→ belmontc: 倚天屠龍記裡面跑龍套的是否也要跟上張無忌強度?? 07/06 22:24
推 SpiceKey: 那是你沒有玩過初版誰都打不贏的狀況 才會說這種話= = 07/06 22:24
→ belmontc: 其他人都練到定型了 強度就在那邊 主角比他們強有啥問題 07/06 22:24
推 a8973925: 戰鬥算活俠的硬傷,但劇情跟角色絕大部分沒話說 07/06 22:24
推 probsk: 選困難天命都不要點 07/06 22:24
→ JaccWu: 那就是又不想要太強了 07/06 22:24
→ scott032: 戰鬥方式太單調 你不是把人打成狗就是被當狗打 07/06 22:24
→ JaccWu: 太弱無聊 太強也無聊 07/06 22:25
推 Nitricacid: 看來是很喜歡橫死路邊的體質 隔壁法環了解一下 07/06 22:25
→ scott032: 反正就算改強也只是多丟幾標而已 07/06 22:25
→ belmontc: 你想玩黑魂你就去玩黑魂阿 講啥難度...傻眼 07/06 22:25
→ scott032: 還比較希望戰役NPC能多點變化 07/06 22:25
→ a8973925: 太弱就是一直凹暗器 07/06 22:25
→ JaccWu: 不過還算能理解啦 每個人追求不同 07/06 22:26
→ JaccWu: 有些人想什麼都拿 什麼都要 什麼戰役都不想輸 07/06 22:26
→ a12073311: 退版本玩初版就好了啊 還能看原始劇情 07/06 22:26
→ scott032: 或者讓阿活能帶夥伴跑戰鬥 07/06 22:26
→ JaccWu: 有人想要艱辛挑戰 有成長的感覺 07/06 22:26
推 shinobunodok: 不夠有幾個明顯特別強的確實可以弄得難打一點 例如 07/06 22:27
→ shinobunodok: 金烏或笙哥 07/06 22:27
→ ilovptt: 我覺得一個月9動到12動差很多,遊戲也不該讓9動成為武林 07/06 22:27
→ ilovptt: 傳奇變成不可能。如果你不用繼承點多搞社交少練功,難度 07/06 22:27
→ ilovptt: 還是有的 07/06 22:27
推 shinelusnake: 遊戲當初設計應該就是解鎖行動點來逐步增加阿活的 07/06 22:28
→ shinelusnake: 上限吧,只是初版的上限太低了 07/06 22:28
推 typekid: 不錯的看法 07/06 22:29
推 hong1310: 你天命不要點玩困難就好啦 07/06 22:29
推 AceClown: 你一定是沒體會過初版幾乎誰都打不贏的情況== 07/06 22:30
推 doremon1293: 9成9RPG都有這個問題 就算你練到見誰秒誰 劇情上你還 07/06 22:30
→ doremon1293: 是小孬孬 07/06 22:30
→ linjim86: 我有試過啊,可是就真的打鐵打滿練劍法就成為武林傳奇 07/06 22:30
→ linjim86: 了XD 07/06 22:30
→ scott032: 天命不點不用SL 難度就來囉~ 07/06 22:31
→ nyyjeter8: 特定關鍵場難度提高就好 很多只想體驗劇情 07/06 22:32
→ Mentha: 別阿,我是被打得滿地找牙才漸漸懂得該怎麼做的 07/06 22:33
→ linjim86: 沒錯,其實我指的是可以多一點奇遇讓趙活劇情中的強度 07/06 22:34
→ linjim86: 更合理,不然你們真的覺得四年內練沒幾個月武功的人成 07/06 22:34
→ linjim86: 為武林傳奇合理嗎XD 07/06 22:34
→ linjim86: 然後這些奇遇戰可以有點難度,或是需要一些戰力以外的 07/06 22:34
→ linjim86: 條件如高修養之類的 07/06 22:34
推 VIP: 有個奇遇很奇啊,進奪魄門拜師 07/06 22:35
→ JaccWu: 被灌功力那種的是吧 07/06 22:37
推 ilovptt: 如果要說奇遇,我覺得是不少,要看你走哪條線 07/06 22:37
→ JaccWu: 要合理 應該得加更多金庸速成系奇遇 07/06 22:37
→ JaccWu: 但之前也有文討論過 基本上武俠遊戲還真的就三四年 07/06 22:39
→ JaccWu: 就變超強高手 07/06 22:39
→ JaccWu: 金庸小說裡也是 07/06 22:39
推 Upa0026: 我兩輪都BE 太苦了 打不贏 救不了Q 07/06 22:40
→ scott032: 奇遇滿多了吧 連王幫主暗算你都能加內力 07/06 22:41
→ scott032: 阿活最大的奇遇就瑞杏 讓他變成六圍超人 07/06 22:41
推 Mentha: 雖然我覺得最離奇的是那個香酒 07/06 22:41
→ qazw222: 該出個地獄難度了 07/06 22:42
→ Mentha: 喝一次+1,有錢的話四年下來內力都破60都可以 07/06 22:42
→ psp80715: 你可以玩滅門線阿,滅門線李幫主真的靠北 07/06 22:42
→ scott032: 初版滅門線阿貴打狗棒教你誰才是天選之人 07/06 22:43
推 Xpwa563704ju: 你怎麼不去玩困難 07/06 22:45
推 adk147852: 不重要了 我只要看劇情 07/06 22:46
推 lightKevin: 可以試試困難然後武學天命不要點 07/06 22:47
推 qd6590: 困難瑞笙算滿難打的 閃避有夠高 其他都還好 07/06 22:47
→ qd6590: 不過沒閃掉的話在劍神趙活面前也是一刀的事 07/06 22:48
→ qd6590: 而且我這裡一刀是天命沒點任何武學的情況下達成的 07/06 22:48
→ qd6590: 那個酒就很離譜破60(x 我喝到100 07/06 22:49
推 FwFate: 你可以降版本玩初版,最後一戰瑞笙還會四次根性呢 07/06 23:04
推 ien210195: 四次根性還沒有打狗棒強 07/06 23:07
→ gaym19: 初版戰神李富貴: 07/06 23:09
推 Eito7: 龍湘懷疑過啊,阿活回說自己也覺得玄,無法解釋 07/06 23:09
→ gaym19: 一個用雞腿領悟劍意的說人進步神速 07/06 23:10
→ gaym19: 他老爹發現這女兒能用劍使出掌法跟槍法也覺得神經病啊 07/06 23:10
→ ien210195: 原po如果覺得養成難度太低可以先不衝打鐵呀,護心鏡300 07/06 23:11
→ ien210195: 血前期來說真的op,練功哪有神兵利器來得有用 07/06 23:11
推 dogcatking: 沒遇過段考初見殺嘛... 07/06 23:15
推 okah: 畢竟阿活是多週目玩家只是沒有記憶,但根底感覺有積累 07/06 23:16
推 sput2004: 可以理解你的想法,劇中也是有雪山派傳內功或色情 07/06 23:32
→ sput2004: 額頭誤傳掌派人功力,那種奇遇或是大補丸事件確實應 07/06 23:32
→ sput2004: 該要多寫一些,當初拿到掌門的傳承小劍以為會加特 07/06 23:32
→ sput2004: 殊劇情,結果就是把武器有點失望 07/06 23:32
推 maplenight: 一直奇遇的劇情我覺得也是會有人不滿意 07/06 23:41
→ maplenight: 而且趙活的高悟性很多劇情都有提出來 07/06 23:42
推 gintamancf: 雞腿俠有懷疑過為什麼阿活什麼鬼都能練還進步神速啊 07/07 00:03
→ gintamancf: 阿活回說我的專業來自忘形篇感覺也沒完全說服她 07/07 00:03
推 Nitricacid: 傳承小劍的劇情就被舔了一遍真的很少 07/07 00:07
推 njpbjp6: 困難一旬三動有機會,但高機率沒伴侶 07/07 00:10
推 njpbjp6: 有機會武林傳奇,而且沒sl 07/07 00:11
推 lafel: 劇情是少了點 但阿活練啥都快也可能是輪迴留的天命來的 07/07 00:23
→ A5Watamate: 你可以跟我一樣玩0繼承逆天困難啊 金烏檢定從來沒過 07/07 01:22
推 tomchun6: 其實有一段二師兄會說你內功陰陽調和是修道之人才有的 07/07 01:56
→ tomchun6: 十分奇特,所以也可以當作阿活本來就有一定特別在 07/07 01:57
推 jzsc5566: 0天命困難 也是輕鬆打金烏吧… 裝備敲一敲真的隨便贏 07/07 03:06
推 Csongs: 前3其他兩款是啥 07/07 03:17
推 song7775: 特別強的幾個強度該拉起來+1 07/07 03:40
→ song7775: 困難無天命繼承贏現在的瑞笙不難阿 07/07 03:41
推 jimmyVanClef: 戰鬥系統偏簡單且有點無聊,這才是主因,敵人弱就 07/07 06:18
→ jimmyVanClef: 平A,敵人強束手無策,要怎麼有趣? 07/07 06:18
推 bowen5566: 李富貴真的狗娘養的 我後面周目都喝水給他看 07/07 06:29
→ Hential: 我是來看劇情的,戰鬥只是放鬆腦袋 07/07 07:14
推 snakelalala: 講這麼多 你不要打鐵不就好了 07/07 08:32
推 otis1713: 有啦,師傅教導/魏菊傳功/龍淵給你龍家的秘笈全部應該 07/07 09:58
→ otis1713: 就小師妹線沒太多奇遇 07/07 09:58
→ linjim86: 我只想問一下上面幾位推薦我這個不要做那個不要做,遊 07/07 11:21
→ linjim86: 戲難度就會拉高的版友,真的覺得遊戲這樣好玩嗎 07/07 11:21
→ linjim86: 如果不會,這篇不就是我提出來想討論的可提升空間。 07/07 11:28
→ linjim86: 我認為可以塞一些奇遇或是稀有武學在日常養成模式中, 07/07 11:28
→ linjim86: 並且設定一些要稍微注意才能獲得的條件,讓玩家養成過 07/07 11:28
→ linjim86: 程去留意這些好東西取得時間快到了,我養成的時候要著 07/07 11:28
→ linjim86: 重哪些屬性。 07/07 11:28
→ linjim86: 並在取得後且有修煉的情況下加入到劇情內,這樣既對趙 07/07 11:28
→ linjim86: 活的突飛猛進有解釋,玩家在養成的時候也不會只要打打 07/07 11:28
→ linjim86: 鐵鍊劍法就能打天下 07/07 11:28
推 pttrAin: 沒必要,有限的時間應該花在完善遊戲優點(強項)的故事 07/07 11:59
→ pttrAin: 而不是這個再怎麼改也不會好玩到哪去的遊戲系統 07/07 11:59
→ pttrAin: 遊戲中也不是沒有養成目標,例如要救大師兄就要規劃 07/07 12:02
→ pttrAin: 然後遊戲的最佳解如果不能輕鬆打,一樣會被抱怨 07/07 12:04
→ pttrAin: 要講合理,就劇情描述來看趙活跟唐門一直犬死不就最合理 07/07 12:05