→ momo4571: 現在打閃擊周本後,一個月沒走過格子了 11/06 00:31
推 w22519352: 改成現在這樣,我反而很快就能解完新增的內容,之前走 11/06 00:34
→ w22519352: 格子玩得很痛苦,體驗太分割了。 11/06 00:34
推 DoraB: 妮可的PVC我不管有沒有玩都會收就是了 很讚 11/06 00:35
→ DoraB: 我零號空洞舊都遺物收齊之後就再也沒碰走格子了 11/06 00:38
推 lien0972: 策劃:玩家很多時候不知道他們想要什麼 )原來是真的 11/06 00:40
→ DoraB: 平常體力0的時候想玩一下也不是去走格子 就隨便挑個高難關 11/06 00:41
→ DoraB: 卡練一下輸出循環 看看各角色wipe out的屁股 11/06 00:41
推 asleep82: 喜歡就去填問卷吧 我也覺得走格子ok 但和戰鬥混在一起要 11/06 00:58
→ asleep82: 一直切來切去讀取就很煩 11/06 00:58
推 oqangeloq: 看得出來1.2很多劇情原本是要用走格子來呈現的,我只 11/06 01:10
→ oqangeloq: 能說給點時間吧,後面可以整合得更好 11/06 01:11
→ a3221715: 不會 現在簡潔多了 偶爾活動玩玩就好 11/06 01:12
推 aaa5118: 0 空洞有閃擊之後沒走過格子 我比較希望0烈空洞打一次就 11/06 01:19
→ aaa5118: 能滿 11/06 01:19
推 J10330448: 希望空洞1次打滿+1 學學鐵道好嗎 11/06 01:33
推 iamstudent: 我覺得現在比較好,不喜歡走格子 11/06 01:34
推 protoss97: 講故事走格子比較好啊 要用戰鬥場景去講好故事 花的資 11/06 01:34
→ protoss97: 源多多了 我是覺得最好是連續走格子講故事 最後再拉力 11/06 01:34
→ protoss97: 打boss比較好 11/06 01:34
→ protoss97: 講故事時就別進戰鬥了 戰鬥用走格子特有的表現就好 11/06 01:35
推 opeminbod001: 不要走格子 要輕量化 拜託了 11/06 01:36
→ iamstudent: 話說空洞不是直接調整難度打一次8000分就好嗎? 11/06 01:36
→ a3221715: 空洞現在一次就滿了阿 打那個破花 11/06 01:46
推 WTS2accuracy: 當劇情中有戰鬥 還要走格子 就是回原點 瘋狂讀取 11/06 01:52
→ WTS2accuracy: 沒戰鬥的劇情要走格子無所謂 要戰鬥就是格子蛋雕 11/06 01:52
推 slowsoul1998: 空洞一場就滿了啊 差不多十分鐘 還行吧 難度也不高 11/06 02:06
推 asdfg0612: 一直打一小批一小批的雜魚比走格子還煩躁 11/06 02:20
推 skullxism: 同樓上 11/06 02:36
→ skullxism: 資料柱子煩死了 11/06 02:36
推 cagari: 主線恢復走格子就退,遊戲本來就小眾,放格子就是要拖時間 11/06 02:48
推 BreezeMew: 我感受是不走格子後,打的小怪單調沒特色,就比較乏味 11/06 03:09
→ BreezeMew: 會膩 11/06 03:09
→ BreezeMew: 除非劇情有放特色點的東西 11/06 03:09
→ BreezeMew: 像簡逛街文本不同可以看出她想法,真的有探索感 11/06 03:09
推 zxcmoney: 感覺上,鐵道跟絕區零的戰鬥系統交換可能比較符合客群 11/06 03:55
推 BJshow: 走格子只要不要像某章主線一樣一直閃一直閃 我覺得還是蠻 11/06 04:13
→ BJshow: 好玩的== 11/06 04:13
→ tommy0472: 現在打啥都覺得作業感 浪費時間 11/06 04:17
推 sobiNOva: 還行啦 想走的去走就好 11/06 05:07
推 sobiNOva: 主要是臨時改肯定有割裂感 看看下一版本怎麼補 11/06 05:22
推 Lucky0105: 小弟開服時因走格子與loading已退坑。 11/06 05:31
→ Lucky0105: 覺得奇怪,絕區已經趕跑一堆不喜走格子的玩家,照理說 11/06 05:31
→ Lucky0105: 留下來的都是能接受/喜歡走格子的,那為什麼還要砍掉呢 11/06 05:31
→ Lucky0105: ? 11/06 05:31
推 sobiNOva: 走格也沒多長阿= =忍一下就過去了 主要表現方式不好 11/06 05:44
推 qazw222: 走格子單純走格子就好,之前一直要戰鬥 11/06 06:49
推 CreamP: 不喜歡還玩的不就抖M嘛 常見了 11/06 07:15
→ CreamP: 1.2前的動作遊戲派 1.2後的格子派 都是邊罵邊玩 包括我 11/06 07:15
推 zorroptt: 很喜歡卡呂冬之子這團體 結果剛好碰上大砍刀 主線被看 11/06 07:22
→ zorroptt: 砍到不成樣子 QQ 11/06 07:22
推 shinobunodok: 很簡單 你不要二分法就好了 沒跑不代表能接受 11/06 07:28
→ bluerain0958: 1.2有點半成品樣 後面再看看吧 11/06 07:35
→ bluerain0958: 我只覺得 策畫講的是對的 玩家不知道自己要什麼XD 11/06 07:35
→ bluerain0958: 我個人有沒有格子是都沒差 ZZZ我吃他的故事和美術 11/06 07:36
→ sobiNOva: 我是傾向主線純說故事 頂多關底打個王意思意思 11/06 07:39
→ sobiNOva: 用走格子還是以前那種四處跑解任務都OK 11/06 07:40
推 orc77117: 沒走格子根本就失去那個特色,繩匠和fairy空氣化 11/06 07:40
→ bluerain0958: 以講故事來說 麗娜的代理人表現我覺得就很不錯 11/06 07:41
→ orc77117: 走格子最大問題應該是確認選項太多要一直按 11/06 07:41
→ orc77117: 還有打雜魚戰鬥拖時間,應該設定成撞到直接秒比較好 11/06 07:42
推 k798976869: 缺一個skip 11/06 07:42
推 tliu257: 走格子bad,現在這樣很好 11/06 07:44
→ tliu257: 當然你可以把走格子做得很流暢一步到位的話是沒差,做不 11/06 07:45
→ tliu257: 好還不如用現在的方式就好 11/06 07:45
推 hjbe5932: 走格子改掉中途部分的清雜魚 最多就終點的打BOSS 我覺 11/06 08:20
→ hjbe5932: 得評價應該就不會那麼差 11/06 08:20
推 Armour13: 現在的模式的確不好 但走格子真的太煩躁 11/06 08:27
噓 fatjanice: 沒有 只有你 11/06 08:32
推 Orcakaka: @Valter @qazw222 11/06 08:34
推 qqclu123: 這樣對我來說剛剛好 戰鬥就戰到底 走格子就專 11/06 08:36
→ qqclu123: 心走 11/06 08:36
→ qqclu123: 不要走一下然後還要扁個雜魚在回來繼續走 體驗很差 11/06 08:36
推 s1129sss: 這次的主線體驗挺差的 砍了格子後把很多對話塞到跑圖甚 11/06 08:53
→ s1129sss: 至是接戰怪物的時候 然後繩匠的用途就幾乎體現不出來 11/06 08:54
推 ninjapig: 走格子玩到想睡覺 現在這樣還挺好的 11/06 08:57
推 holyganma: 現在這樣比較好 11/06 08:59
推 zorroptt: 火獄主線砍掉走格子就變成大家在鎮上排排站問繩匠想了 11/06 09:00
→ zorroptt: 解自己什麼 像在相親還是站壁仔w 11/06 09:00
推 rabbithouse: 我一直都覺得有走格子比較好,1.0能看出他們在用走格 11/06 09:07
→ rabbithouse: 子表達劇情跟氛圍上真的很強,現在這樣就很不上不下 11/06 09:07
→ asdfg0612: 米:我們真的分不清玩家的聲音 QQ 11/06 09:12
推 andy0481: 怎會把打雜魚跟走格子扯上關係 打雜魚很無聊是絕區本身 11/06 09:12
→ zorroptt: 麗娜傳說任務光靠邦步走格子速度搭配旁白就能讓我看到 11/06 09:12
→ zorroptt: 鼻酸 11/06 09:12
→ andy0481: 戰鬥要素薄弱的問題 只是之前打雜魚以外 還有更煩的走格 11/06 09:13
→ andy0481: 子 所以大家抱怨的點主要在格子上 11/06 09:13
→ andy0481: 並沒有加上走走格子 打打雜魚 雜魚就變好玩了== 11/06 09:13
推 xu04ru4gj4: 原本就蠻喜歡主線用格子呈現主角進空洞的視角,現在 11/06 09:20
→ xu04ru4gj4: 改成拉力戰的模式反而有點無聊 11/06 09:20
推 joker4946: 刷業績的話還是走格子比較快吧? 11/06 09:22
推 ray88076: 沒辦法誰叫走格子派的聲音不夠尖銳 11/06 09:23
→ asdfg0612: 看到拔掉就退了 嘻嘻 11/06 09:25
→ orc77117: 同一張地圖重複進場使用,劇情表現真的沒比較好 11/06 09:25
推 waterwolf: 這次1.2少數的走格挖礦那關就滿好玩的但跑車就普通 希 11/06 09:25
→ waterwolf: 望團隊既然決定主線不走格 在走格支線就做得用心點吧 11/06 09:25
推 tnl0716: 本來就不可能滿足所有玩家的遊戲需求 所有遊戲都一樣 11/06 09:26
推 GCnae: 沒有走格子超棒,可以專注戰鬥的速度感上好爽 11/06 09:34
→ herman1110: 有沒有可能讓你覺得體驗差的 其實是整個遊戲很卡 11/06 09:35
→ herman1110: 就是是劇情戰鬥劇情的串接 跟各種需要Loading很躁 11/06 09:36
→ herman1110: 凱薩之後就退坑了 滿後悔花錢儲值絕區零的 11/06 09:36
→ herman1110: 因為我覺得割裂感越來越重 原本也是覺得走格子是問題 11/06 09:36
→ herman1110: 但後來發現有問題的其實不是走格子 是整個遊戲體驗 11/06 09:36
推 simpson083: 格子太噁心了還會閃動超解 11/06 09:37
→ herman1110: 進遊戲先Loading一波 然後打每日Loading3-4波 週本 11/06 09:37
→ herman1110: 每次都又要重新loading(重點是優化很爛 鳴潮、鐵道都 11/06 09:37
→ herman1110: 沒有這種卡到讓人煩躁的感覺 我覺得是遊戲底層架構 11/06 09:38
→ herman1110: 的問題 太多東西都沒有輕量化了 變得玩家被迫中斷體驗 11/06 09:38
→ DoraB: 優化有爛嗎?我是有感受它比鐵道還吃手機效能 但讀取速度很 11/06 09:40
→ DoraB: 快吧 11/06 09:40
推 s1129sss: 鳴潮是你提的三個裡面 最不輕量化的耶 11/06 09:40
→ WindSpread: 講一串然後發現放在HDD就好笑了 11/06 09:40
→ DoraB: 我不管玩PC版還手機版讀取都很快就是了 我手機是S24+ 11/06 09:41
→ fortrees: 他的意思不會卡你操作 不需要動一下等一下 11/06 09:42
→ WindSpread: 進關卡loading是什麼很過分的事嗎 11/06 09:44
推 waterwolf: 也懷疑漫行以太那個活動本來要做成黃金周模式大圖走格+ 11/06 09:44
→ waterwolf: 小遊戲 劇情收尾暗線頗刀還加強繩匠抓真兇的使命感 不 11/06 09:44
→ waterwolf: 靠走格敘事結果只剩小遊戲傷眼的評價 實屬可惜 11/06 09:44
→ sbdr: 讀檔不覺得很慢 打一段讀一下剛好揉揉眼睛 11/06 09:47
推 killerj466v2: 應該說打雜魚無聊/覺得戰鬥不好玩是拔掉走格子後被 11/06 09:50
→ killerj466v2: 聚焦的 11/06 09:50
→ killerj466v2: 之前是聚焦在走格子上 11/06 09:51
推 q251425: 我就不知道在那改成箱庭一直切幹啥 更浪費我時間 11/06 09:51
→ q251425: 演出也變成單調的對話 跟自己兄弟姊妹沒啥區別 11/06 09:51
→ q251425: 主線玩法無聊的要命 只有對話和戰鬥兩個輪流 那玩你幹啥 11/06 09:53
→ fortrees: 我以為主線都是看劇情而已 鐵道: 11/06 09:55
推 ray88076: 哪個遊戲主線不是講話跟戰鬥 笑死 11/06 09:56
→ fortrees: 講主線和戰鬥太無聊還能理解 11/06 09:57
推 killerj466v2: 策劃說的沒錯,你看這串就多少聲音了 11/06 09:57
→ momo4571: 格子必要狀況我覺得可以用,一些有特色的小遊戲不錯,但 11/06 10:00
→ momo4571: 純跑圖bad 11/06 10:00
推 killerj466v2: 只要看到走格子就不爽/主線不要有走格子/拔掉後發 11/06 10:01
→ killerj466v2: 現走格子對體驗其實有加分/我他媽就是不爽絕區只是 11/06 10:01
→ killerj466v2: 說不出為啥不爽/走格子沒差/要換個呈現方式/走格子 11/06 10:01
→ killerj466v2: 是架構必要不能拔 11/06 10:01
→ killerj466v2: 意見都快跟遊戲王判例一樣多了 11/06 10:01
推 q251425: 你高興玩只有講話跟戰鬥你高興就好 他姊姊們起碼有解謎 11/06 10:02
→ q251425: 本來他用走格子呈現這些玩法 然後一刀砍沒無聊得要死 11/06 10:02
→ q251425: 本來用走格子取代地圖設計 現在沒格子也沒設計地圖 爛透 11/06 10:03
推 q251425: 示範了對罵聲太聽話,但沒新想法主打一個倉促改的醜態 11/06 10:10
推 shiochris: 推你。現在主線沒格子了,我只好在零號空洞裡走QQ 11/06 10:15
推 asdfg0612: 「你只是知道自己要死了」 11/06 10:17
推 killerj466v2: 每個月甚至每週這個都能吵也真的是挺累的== 11/06 10:17
推 morichi: 主線峽谷飆車還不錯玩欸 11/06 10:20
推 DoraB: 我比較喜歡挖礦那個 有點在玩Dome Keeper的感覺 11/06 10:25
→ supaucat: 雖然但是 那句話是黑瞳谷歌講的 不是策劃 11/06 10:26
推 gm79227922: 別 11/06 10:27
推 gm79227922: 這麼愛玩可以去99層空洞走到爽 11/06 10:30
→ CoolMonster: 他現在是硬拔 還沒想好怎麼調吧 11/06 11:18
→ fortrees: 有說明過 產能不足 慢慢調整 11/06 11:23
→ igfyv16: 空洞自從開放閃擊都一場10分鐘解決了 11/06 11:33
→ supaucat: 懂了 傲慢聽話之後就是沒主見XD 11/06 11:34
推 Qian1208: 個人還是偏好零號空洞的設計,覺得兩邊都蠻平衡的,然後 11/06 11:36
→ Qian1208: 會希望有更常更難或是rough like的零號空洞,這次斷層之 11/06 11:36
→ Qian1208: 迷沒有戰鬥的話我就覺得有點可惜 11/06 11:36
→ GTA6: 你是電光神話 火風惡魔 11/06 12:11
推 fortrees: 新的斷層也是走格子 小怪直接用撞的 11/06 12:14
→ fortrees: 代理人會跟在你旁邊自動攻擊 11/06 12:19
噓 cities516: 只有你 11/06 13:15
推 Beramode: 分開比較好 11/06 13:51
→ sbdr: 走格子本身還好 但零號空洞走格子就bad 還是閃擊好 11/06 14:02
→ sbdr: 在那邊算壓力算侵蝕有點心累 11/06 14:02
推 keerily: 主要讓大家討厭走格子的就零號空洞,這幾乎一致負評 11/06 14:04
→ keerily: 再過來就是大樓探索太黑,不少人體驗不好 11/06 14:04
→ keerily: 現在分開覺得是好事,但主線真的要想辦法改一下 11/06 14:05
噓 walkxd136: 砍掉最好 11/06 14:05
→ keerily: 不然主角存在感會越來越低 11/06 14:05
→ fortrees: 看看新增的斷層 走格子時 主角後面跟著代理人 11/06 14:07
推 q251425: 跟存在感沒啥關係 而是你主線就沒啥東西能玩的 11/06 14:07
→ q251425: 去掉格子玩法 地圖卻沒有一點長進 11/06 14:07
→ fortrees: 控制邦布才有代入感 所以什麼時候大地圖也能控 11/06 14:08
→ fortrees: 這種模式放在主線就很ok 11/06 14:09
→ sbdr: 的確 原神長草還能回去補探索度 鐵道長草就auto開刷 11/06 14:10
→ sbdr: 絕長草還真的比較沒啥好玩 重複的打同樣的惡名那些也會膩 11/06 14:10
→ sbdr: 如果絕也有地圖要素 也許會好一點 11/06 14:11
→ simpleclean: 走格子就放在專門走格子的模式或活動就好 11/06 15:48
→ simpleclean: 像這次帶邦步走斷層的那個活動我覺得還行 11/06 15:48
→ simpleclean: 零號空洞的很不行 又要走 又要打 太拖沓了 11/06 15:48
→ GCnae: 零號週任變成純打怪開心多了,之前每週兩趟完全不想打4000 11/06 16:54
→ GCnae: 以上的難度,花時間賭格子靠賽看著一堆DB消都消不掉,改成 11/06 16:55
→ GCnae: 閃擊每週一場8000分收工,有手感又不失挑戰性好玩 11/06 16:55
推 herman1110: 看到有人問 補充 我全部都放SSD 我體感是絕跑最久 11/06 17:25
→ herman1110: 鳴潮Load很快欸,而且重點鳴潮是開放世界吧? 11/06 17:26
→ herman1110: 這個情境下去比 絕區不知道在卡啥 11/06 17:26
→ herman1110: 附帶一提 用手機玩的時候倒是還好 體感差不多 11/06 17:26
→ herman1110: 但用PC真的有差 我不知道是啥原因就是了@@ 11/06 17:26
→ fortrees: 沒SSD前 開個鳴潮1x分鐘 11/06 17:41
→ fortrees: 換了之後 一堆遊戲同時開都秒進 11/06 17:41
噓 ImCPM: 砍得好 11/06 23:19