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月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複 然後在戰鬥場景中又要跟NPC對話講劇情 常常是一個戰鬥接著要講一小段話,然後接著下一場戰鬥 根本不想看那段對話 才發現走格子的好,把體驗分割得很開,作為講故事的載體是很好的 現在變成這樣都在戰鬥場景中探索,感覺超級一般,跟其他遊戲根本沒啥區別 主要應該是這點,拔了走格子,跟其他一般ARPG遊戲沒區別 1.1之前跟1.2解完的那種感覺差太多了 走1格子的委託我都會期待製作組又塞了什麼有趣的東西在裡面 現在只剩下場景探索的委託,大概都能想像又是戰鬥說說話,沒啥新意 然後就覺得好像熱情有點消退了 開始可能有時候會忘記上線 原本想把1:7手辦收齊的訂單也退了 阿,好可惜,我好希望製作組可以把走格子加回來喔 現在真的覺得把走格子拔掉根本是在自斷手腳 有人跟我一樣症頭的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.212.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1730824158.A.812.html
momo4571: 現在打閃擊周本後,一個月沒走過格子了 11/06 00:31
w22519352: 改成現在這樣,我反而很快就能解完新增的內容,之前走 11/06 00:34
w22519352: 格子玩得很痛苦,體驗太分割了。 11/06 00:34
DoraB: 妮可的PVC我不管有沒有玩都會收就是了 很讚 11/06 00:35
DoraB: 我零號空洞舊都遺物收齊之後就再也沒碰走格子了 11/06 00:38
lien0972: 策劃:玩家很多時候不知道他們想要什麼 )原來是真的 11/06 00:40
DoraB: 平常體力0的時候想玩一下也不是去走格子 就隨便挑個高難關 11/06 00:41
DoraB: 卡練一下輸出循環 看看各角色wipe out的屁股 11/06 00:41
asleep82: 喜歡就去填問卷吧 我也覺得走格子ok 但和戰鬥混在一起要 11/06 00:58
asleep82: 一直切來切去讀取就很煩 11/06 00:58
oqangeloq: 看得出來1.2很多劇情原本是要用走格子來呈現的,我只 11/06 01:10
oqangeloq: 能說給點時間吧,後面可以整合得更好 11/06 01:11
a3221715: 不會 現在簡潔多了 偶爾活動玩玩就好 11/06 01:12
aaa5118: 0 空洞有閃擊之後沒走過格子 我比較希望0烈空洞打一次就 11/06 01:19
aaa5118: 能滿 11/06 01:19
J10330448: 希望空洞1次打滿+1 學學鐵道好嗎 11/06 01:33
iamstudent: 我覺得現在比較好,不喜歡走格子 11/06 01:34
protoss97: 講故事走格子比較好啊 要用戰鬥場景去講好故事 花的資 11/06 01:34
protoss97: 源多多了 我是覺得最好是連續走格子講故事 最後再拉力 11/06 01:34
protoss97: 打boss比較好 11/06 01:34
protoss97: 講故事時就別進戰鬥了 戰鬥用走格子特有的表現就好 11/06 01:35
opeminbod001: 不要走格子 要輕量化 拜託了 11/06 01:36
iamstudent: 話說空洞不是直接調整難度打一次8000分就好嗎? 11/06 01:36
a3221715: 空洞現在一次就滿了阿 打那個破花 11/06 01:46
WTS2accuracy: 當劇情中有戰鬥 還要走格子 就是回原點 瘋狂讀取 11/06 01:52
WTS2accuracy: 沒戰鬥的劇情要走格子無所謂 要戰鬥就是格子蛋雕 11/06 01:52
slowsoul1998: 空洞一場就滿了啊 差不多十分鐘 還行吧 難度也不高 11/06 02:06
asdfg0612: 一直打一小批一小批的雜魚比走格子還煩躁 11/06 02:20
skullxism: 同樓上 11/06 02:36
skullxism: 資料柱子煩死了 11/06 02:36
cagari: 主線恢復走格子就退,遊戲本來就小眾,放格子就是要拖時間 11/06 02:48
BreezeMew: 我感受是不走格子後,打的小怪單調沒特色,就比較乏味 11/06 03:09
BreezeMew: 會膩 11/06 03:09
BreezeMew: 除非劇情有放特色點的東西 11/06 03:09
BreezeMew: 像簡逛街文本不同可以看出她想法,真的有探索感 11/06 03:09
zxcmoney: 感覺上,鐵道跟絕區零的戰鬥系統交換可能比較符合客群 11/06 03:55
BJshow: 走格子只要不要像某章主線一樣一直閃一直閃 我覺得還是蠻 11/06 04:13
BJshow: 好玩的== 11/06 04:13
tommy0472: 現在打啥都覺得作業感 浪費時間 11/06 04:17
sobiNOva: 還行啦 想走的去走就好 11/06 05:07
sobiNOva: 主要是臨時改肯定有割裂感 看看下一版本怎麼補 11/06 05:22
Lucky0105: 小弟開服時因走格子與loading已退坑。 11/06 05:31
Lucky0105: 覺得奇怪,絕區已經趕跑一堆不喜走格子的玩家,照理說 11/06 05:31
Lucky0105: 留下來的都是能接受/喜歡走格子的,那為什麼還要砍掉呢 11/06 05:31
Lucky0105: ? 11/06 05:31
sobiNOva: 走格也沒多長阿= =忍一下就過去了 主要表現方式不好 11/06 05:44
qazw222: 走格子單純走格子就好,之前一直要戰鬥 11/06 06:49
CreamP: 不喜歡還玩的不就抖M嘛 常見了 11/06 07:15
CreamP: 1.2前的動作遊戲派 1.2後的格子派 都是邊罵邊玩 包括我 11/06 07:15
zorroptt: 很喜歡卡呂冬之子這團體 結果剛好碰上大砍刀 主線被看 11/06 07:22
zorroptt: 砍到不成樣子 QQ 11/06 07:22
shinobunodok: 很簡單 你不要二分法就好了 沒跑不代表能接受 11/06 07:28
bluerain0958: 1.2有點半成品樣 後面再看看吧 11/06 07:35
bluerain0958: 我只覺得 策畫講的是對的 玩家不知道自己要什麼XD 11/06 07:35
bluerain0958: 我個人有沒有格子是都沒差 ZZZ我吃他的故事和美術 11/06 07:36
sobiNOva: 我是傾向主線純說故事 頂多關底打個王意思意思 11/06 07:39
sobiNOva: 用走格子還是以前那種四處跑解任務都OK 11/06 07:40
orc77117: 沒走格子根本就失去那個特色,繩匠和fairy空氣化 11/06 07:40
bluerain0958: 以講故事來說 麗娜的代理人表現我覺得就很不錯 11/06 07:41
orc77117: 走格子最大問題應該是確認選項太多要一直按 11/06 07:41
orc77117: 還有打雜魚戰鬥拖時間,應該設定成撞到直接秒比較好 11/06 07:42
k798976869: 缺一個skip 11/06 07:42
tliu257: 走格子bad,現在這樣很好 11/06 07:44
tliu257: 當然你可以把走格子做得很流暢一步到位的話是沒差,做不 11/06 07:45
tliu257: 好還不如用現在的方式就好 11/06 07:45
hjbe5932: 走格子改掉中途部分的清雜魚 最多就終點的打BOSS 我覺 11/06 08:20
hjbe5932: 得評價應該就不會那麼差 11/06 08:20
Armour13: 現在的模式的確不好 但走格子真的太煩躁 11/06 08:27
fatjanice: 沒有 只有你 11/06 08:32
Orcakaka: @Valter @qazw222 11/06 08:34
qqclu123: 這樣對我來說剛剛好 戰鬥就戰到底 走格子就專 11/06 08:36
qqclu123: 心走 11/06 08:36
qqclu123: 不要走一下然後還要扁個雜魚在回來繼續走 體驗很差 11/06 08:36
s1129sss: 這次的主線體驗挺差的 砍了格子後把很多對話塞到跑圖甚 11/06 08:53
s1129sss: 至是接戰怪物的時候 然後繩匠的用途就幾乎體現不出來 11/06 08:54
ninjapig: 走格子玩到想睡覺 現在這樣還挺好的 11/06 08:57
holyganma: 現在這樣比較好 11/06 08:59
zorroptt: 火獄主線砍掉走格子就變成大家在鎮上排排站問繩匠想了 11/06 09:00
zorroptt: 解自己什麼 像在相親還是站壁仔w 11/06 09:00
rabbithouse: 我一直都覺得有走格子比較好,1.0能看出他們在用走格 11/06 09:07
rabbithouse: 子表達劇情跟氛圍上真的很強,現在這樣就很不上不下 11/06 09:07

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