→ cppleger: 沒有楓丹就沒有勇者大人的戲份了,不行延後 10/30 14:34
推 OhtaniHR: 只有天空島有機會超過了 10/30 14:35
推 pigniposhen: 太晚出才對 先楓丹再須彌就沒有龍王一噴了 10/30 14:37
→ qqsheepu: 去水國就是觀光 度假 10/30 14:38
推 ciled1: 老實說水下地圖出這麼多張我也膩了 對我來說跟須彌沙漠差 10/30 14:39
→ ciled1: 不多 10/30 14:39
→ virusDA: 納塔真的無聊 為了迎合移動機制 還越做越大 浪費容量 10/30 14:44
→ virusDA: 比較喜歡稻妻那樣 每個島有不同的機制和故事 巧而小 10/30 14:45
推 melzard: 單純是你對風格喜好的問題吧 納塔整體來說沒有輸太多 10/30 14:47
推 pigniposhen: 稻妻的死人解謎我不行 還有雷靈有夠白爛 常常追一追 10/30 14:47
→ pigniposhen: 就找不到了 10/30 14:47
→ melzard: 頂多只是少了水下讓你覺得差異沒那麼大 10/30 14:47
→ melzard: 雷靈那個不知道哪個天才設計的 10/30 14:48
→ pigniposhen: 而且下面兩個島烏漆嘛黑的看了好不舒服 10/30 14:48
→ melzard: 天空島我反而最不看好地圖多樣性 溫迪都講上面啥都沒 10/30 14:49
→ Barrel: 刁民島 我記得有個在瀑布旁邊的限時機關還過不去 10/30 14:49
→ Barrel: 那個雷種子附著限時間 然後光球又很難找 == 10/30 14:50
→ melzard: 表示天空島基本只會有推王專用的小地圖 沒有設計太多大世 10/30 14:50
→ melzard: 界探索的必要 10/30 14:50
推 mack860120: 我覺得太晚出 須彌那一堆沙漠真的很膩 10/30 14:51
推 Yui5: 稻妻死人地圖太多我不太行,各種陰間畫面,後面可能玩家投 10/30 14:52
→ Yui5: 訴多了地圖就比較陽光一點。 10/30 14:52
推 sky070650: 楓丹地圖當初評價很好有一部份要歸咎須彌死人沙漠三連 10/30 14:53
→ sky070650: 發 有風光明媚的城鎮跟陸地好太多 而且水下表現也不錯 10/30 14:53
→ tnpaul: 沒有特別喜歡水下,但舊日之海演出不錯。然後希望水龍水 10/30 14:55
→ tnpaul: 下天賦改成移速提昇200%,菲米尼可以改提昇150% 10/30 14:55
推 civiC8763: 別吧,那個水下世界如果拖到2025甚至更久之後出 10/30 14:56
→ civiC8763: 我看是會被罵很兇 10/30 14:56
推 zorroptt: 納塔有大嗎?須彌比較大吧 10/30 14:56
推 AceClown: 楓丹水下玩法很無聊,水上風景又很一般,沒有當初須彌雨 10/30 14:57
→ AceClown: 林的震撼感,而納塔的風景我覺得比楓丹好 10/30 14:57
→ civiC8763: 喔抱歉 如果是跟納塔比,好像應該要早一點才對沒錯 10/30 14:57
→ civiC8763: 不然就是納塔這邊的特色要重新設計一下 10/30 14:57
→ AceClown: 楓丹主線太割裂了,4.0塑造還ok,4.1坐牢整版,4.2就是 10/30 14:59
→ AceClown: 芙芙賣慘,旅行者只是攝像頭 10/30 14:59
推 indpa5553: 你喜歡楓丹的風格而已吧,當初踏上楓丹我也只覺得是蒙 10/30 14:59
→ indpa5553: 德2.0沒特別驚艷,水下是很漂亮,但探索設計一直不太 10/30 14:59
→ indpa5553: 喜歡 10/30 14:59
推 pigniposhen: 須彌下面還有坎瑞亞 之後八成又會是死人地圖連發了 10/30 15:00
推 aaa5118: 4.1真的爛 10/30 15:00
推 opeminbod001: 納塔地圖無聊 移動機制放角色和轉龍 脫褲子放屁 10/30 15:00
→ AceClown: 但是楓丹最慘的是4.2之後,4.3開始的活動劇情幾乎毫無印 10/30 15:01
→ AceClown: 象,起碼3版還有像風花節、須彌搶皇冠等劇情 10/30 15:01
推 rockmanalpha: 不會 火國美術跟角色設計還比較有新鮮感 先火後水 10/30 15:01
→ rockmanalpha: 要悶死了 10/30 15:02
推 pigniposhen: 不會啊 4.8的劇情很經典欸 我最愛了嘿嘿 10/30 15:02
推 indpa5553: 我探索起來比較喜歡納塔 10/30 15:03
→ rockmanalpha: 楓丹就是華麗但壓抑 後半角色的機制都很無聊 10/30 15:04
推 sky070650: 4版的活動的確都蠻無聊的 但老實說3版在幹嘛我也不記得 10/30 15:05
→ lianginptt: 納塔好多了,你品味真差 10/30 15:09
推 melzard: 怎麼又有人直接攻擊玩家 10/30 15:09
→ melzard: 喜好問題而已何必這樣捏 10/30 15:10
→ lianginptt: 喜歡玩拉踩的人就是欠踩 10/30 15:17
推 shinobunodok: 楓丹水下表現算是預期外的好了 我原本以為會更糟糕 10/30 15:20
推 qazw222: 我到稻妻直接想退坑,要不是瑪拉妮爆幹可愛讓我撐下去 10/30 15:23
→ qazw222: 天氣不好而且很吵,還一直要躲打雷,地形崎嶇,雷球亂跑 10/30 15:24
→ qazw222: 那些解謎也莫名其妙,一直被電被彈開,起毛子超級不爽 10/30 15:24
→ Benson765421: 我每個國都跑個七成了 但就稻妻實在太麻煩 等以後 10/30 15:24
→ Benson765421: 沒歷練點再去跑 10/30 15:24
→ qazw222: 最後我直接完全放棄任何稻妻活動,包括魔神 10/30 15:25
→ qazw222: 只專心玩納塔還有去那個什麼谷探索才玩得下去 10/30 15:26
→ tnpaul: 雷靈應該是致敬球狀閃電吧,已經被nerf成慢速版了。大家 10/30 15:29
→ tnpaul: 好歡迎來到自說自話的總裁 10/30 15:29
推 fatb: 楓丹我確實水下探索得比較熱情, 但晚出的國家要承受本作玩膩 10/30 15:35
→ fatb: 的狀況也要考慮進去 實際上客觀來講納塔表現並不錯 10/30 15:35
推 heat1124824: 楓丹納塔我都滿喜歡的,須彌三連沙漠才是比較乏味的 10/30 15:36
→ heat1124824: 地方。 10/30 15:36
→ heat1124824: 至冬大世界玩法能做滑雪(?) 10/30 15:37
推 keerily: 要說新地圖帶來的衝擊,就個人經驗還是第一個海島活動 10/30 15:37
→ keerily: 楓丹反而不是蒸汽龐克城市風格這件事衝淡了其他印像 10/30 15:37
推 catsondbs: 納塔音樂很讚 10/30 15:37
推 ASEVE: 楓丹水下表現真的滿好,沉玉谷、舊日之海也讓人驚艷 10/30 15:43
推 constancy: 喜歡沉玉谷和舊日之海+1 10/30 15:46
→ constancy: 楓丹缺點是陸上風景變化不多吧 10/30 15:46
推 felaray: 楓丹陸上有趣的就是軌道和天上科學院的遺跡 10/30 15:48
推 breakawaynow: 納塔地圖還沒出完 搞不好5.2很猛阿 10/30 15:52
推 melzard: 天上科學院的用處太少了 我還以為有什麼特殊劇情 結果就 10/30 15:53
→ melzard: 只有爆炸 10/30 15:53
噓 a13471: 認真嗎?那條水上列車只會坐一次吧 10/30 15:54
→ a13471: 音樂更是爛到家了 10/30 15:54
→ melzard: 音樂還好吧 至少也不會是扣分項目 10/30 15:55
→ sky070650: 我以為音樂是最沒得嫌的 10/30 15:57
推 keerily: 楓丹音樂大概就有讓人有深刻印像的太少,但整體上不差 10/30 15:58
推 Benson765421: 因為就是一般的交響樂吧 沒有本地特色樂器可以加了 10/30 15:59
→ Benson765421: 但是戰鬥曲我都挺喜歡的 特別是人馬石像的 10/30 16:00
推 wise0701: 其實我覺得納塔比較好耶 10/30 16:02
→ ciled1: 楓丹音樂雖然曲子好聽 但總有種割裂感 10/30 16:02
推 opeminbod001: 楓丹 舊日 沉玉跑圖不用換國家角 體感就是舒服 10/30 16:04
推 gm79227922: 楓丹地區虎頭蛇尾的感覺 10/30 16:07
→ gm79227922: 楓丹越後面越微妙 10/30 16:09
噓 AntiEntropy: 超爛,水下自由度除了z軸之外,根本全提瓦特最爛 10/30 16:10
推 a22345e: 我也更喜歡楓丹水下地圖 希望可以再多出點 10/30 16:15
→ cloudkey: 楓丹就是進階的蒙德而已... 10/30 16:16
推 shinobunodok: 原神音樂我覺得一直都在高水準 但不知道為毛記憶就 10/30 16:17
→ shinobunodok: 是很薄弱 楓丹現在想的起來只有水的女兒有歌劇兜底 10/30 16:17
→ Benson765421: 節奏感的問題吧 10/30 16:18
→ lnceric008: 至冬再發一篇納塔的 10/30 16:23
→ lianginptt: 水下這種鬼地方,寶箱刮完完全不會想再逛,雷穆利亞 10/30 16:30
→ lianginptt: 更是一點想點開的誘因都沒有 10/30 16:30
推 Benson765421: 我覺得舊日海是原神最好的地圖 10/30 16:39
→ Barrel: 我每天都會下水耶 (抓蝴蝶*6) 10/30 16:40
推 indpa5553: 舊日之海不錯 10/30 16:43
→ macocu: 有水母技能的區域就是讚,其他就普通 10/30 16:44
推 andy0481: 水下當初就完全不期待 就是個有Z軸但拔光角色移動的探索 10/30 16:54
→ andy0481: 但玩起來沒有太多佔比 感覺沒那麼不爽 10/30 16:54
推 constancy: 對耶 水下蝴蝶超好抓 可以自由Z軸移動就是爽 10/30 16:59
推 shinobunodok: 傳點旁有一個洞裡有六隻蝴蝶 10/30 17:00
→ Iseria: 水下光是所有腳色胯下都有一坨就大扣分 10/30 17:01
噓 t5957810: 說稻妻的當初不知道被罵陰間地圖罵很久了嗎,連續幾個版 10/30 17:02
→ t5957810: 本都出那種陰暗的地圖當年可是被罵爛了 10/30 17:02
推 papertim: 稻妻就是地圖最爛的版本 目前看來我最愛的地圖還是楓丹 10/30 17:03
→ papertim: 探索的整體流暢度最高,沒有特別搜尋自然而然就9X%了 10/30 17:06
→ papertim: 納塔脊峰龍有些爬牆的操作我不太適應 10/30 17:09
推 JohnnyRev: 準備要上天了吧 花羽會有空島欸 10/30 17:12
推 Qazzwer: 誰叫他須彌出一堆沙漠 如果納塔先出 只會罵得更難聽 10/30 17:16
→ Qazzwer: 楓丹的好 有一大半是沙漠帶來的 10/30 17:17
→ JohnnyRev: 楓丹音樂都不錯吧 最喜歡戰鬥曲和水神行刑的那首華爾 10/30 17:19
→ JohnnyRev: 滋 但一聽陳致逸單飛後自己出的”花與罪的輪舞”就覺 10/30 17:19
→ JohnnyRev: 得這首太適合楓丹了 編曲也強好多 顯得相形失色 10/30 17:19
推 yeah8466: 個人覺得須彌的地圖最有記憶點 而納塔是探索起來最輕鬆 10/30 17:20
推 tom11725: 這串看下來居然都各有擁護者,我還以為會一面倒 10/30 17:25
推 box1220: 做為一個楓丹和納塔全100%的玩家 10/30 17:26
→ box1220: 我個人覺得楓丹好探很多,也不會那麼煩躁 10/30 17:26
→ box1220: 納塔的變龍探索機制真的挺無聊的 10/30 17:26
推 notstrong: 你這麼說好像是 須彌後幾個版本已快澆熄我的熱情 但楓 10/30 17:29
→ notstrong: 丹一出又讓我續了好幾個月 雖然最後還是退了 10/30 17:29
推 Valter: 看過一個評價是說納塔在須彌跟楓丹之間取得了更好的平衡 10/30 17:31
→ Valter: 須彌是太過要求角色機制(大世界需要超過四種元素來解謎) 10/30 17:31
→ Valter: 楓丹則是水下太過強綁共用機制 10/30 17:31
→ Valter: 納塔則變成可用可不用 你可以用附身 也可以靠自己跑大世界 10/30 17:31
推 umyrtille: 當初被沙漠地圖煩到擺爛,楓丹出了才又想探索 10/30 17:35
噓 O300: 芙芙劇情演出100分 我最喜歡楓丹 10/30 17:42
→ ayameno1: 變龍屌打還隨時能變回去 反觀水下開個技都不行 10/30 17:45
推 shinobunodok: 變龍哪有屌打 根本是多一個步驟 10/30 17:55
→ a13471: 納塔錯在魂附龍沒有做成花靈模式 10/30 17:56
→ a13471: 明明給主角一隻岩龍但是除了支線任務之外用不了 10/30 17:57
推 Valter: 比花靈機制好多了 至少轉換時不用進讀取畫面 10/30 17:59
推 tim201227: 就大家玩遊戲追求的差很多吧 我就很喜歡須彌的森林 10/30 18:07
→ tim201227: 書 沙漠書 如果森林書那時候有先跟我說跑一次超級 10/30 18:07
→ tim201227: 久就好 楓丹水下以我玩過有水下的遊戲場景和體驗真 10/30 18:07
→ tim201227: 的不錯 納塔則是解密都藏在地圖細節裡 有最早我玩 10/30 18:07
→ tim201227: 原神看到有點怪怪就開始亂試的新鮮感 整體上還是最 10/30 18:07
→ tim201227: 喜歡納塔 10/30 18:07
推 GGQ0918: 納塔目前讓我驚艷的只有音樂 10/30 18:08
→ GGQ0918: 角色移動方式限制地區才有夜魂加持 讓我很不爽 10/30 18:09
→ tim201227: 總之我覺得大地圖設計整體還是一直有進步 我須彌已 10/30 18:13
→ tim201227: 經可以幾乎丟掉攻略玩 最近兩張圖我連攻略都沒開就 10/30 18:13
→ tim201227: 撿完神瞳 10/30 18:13
推 ckf978: 我覺得納塔蠻棒的,楓丹一直潛水,第二張水下圖就不想玩了 10/30 18:33
推 pg2000: 那塔圖我覺得及格上 只有盜火賢者那邊比較有驚豔到 10/30 18:34
→ pg2000: 另外地圖BOSS有趣非常多 10/30 18:35
推 fionhihi: 我超愛楓丹的 音樂好聽風景美 主線和世界任務都很讚 是 10/30 18:38
→ fionhihi: 我除了蒙德以外第一個探索度100%的地方 10/30 18:38
→ andy0481: 納塔只論移動方式是OK的 但他的地圖設計反而故意要玩家 10/30 18:49
→ andy0481: 去變龍 導致玩起來很大便 光是逼爬牆跟飛就一堆了 10/30 18:50
推 zorroptt: 是說剛到匹諾康尼時覺得有些設計概念會讓我想到楓丹 原 10/30 18:52
→ zorroptt: 型是不是本來在傳的海底都市 龐克風什麼的 這次納塔弄 10/30 18:52
→ zorroptt: 塗鴨 鐵道也弄個亂破 米哈遊點子都傳來傳去這樣(? 10/30 18:52
→ zorroptt: 畢竟納塔移動種類比較多 相對的就有限制(要你抽) 不 10/30 18:58
→ zorroptt: 然單論拉繩點被須彌屌打 10/30 18:58
推 jude187031: 納塔真的無聊 整體風格蠻討厭的 探索獎勵拿到就不想 10/30 19:08
→ jude187031: 跑了 楓丹都探索都100 就是水下戰鬥設計很爛 然後跟 10/30 19:08
→ jude187031: 須彌沙漠一樣出太多 後面很膩 10/30 19:08
→ a3221715: 移動方式綁角色zzz 雖然可以變龍 10/30 19:21
→ a3221715: 楓丹撇開爛主線不談體驗是好的 10/30 19:21
推 iwtwhf3330: 對我來說舊日之海超過滿分 4.2水道四通八達也喜歡 10/30 19:34
→ iwtwhf3330: 稻妻整體太煩躁 雨林高低差很煩 沙漠太空虛 10/30 19:34
噓 AntiEntropy: 稻妻是我全提瓦特第一個全100%的區域,解謎真的有趣 10/30 19:48
→ AntiEntropy: 楓丹只有不到20%,主要就是那幾個海鮮技能太沒趣味 10/30 19:48
→ AntiEntropy: 性了 10/30 19:48
推 beryllos: 須彌真正膩到讓人想退的是森林書 10/30 19:56
→ beryllos: 說起來楓丹黑河感覺開發階段有想要往水下做 後來爛尾變 10/30 19:59
→ beryllos: 成地圖上可有可無的下水道貧民窟 10/30 19:59
推 zorroptt: 楓丹主城除了一開始的水道外 沒什麼有印象的設計 感覺 10/30 20:07
→ zorroptt: 沒啥特色 地圖驚豔的還是一開始的須彌吧 那時真有大進 10/30 20:07
→ zorroptt: 化感 10/30 20:07
→ zorroptt: 不過須彌的問題時是任務卡的太死 很難隨興探索 這點楓 10/30 20:08
→ zorroptt: 丹後有改善 10/30 20:08
推 james5210333: 我反而喜歡稲妻欸,那個雷暴地圖世界任務趕快解一解 10/30 20:21
推 slowsoul1998: 新手時很討厭稻妻的解謎打怪 很痛苦 不過櫻花神社 10/30 20:21
→ slowsoul1998: 真的最美 10/30 20:21
→ james5210333: 就解除風暴了,陰間地圖你們說的是青籟島、鶴觀跟淵 10/30 20:21
→ james5210333: 下宮吧,應該是比較多人不喜歡一開始就負面環境吧 10/30 20:21
推 zorroptt: 還有最後的層岩也陰間風 (雖然自己覺得層岩是這遊戲最 10/30 21:08
→ zorroptt: 猛的地圖 一個地洞放這麼多不同風貌景觀 有夠用心 10/30 21:08
推 Valter: 層岩的縱深是最讓人驚豔的 10/30 21:14
推 byguy321: 納塔是不是寶箱藏更深了 10/30 21:30
→ byguy321: 都用上羅盤了還是無法100% 10/30 21:30
推 james5210333: 很多隱藏的寶箱,比較多支線任務的寶箱,然後三部族 10/30 21:32
→ james5210333: 的三個挑戰就有27個寶箱了 10/30 21:32
推 artist0918: 爆米啊,超抖音,怎麼不抽那塔角 10/30 21:45
推 MKIIjack: 稻妻原聲帶沒幾首願意一直聽的 太淒涼 10/30 21:59
→ gbcg9725: 納塔現在出的地圖太小了 10/30 22:00
噓 ScottHulu: 納塔大世界>楓丹 楓丹平常沒任務時 根本不會有人去水 10/30 22:18
→ ScottHulu: 下好嗎 納塔大世界好玩多了根本不用比 10/30 22:18
→ constancy: 呃 解完任務後我也不會在納塔亂晃啊 我還有抽基來跑路 10/30 22:21
→ constancy: 呢 10/30 22:21
→ ScottHulu: 然後說變龍的老實講 那是沒抽納塔角在做的事 10/30 22:21
推 opeminbod001: 為何要跑圖抽角 地圖方便性做不夠而抽角? 10/30 22:27
→ opeminbod001: 沒性癖角色沒需要就沒抽 這時地圖問題不是更明顯嗎 10/30 22:27
→ opeminbod001: 納塔地圖跟稻妻差不多水準 10/30 22:28
推 Valter: 有抽納塔就直接用 沒抽就變龍 地圖都幫你準備好了 10/30 22:29
推 lianginptt: 不抽角又不想用龍,這麼犟,那就乖乖爬牆乖乖游水阿 10/30 22:32
→ lianginptt: ,反正以前也是這麼玩過來了不是嗎?還送你一隻卡齊 10/30 22:32
→ lianginptt: 娜已經夠好了吧 10/30 22:32
→ shinobunodok: 醒醒 誰沒事真的在大世界晃 一次性探索後就蛋雕了 10/30 22:35
推 kikyo163: 稻妻討厭爬個山一直撞頭... 10/30 22:54
推 KBTIT: 拜託別再水下了 那種真正3維環境看東西超暈QQ 10/30 23:17
推 kirihitoha: 這串下來看得出青菜蘿蔔各有所好~我個人是剛進稻妻 10/30 23:34
→ kirihitoha: 的時候被噁心到,因為地圖風格跟璃月對比之下過於陰暗 10/30 23:34
→ kirihitoha: ,各種解謎機關放在地上太刻意,還有惡意滿滿的雷暴… 10/30 23:34
→ kirihitoha: 熟悉之後有比較好了,但這塊地圖絕對是初期最難適應 10/30 23:34
→ kirihitoha: 的XD 10/30 23:34
推 kirihitoha: 接下來玩得痛苦的地圖是層岩,又深又繞又黑玩到暈, 10/30 23:36
→ kirihitoha: 到現在都還沒100%… 10/30 23:36
→ a3221715: 稻妻是真陰間 沒啥爭議 10/30 23:44
→ waterjade: 有趣的地圖就稻妻和雪山 其他都蠻沒梗的 10/30 23:47
→ LeonBolton: 如果陳致逸老師作品是”優”,楓丹之後起碼也有”佳 10/30 23:54
→ LeonBolton: ” 10/30 23:54
→ LeonBolton: 已經屌打大多數手遊了 10/30 23:54
推 Valter: 稻妻那個數獨解謎讓我印象深刻 10/30 23:59
推 asdfg0612: 稻妻解謎有趣多了 之後的解謎幾乎都不用動腦子... 10/31 00:00
→ LeonBolton: 稻妻解謎就被噴太難啊…記得2.X板上也有人噴過 10/31 00:02
→ zChika: 只有稻妻的解謎才叫解謎,之後的元素視野解決90%,10%換 10/31 00:02
→ zChika: 角色就解決了,毫無謎題感 10/31 00:02
→ zChika: 不過大多數人是來玩遊戲的不是來解謎的,能理解官方想法 10/31 00:03
→ asdfg0612: 後面的解謎比較像大家來找碴 10/31 00:20
推 AntiEntropy: 我還有在這板發過想念稻妻解謎的文 10/31 01:49
推 james5210333: 心海那張地圖,數獨真的有難到,不錯玩 10/31 03:25
推 james5210333: 稲妻那個敲磚頭符號,到須彌直接變成給解答 10/31 03:28
推 g06cj6: 水下比沙漠好吧? 我還是不太想研究沙漠 10/31 09:21
→ rp20031219: 須彌地圖最爛 當時分層都沒有 地圖跟擺設一樣 10/31 09:47
推 rockmanalpha: 也喜歡硬派一點的解謎ww 10/31 10:01
推 opeminbod001: 送卡奇娜然後地圖風場什麼輔助的沒給 很好? 這什麼M 10/31 12:31
→ opeminbod001: 傾向 福利給成這樣說很好 10/31 12:31
推 qazw222: 稻妻解謎最討厭的地方是環境,要動腦沒問題但不是在噁心 10/31 12:49
→ qazw222: 的地圖動腦 10/31 12:49
推 Valter: 不懂上面講不過卡齊娜又在牽拖什麼 10/31 12:51
推 qazw222: 稻妻的感受就是策劃故意噁心你針對你,要讓你有不好的遊 10/31 12:53
→ qazw222: 戲體驗,納塔就可以感覺到遊樂園的感覺,每樣都是要讓你 10/31 12:53
→ qazw222: 覺得有趣,就像不同遊樂器材 10/31 12:53
推 opeminbod001: 地圖輔助比以往少 然後加新移動3機制 變龍/換角 先 10/31 17:02
→ opeminbod001: 給限制然後再來說福利很好? 前面國家地圖探索輔助人 10/31 17:02
→ opeminbod001: 人可用 沒切來切去 不用護航到推翻過往 甚至草國送 10/31 17:02
→ opeminbod001: 的柯萊草主 對當時新組隊體系體驗比這次也完善 10/31 17:02
推 zukidelko: 不愛楓丹水下 但是地上的風景我還蠻愛的 現在有時候還 10/31 17:22
→ zukidelko: 是會去地圖逛一下大世界 還有沉玉谷也是 10/31 17:22
推 Valter: 到底在扯啥 真不把路邊隨處可見的龍當作地圖輔助? 10/31 18:02
→ tw00111610: 納塔在楓丹前是絕對不可行,因為太它媽須彌了,看到 10/31 19:42
→ tw00111610: 草龍和綠油油你只會想到須彌勾和它媽的叢林,看到岩 10/31 19:42
→ tw00111610: 龍和岩高地你只會想到它媽的巨大沙漠和神殿遺跡,光 10/31 19:42
→ tw00111610: 是配色就能赤裸裸勾起你被各種書支配的恐懼,那可不 10/31 19:42
→ tw00111610: 是在npc身上畫兩條線就能遺忘的,所以楓丹直接灌了整 10/31 19:42
→ tw00111610: 整40個G的水,就是要沖爛你的審美疲勞,這才是正確的 10/31 19:42
推 kaosien: 楓丹屁股馬賽克,納塔鯊彎腰屁股在你眼前搖,怎麼比 10/31 23:54
→ olTATlo: 那塔地圖真的白癡 跟四葉印一模一樣的東西卻多了限制變龍 11/01 00:27
→ olTATlo: /角色才能拉 垃圾中的垃圾 11/01 00:27
推 james5210333: 變龍還行吧,不然要像須彌雨林那樣要切草角出來才能 11/01 02:27
→ james5210333: 叫四葉印 11/01 02:27
推 zorroptt: 倒忘了須彌要帶草角甚至雷角才能跑的很順 11/01 07:23
→ shinobunodok: 話說我原本以為四葉印打出來後就永久存在 結果下線 11/01 08:54
→ shinobunodok: 再上就沒了 難過 11/01 08:54
→ murderer2013: 楓丹屌打 那塔地圖醜又沒特色 11/01 09:04
推 opeminbod001: 須彌打四葉印旁邊幾乎都有草種子 除了叢林樹上 11/01 11:17
推 opeminbod001: 變龍槽點太多 非納塔角強制像韓國整形變3種龍臉跑 11/01 11:31
→ opeminbod001: 圖 打怪常要切回來 會直接溺死 不小心走錯或不佳的 11/01 11:31
→ opeminbod001: 地點時很容易卡 等等 且移動效率若不是像解密那種設 11/01 11:31
→ opeminbod001: 計好可快速移動到目的 還比被罵翻的天雲垰旋轉門慢 11/01 11:31
→ opeminbod001: 機制寫在角色上 就乾脆以前的移動輔助不給 浪費地 11/01 11:32
→ opeminbod001: 圖輕量化的美意 11/01 11:32