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如題 大家玩回合制遊戲的時候 會喜歡有速度影響行動的機制嗎 我自己是比較喜歡神魔 龍族拼圖 FGO這種 我方動完換對方動這種打法 但最近玩像鐵道 或瑟瑟的星隕 速度都是影響很大的屬性 直接關系行動次數與對手攻擊順序 雖然速度可以增加很多玩法和變化 但最後往往就是速度會有硬性要求 反而沒那麼自由 尤其是新手打一些關卡 沒速度真的很痛苦 看對方一直動一直爽 相對的沒那麼喜歡 但像是For the king這種類型的的速度機制 我就覺得還可以接受 不知道大家會喜歡回合制的遊戲有速度機制嗎 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.229.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711034153.A.1C5.html
jerry00116: 嗨呀苦 03/21 23:17
ymsc30102: 玄霄:不喜歡 03/21 23:18
chh7526: 莫豆 03/21 23:18
aiiueo: 喜歡呀,尤其創軌勞拉莉夏菲弄個高速,敵人直接變木樁 03/21 23:18
jeff666: 軌跡那種很棒啊 03/21 23:18
ryoma1: 我只接受JSK工房做的(?) 03/21 23:19
ilove640: 菱紗:好耶 03/21 23:19
LittleJade: 有速度的不是也很多是我方可以一直動一直爽的嗎 03/21 23:19
as3366700: 先後手的還好 可以動N次的那種平衡很容易炸 03/21 23:20
LOVEMS: 印象最深就空軌吧 不過那時有戰技爆發可以搶特定時間出手 03/21 23:20
LOVEMS: 不然就幽城幻劍錄 03/21 23:20
a37988233: 喜歡阿 這樣配隊更自由 03/21 23:20
leamaSTC: 看機制 也不一定配隊更自由 03/21 23:21
gxu66: 你那個硬性要求速度跟不上本質是課金機制造成的吧 03/21 23:21
leamaSTC: 有些行動次數吃速度的 行動慢的就下去 行動快的甚至能玩 03/21 23:21
leamaSTC: 成永遠都我的回合 03/21 23:21
Yanrei: 速度制好像很難做的平衡,印象很多都有那種爆發然後連擊 03/21 23:21
Yanrei: 到敵人無法行動的現象 03/21 23:21
leamaSTC: 而相反的也有那種速度不管多快 敵我每人至少都會動一次 03/21 23:22
Yanrei: 不過這應該也是一個賣點XD 03/21 23:22
leamaSTC: 的機制 就會產生速度多半沒啥屁用的狀況 03/21 23:22
feartis: ??:不如改成行動兩次如何 03/21 23:22
leamaSTC: 例如原罪2 速度只適用隊內四人的順序 第二高的不管多高 03/21 23:22
leamaSTC: 都會比對手慢 03/21 23:22
LittleJade: 最後還是要回歸到看作者怎麼設計,一樣有速度也很多 03/21 23:23
LittleJade: 不同呈現方式 03/21 23:23
snocia: 你的問題要解決很簡單,玩單機遊戲 03/21 23:24
jokerjuju: 看起來大家都喜歡摸豆嗨壓哭XD 03/21 23:26
snocia: 軌跡系列那種行動條可以加減速可以爆發甚至可以搶buff, 03/21 23:27
snocia: 但並不會有你的那些問題 03/21 23:27
dalyadam: 速度史詩.. 03/21 23:27
a37988233: 然後鐵道也不會有對手一直動的情況 基本上都是我方一 03/21 23:28
a37988233: 直動 03/21 23:28
abadjoke: 有速度機制變化會多很多 換個角度來說就是大幅延長 03/21 23:30
abadjoke: end game的時間點 03/21 23:30
turboshen: 速度制還有pvp 就魔靈召喚呀 每個都跑車 03/21 23:31
abadjoke: 有影響對方速度的機制時配出一個永遠是妳的回合的組合 03/21 23:31
abadjoke: 感覺真的很有成就感 03/21 23:31
MelShina: 戲法空間 03/21 23:32
MelShina: 不要刷裝讓我去堆速度就可以 角色之間有速差是特色 03/21 23:34
GBO5: 歡迎來到速度至上主義關卡 03/21 23:41
spplkkptt: 玩歧路旅人的時候有很多搶速度定生死的狀況,好玩刺激 03/21 23:45
bobby4755: 作業性高的不適合 03/21 23:46
zxcv7024: 寶可夢? 03/21 23:52
wcp59478: 會停下來等你動的OK 時間會一直跑得不OK 03/22 00:08
y5721389: 八方旅人 順序決定能不能這兩回合暴打boss 03/22 00:12
a43164910: 軌跡就告訴你了 行動力是你的超能力 03/22 00:54
npc776: 通常這種設計就是來打壓重裝慢速角色用的... 03/22 00:59
vzdzvd45600: 還要看其他機制怎麼配合 要說喜不喜歡還是偏喜歡 能 03/22 01:20
vzdzvd45600: 考慮的戰術更多 玩法更多樣 03/22 01:20
phantomzwei: 軌跡只是電腦比較蠢技能比較差而已,他的機制就是可 03/22 01:22
phantomzwei: 以永遠都是我的回合。寶可夢倒是設計的不錯,速度快 03/22 01:22
phantomzwei: 慢只影響出手順序,但還是超重要。 03/22 01:22
horazon: 一般回合制ok 戰棋不太喜歡 03/22 01:42
horazon: 不過魔喚精靈速度部分弄得很好 03/22 01:43
SangoGO: 浮動的話比較麻煩,有些就1.1~0.9再抽 03/22 02:17
carllace: 天下武功唯快不破 03/22 03:00
carllace: 很容易搞到一直都是我的回合 03/22 03:00
cliffwun1027: 看魔靈或第七史詩的比賽就知道了,先手佔優但還是要 03/22 06:52
cliffwun1027: 看BP 03/22 06:52
n0029480300: 寶可夢的這種就很有策略性 03/22 07:00
roc074: 喜歡啊,沒聽過空軌的bug斬嗎? 03/22 07:10
jaguarroco: 看那種啊,一種是像寶可夢一回合固定一動,速度影響 03/22 07:19
jaguarroco: 先後手;另一種則是有行動條那種速度夠快就能一直動 03/22 07:19
bala045: 如果速度屬性要刷的話就不喜歡 03/22 08:26
qd6590: 第七史詩: 03/22 11:23
Boris945: 皇二速度制戰棋超經典 03/22 11:43

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