害更高,致命則是增加招架機率及傷害,所以這兩者屬性整體來說是差不多的,不建 議完全一點都沒有,但也不用特別去堆 ***特殊裝備選擇*** 雙裝飾部分:個人是使用擁抱黑暗(奈幽裝飾效果兩倍)配合武器或盾牌(奈幽卓越術) ,至於奈幽卓越術部分我還沒做但偏向使用武器,因為盾牌物品等級會關係到格檔,所以 盾牌選擇畢業裝等639去做使用(雖然這部分也有人研究出差3裝等差不了多少,總之就看 個人喜好唄) 其餘必備的製作裝備建議 工程學護腕(不用綁工程學),插槽使用「覓心生命注射器」,等於多一個回血減傷可以 用,主要是省紅水,非常方便 飾品方面,基本上只有兩個選擇,團本「蟲王的權威」+回音「蜘蛛蛋」,一被動一主動 飾品,蟲王權威這飾品非常的厲害,就算只有普通難度的也非常夠用,真的是虐掉其他大 秘境坦克飾品.. 假如真的沒有蟲王,那就加減用用..回音的坦克飾品吧 ***副本方面*** 這次副本說難的話不難,但說簡單又不算簡單 基本上坦克處理好問題都不大,這賽季副本就是虐補和考隊伍的配合度 太多法系怪要進行處理,而且這版本大多法系怪都是死要唱出來那種 例如死靈戰地的樓上的法系怪,單純控制技能沒用,控場解除後依舊會持續唱該招技能 個人體感的難易度排行: 石庫=蛛絲城>格瑞姆巴托>死靈戰地>波拉勒斯圍城戰>破曉者號=特那希迷霧=回音之城 1.石庫 石庫部分小怪和BOSS非常強,小怪分太多波次時間會很緊繃,但小怪拉太多也很痛,中間 有不少小怪會堆疊debuff,疊高了就算開大減傷也是得死,12層要拉大波除了DPS要夠力 之外,也要稍微風箏消debuff,BOSS戰除了1王和尾王沒太大難度之外,2、3王難度非常 的高,也很考隊伍配合 2.蛛絲城 10月多抽到不少12層蛛絲城通通都打黑了,說實在話這副本時間覺得滿緊的,而且非常虐 補,從2王開始傷害非常的誇張.. 3.格瑞姆巴托 巴托我的路線是只打單龍,3王踩卡位點之後,比較難的主要是尾王和小怪 尾王不用說了觸手真的很煩,但好在戰士可以開法反稍微踩一下,小怪部分法系傷害非常 的高(且是隨機打隊友),有時候奶媽沒奶起或是沒分配好斷法會死得很慘 4.死靈戰地 小怪%數非常的少,導致每波都會很大波一起打,壓力很大容錯率變低不少,而且一堆法 系怪打起來超級煩 戰坦球建議丟在二王至少兩顆,二王死靈箭才是主要死人的原因,務必要多打斷 5.波拉勒斯圍城戰、破曉者號、特那希迷霧、回音之城 這四個副本其實難易度差不多,圍城列稍微比較難的原因是小怪其實壓力很大,不管天堂 路的一堆胖子那邊還是一王前的那幾波,傷害都很痛,另外三王前的三波小怪會讓坦中毒 ,戰坦非常怕這種DOT,若沒有驅散中毒的話建議還是三波分開拉,其餘三個都是順順打 都可以穩穩10+1的副本 以上就是11.0這賽季的防戰心得 假如有錯有歡迎指正,也讓我努力學習,共同成長 畢竟人不是百分百完美!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.170.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1733062905.A.EE2.html
shyangwang: 讚12/01 23:11
感謝
k7ji91ab5m: 看過悚然順劈斬兩刀 DK直接見底 戰坦跟抓癢一樣12/01 23:46
戰坦就是物理界的神沒有之一 ※ 編輯: azrael99 (27.53.170.171 臺灣), 12/02/2024 00:13:46
chchan1111: 目標不是3600嗎 怎現在就崩不住了 12/02 00:18
是呀,努力中,感謝你還記得,莫忘中出~ ※ 編輯: azrael99 (27.53.170.171 臺灣), 12/02/2024 00:45:45
wolf0120: 推個 笑死 狂戰從版初到現在被砍成這樣 12/02 01:46
wolf0120: 然後現在看那幾個職業一波破千萬 真的好平衡 12/02 01:46
原本還有活出PTR強歸強,但那時候評價只有A,原本還很開心說
Despairile: 我不懂所以好奇請問 工程學護腕是使用那個注射器嗎12/02 02:43
Despairile: 我感覺坦克的臨機真得很難稱 但這屬性又好強 假設要做12/02 02:55
Despairile: 武器 會推薦臨機+精通還是加速啊12/02 02:55
我是選加速臨機,加速不嫌多,我全身幾乎都加速裝才堆上去,飾品蟲王和蛋都是雙加速
KYALUCARD: 阻擾法反死靈一王逃課12/02 03:42
這個是說一王點名阻擾反法可以幫隊友破是嗎
ChrisDavis: 狂戰轉防戰+1 坦起來真D舒服== 這版應對能力超好12/02 04:24
NGA表示真的10層以下站樁無腦坦 ※ 編輯: azrael99 (27.53.170.171 臺灣), 12/02/2024 08:07:34
redbeanbread: 推12/02 08:16
感謝
hwsh60013: 血DK軟得跟紅龜粿一樣,該死的死打清空回溯12/02 08:18
那個改動真的超幽默,DKT朋友直接氣暈 ※ 編輯: azrael99 (27.53.170.171 臺灣), 12/02/2024 09:20:28
bracewhite: 推職業專精分享12/02 10:00
achiyeng: 自己玩補又玩dk坦 現在真的很怕遇到dk坦12/02 10:25
iam0718: 看工會的補薩說這版本DKT很像法力海綿 12/02 10:31
iam0718: 我以為血DK都靠自補就夠了 XD12/02 10:31
那都是過去式了XD
enchyi: 那是這版本之外的血DK12/02 10:32
hwsh60013: 低層會玩的是可以不用補,但高層是直接被打穿 12/02 10:38
hwsh60013: DK現在不是電梯血,是雲霄飛車血12/02 10:39
血量跟他的強度直接down到谷底
spirit761127: 狂戰現在真不弱了 有比他更弱的12/02 11:34
只能用不弱來形容...
sarevork: 以前血dk是自補還帶護盾緩和一下 現在是一刀 12/02 11:46
sarevork: 如果整組補血機制都要這樣那dk重做算了 12/02 11:47
sarevork: 現在有點像大怒神血吧 光速見底 然後上來的慢 然後走下12/02 11:48
sarevork: 去了 12/02 11:48
vicklin: 狂戰缺功能,傷害還可12/02 12:09
現在大概B級吧,之前快掉到C去
Despairile: DK坦的問題是不是某次改動一刀把他打到谷底?12/02 12:10
11版把所有坦克自療降低,DKT本來就靠自療,直接被打殘
hwsh60013: 死打清空回溯池導致不能連續死打回血,精通盾被砍爛, 12/02 12:18
hwsh60013: 本身護甲又薄血又沒特別多,手牌看似多但還是常常被一12/02 12:18
hwsh60013: 拳打穿12/02 12:19
hwsh60013: 反正就是天才暴雪要改坦的補血機制,結果忘記有個坦是 12/02 12:21
hwsh60013: 靠自補在坦的12/02 12:21
Willian123: 推 12/02 12:35
Despairile: 如果要改坦的補血機制 那血DK可能要整個重作12/02 13:01
重做真的沒意見,現在把DKT核心基礎搞爛了
mountainn: 同是防戰幫推~12/02 13:03
同加油
sarevork: 血dk那個骨盾也是很爛 堆疊不影響效果 然後怕你不疊又搞12/02 15:00
sarevork: 出和疊數有關的天賦12/02 15:00
cool1002: 血DK就亂七八槽的小減傷很多 但不用的話比一些DD都還軟 12/02 17:11
cool1002: 還有仇恨問題 好多次小怪半血被it12/02 17:11
OrcDaGG: 我競技場被戰士黏到就原地往生12/02 17:31
stanwhale: 阻擾我自己知道的奇效就是死靈一王的噴吐(偶爾會失效 12/02 18:22
stanwhale: 不知道為啥)跟波拉二王的dot射擊(可以幫吃掉debuff)12/02 18:22
stanwhale: 另外戰坦弱勢在魔法跟流血 所以有魔法的傷害即使不能12/02 18:24
stanwhale: 真的反都可以按一下法反當20%撿傷 像很多打坦技是物理12/02 18:24
stanwhale: +魔法(像蛛絲一王)or純魔法(像蛛絲三王)12/02 18:24
stanwhale: 流血就真的比較危險 像是波拉放鋼鐵頌歌的那隻小怪 12/02 18:25
DOT類是戰士永遠的痛
fcoin: 狂戰單體還蠻行的 不算差 只是比不上meta 12/02 19:26
比不上META就進不了組了...
TryKillMe: 血盾直接移除 精通改成DH那種就好了 12/02 19:57
※ 編輯: azrael99 (27.53.241.188 臺灣), 12/02/2024 21:02:08
fcoin: 所以玩狂戰需要的是親友團 無誤 12/03 00:19
vicklin: 反了吧,狂戰AE還行單體是低能 12/03 00:22
我記得巨像流單體還ok
vicklin: 然後盾反列表是決定存活的關鍵 12/03 00:22
這個部分,大家可以去看NGA有人整理法反列表
Hylun: 明明單體跟AE都還行12/03 00:55
chanyoung526: 還行是跟誰做對比dad 12/03 02:48
spirit761127: https://i.imgur.com/TFdaGwQ.jpeg12/03 07:49
spirit761127: https://i.imgur.com/VvwWSrA.jpeg 12/03 07:50
spirit761127: 沒辦法打17的我就不貼了 12/03 07:51
17那個狂戰是大神勿模仿XD
VVinSaber: 有的輸出專精連B都不配 好慘== 12/03 10:18
暴雪平衡真的做的很棒呢~ ※ 編輯: azrael99 (27.53.241.188 臺灣), 12/03/2024 11:04:17
VVinSaber: 還行啦 反正多輸出專精還有東西轉,阿這版本我覺得一 12/03 11:19
VVinSaber: 般人打到15就功德圓滿 12/03 11:19
mealoop: 我打個12就頭破血流 15是一般人那我是低能兒 555 12/03 11:24
mealoop: 不過BZ也很早就講過只要全職業都能打到保底層數的平衡就 12/03 11:26
mealoop: 行了 再上去的確不需要管 12/03 11:26
VVinSaber: 11-12的數值提升 體感是真的差很多 12/03 11:40
spirit761127: 狂戰是可以打高層的 傷害也沒問題 12/03 11:52
spirit761127: 上面的圖沒算國服 國路也有絕活狂戰 12/03 11:52
aries1985: 打得到15叫做一般人是跟echo等級的比嗎 12/03 15:08
RX11: 我12都還沒限過 太苦了 12/03 17:25
sad0soul: 12/03 23:14
fcoin: 覺得狂戰單體很弱的大概很久沒跟狂戰打副本了 12/04 00:16

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