→ sai0224sai: 真想聽聽看設計遊戲的工程師上下樓梯到底有多難寫 12/20 22:27
推 ClawRage: 好像是IK技術跟FK技術的差別 12/20 22:36
→ ClawRage: 他要臨時從骨盆去計算附近有沒有距離適合的地面能放腳 12/20 22:36
→ walkxd136: 宇宙神遊 12/20 22:48
推 sobiNOva: 誰會把角色在樓梯還只看腿? 12/20 22:50
推 oqangeloq: 絕區的慢動作真好看 12/20 22:59
→ jeje27272003: 不知道為什麼要一直吹樓梯,IK跟raycast技術不是早 12/20 23:03
→ jeje27272003: 就有了嗎,這UE Blueprint都串得出來 12/20 23:03
推 LIEN2021: 爬樓梯不是超難做的嗎 12/20 23:12
→ walkxd136: 所以其它遊戲快點跟進不要嘴巴說簡單 12/20 23:14
推 Valter: 上面那個影片就有講 一些大型遊戲走樓梯好看是因為直接給 12/20 23:26
→ Valter: 走樓梯過程做一個特製動畫 12/20 23:26
→ zorroptt: 第一次玩原神會時被吸引的點就是覺得動作滿細節的 滿多 12/20 23:37
→ zorroptt: 遊戲連走路跑步都覺得怪怪 12/20 23:37
推 weilu0228: 記得還有說遊戲裡開門也是一項要研究的技術 12/20 23:39
推 ClawRage: 絕區零動作方面最大的缺點就是加速到一個很怪的程度了 12/20 23:41
→ ClawRage: 戰鬥的動作都是要放慢播才會是正常速度 12/20 23:42
推 rsseek: 我的容量啊啊啊啊啊 12/21 00:49
→ rsseek: 不過不得不說這真的把細節打磨到不可思議的境界了,這是 12/21 00:49
→ rsseek: 要挑戰宇宙神遊嗎 12/21 00:49
推 oqangeloq: 看完影片有點想去重玩前面主線 XD 12/21 00:54
推 angraer: 所以走樓梯自然到底難不難做,看11樓的影片介紹感覺很難 12/21 01:08
→ angraer: ,但看下面的留言跟這則推文又有人說很簡單? 12/21 01:08
推 jeje27272003: 我錯了,要做到這個程度就跟上面影片說的一樣量很大 12/21 01:10
→ jeje27272003: 但是要做到像鳴潮那樣有點穿模但動作共用不難 12/21 01:11
推 sobiNOva: 絕團隊有點鑽牛角尖了 甚至看到一條更新是解決車牌重覆 12/21 01:16
→ sobiNOva: 問題...三小 我甚至沒注意到過馬路的汽車有車牌.. 12/21 01:17
推 jardin611328: 美術班底出生的團隊感覺會很吹毛求疵.. 12/21 01:37
推 ray88076: 看前瞻感覺絕的團隊好年輕 感覺像大學剛畢業沒多久 12/21 02:10
推 Dedian: 美術的會不會都比較偏激,例如某個德國的小鬍子.. 12/21 02:55
推 kiter1210: 其實每個領域的人都會有自己吹毛求疵的地方 12/21 07:29
→ kiter1210: 只是玩家看不看的到而已 12/21 07:29
推 upno: 錢給得夠、上面主管挺、再加上年輕的開發團隊 感覺 12/21 09:31
→ upno: 少一項細節優化都會難產 12/21 09:31
推 k1k1832002: 的確各方條件都要齊,而且願意搞這個代表應該是還有一 12/21 09:34
→ k1k1832002: 定餘力 12/21 09:34
→ k1k1832002: 不然讓車跑起來都吃力還要邊開邊痛車不太可能 12/21 09:35
推 AI007: 砸錢下去開發打磨,等於米家公司多一種技術,不好嗎?遊戲 12/21 10:51
→ AI007: 可以共用技術 12/21 10:51
推 gm79227922: 樓梯是很難做 但現在應該不是談這個的時候吧 12/21 11:10
→ gm79227922: 重開機一堆要重新打掉磨練的東西 12/21 11:11
推 james3510: 人材又不一定通用 12/21 11:33
→ james3510: 搞不好隔壁組快爆肝但這邊沒事只能跟著磨樓梯 12/21 11:33
推 zorroptt: 也覺得剛開服沒多久在那邊強調優化什麼的很微妙 有啥遊 12/21 11:41
→ zorroptt: 戲是以強調優化多認真當賣點的 12/21 11:41
→ zorroptt: 也許只是開發方向混亂 人力只好先專注弄這些 (? 12/21 11:42
推 Valter: 手遊是這樣的 只要你優化噱頭多送抽送得多就能反觀 12/21 11:43
推 zorroptt: 自己是希望先有料才談優化啦 如果不知道要作啥 不如每 12/21 11:46
→ zorroptt: 次更新多弄幾種菁英怪 像黑悟空優化也沒多好 王夠多讓 12/21 11:46
→ zorroptt: 我打也爽 12/21 11:46
推 k1k1832002: 一般來說基本沒有魚與熊掌兼得的狀況,因為人力限制在 12/21 11:49
→ k1k1832002: 那裏(由於營收不確定性要擴很不容易),既有的要續推進, 12/21 11:49
→ k1k1832002: 一部分人搶修想辦法留人,一邊多了就代表另一邊當代價 12/21 11:49
推 qazw222: 樓梯是很重要的拍照角度 12/21 12:40
→ qazw222: 有樓梯腳才會抬起來 12/21 12:41
推 qazw222: 這優化代表的是樓梯越高,腳抬越高 12/21 12:45
推 loamsdown: 可惜被一個虛化帶歪風向 12/21 13:37
→ walkxd136: 草 嫌優化也太好笑 12/21 14:49
推 freetitude: 這不就混社區的玩家要的嗎 遊戲不玩整天指指點點也是 12/21 14:53
→ freetitude: 挺好笑 明明有新怪物還他媽能洗 雲的一塌糊塗 難怪被 12/21 14:53
→ freetitude: 人嫌棄喊做野狗 12/21 14:53