→ killme323: 你試試紅白機版的DQII (挖坑 08/19 14:17
(筆記
推 bobby4755: 殺怪型RPG重點就是打怪 08/19 14:18
→ bobby4755: 打怪練等才是主要體驗 08/19 14:18
→ A5Watamate: 以前容量沒那麼多啊 只能記你在哪個旅館多少錢幾等級 08/19 14:18
原來如此
→ gaym19: 以前就是這樣啊 拉你遊戲時間 08/19 14:19
推 jj980712: 歡迎你試試老聖火 08/19 14:19
(筆記
推 stinger5009: 夢幻之星3會好一點 08/19 14:19
(筆記
→ npc776: 太雲了吧...你是開金手指過橋的嗎... 08/19 14:20
推 a43164910: 越前面角色沒成型反而越難玩的RPG反而比較多 08/19 14:20
→ l6321899: 以前RPG常常死在半路上 08/19 14:20
推 jarsa: PS2的迷宮臭又長,整體的節奏很拖,還不如1代 08/19 14:20
→ npc776: 你不先解綁架犯不能過橋 你要解綁架犯就要先過兩個迷宮跟 08/19 14:21
推 iam0718: 難度聽起來感覺很像幽城 08/19 14:21
→ l6321899: 存檔點在城裡好像挺合理的就是了(X 08/19 14:21
→ npc776: 城市 每次到新城市家裡都會有新同伴可以選 全部都跳過是啥 08/19 14:21
有收到一個同伴~
推測我應該是卡在第一個迷宮QQ
推 hasroten: 以前沒在管體驗的 死點很多 08/19 14:22
→ gt24: 聖劍奇兵 還沒到第一個記錄點就會出現能打死主角的小怪 08/19 14:23
→ willytp97121: 幽城幻劍錄(遞 08/19 14:24
(筆記
→ Shift2: 幽城那個已經是逼人買攻略本的程度了 08/19 14:25
→ gt24: 有些設計者沒正常試玩過,遊戲平衡搞很差 08/19 14:25
→ Shift2: 誰會記得只去一次的古代樓蘭通道上方的符號順序啊 08/19 14:25
→ l6321899: 最噁心的設計就是會把很重要的東西藏前面,錯過請重玩 08/19 14:26
最強裝備的材料還可以接受
如果是主線道具就太扯了QQ
推 vixiv: 傳說裝備道具能力game 玩到最後還是道具一直線 08/19 14:26
※ 編輯: eulbos (111.255.254.163 臺灣), 08/19/2024 14:27:29
→ ghostlywolf: 幽城那時代就是要故意設計成那樣好賣攻略本 08/19 14:27
推 kinghtt: 昨晚重玩機戰,不小心沒讓關鍵人物打BOSS拿隱藏機,按重 08/19 14:27
→ kinghtt: 啟後才想到玩兩小時沒存檔,這遊戲可沒自動存檔... 08/19 14:27
→ marx93521: 幹幽城開場那個阿吉還是誰鬼才知道要怎麼救 08/19 14:28
推 aiiueo: 日本特色。2004的空之軌跡FC序章也會被寶箱王打死,2016 08/19 14:28
→ aiiueo: 的P5一樣限制存檔點 08/19 14:28
→ killme323: 你沒拿雷火彈 開場那隻蠍子只能凹閃凹到死 08/19 14:29
推 umapyoisuki: 以前那種最強武器或劇情道具需要超前面拿到的不起眼 08/19 14:29
→ umapyoisuki: 道具當素材真的被搞到會有陰影害人不敢不看攻略 08/19 14:29
→ killme323: 神魔至尊傳 第一關沒打到材料直接沒GE 08/19 14:29
→ l6321899: 記得之前看影片有講到某款遊戲把神器的素材藏遊戲第一關 08/19 14:31
→ killme323: 漢堂的幾乎都那樣就是 08/19 14:31
推 james3510: 記錄點難找 戰鬥多到炸 老rpg醍醐味 08/19 14:33
推 uranus013: 好懷念 沒玩過這款可是攻略翻到爛掉 08/19 14:33
推 zycamx: 早期遊戲,可以玩巫術系列(辟邪除妖),復活還有機會化成灰 08/19 14:33
推 zycamx: 升級還因為年齡較高會扣能力 08/19 14:34
→ guolong: DQ可是要到教堂才能紀錄的... 08/19 14:36
推 pickchu22001: 以前三步遇敵,現在都懷疑自己怎麼玩的下去 08/19 14:37
→ l6321899: DQ陣亡就算了,還得拖著一堆棺材從被洗劫的錢包找錢復活 08/19 14:37
推 calase: 有一陣子歐美遊戲也流行過初見殺的陷阱什麼的 08/19 14:39
→ kkro002000: 阿肥你現在要侵略西洽了嗎? 08/19 14:40
推 iam0718: 你說的藏第一關就天地劫阿 08/19 14:41
→ npc776: 那是設計成要記錄點而已 浪漫佐賀就隨地可記錄 08/19 14:42
推 Aaron22: 童年的印象是「走路超慢,有夠煩」 08/19 14:47
推 backmall: 這是什麼欣美爾配色 08/19 14:47
→ kaj1983: DQ走路就真的很慢,慢到你按著都會感覺到輸入延遲 08/19 14:49
推 frozensummer: 天地劫要搶師父尾刀,但師父都爆擊一刀秒 08/19 14:54
→ frozensummer: 後面地圖道具都隱藏,沒攻略很難踩到 08/19 14:55
推 a3795869: 就是要你練功-回城存檔-練功,等級到了才有打王體驗,等 08/19 14:56
→ a3795869: 級不夠沒學到關鍵招 地獄模式打破頭虐自己 08/19 14:56
推 twearthling: 原版MD卡帶還在 妮依是我當年的二次元性啟蒙角色說 08/19 15:12
推 madrac: DQ2 印象就是背後兩個同伴隨時會被秒, 回城才能花錢復活 08/19 15:17
推 lolen: 以前盜版遊戲盛行,有的公司乾脆把難度調高出官方攻略本賣 08/19 15:18
→ lolen: 印象中幽城就是攻略版賣的量比官方正版遊戲數量還多的例子 08/19 15:19
推 crazy6341556: dq初版跟重製的經驗需求量有巨大差距 很農 08/19 15:20
推 twearthling: PS2升級配點是亂數 LS大法洗點數是常規操作 08/19 15:23
→ lbowlbow: 天地劫 神魔至尊傳: 不看攻略你連技能都學不到 08/19 15:24
推 chogosu: 太簡單就無腦沒成就 08/19 15:29
→ chogosu: 越自虐越爽 08/19 15:29
推 enjoyfafa: 古早遊戲很多根本沒考慮到玩家需求的,現在你所看到的 08/19 15:32
→ enjoyfafa: 什麼地圖、隨時儲存、自動尋路、任務指引等等都是幾十 08/19 15:33
→ enjoyfafa: 年累積出來的結果。不用說MM1那種骨董、就算是到MM6的 08/19 15:34
→ enjoyfafa: 時代,任務指引都還是跟沒有差不多 08/19 15:34
推 oruson: 以前的JRPG都要練功啊(連FF也是),SFC版FF4不看攻略的 08/19 15:36
→ oruson: 話,小怪跟某些王非常的妖獸...,但知道關鍵之後反而變標 08/19 15:36
→ oruson: 準作業流程(?,但當年會有這問題看不懂日文應該也佔了一 08/19 15:36
→ oruson: 半以上的原因 囧 08/19 15:36
→ eulbos: 看不懂日文所以會亂繞多農了很多怪 最後反而順利破關了XD 08/19 16:08
→ rockmanx52: 妮依二號是眾多老SEGA迷的啟萌角色吧? 08/19 16:27
→ npc776: 我還是比較喜歡安娜醫生就是了 08/19 16:31
推 wingthink: 紅白機DQ要抄幾十個字的復活密碼…… 08/19 16:52
推 jueda: 古早的遊戲不是沒考慮玩家的需求,而是在那個當下沒人作這 08/19 17:28
→ jueda: 事,且也沒條件作,以前容量就那屁點大,是能放多少東西進 08/19 17:28
→ jueda: 去,難度多半是拉遊戲時間的手段 08/19 17:28
→ eulbos: 那我的啟萌角色應該算是4代的法兒 08/19 18:09
→ deathslime: 反過來說以前遊戲台詞因為容量,簡短扼要也有一番風味 08/19 18:36
→ deathslime: 三行台詞說完自我介紹,動機跟目的,加嗆聲 08/19 18:37
推 rokuman: 要推薦入門作不適合推3代這系列之恥...4代還比較好 08/19 22:35
→ XDav: 一開始的工會(?)可以偷到隨時記憶裝置啊 08/19 22:44
推 rokuman: 上面沒提到,你能想像怪的戰鬥表現方式是耳垂抖兩下, 08/19 22:51
→ rokuman: 大姆指折兩下,甚至是一片像金屬板的東西上半部折兩 08/19 22:51
→ rokuman: 下...等等這種不知所謂的"動作",玩的有夠尷尬 08/19 22:51
→ Wingedlion: 跟技術和風氣也有關 很多放現在=糞設計=.= 08/20 16:24