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其實看完最大的感想:左邊那個開發組人員好可憐的感覺 我不知道他是不是確立走格子玩法的人啦,但他談到走格子並認錯的語氣,一直讓我想到那 種自以為有趣,但被公眾意見毒打後的人 然後變得很沒信心,小心翼翼的感覺。說實話,走格子很爛是事實,但很大程度是製作方自 己沒意識到爛點和在上市前透過內側去改進 但玩久又會發現有些玩法透過走格子這方式其實也是挺有意思的,但絕不是現在這樣,要我 說,如果你之後還要推走格子,至少把走格子畫面做不同主題讓玩家選吧 一律都是黑白的陰間色調,不反感才有鬼,像上個大活動的走格子,光是顏色明亮點,我就 覺得走格子舒服多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.95.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1727185290.A.EE5.html
lovez04wj06: 我不覺得走格子爛,爛的是優化和各種細節 09/24 21:46
lovez04wj06: 不過也不知道現在是想要把走格子移除 09/24 21:46
lovez04wj06: 還是單純的拆分區塊 09/24 21:46
lovez04wj06: 不過要是細節沒修好一點大概還有更多能嫌的了= = 09/24 21:49
shiochris: 不覺得走格子爛+1 09/24 21:54
AlvisBarhara: 樓上影片看了再來評吧==你的問題影片裡都有說明 09/24 21:55
lovez04wj06: 又不是沒被原神前瞻騙過,誰知道最後會給什麼。 09/24 21:59
lovez04wj06: 我隨便挑挑段落看也只確定主線想要做成簡拿樣而已。 09/24 22:01
Benson765421: 其實 下面懶人包也有 09/24 22:11
sobiNOva: 優化走格子+主線盡量不放吧 應該是這樣 09/24 22:12
aoke: 我也不覺得走格子很爛,但是不要重複走啊,一次性的體驗還行 09/24 22:13
slowsoul1998: 不重複走還行 重複一次以上就是大便 09/24 22:25
DoraB: 我比較在意1.0主線走格子重做後可不可以重新跑一遍劇情 09/24 22:26
andy0481: 走格子就是主線或支線玩一下就好的東西 09/24 22:29
danielshat: 方向應該是走格子就會有專門的劇情吧,比如說寓言之 09/24 22:36
danielshat: 下跟巴萊大樓被鬼追那種 09/24 22:36
skullxism: 那個色調就老舊螢幕風 09/24 22:40
Alopexdiary: 走格子不覺得爛+1,絕區零比較多過於「繁瑣」不必要 09/24 22:52
Alopexdiary: 的操作跟演示,導致節奏拖沓,零號曾經一週七趟改為 09/24 22:52
Alopexdiary: 現在兩趟雖好些,但本身都是素材循環復用頗為枯燥, 09/24 22:52
Alopexdiary: 如果有準備個7、80種隨機甚至全混亂隨機生成的設計 09/24 22:53
Alopexdiary: 方式,可能可以減少枯躁感且更讓人有能感受到空洞的 09/24 22:53
Alopexdiary: 時空混亂表現,至於長度部分得斟酌調整 09/24 22:53
Ian940524: 優化一下就行了+1 主線拔掉真的QQ 09/24 22:54
aa08175: 篩下來的都不覺得爛,覺得爛的應該已經離開了 09/24 22:54
aa08175: 反而是那個空洞真的是要念一下,人家模擬宇宙是越打越爽 09/24 22:56
aa08175: ,你空洞是越打debuff越多,一點都不想玩 09/24 22:56
marlonlai: 看怎麼改吧 主要是主角設定的問題 他就是個附身邦布的 09/24 22:57
marlonlai: 引路人 完全拔掉就跟fairy差不多 只剩在背景講話的功能 09/24 22:58
marlonlai: 主線應該不至於全拔掉才對 09/24 22:59
hungyui: 走格子玩法被製作組搞的很無聊+1,LY的語氣算好的了至少 09/24 23:07
hungyui: 他有把該表達的說清楚 反觀原神5.0那種把優化當福利的嘴 09/24 23:07
hungyui: 臉想到就噁心 09/24 23:07
DoraB: 我玩走格子最不爽的只有兩個點 7777跟齒輪金幣門 09/24 23:11
DoraB: 不過齒輪門最近好像改了? 之前每碰一次fairy都要說一次它不 09/24 23:12
DoraB: 能開門 09/24 23:12
Hankie66: 7777也被改掉了,能一次拉霸 09/24 23:13
Hankie66: 1.0版的走格子缺點太多了,被批評很正常 09/24 23:14
Barrel: 7777的重點沒改到 你骰到7就是卡時間 09/24 23:16
andy0481: 7777 骰到一個7=要看爆地板特效 09/24 23:28
andy0481: 空洞debuff真的是超級勸退 各種燒血 商店逼扣血等等 09/24 23:29
andy0481: 別人是越走越強越爽 空洞是越走越不爽 BUFF又無感 09/24 23:29
Beramode: 戰鬥跟走格子切開吧 09/24 23:32
Beramode: 空洞把減益拔掉讓大家爽打不好嗎 09/24 23:33
Beramode: 然後不要中途小怪 09/24 23:33
DoraB: 7777是你骰到7 fariy就要講一次話 很浪費時間 09/24 23:41
DoraB: 空洞debuff我覺得還好欸 熟了之後除了枯敗花園那個每走一步 09/24 23:41
DoraB: 扣血之外 其它很無感 商店扣血不一定是壞事就是了 09/24 23:42
llabswollag: 1.0他們是真的信心十足 7777那個演出都能過 09/24 23:42
DoraB: 枯敗花園我自己最優解就是選恢復量增加+血量上限剩80% 09/24 23:43
DoraB: 商店要不要扣血就看你身上錢多還是補品多 09/24 23:44
llabswollag: 回想解巴萊大廈時劇情看得很熱血 換走格子直接睡著== 09/24 23:45
DoraB: 我自己是都扣到剩10~20%在打 然後能上護盾的鳴徽一定要選 09/24 23:45
llabswollag: 主線別放蠻正確的 用簡逛街舒服太多了 09/24 23:46
LiNcUtT: 7777希望能改成全7再講話,單7真不知有啥好講的XD 09/24 23:58
skullxism: 我也覺得空洞debuff還好,花粉症(非11)還是能打完, 09/25 00:18
skullxism: 血條都是乾的ˊ_>ˋ 09/25 00:18
ASEVE: 空洞debuff也覺得還好,buff都滿有感 09/25 00:21
oqangeloq: 哪有什麼很可憐的樣子 想多了吧 走格子只要優化順暢度 09/25 00:41
oqangeloq: 其實就沒什麼問題了 部分人就喜歡跟風打到死 09/25 00:42
oqangeloq: 還好製作組還是有料的 能綜合評估作出折衷調整 09/25 00:43
zxcv820421: https://i.imgur.com/k5OMDZr.jpeg 09/25 01:07
zxcv820421: 一開始就爛了 後面要怎麼吸引因為走格子走掉的人 09/25 01:08
Qian1208: 不覺得走格子爛 而且很多創意很有趣 特別是零號空洞好玩 09/25 01:09
Qian1208: ,但覺得很多手法可以優化的更流暢 09/25 01:09
iphone55566: 呵呵又在自己幻想情境 反正結果我先告訴你 格子還在 09/25 02:21
iphone55566: 剩下的平行世界劇情你就自己慢慢編寫吧 09/25 02:21
yichundo: 要是走格子每個角色有像星鐵的祕技可以用 感覺會比較有 09/25 07:07
yichundo: 趣 09/25 07:07
creamsodacat: 我是覺得戰鬥跟走格子盡量分開,走格子以解密為主, 09/25 07:32
creamsodacat: 最好改成只剩出口要打Boss或者純解密不用戰鬥,其他 09/25 07:32
creamsodacat: 戰鬥事件改過場動畫或帶一兩句台詞就好,主線前三章 09/25 07:32
creamsodacat: 解密戰鬥解密戰鬥讀取不完真的很煩 09/25 07:32
sturmpionier: 走格子在戰鬥之間是很好的調劑 但不要又大又黑又要 09/25 07:51
sturmpionier: 來來回回踩東西 09/25 07:51

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