🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 裏洽 AC_In 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
餓死抬頭 怒玩活俠30小之後 真心覺得這款遊戲是我心中前三的武俠Game 補完全劇情絕對可以第一沒問題 不過遊玩好幾輪後 發現帶入感沒有一開始這麼重了 後來發現主因應該是對趙活的強度有點出戲 這點劇情內外其實都有影響 ————————- 先講劇情內 趙活本身奇遇很少 除了蒙面人秘笈四選一外 只有到拜師 或是 客棧給秘笈這樣 <這兩個還不是固定劇情 但趙活就這樣在四年內登頂武林前段班 中間也沒有什麼特別大的性情轉變點 然後都沒有人覺得這件事非常奇怪 甚至懷疑趙活是不是修煉什麼魔功(舉例) 頂多打贏後講幾句驚訝詞帶過而已 滿出戲的 ———————- 再來講劇情外 也就是玩家端 因為沒有太多奇遇 這在養成模式下會變得養成的目標性很低 導致遊戲難度低 這比較籠統 舉例我如果想要走龍湘線 又想要打贏前期叫你燒水的師姐 (打贏居然沒獎勵…還扣一堆東西….) 我必須在什麼時間點前 主角要多強 醫術至少練到多少才能走後續的路線 這就是我認為的目標性 ———— 那這兩點的不足會導致的結果是 玩家在遊戲養成端好像做什麼都可以 反正打誰都會贏 很沒有壓力的點點點 等時間到觸發事件 然後就遇到誰都打得贏成為武林最強這樣XD 是覺得這一塊可以好好的再加強一下 絕對可以更好玩的 不然我其實 每一輪打鐵打滿後就桶到底 練幾本劍法後基本上就是無敵 頂多看五維這輪想練高哪幾項而已 會覺得跟趙活呈現出的強大很有違和感 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.232.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720275756.A.43E.html
belmontc: 倚天屠龍記裡面跑龍套的是否也要跟上張無忌強度?? 07/06 22:24
SpiceKey: 那是你沒有玩過初版誰都打不贏的狀況 才會說這種話= = 07/06 22:24
belmontc: 其他人都練到定型了 強度就在那邊 主角比他們強有啥問題 07/06 22:24
a8973925: 戰鬥算活俠的硬傷,但劇情跟角色絕大部分沒話說 07/06 22:24
probsk: 選困難天命都不要點 07/06 22:24
JaccWu: 那就是又不想要太強了 07/06 22:24
scott032: 戰鬥方式太單調 你不是把人打成狗就是被當狗打 07/06 22:24
JaccWu: 太弱無聊 太強也無聊 07/06 22:25
Nitricacid: 看來是很喜歡橫死路邊的體質 隔壁法環了解一下 07/06 22:25
scott032: 反正就算改強也只是多丟幾標而已 07/06 22:25
belmontc: 你想玩黑魂你就去玩黑魂阿 講啥難度...傻眼 07/06 22:25
scott032: 還比較希望戰役NPC能多點變化 07/06 22:25
a8973925: 太弱就是一直凹暗器 07/06 22:25
JaccWu: 不過還算能理解啦 每個人追求不同 07/06 22:26
JaccWu: 有些人想什麼都拿 什麼都要 什麼戰役都不想輸 07/06 22:26
a12073311: 退版本玩初版就好了啊 還能看原始劇情 07/06 22:26
scott032: 或者讓阿活能帶夥伴跑戰鬥 07/06 22:26
JaccWu: 有人想要艱辛挑戰 有成長的感覺 07/06 22:26
shinobunodok: 不夠有幾個明顯特別強的確實可以弄得難打一點 例如 07/06 22:27
shinobunodok: 金烏或笙哥 07/06 22:27
ilovptt: 我覺得一個月9動到12動差很多,遊戲也不該讓9動成為武林 07/06 22:27
ilovptt: 傳奇變成不可能。如果你不用繼承點多搞社交少練功,難度 07/06 22:27
ilovptt: 還是有的 07/06 22:27
shinelusnake: 遊戲當初設計應該就是解鎖行動點來逐步增加阿活的 07/06 22:28
shinelusnake: 上限吧,只是初版的上限太低了 07/06 22:28
typekid: 不錯的看法 07/06 22:29
hong1310: 你天命不要點玩困難就好啦 07/06 22:29
AceClown: 你一定是沒體會過初版幾乎誰都打不贏的情況== 07/06 22:30
doremon1293: 9成9RPG都有這個問題 就算你練到見誰秒誰 劇情上你還 07/06 22:30
doremon1293: 是小孬孬 07/06 22:30
linjim86: 我有試過啊,可是就真的打鐵打滿練劍法就成為武林傳奇 07/06 22:30
linjim86: 了XD 07/06 22:30
scott032: 天命不點不用SL 難度就來囉~ 07/06 22:31
nyyjeter8: 特定關鍵場難度提高就好 很多只想體驗劇情 07/06 22:32
Mentha: 別阿,我是被打得滿地找牙才漸漸懂得該怎麼做的 07/06 22:33
linjim86: 沒錯,其實我指的是可以多一點奇遇讓趙活劇情中的強度 07/06 22:34
linjim86: 更合理,不然你們真的覺得四年內練沒幾個月武功的人成 07/06 22:34
linjim86: 為武林傳奇合理嗎XD 07/06 22:34
linjim86: 然後這些奇遇戰可以有點難度,或是需要一些戰力以外的 07/06 22:34
linjim86: 條件如高修養之類的 07/06 22:34
VIP: 有個奇遇很奇啊,進奪魄門拜師 07/06 22:35
JaccWu: 被灌功力那種的是吧 07/06 22:37
ilovptt: 如果要說奇遇,我覺得是不少,要看你走哪條線 07/06 22:37
JaccWu: 要合理 應該得加更多金庸速成系奇遇 07/06 22:37
JaccWu: 但之前也有文討論過 基本上武俠遊戲還真的就三四年 07/06 22:39
JaccWu: 就變超強高手 07/06 22:39
JaccWu: 金庸小說裡也是 07/06 22:39
Upa0026: 我兩輪都BE 太苦了 打不贏 救不了Q 07/06 22:40
scott032: 奇遇滿多了吧 連王幫主暗算你都能加內力 07/06 22:41
scott032: 阿活最大的奇遇就瑞杏 讓他變成六圍超人 07/06 22:41
Mentha: 雖然我覺得最離奇的是那個香酒 07/06 22:41
qazw222: 該出個地獄難度了 07/06 22:42
Mentha: 喝一次+1,有錢的話四年下來內力都破60都可以 07/06 22:42
psp80715: 你可以玩滅門線阿,滅門線李幫主真的靠北 07/06 22:42
scott032: 初版滅門線阿貴打狗棒教你誰才是天選之人 07/06 22:43
Xpwa563704ju: 你怎麼不去玩困難 07/06 22:45
adk147852: 不重要了 我只要看劇情 07/06 22:46
lightKevin: 可以試試困難然後武學天命不要點 07/06 22:47
qd6590: 困難瑞笙算滿難打的 閃避有夠高 其他都還好 07/06 22:47
qd6590: 不過沒閃掉的話在劍神趙活面前也是一刀的事 07/06 22:48
qd6590: 而且我這裡一刀是天命沒點任何武學的情況下達成的 07/06 22:48
qd6590: 那個酒就很離譜破60(x 我喝到100 07/06 22:49
FwFate: 你可以降版本玩初版,最後一戰瑞笙還會四次根性呢 07/06 23:04
ien210195: 四次根性還沒有打狗棒強 07/06 23:07
gaym19: 初版戰神李富貴: 07/06 23:09
Eito7: 龍湘懷疑過啊,阿活回說自己也覺得玄,無法解釋 07/06 23:09
gaym19: 一個用雞腿領悟劍意的說人進步神速 07/06 23:10
gaym19: 他老爹發現這女兒能用劍使出掌法跟槍法也覺得神經病啊 07/06 23:10
ien210195: 原po如果覺得養成難度太低可以先不衝打鐵呀,護心鏡300 07/06 23:11
ien210195: 血前期來說真的op,練功哪有神兵利器來得有用 07/06 23:11
dogcatking: 沒遇過段考初見殺嘛... 07/06 23:15
okah: 畢竟阿活是多週目玩家只是沒有記憶,但根底感覺有積累 07/06 23:16
sput2004: 可以理解你的想法,劇中也是有雪山派傳內功或色情 07/06 23:32
sput2004: 額頭誤傳掌派人功力,那種奇遇或是大補丸事件確實應 07/06 23:32
sput2004: 該要多寫一些,當初拿到掌門的傳承小劍以為會加特 07/06 23:32
sput2004: 殊劇情,結果就是把武器有點失望 07/06 23:32
maplenight: 一直奇遇的劇情我覺得也是會有人不滿意 07/06 23:41
maplenight: 而且趙活的高悟性很多劇情都有提出來 07/06 23:42
gintamancf: 雞腿俠有懷疑過為什麼阿活什麼鬼都能練還進步神速啊 07/07 00:03
gintamancf: 阿活回說我的專業來自忘形篇感覺也沒完全說服她 07/07 00:03
Nitricacid: 傳承小劍的劇情就被舔了一遍真的很少 07/07 00:07
njpbjp6: 困難一旬三動有機會,但高機率沒伴侶 07/07 00:10
njpbjp6: 有機會武林傳奇,而且沒sl 07/07 00:11
lafel: 劇情是少了點 但阿活練啥都快也可能是輪迴留的天命來的 07/07 00:23
A5Watamate: 你可以跟我一樣玩0繼承逆天困難啊 金烏檢定從來沒過 07/07 01:22
tomchun6: 其實有一段二師兄會說你內功陰陽調和是修道之人才有的 07/07 01:56
tomchun6: 十分奇特,所以也可以當作阿活本來就有一定特別在 07/07 01:57
jzsc5566: 0天命困難 也是輕鬆打金烏吧… 裝備敲一敲真的隨便贏 07/07 03:06
Csongs: 前3其他兩款是啥 07/07 03:17
song7775: 特別強的幾個強度該拉起來+1 07/07 03:40
song7775: 困難無天命繼承贏現在的瑞笙不難阿 07/07 03:41
jimmyVanClef: 戰鬥系統偏簡單且有點無聊,這才是主因,敵人弱就 07/07 06:18
jimmyVanClef: 平A,敵人強束手無策,要怎麼有趣? 07/07 06:18
bowen5566: 李富貴真的狗娘養的 我後面周目都喝水給他看 07/07 06:29
Hential: 我是來看劇情的,戰鬥只是放鬆腦袋 07/07 07:14
snakelalala: 講這麼多 你不要打鐵不就好了 07/07 08:32
snakelalala: https://i.imgur.com/D36VwfK.jpeg 07/07 08:35
otis1713: 有啦,師傅教導/魏菊傳功/龍淵給你龍家的秘笈全部應該 07/07 09:58
otis1713: 就小師妹線沒太多奇遇 07/07 09:58
linjim86: 我只想問一下上面幾位推薦我這個不要做那個不要做,遊 07/07 11:21
linjim86: 戲難度就會拉高的版友,真的覺得遊戲這樣好玩嗎 07/07 11:21
linjim86: 如果不會,這篇不就是我提出來想討論的可提升空間。 07/07 11:28
linjim86: 我認為可以塞一些奇遇或是稀有武學在日常養成模式中, 07/07 11:28
linjim86: 並且設定一些要稍微注意才能獲得的條件,讓玩家養成過 07/07 11:28
linjim86: 程去留意這些好東西取得時間快到了,我養成的時候要著 07/07 11:28
linjim86: 重哪些屬性。 07/07 11:28
linjim86: 並在取得後且有修煉的情況下加入到劇情內,這樣既對趙 07/07 11:28
linjim86: 活的突飛猛進有解釋,玩家在養成的時候也不會只要打打 07/07 11:28
linjim86: 鐵鍊劍法就能打天下 07/07 11:28
pttrAin: 沒必要,有限的時間應該花在完善遊戲優點(強項)的故事 07/07 11:59
pttrAin: 而不是這個再怎麼改也不會好玩到哪去的遊戲系統 07/07 11:59
pttrAin: 遊戲中也不是沒有養成目標,例如要救大師兄就要規劃 07/07 12:02
pttrAin: 然後遊戲的最佳解如果不能輕鬆打,一樣會被抱怨 07/07 12:04
pttrAin: 要講合理,就劇情描述來看趙活跟唐門一直犬死不就最合理 07/07 12:05

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章