推 hooy2013: Dot隊還有呼吸嗎 10/21 18:12
推 a37805: 異常不一定要玩紊亂啊 況且現在異常就好幾種 10/21 18:15
→ lianginptt: er...你把原神寫得那麼多彩多姿,終究還是打反應和直 10/21 18:15
→ lianginptt: 傷兩種體系而已啊 10/21 18:15
→ isequ: 因為不會打異常不會打紊亂的人很多 沒理解機制就想抄作業 10/21 18:16
→ isequ: 搞不好還會去堆雙爆詞條咧 10/21 18:16
推 killerj466v2: 再看看吧 話說這方面應該去問大姐頭吧 10/21 18:17
→ killerj466v2: 大姐頭才一樣動作遊戲啊 10/21 18:17
崩三?
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:19:27
→ taruru: 連黃泉都有人嫌抓癢了,dot隊早就被海拋了 10/21 18:19
推 ray88076: 動作遊戲 手部乘區不是比較重要嗎 10/21 18:19
推 GY426: 灼燒隊感電隊凍結隊強擊隊侵蝕隊 10/21 18:20
推 ray88076: 絕異常能開發的感覺蠻多 不是只有紊亂 10/21 18:22
推 sobiNOva: 異常隊都還沒放幾隻出來 你怎會覺得單屬異常不能打呢 10/21 18:23
誰說的
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:24:15
推 andy0481: 絕一開始為了手遊或手殘用戶 手部乘區已經很低了 沒什麼 10/21 18:25
→ andy0481: 操作空間 異常跟直傷的設計上也只是吃的屬性點不同跟最 10/21 18:25
→ andy0481: 後給傷方式有差 滿難設計的沒錯 10/21 18:25
講得很好,這也是我現在在想的
推 a37805: 出傷手段隨便想就一堆吧 直傷 異常 dot 擊倒 硬要說的話 10/21 18:26
→ a37805: 你也可以解謎扣怪的血 看米要不要做而已 10/21 18:26
→ lianginptt: 每種異常的效果不同,就像你原神每種元素反應都不同 10/21 18:27
→ lianginptt: ,那都分開來寫不就好多種玩法了? 10/21 18:27
推 angraer: 絕真要練,手部乘區還是有點東西的,只是深淵太過簡單, 10/21 18:29
→ angraer: 才讓人有種摸透操作的錯覺 10/21 18:29
推 ray88076: 我猜1.4後絕應該就會把深淵難度拉起來了 10/21 18:30
→ ray88076: 不然現在寶寶巴士 沒啥討論度 10/21 18:30
推 a37805: 看不出來這篇是想黑還是在雲 10/21 18:31
推 k798976869: 動作遊戲 就是閃避 或格擋 10/21 18:34
推 waterwolf: 紊亂目前沒再細分屬性去互爆化學反應 全部歸紊亂傷沒什 10/21 18:37
→ waterwolf: 麼多樣性 看絕團隊有沒有要玩 例如能搞結冰爆強擊傷害 10/21 18:37
→ waterwolf: 翻倍 火冰多爆凍傷 乙電生磁力定怪 原Po是不是指這樣 10/21 18:37
差不多
不是只是不停的灌異常條,但顏色不一樣的感覺
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:41:32
推 wassili: 同時來三個暗影簡沒凱薩我還真不知道要凹多久... 10/21 18:42
推 Megacolon: 動作遊戲玩法應該是跟王的交互吧,應該要走boss吧 10/21 18:43
擴展BOSS輸出模式這點,我比較沒在擔心
最近的BOSS還算滿意
像在玩MMO躲紅圈的雙子、煞氣十足的龐貝
不斷高速閃電攻擊的黑簡、瘋狂連擊體驗瘋狂格擋的屠夫
倒是尼尼薇,我就很不喜歡這隻的攻擊設計
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:46:41
推 qazw222: 直傷就分站場、爆發,異常有純色或紊亂 10/21 18:51
→ WTS2accuracy: 看起來就沒幾種玩法 絕除了dot其他玩法都有 10/21 18:51
推 zorroptt: 弄個要連續成功彈刀十次才能破王的霸體就有動作性了( 10/21 18:55
→ zorroptt: 誤 10/21 18:55
推 killerj466v2: 肯定是把雅做很強,然後提高難度,啾咪 10/21 18:58
→ mike200801: 絕不太可能上強度的,還沒上強度都沒人了,上強度 10/21 19:06
→ mike200801: 是要走崩3老路嗎? 從原神/崩鐵的成功早就得知難度 10/21 19:07
推 Benson765421: 也不是不能dot 讓你不同屬性可以打出不一樣的紊亂 10/21 19:07
→ Benson765421: 就有空間了 10/21 19:07
→ mike200801: 愈簡單愈多人玩。 10/21 19:07
推 pg2000: 希望腦動大開點 這種世界觀 來個拿狙擊槍的吧( 10/21 19:08
推 Avvenire: 推3F,笑死 10/21 19:11
推 Valter: 原神分那麼多其實就純色隊/反應隊/劇變隊三種 10/21 19:11
推 s964939: 核心玩法就是弱保軟 簡跟凱撒二大輪椅 10/21 19:12
→ shinobunodok: 原神:寫得很好 下次別寫了 我看起來更可撥了 10/21 19:15
推 killerj466v2: 不過我覺得不同屬性紊亂倒是可以想的 10/21 19:20
→ a3221715: 怪越出越噁就好 10/21 19:22
推 DoraB: 絕的後台攻擊稍微改個演出表現就變鐵的追擊隊了吧 10/21 19:25
→ DoraB: 看看露西 一堆小豬在那邊揮棒 6命隊友放強化特殊技還會有小 10/21 19:26
→ DoraB: 豬從天下掉下來炸 10/21 19:26
推 qazw222: 光是各職位各屬性都沒出滿,其實也還差得遠 10/21 19:27
→ DoraB: 以後說不定會出那種浮游砲攻擊的 用普攻、長按普攻來決定 10/21 19:28
推 ray88076: 現在才1.2 限定都還沒幾隻呢 10/21 19:29
→ DoraB: 要鎖定 還是隨便射擊 然後強化特殊技就強化浮游砲傷害之類 10/21 19:29
推 LeonBolton: 直傷/異常/紊亂三種,需要的是深化玩法 10/21 19:31
→ LeonBolton: 譬如擊破易傷or延長;強擊/凍結/紊亂能爆擊,感電/灼 10/21 19:31
→ LeonBolton: 燒dot每一跳變痛 10/21 19:31
→ LeonBolton: 以上功能就往擊破/支援/防護塞,再來就分賽道 10/21 19:31
推 fortrees: 陣營玩法吧 都打包賣的 10/21 19:33
→ a3221715: 絕被動還要卡配隊很賭爛 10/21 19:52
推 sobiNOva: 本:關於追擊你該知道的五件事 10/21 20:06
推 bluerain0958: 我覺得擔心太早了 有兩姐姐在 絕整個就被趕著出東西 10/21 20:12
→ bluerain0958: 但其實原跟鐵也是累積好幾個版本才有現在的規模 10/21 20:12
沒在擔心,我覺得官方沒這麼蠢,應該都想好未來大概能怎麼做
只是現在可能就有跡象,有些比較敏感或有深入研究的玩家可能有注意到
這篇就是在問那些人的猜測
推 Valter: 主要還是看絕的能耐如何 鐵有本事一年多追上原的複雜度 絕 10/21 20:16
→ Valter: 還要再觀察 10/21 20:16
推 Yan239: 11號隊友不是狙擊槍嗎,雖然是走格子時拿狙 10/21 20:27
→ Iseria: 太早 兩個姊姊1.2也都還沒啥 10/21 20:30
→ sturmpionier: 你在說龍王一噴 10/21 20:41
推 s921619: 絕區零有機會龍王一噴嗎 10/21 20:59
※ 編輯: GrimmNotes (111.240.198.29 臺灣), 10/21/2024 21:02:51
推 cuculus552: 動作遊戲看動作設計吧吧 怪獵的弓/雙刀/衝能斧 等等 10/21 22:17
→ cuculus552: 玩法就完全不同 10/21 22:17
推 LeonBolton: 從崩鐵開始,米哈游就不打算以武器做劃分了 10/21 22:27
→ LeonBolton: 不然就會出現崩3薪炎之律者,武器是雙槍,結果拿著大 10/21 22:27
→ LeonBolton: 劍揮舞 10/21 22:27
→ LeonBolton: 這樣就不容易被武器限制動作的範圍 10/21 22:30
→ LeonBolton: 譬如原神拿弓射擊,要設計多種又有差異的普攻動作, 10/21 22:30
→ LeonBolton: 其實很燒腦跟費時間 10/21 22:30
推 w22519352: 弄個特化型反應或是學鐵道加個虛韌性之類的,應該又能 10/22 00:04
→ w22519352: 擴展不少體系 10/22 00:04
推 bubuegg: 角色還分斬擊打擊穿透,這之後也能拿來做變化吧 10/22 10:13
→ bubuegg: 現在比較期待多出點Boss 10/22 10:13
→ Iseria: 斬擊能斷尾 打擊能擊暈 10/22 16:41
→ asddsatw: 每次彈反前進入限時3分鐘的迷你走格子,通過才彈反成功 10/23 01:32