推 oz5566: 不抽鐵男同 04/21 11:08
推 vanler: 小伊卡 04/21 11:09
推 fatb: 小白: 幫幫我 開拓者先生 04/21 11:09
推 gap03052034: 之後會有大伊卡嗎 04/21 11:09
→ fatb: 原來膨脹到遺器去了 笑死 04/21 11:10
推 MelShina: 小小小 04/21 11:10
→ MelShina: 專武不給疊了喔=.= 04/21 11:10
推 lightdogs: 專武不給疊算意料 但給記主用還是很香 04/21 11:11
→ MelShina: 真的是疊buff開大喔 無聊 04/21 11:11
推 p200404: 追擊易傷從一命變二命 好哦 04/21 11:11
→ p200404: 原本想抽來搭黃泉 看來省起來等fate,,比較實際 04/21 11:12
→ MelShina: 賽還是回爐重做吧 04/21 11:12
→ lightdogs: 0+1也能幫黃泉疊層 04/21 11:12
推 rock3752: 貓貓抽0+1比之前要抽1+0還省吧 04/21 11:15
推 Yipsnote: 風堇「小」Buff 04/21 11:16
→ Yipsnote: 新遺器感覺比較像樣了 04/21 11:17
推 leo255112: 絕對不抽白厄這被瞎吹的英雄 04/21 11:19
推 danielshat: 總感覺貓還是帶風翁就好啊 04/21 11:20
推 asleep82: 船長套數值沒變唷 是疊層要求變低而已 然後不會提前觸發 04/21 11:27
對,我沒看仔細
→ erisiss0: 貓沒救了 04/21 11:28
→ asleep82: 貓貓因為大招變得沒那麼重要 有時甚至可能得扣著不放 04/21 11:28
→ asleep82: 加上全e也只能三動一大 風翁現在沒那麼適配 04/21 11:28
推 SonAkali: 白厄除非後面反轉不然現在是真的不太喜歡 04/21 11:29
推 cloud7515: 追擊不綁大招 那大招循環確實不重要了 04/21 11:31
推 harunoneko: 星魂的易傷改到2魂了 本來想抽1+1的 04/21 11:31
推 iwtwhf3330: 沒吧 每層沒了 以前是16 32 48 現在只有0跟48 04/21 11:32
恩,沒看清楚,已修正,我原本想說那麼猛給快100%是怎樣
推 lovez04wj06: 48%…攻擊? 04/21 11:32
推 constancy: 比較希望強度是在角色本體不是儀器上啦 雖然我已經要6 04/21 11:32
→ constancy: +1了 04/21 11:32
→ iwtwhf3330: 沒什麼暴力多給 單純降疊層 還沒彈性 04/21 11:33
推 uco330: 小風堇 04/21 11:33
→ lovez04wj06: 3變2吃滿很明顯是要服務某人了吧? 04/21 11:33
→ constancy: 白厄我要看你聲線變成凱文同款的那一刻! 04/21 11:34
推 asleep82: 但就算配週日覆蓋率還是蠻微妙的 還是說他的憶靈也會對 04/21 11:35
→ asleep82: 本體放技能? 04/21 11:35
推 cloud7515: 服務藍傻嗎 04/21 11:35
※ Himiko9975:轉錄至看板 Marginalman 04/21 11:36
推 s1129sss: 這套裝看的是隊伍帶的輔助和生存位 而且數值頂多和詩人 04/21 11:36
→ s1129sss: 套差不多吧 04/21 11:36
※ 編輯: shinobunodok (111.254.233.252 臺灣), 04/21/2025 11:38:36
推 kenq5566: 白厄實機會有黑厄那種帥度嗎 04/21 11:37
推 Himiko9975: 不抽白的請你離開星穹鐵道厄 04/21 11:39
推 james3510: 原本還能靠其他人減防用新手10一樣能疊層 04/21 11:44
→ james3510: 現在移到2命去追擊次數也沒了 04/21 11:44
→ james3510: 強推你抽01 04/21 11:44
→ asleep82: 靠其他人疊新手本來就不太現實 而且v3 0魂的追擊已經比 04/21 11:49
→ asleep82: v2 1魂還多了 實際上是大加強 04/21 11:49
推 firey: 到現在還沒半隻五星限定豐饒 就算後面接fate應該也會抽個 04/21 11:52
→ firey: 00風菫 04/21 11:52
→ Himiko9975: 他也不是豐饒就是了 04/21 11:52
→ dg01: 笑了每回合1次 04/21 11:56
推 ddd852: 記憶真的好方便,能打、能輔、能奶 04/21 11:57
→ dg01: 直接標不准組追擊隊員就可以了 04/21 11:57
→ erisiss0: 每回合一次看起還很厲害 實際比劍三月還爛 04/21 11:57
→ erisiss0: 我不認為這一回合一次是那種敵人的一回合也一次的 04/21 11:58
推 HellFly: 還是等最終結果再看,希望能進我的飛霄隊 04/21 11:58
推 asleep82: 你用大飛當例子應該比較準 其實不弱說真的 就算是v1 1魂 04/21 12:00
→ asleep82: 的兩動一大的追擊頻率也是1回1次 再加上他本身又超高速 04/21 12:00
→ erisiss0: 大飛可沒有低的不行的大招倍率和130能量 04/21 12:00
推 Nagumokasumi: 記憶命途正在摧毀星穹鐵道 04/21 12:01
→ Nagumokasumi: 下一步就是掛記憶命途的童鞋了 04/21 12:01
→ erisiss0: 高速有的der用 她所有攻擊倍率都是那種最低等級的 04/21 12:01
→ asleep82: 他大招是為了打真傷 你看他倍率幹嘛... 04/21 12:02
推 james3510: 畢竟掛在虛無 還要被命中佔模 04/21 12:02
→ james3510: 又不是高貴的令使 04/21 12:02
→ erisiss0: 那她大招130就是爛阿w 04/21 12:02
→ O300: 詭計之半神用身材騙抽☺ 04/21 12:02
→ asleep82: 他本質上是輔助副C 我說大飛只是比較好比喻他的追擊頻率 04/21 12:03
→ erisiss0: 130是要多久才能用一次 04/21 12:03
推 kiter1210: 他這個說明不就跟卡媽追擊一樣嗎? 自己動1次就能追1次 04/21 12:03
→ erisiss0: 為啥說沒救 就是策劃竟然以為加追擊次數就能有啥改善 04/21 12:03
→ erisiss0: 多30能量 要打平這個虧損要追擊6次 笑了一回合1次 04/21 12:03
→ erisiss0: 那是要猴年馬月 除非她的1回合是任意角色(包含敵人) 04/21 12:04
→ asleep82: 上面有說了 他大招放的次數現在不那麼重要 反而為了戰略 04/21 12:04
→ asleep82: 性有時得扣著不放 04/21 12:04
→ erisiss0: 那還有點看頭 但這也不可能 這樣太強了 04/21 12:04
推 james3510: 上限飛的玩具 我等看大佬拍片就好 04/21 12:05
→ erisiss0: 按他們這種設計思路 這角色就是一個純放置的角色 04/21 12:05
→ erisiss0: 不做任何用途 就是提供一個40%易傷和只能用一次的 04/21 12:05
→ erisiss0: 大招增傷收頭效果 其他時候毫無用處 巨無聊 04/21 12:06
→ erisiss0: 低倍率讓她所有的攻擊力/爆傷都毫無用途 04/21 12:06
→ asleep82: 前兩版是因為大招和追擊綁定 才會覺得砍成130很傷 現在 04/21 12:06
→ asleep82: 脫鉤後大招有更多戰略價值 而不像之前一樣為了追擊好了 04/21 12:06
→ asleep82: 就得甩出去 實際上這樣的設計並沒有問題 04/21 12:06
→ erisiss0: 課金上去也沒有機制 純數值 這有啥用? 04/21 12:06
推 qaz19wsx96: 專武要是記憶主風瑾都能一起開會很恐怖吧 04/21 12:07
→ erisiss0: 就問一個大問 這角色按這設計思路 她所有的爆傷 04/21 12:08
→ erisiss0: 攻擊力 有啥意義? 04/21 12:08
→ erisiss0: 那不是這次這樣修改有沒有變強的問題 04/21 12:08
→ erisiss0: 而是這樣設計 這角色本身就沒有啥好玩的點 04/21 12:08
推 lightdogs: 不知道欸 目前看起來比較令人想抽得就隨便都能全吃的 04/21 12:09
→ lightdogs: 增益 04/21 12:09
→ erisiss0: 她所有的操作都沒有意義 反正就在場上提供易傷 打混 04/21 12:09
→ erisiss0: 只有開大收頭一下 這樣好玩嗎? 04/21 12:09
→ asleep82: 他大招機制性很強耶 打個比方 你可以把虛構前兩層的傷害 04/21 12:09
→ asleep82: 都存起來 一口氣爆給第三層 或是在boss進入減傷前累積傷 04/21 12:09
→ asleep82: 害 進減傷時一口氣秒掉(因為真傷無視減傷) 玩法很多的 04/21 12:09
推 qaz19wsx96: 我覺得他們應該是害怕出現遐蝶、阿格萊雅、記憶主 04/21 12:09
→ qaz19wsx96: 、風瑾這種隊伍,易傷疊三次敵人不但沒穿衣服還被 04/21 12:09
→ qaz19wsx96: 扒一層皮 04/21 12:09
→ lightdogs: 有點接近半光環輔 但給的增益都比較少見 進一些不看機 04/21 12:10
→ lightdogs: 制的其實不錯 而且現在追擊次數也跟v1差不多 只少大招 04/21 12:10
→ lightdogs: 頻率 04/21 12:10
→ erisiss0: 所以我說了 這角色大招130就啥都不用談了... 04/21 12:10
→ erisiss0: 她全身上下就這大招很不錯 然後給你掛上大量限制 04/21 12:11
→ erisiss0: 你根本用不了幾次 最好玩的東西你都用不了 04/21 12:11
→ lightdogs: 就黃飛可能還是有更好選擇 但貓目前給的增益也是真的 04/21 12:11
→ lightdogs: 多 04/21 12:11
→ asleep82: 實際上你說他本體傷害有多低嗎? v2時1+1踢個硬幣也有6萬 04/21 12:11
推 qaz19wsx96: 而且那個一魂是什麼恐怖東西,我方全體生命上限+50 04/21 12:11
→ qaz19wsx96: %?這樣不就保證一刀開大嗎 04/21 12:11
→ asleep82: 其實以提供大量增益的輔助來說已經不錯了 04/21 12:11
→ erisiss0: 又沒有回能補償 角色過度僵硬 04/21 12:11
推 vincent30708: 貓那個大招倍率頻繁開大沒什麼效益,扣大打爆發才是 04/21 12:12
→ vincent30708: 她的優勢,現在V3解綁追擊更不需要開大了 04/21 12:12
→ lightdogs: 那個其實沒你想像中多 v1就是這樣 蝶e大概會多10%充能 04/21 12:12
→ erisiss0: 那要這樣改我建議她大招直接改成200能量 效果*2 04/21 12:13
→ erisiss0: 反正都只要開一次對吧 04/21 12:13
→ asleep82: 誒 我覺得你又進入嘴硬鬼打強模式了 前面不就說他大招頻 04/21 12:13
→ asleep82: 率不重要 為了戰略得存著了 你又跳會回去130放不了幾次 04/21 12:13
→ erisiss0: 她現在的問題就是 事實上修改的方向缺乏特色 04/21 12:14
→ erisiss0: 能不能用 能。但就是和椒丘完全一樣 就是木頭人 04/21 12:14
→ kiter1210: 所以大招改回100能量就是有特色了嗎 04/21 12:14
→ erisiss0: 只不過一個是對群燒小兵 一個是對單打boss 沒有區隔性 04/21 12:15
推 lightdogs: 確實沒那麼吸引人啦 04/21 12:15
→ lightdogs: 不過蝶 阿格 萬敵之類要再投入金數得到有效提升好像也 04/21 12:15
→ lightdogs: 只能給貓 04/21 12:15
→ lightdogs: (但也可以選擇等其他輔助xd 04/21 12:16
推 asleep82: 上面有解釋了 他相比v1 v2確實多了更多特色和戰略性 你 04/21 12:16
→ asleep82: 還不能理解也沒辦法 04/21 12:16
→ erisiss0: 尤其這次改還朝易傷輔的路線走 整個椒丘化太搞笑了吧 04/21 12:16
推 qaz19wsx96: 我覺得應該不只10%,因為測試時很多都沒放萬敵符玄 04/21 12:16
→ qaz19wsx96: (連專)之類的超高血角色 04/21 12:16
→ dg01: 就是從追擊角變質成另一種提寶 04/21 12:16
→ kiter1210: 我挺好奇你理想中的貓應該要怎麼玩 04/21 12:16
→ dg01: 真變鰻無趣的 04/21 12:17
→ dg01: 提寶好玩嗎有組有分數沒組沒分 04/21 12:17
推 danielshat: 貓貓要好用就得是王有比較嚴格的輸出窗口吧? 04/21 12:19
→ erisiss0: 恩 這角色現在要說的話就是 末日/boss會有巨額負面的 04/21 12:20
→ erisiss0: 會有比較好的發揮位置 04/21 12:20
→ erisiss0: 那至於說她強不強 假定一個都沒有負面光環的玩家 04/21 12:20
推 archerhole: 風堇被砍 伊卡也變小? 04/21 12:21
→ erisiss0: 那還是可以用用 但要說好嘛 敢絕不出可能性 04/21 12:22
→ asleep82: 風堇機制基本沒動 04/21 12:22
→ dg01: 負面光環對減傷環境沒什麼用 04/21 12:22
→ dg01: 之前能一動打100萬現在只剩50萬以下 04/21 12:23
→ lightdogs: 其實應該更少點 總體基礎血量6個人加一加大概1萬多點 04/21 12:23
→ lightdogs: (憶靈不確定怎麼吃) 50%就5000 蝶一次燒30% 其實就 04/21 12:23
→ lightdogs: 多燒1500血 大概5% 04/21 12:23
→ dg01: 搞不好之後又來80%減傷剩20% 04/21 12:23
→ asleep82: 其實你要說 貓的定位現在還真的有點像對單的緹寶 提供大 04/21 12:24
→ asleep82: 量增益+不錯的輸出 還多了個爆發增傷 04/21 12:24
→ dg01: boss的hp是不可能變低的 04/21 12:24
→ erisiss0: 大招能量130還是太坑了 實際上動的少就丟失偷蹭附加傷害 04/21 12:27
→ erisiss0: 的能力 有點奇怪 04/21 12:27
→ erisiss0: 有鑑於鏡流這種倍率給太低的人的下場 很難看好 04/21 12:29
→ erisiss0: 給了很低的倍率 相對高的自拐 笨重的大招能量 04/21 12:30
推 Yipsnote: 很直觀易用的負面光環虛無吧,可以搭配輔助大部份的角 04/21 12:30
→ Yipsnote: 色,對群環境決算終結時更有利集火Boss 04/21 12:30
→ erisiss0: 像是一台跑車 但現在要當拖拉機用的感覺 04/21 12:30
→ asleep82: 他的傷害主要是真傷 是隊友打的 你一直執著他倍率幹嘛.. 04/21 12:30
推 lightdogs: 就當輔助看不錯 副c我覺得好像就還好 04/21 12:31
→ lightdogs: 反正給的增益是夠多了 04/21 12:31
→ erisiss0: 就是這樣一回事 但她卻佔用大量的副C輸出模組 04/21 12:32
→ erisiss0: 如果你真的當她輔助來看 大招靠隊友 你會發現 04/21 12:32
→ erisiss0: 這角色絕大多數數值都是無用的 04/21 12:32
→ dg01: 當前弱於緹寶不過要一起組的就無所謂了 04/21 12:33
→ asleep82: 老實說他自己追擊傷害也蠻高的 之前v2穿全速風翁也有6萬 04/21 12:33
→ asleep82: 和緹寶差不多等級 換上死水應該更高 04/21 12:33
推 vincent30708: 現在130能量用充能繩露/翁不是三動一大嗎,還溢出一 04/21 12:33
→ vincent30708: 個追擊,就算改成100也沒辦法兩動一大,除非你想凹 04/21 12:34
→ vincent30708: 受擊 04/21 12:34
推 lightdogs: 對我而言就算要抽一定也是生命撐好撐滿進蝶隊xd 04/21 12:34
推 Yipsnote: 我也不懂緹寶行跡為什麼有那麼多爆擊率增傷 04/21 12:34
推 aspirev3: 蝶目前00 專武要吃大保了 各位覺得 04/21 12:35
→ lightdogs: 然後什麼三動一大不需要 四a一大充能繩翁瓦克帶好帶滿 04/21 12:35
→ lightdogs: 就好 04/21 12:35
→ aspirev3: 專武要留給蝶 還是風瑾? 資源不夠沒辦法都要QQ 04/21 12:35
推 ReinerBraun: 風菫行跡有病嗎 400速模擬宇宙都不一定能吃滿 04/21 12:36
→ lightdogs: 我覺得蝶至少要0+1 04/21 12:36
→ erisiss0: 真要走輔助 她應該直接給一個花火同款普攻+10能量w 04/21 12:36
→ erisiss0: 那就非常合理了 啥阿這是w 04/21 12:37
→ lightdogs: 我覺得風那個行跡可以基本上等價為200後 每一速給一治 04/21 12:37
→ lightdogs: 療效率 400就是個幾乎達不到的上限降 04/21 12:37
→ dg01: 問就是3版戰鬥策畫也在互防 04/21 12:38
推 asleep82: 你好像很執著100能量 但如果你把v1的記憶刪掉 你會發現 04/21 12:38
→ asleep82: 以他現在的設計130能量算是很合理的 04/21 12:38
推 harehi: 覺得比起拐力 貓應該再讓e多一點價值 -10%傷害是個啥 04/21 12:39
→ erisiss0: 因為130能量太笨重了啊 玩家直接變成不敢打大招 04/21 12:39
→ erisiss0: 一個大招因為130都不敢拿去解精英怪了 沒法多尾一次 04/21 12:40
→ erisiss0: 最起碼應該得讓玩家能有兩次機會用 1次太重了 04/21 12:40
→ erisiss0: 只能用一次就和黑天鵝一樣 能量巨虧無比 04/21 12:41
推 lightdogs: 貓的e說難聽一點要不是打三多充10根本不想用xd 04/21 12:41
→ lightdogs: 0t二面還是有兩次應用機會吧 能三動的話 04/21 12:41
→ erisiss0: 不可能的 04/21 12:42
→ dg01: 130充能繩沒被動充能上限就3動1大 04/21 12:42
→ erisiss0: 130是一個分界點 剛好卡著開不了 04/21 12:42
→ erisiss0: 你除非要整一堆拉條故意拉貓 或者給她充能啥的 04/21 12:42
→ lightdogs: 進場就給一半充能 怎麼不可能? 04/21 12:42
推 asleep82: 不會啦 實戰上130沒那麼難開的 基本上以v2無腦開的情況 04/21 12:42
→ asleep82: 混沌開3~4次是很容易的 v3要扣大的話可能要測測看 不過 04/21 12:42
→ asleep82: 應該不會到卡手 04/21 12:42
→ erisiss0: 130/1.24=104.8算105 這樣知道為啥不能了吧 04/21 12:43
→ lightdogs: 喔我是說一面一個大 04/21 12:43
→ erisiss0: 105扣掉5點大招 要100能量 是要怎做拉還要尾小怪喔 04/21 12:44
→ lightdogs: 而且你一面也能留大 04/21 12:44
→ erisiss0: 副C沒法幹這種事情,她第二面就會卡著沒大能開 04/21 12:44
→ lightdogs: 做到二面開場有大 04/21 12:44
→ erisiss0: 阿就只能留大 04/21 12:44
→ erisiss0: 能量需求少的話可以第一面一動開大 然後累積到第二面 04/21 12:44
→ erisiss0: 最後再開一次 如果玩家覺得存著強也可以存 04/21 12:45
→ erisiss0: 她現在能量需求多就是斷絕你開兩次的機會鴨 04/21 12:45
→ dg01: 高速角1回合固定首3動後2可以估計0t不凹被打能開幾次 04/21 12:45
→ lightdogs: 對啊 我覺得能做到這樣就算能用貓了 04/21 12:45
推 asleep82: 我只能說你用過就知道沒你想的那麼糟 04/21 12:45
→ lightdogs: 應該說0t只要一面一個大就夠用了 04/21 12:46
→ lightdogs: 那個大不累積傷害也沒啥用 04/21 12:46
→ erisiss0: 當然拉 貓現在改有多大概15點能量的追擊 04/21 12:46
→ dg01: 應該講最佳化第一面肯定要壓傷 04/21 12:46
→ erisiss0: 但是即使把這個都頂上去那還是不太夠(實際也沒有15) 04/21 12:47
→ lightdogs: 現在一面一定都要壓傷啊 04/21 12:47
→ lightdogs: 貓搞不好只要二面能開大就好 04/21 12:47
→ erisiss0: 就黑天鵝那種情況 04/21 12:48
→ erisiss0: 所以才說不好 黑天鵝已經很糟糕了而黑天鵝甚至是120 04/21 12:48
→ erisiss0: 120的黑天鵝 沒法一動就開大 產生的問題一大堆 04/21 12:49
→ erisiss0: 130也沒有回能機制 那就是黑天鵝那種路子 不好 04/21 12:49
推 lightdogs: 沒玩過黑 但貓貓如果只是要補傷害 大可以一直壓著累積 04/21 12:50
→ lightdogs: 傷害值 我覺得其實需要丟的次數很少 04/21 12:50
→ erisiss0: 貓要是110那我啥話都不說 正常強度 04/21 12:50
→ ReinerBraun: 看到有人在那邊槓一堆倍率和能量上限噴不好用 以為自 04/21 12:51
→ ReinerBraun: 己遊戲理解很好就想笑 你提早開大有啥意義 貓的設計 04/21 12:51
→ erisiss0: 甚至120就算正常 因為貓有追擊回能會多一點 04/21 12:51
→ ReinerBraun: 就副c 主要傷害是主c造成的傷害 好好一篇文都臭了 04/21 12:51
→ dg01: 策畫很像真在朝2面開一次終結的方向走 04/21 13:01
→ dg01: 這樣對巡獵應該沒用了虧了一大部分累積 04/21 13:02
→ dg01: 黃泉隊還是好用 04/21 13:03
推 lightdogs: 帶風翁 一面可以看要不要開大補 不需要就是留到二面 04/21 13:04
→ lightdogs: 看是要當場開大然後3e再開一次大 還是凹受擊夾雜普攻 04/21 13:04
→ lightdogs: 或者直接留好留滿等時機再開 目前想到用法是降 04/21 13:04
推 bernon: 角色沒出大家不都通靈嗎? 還要比誰比較不臭喔 04/21 13:04
→ lightdogs: 黃泉就增益比椒丘高但疊層速度要看情況 04/21 13:05
→ asleep82: 疊層應該比不上椒 但是是椒下第一人了 這樣也合理 不然 04/21 13:12
→ asleep82: 椒真的沒存在意義了XD 04/21 13:12
→ asleep82: 我現在是傾向他帶死水補一點傷害 04/21 13:13
推 Lucky0105: 這樣黃泉最佳隊友是黃花椒賽? 04/21 13:14
推 lightdogs: 不知道他好不好撐速度 不好到200我還是傾向風翁打點 04/21 13:14
→ asleep82: 你不帶生存位的話是這樣 04/21 13:14
→ lightdogs: 緹應該還是比賽強 04/21 13:15
→ lightdogs: 但賽有疊層 緹幾乎沒有 04/21 13:15
→ asleep82: 是說我覺得現在黃隊最佳生存是有專的風堇 04/21 13:17
推 james3510: 2黃就看場合換 會一直叫怪就椒 不然就貓 04/21 13:18
→ dg01: 3版後半環境應該是極限對3來餵球給毀滅君 04/21 13:18
推 lightdogs: 應該比砂金疊層快 但風堇要吃點 但應該還是比較較快 04/21 13:19
→ lightdogs: 不過風0+0完全沒增益就是了 04/21 13:20