推 DkvupEX: 不是親女兒 是單親老母親 現在該她享福了吧09/02 22:31
推 Rolldadice: 崩3玩家數是崩鐵幾倍ㄚ09/02 22:36
有次在B站看有人統計二遊的玩家數
崩3約208萬,崩鐵開服全球玩家預約數2000萬
崩3玩家是崩鐵玩家的10分之一吧…
推 lsd25968: 幾倍?09/02 22:40
→ lsd25968: 那數字有不可能會大於1啊==09/02 22:40
※ 編輯: LeonBolton (1.175.86.209 臺灣), 09/02/2023 22:42:30
→ deathslipkno: 是崩鐵產能不足,原神這裡倒沒什麼問題09/02 22:43
→ deathslipkno: 原神的問題是楓丹新內容不錯,但玩家熱情跟流水短時09/02 22:43
→ deathslipkno: 間內回不來09/02 22:43
推 dd810714: 大家都知道主公的軍令狀聽聽就好 會觸發的只有小兵跟09/02 22:44
→ dd810714: 馬謖 不過大偉哥一出聲 底下的的確要做到死了09/02 22:44
→ dd810714: 我個人是覺得鐵道更新內容也算可以了 畢竟是主打輕量化09/02 22:45
→ dd810714: 遊玩的玩家的客群09/02 22:45
推 k1k1832002: 大概要期望人員規模跟原神同級才有辦法拉到預期,如果09/02 22:47
→ k1k1832002: 四個版本組一組其實就100(考量開發週期,其實組別更多09/02 22:47
→ k1k1832002: 可能也難說),當前可見遊戲外需要協調的產能比原神可觀09/02 22:47
推 aiiueo: 大偉哥作為零之軌跡粉絲,結果端給玩家閃之軌跡,有夠壞09/02 22:48
法老粉是”大衛”(崩3跟崩鐵製作人)
三巨頭是EVA粉
推 miarika123: 楓丹真的風評被害09/02 22:48
推 lsd25968: 懂了 是樂子人 怎麼被法米康整的 就在鐵道上給玩家體驗09/02 22:49
→ lsd25968: 讓沒接觸過軌跡的也能體會軌跡粉的心境變化09/02 22:50
※ 編輯: LeonBolton (1.175.86.209 臺灣), 09/02/2023 22:51:59
推 ASEVE: 鐵道另有製作人,軌跡粉絲的是鐵道製作人09/02 22:51
→ ASEVE: 覺得比較偏向各組人員不同,鐵道從一開始產能就有問題09/02 22:52
→ gtfour: 星穹鐵道內容產量要是比現在更多的話 那我只能棄坑原神了09/02 22:54
推 k1k1832002: 唉 其實21樓我也類似心聲(? 能想像卡夫卡同行還在列09/02 22:55
→ k1k1832002: 表嗎(?09/02 22:55
→ gtfour: 目前同時玩這2款 都已經覺得追趕得很辛苦了09/02 22:55
→ k1k1832002: 但對於單坑人情況就不一樣了,這到也是真的存在問題09/02 22:55
→ Rolldadice: 同樓上嗚哇哇哇哇ㄚㄚ09/02 22:55
→ Rolldadice: 同21樓09/02 22:56
推 ASEVE: 不過類似的3D網路遊戲,通常劇情更新都是三個月以上來計算09/02 22:59
→ ASEVE: 原神的速度算滿特例09/02 22:59
推 w22519352: 原神更新量還是不差,只有鐵道很悲慘09/02 22:59
我還等著看4.1,不敢太早下定論
推 Severine: 更新底層代碼=底層每個參數名稱+109/02 23:14
忘了提,崩3第二部連遊戲引擎也有換
(包菜逛八重村那個有下雨、下雪的PV)
我原本以為是改虛幻引擎
但B站傳聞是原本的魔改Unity引擎又魔改了一次 0.0
→ arceus: 本來就是原神更新異常快 其他免費遊戲大多都用季當週期的09/02 23:19
噓 luweber88: 感覺原po不是程式背景的 一般而言沒有任何一個老闆願意09/02 23:20
→ arceus: 手遊更是新增個文本或貼圖 就算是更新了09/02 23:20
→ luweber88: 等待3個月更新程式而不前進的 窩前老闆聽到要停擺一周09/02 23:20
→ luweber88: 的預估就跳腳了 3個月怎麼辦 只好邊加邊改呀 今天加了A09/02 23:20
→ luweber88: 涉及B那就順便改B (ex:改載入動畫 順便修掉讀條 但mhy09/02 23:20
→ luweber88: 好像...嗯)09/02 23:20
※ 編輯: LeonBolton (1.175.86.209 臺灣), 09/02/2023 23:21:31
推 Severine: 不一定 我們現在就在迭代線上產品 用半年來重構09/02 23:22
推 Severine: 所有開發人員全部投入重構 我負責的產品也說放生客戶XD09/02 23:24
推 aiiueo: 喔原來我把蔣大衛跟劉偉搞在一起了,那可以解釋了09/02 23:24
→ luweber88: 大公司願意重構的機會應該高很多 我也做過純重構的實習09/02 23:24
→ luweber88: 只是單純想嘴前老闆(沒09/02 23:24
→ Severine: XDD09/02 23:26
→ Severine: 崩三第二部是甚麼?後崩?09/02 23:27
→ LeonBolton: QQ09/02 23:27
→ LeonBolton: 崩3第一部剛結束,現在是1.5部,明年正式第二部09/02 23:28
→ LeonBolton: 後崩3目前還沒有消息…09/02 23:28
→ Severine: 喔喔 是說這個 我以為是說後崩(幾乎沒玩過 因為不會玩)09/02 23:29
→ LeonBolton: 把後崩戰鬥當鬼泣玩就好(X09/02 23:33
推 zxcmoney: 打掉重做應該可以按需求重新設計資料結構。09/02 23:46
→ zxcmoney: 但更新底層代碼,應該要繼承舊的資料結構與邏輯,再進09/02 23:46
→ zxcmoney: 一步優化。09/02 23:46
→ Severine: 對阿 更新比較難 舊資料不能丟失.09/02 23:56
推 gundam953109: 感覺跟windows的IE/檔案總管&控制台差不多?09/03 00:27
推 gm79227922: 其實很快了 跟線上遊戲比是好幾倍更新速度09/03 01:03
推 gash9890: 42天鐵道明顯就負荷不了 不懂幹嘛堅持42天這破數字09/03 02:01
推 todo635387: 崩3原神的產能在二遊裡都是算很離譜的(可能是最高的09/03 02:10
→ todo635387: 兩款?)反觀崩鐵…我覺得是項目組的態度問題,崩鐵含09/03 02:10
→ todo635387: 著金湯匙出生,還沒有實際成果就有最高規格的宣發09/03 02:10
沒,對岸鋪天蓋地宣發(買流量)才是常態
以前老米很少重視宣發(畢竟跟對岸最大渠道商不合)
是跟Sony合作後,全球宣發都是Sony在幫忙
推 cuculus552: 一開始只做好1.0就知道不妙 等於完全沒有餘裕09/03 02:19
→ tw540777: 怎麼可能沒有宮鬥 策劃都光明正大拼命表美術了 你是美術09/03 06:19
→ tw540777: 你會希望外觀這樣亂配?同樣你是策劃看到大家都在讚美美09/03 06:19
→ tw540777: 術拼命罵你做何感想?09/03 06:19
→ tw540777: 還有文案明知道自己爛 但我就正大光明開擺欸黑09/03 06:20
文案要看什麼組
主線文案要過審、要配合動畫演出、要考量登場CV
支線文案可以直接放飛,還是有差
→ tw540777: 人數這樣大膨脹 光是整合妥協就是大哉問了 能穩定產出沒09/03 06:22
→ tw540777: 出大問題簡直就不可思議09/03 06:23
製作組人數這麼多,公司還是扁平化組織
代表橫向單位會多非常多,老米橫向整合真的很不可思議…
→ tw540777: 更別說還有友商臥底搞事仔內鬼樂子人崩潰人等各種問題09/03 06:25
擴編從業界挖人,就不可避免會有友商滲透
就不知何時會爆出商業間諜案(?
之前大量資料外洩,老米資安等級有待加強啊
推 pg2000: 不用擔心吧 現在鐵道的內容更可能早期就做完的09/03 06:34
→ pg2000: 之後一定會越來越好的09/03 06:34
→ deathslipkno: 早期就做完不會1.0沒主線 1.1 1.2內容匱乏09/03 06:46
1.0沒主線?是不是打錯了?
推 hidewin200: 鐵道的保底根本不該這麼高,抽完角色根本沒地方用,反09/03 07:05
→ hidewin200: 正光錐就算不抽專屬 也是五星外觀,這遊戲就大小月卡09/03 07:05
→ hidewin200: 其餘隨緣了09/03 07:05
※ 編輯: LeonBolton (1.175.86.209 臺灣), 09/03/2023 08:42:59
推 tim201227: 其實別想那麼多 通常項目就是開一個部門去搞 就算要借09/03 08:49
→ tim201227: 人支援也只能是短暫救急 而且原神無論以單機或手遊的09/03 08:49
→ tim201227: 標準都是怪物的更新速度 不過人才問題倒是可以思考一下09/03 08:49
→ tim201227: 畢竟連日三廠也常遇到相關問題09/03 08:49
→ tim201227: 我覺得原神的二次元美術能以那麼高的速度產出 就算是外09/03 08:51
→ tim201227: 包還能整合得那麼好實在是滿不可思議的 像這次林尼的09/03 08:51
→ tim201227: 動畫我看了好幾次09/03 08:51
推 macocu: 原神某方面來講真的是奇蹟,但崩鐵問題是劇情產能09/03 09:03
推 k1k1832002: 其實某個難解的物理問題就是人才是有限的,不論外聘新09/03 09:18
→ k1k1832002: 人或者內部關鍵主管(除了技術也包含組管理文化),尤其09/03 09:18
→ k1k1832002: 現在如果主力是校招的情況,怕是培訓要更久,而且此前主09/03 09:18
→ k1k1832002: 動公開的招聘內容來看老員工還要兼導師(其實也是一般09/03 09:18
→ k1k1832002: 技術行業的類師徒制),不確定有無影響.09/03 09:18
推 WindSpread: 校招好啊 寧願給他時間慢慢養也不想看挖來的"大佬"09/03 09:20
→ WindSpread: 演教令院了09/03 09:21
主要是米哈游的企業文化與理念
跟對岸超過87%的遊戲公司完全不同
挖來的業界人士基本都已被原公司定型
校招找應屆畢業生是最好的方式(白紙比較容易培養)
但是每年應屆畢業生人數固定,培養期也長…
推 k1k1832002: 我也覺得最好XD 而且文化會更貼合09/03 09:22
推 kasumi999: 大偉哥:你不給崩三資源我以後就不露臉只收錢(設計對白09/03 09:24
※ 編輯: LeonBolton (1.175.86.209 臺灣), 09/03/2023 09:34:08
推 Nightend0212: 我是覺得目前崩鐵原神崩崩崩的內容產量已經太多了 09/03 09:45
→ Nightend0212: 可能是因為我三修吧 原神要打深淵 崩3也要深淵戰場 09/03 09:45
→ Nightend0212: 崩鐵也要忘卻模擬宇宙 加上各種版本活動 實在有點忙 09/03 09:45
→ Barrel: 樓上需要玩GBF 09/03 12:23
推 asdfg0612: 想點爆的建議GBF火馬娘 09/03 12:29
→ asdfg0612: *或 09/03 12:29
推 WongWongDog: 6樓一堆無關文臭閃軌不夠 現在還要幫大偉哥扣帽子喔 09/03 14:56
→ WongWongDog: 黎恩跟你什麼深仇大恨? 09/03 14:56
推 WongWongDog: *15樓 09/03 14:58
→ LeonBolton: 沒事,人家後來有說認錯人了 09/03 17:53
→ xpx34: 反正原神還是輸崩鐵zzz,風評被害沒有,他自己運營把自己 09/03 20:34
→ xpx34: 心血崩壞,也是怪不得人,只能說成也原神,敗也原神。 09/03 20:35
→ Sirasawa: 還沒出就在喊贏你也是很逗 09/04 00:04
→ Sirasawa: 有女角抽就算贏也是挺好打發的 09/04 00:06