→ jayppt: 畫質魔人 08/19 17:11
推 caryamdtom: “割眼” 08/19 17:11
→ leamaSTC: 先定義什麼是3A 然後不用去理那些解釋了也聽不懂的人 08/19 17:11
→ qweertyui891: 任天堂是任系 08/19 17:11
→ NARUTO: 人家不用花大錢就能做3A級別的遊戲啊 那還能叫3A嘛? 08/19 17:11
→ NARUTO: 3A之上應該有個等級叫做任天堂 08/19 17:12
可是曠野之息也是任天堂史上開發成本最高的遊戲之一
→ takechance: 畫面就是B的遊戲,怎是3A? 08/19 17:12
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/19/2024 17:12:52
推 StarTouching: 是3A沒錯 但真實畫面系玩家會堅持不是 08/19 17:12
→ StarTouching: 畫面明明也是非擬真渲染中超頂的 08/19 17:13
推 sniperex168: 是3A阿,不然呢 08/19 17:13
→ ThreekRoger: 任天堂大概也不在乎別人要不要把他們家遊戲當3A 08/19 17:13
推 wvookevp: 割眼wwwwwwww 08/19 17:13
→ ThreekRoger: 喔是喔 大家都3A好厲害 寶可夢薩爾達你要不要買 08/19 17:14
→ StarTouching: 不過3A本來就是歐美廠喊出來的軍備競賽名詞 08/19 17:14
→ wvookevp: 你的馬賽克會刺痛我的眼睛 08/19 17:14
推 GaoLinHua: 沒3A味 08/19 17:14
→ StarTouching: 任廠大概也不太在乎這種名號 08/19 17:14
推 w21917179: 路邊石頭的面數沒超過1000就不算3A 08/19 17:14
推 WLR: 它自己不吹3A,就代表3A對它來說不值得吹 08/19 17:15
→ ash9911911: 會割傷眼睛沒資格加入我們3A菁英中心 08/19 17:15
推 k960608: 3A早就不是什麼正面詞彙了 很重要嗎 08/19 17:15
→ sunrise2003: 老任大概也不在乎 08/19 17:16
→ yukitowu: 把老任出品的遊戲列入3A就會變成除名大戰 會有各種理由 08/19 17:16
→ yukitowu: 說老任的遊戲憑甚麼3A 那麼辛苦幹嘛 08/19 17:16
推 h75311418: 大部分是看成品像不像 08/19 17:16
→ a12073311: 3A的定義一直都在阿 就是看錢 08/19 17:16
→ a12073311: 不管拿去開發還是宣傳 錢夠多就是3A 08/19 17:16
→ npc776: 隨便你怎麼自己定義 他沒有必要陪你玩文字遊戲 08/19 17:16
→ tonyh24613: 因為他們討論3A時預設的結論會從前提開始崩壞 08/19 17:16
推 thbw666: 3A不是花很多時間錢和人力嗎 08/19 17:17
→ bobby4755: 任天堂的遊戲價格本來也沒賣到3A等級啊 08/19 17:17
推 jarvis652: 就是3A啊 王淚那個5年以上開發期 肯定砸得兇 08/19 17:17
→ h75311418: 花很多錢變4個A也行 08/19 17:17
推 sokayha: 你自己就往好的想是因為任常常都是論外,畢竟在說主機式 08/19 17:17
→ sokayha: 微也是忽略任。另外,wiki條目3A是把王國之淚列入的 08/19 17:17
→ bobby4755: 成本更少 賣得更多 其他大廠看來根本鍊金術 08/19 17:18
推 ryoma1: 老任在廣告宣傳上的花費應該也能在遊戲公司裡排上前幾名的 08/19 17:18
→ a12073311: 把老任算進來就不能說日本不會做3A了 08/19 17:19
→ a12073311: 跟每次說JRPG過氣都會自動排除寶可夢一樣 08/19 17:19
→ zseineo: 老任自成一個宇宙 08/19 17:19
推 WLR: 要吹3A還不如吹任天堂三個字 08/19 17:19
推 Oenothera: 那3A級銷量要到哪才算3A達標 08/19 17:19
宮本茂說賣兩千萬套以上才算大賣
→ leamaSTC: 基本上講"不會做3A"這句話 就知道它根本不懂3A 沒討論價 08/19 17:20
→ leamaSTC: 值了 08/19 17:20
→ shellback: 有些人覺得一定要高級顯卡才跑得動的單機才算 哈哈 08/19 17:20
推 karta018: 沒花很多錢在行銷吧,頂多算2A 08/19 17:20
推 KLjover: 因為有更強的標籤 08/19 17:20
推 Y1999: 老任連日廠都被除名了好嗎 08/19 17:20
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/19/2024 17:21:12
推 lsd25968: 一間會說出硬體差才能做出好遊戲的廠== 08/19 17:20
推 BorsigHP: 3A現在也不是褒義詞吧 08/19 17:21
推 hank81177: 反正現在歐美都用3A成本做政確遊戲,還不如玩獨立遊戲 08/19 17:21
推 h75311418: 還高成本高宣傳高制作,現在名聲不太好所以很少宣傳說 08/19 17:21
→ h75311418: 這當重點了 08/19 17:21
推 WLR: 1宮本茂是3000萬 08/19 17:22
推 iwinlottery: 720p的3A嗎 08/19 17:22
→ PROMAC: 又不重要 隔壁還有個自稱AAAA的小丑 08/19 17:22
推 laio: 3A什麼時候跟售價掛鉤了== 08/19 17:23
推 wade2432: 因為任天堂自己不覺得自己在做3A遊戲啊,不是誰把他除 08/19 17:23
→ wade2432: 名,遊戲廠商沒說自己是3A幹嘛硬要把他劃進來,這本來 08/19 17:23
→ wade2432: 就只是宣傳用詞,你不會把他當成一個好遊戲的稱讚了吧 08/19 17:23
→ wade2432: ? 08/19 17:23
推 macocu: 3A就跟超豪華套餐、鑽石級服務這類相似的東西 08/19 17:23
推 sniperex168: 老任確實自己玩自己的就好,也有本事這樣玩XD 08/19 17:23
推 zxc227785: 太不在乎 NS2可以無限延期了 08/19 17:24
→ macocu: 本質是噱頭。老任幾乎不會搞這種噱頭吧 08/19 17:24
→ WHOKNOW4: 不把任家區別對待會顯的其他廠商很可悲 08/19 17:25
推 BApple: 3A根本沒啥標準,就喊爽的,就像星級飯店... 08/19 17:28
推 aaaaooo: 反了吧 是他們整天酸3A然後被說宣傳成本一樣超高就跳腳 08/19 17:28
推 PSP1234: 大部分玩家對3a的定義是畫面超好的遊戲吧 08/19 17:29
推 questionboy: 其實不用去在意歐美那群不會做遊戲的廢物搞出來的名 08/19 17:29
→ questionboy: 詞 任天堂爽玩就好 08/19 17:29
→ leamaSTC: 大部份玩家的定義就是錯的啊(汗 08/19 17:30
→ blueshya: 曠野和王國肯定是3A阿,其他難以知道是不是3A就是不知道 08/19 17:30
推 Oenothera: 2000萬標準真的太高 世界top50 最底也才2300 08/19 17:30
噓 doomlkk: GF可是少數能在ns上端出開放世界遊戲的 08/19 17:30
→ blueshya: 成本,假如成本比曠野王國還低,說是不是3A還2A就比較難定 08/19 17:31
→ ChHChen: 3A沒有標準啊,基本標準就是只要遊戲廠商宣稱自己的遊戲 08/19 17:31
→ ChHChen: 是3A那就是3A,基本上就是花了大量的錢的遊戲,3A跟遊戲 08/19 17:31
→ ChHChen: 好玩與否同樣也完全沒關連 08/19 17:31
推 WLR: [4A] Ubisoft CEO 稱怒海戰記會是AAAA級遊戲 08/19 17:31
推 sean0212: 3A遊戲放在1A主機,這樣算幾A? 08/19 17:31
→ leamaSTC: 3A講白點就是該公司認為這遊戲項目是他們的主力 投入最 08/19 17:31
→ blueshya: 義,不過任宣傳錢很多是3A級沒錯,至於開發成本就阿知 08/19 17:32
→ leamaSTC: 多 就這樣而已 根本沒個標準 所以就算GF說寶可夢是他7A 08/19 17:32
→ leamaSTC: 遊戲也沒差 08/19 17:32
→ AirPenguin: 3A本來就是喊爽的 08/19 17:32
→ blueshya: 3A基本也是公司自己喊爽沒錯,高興也可以像UBI喊4A 08/19 17:33
推 ringtweety: 3A以宣傳來說,就是自家公司大成本製作與行銷的代名 08/19 17:33
→ ringtweety: 詞,但也沒人會去審查財報,看到底是不是真3A 08/19 17:33
推 lity3426: 沒差反正那些3A也沒幾個能賣到老任標準的大賣 08/19 17:33
→ Puye: 賣不到2000萬的 都不夠格叫3A 08/19 17:34
推 h0103661: 手機都能有開放世界遊戲了 08/19 17:35
→ blueshya: 老任的遊戲就是不知道成本才難界定,像曠野明顯開發費用 08/19 17:35
→ ringtweety: 所以就真的是喊爽的,有點像公司拿自己品牌價值為擔 08/19 17:35
→ ringtweety: 保,你信得過他品質,那他喊出來的3A就多少有吸引力 08/19 17:35
→ blueshya: 一億美元上下,肯定3A阿,但像馬力歐驚奇又不知道開發成本 08/19 17:35
→ blueshya: 多少啊,哪知道它幾A 08/19 17:36
推 roger2623900: 雖然我不知道3A到底需要哪3A 但是起碼有要求高畫質 08/19 17:36
→ roger2623900: 吧? 08/19 17:36
推 Sayaka1528: 任天堂不算日廠 08/19 17:37
推 allmygod: 人家管你A不A的 賣的好才是真的 08/19 17:37
→ blueshya: 沒有,3A的基本定義就是高成本 高行銷,不是高畫質 08/19 17:38
推 StarTouching: 薩爾達確實是高畫質 只是非擬真系而已 08/19 17:38
推 ChHChen: 一般可以從參與人數推估投入的成本吧,畢竟遊戲不發售還 08/19 17:38
→ ChHChen: 是要給人薪水,從總動員人數來說曠野之息大概是900人出 08/19 17:38
→ ChHChen: 頭,而王國之淚則來到了1400多人,雖然很多都是外包和翻 08/19 17:38
→ ChHChen: 譯(在地化)人員,但其實這人數還是比很多3A大作都多了 08/19 17:38
推 LIONDOGs: 不是有人用電腦跑薩爾達嗎?那個畫質很讚啊,只是受限 08/19 17:38
→ LIONDOGs: 於硬體而已 08/19 17:38
→ StarTouching: 而且3A的定義本來就也不包括畫質 08/19 17:38
推 siliconsand: 老任不用拿這種噱頭式行銷 08/19 17:39
→ roger2623900: 原來3A定義不包括畫質喔 08/19 17:39
推 audi1005: 就是為了打老任 才吹3A不是嗎? 08/19 17:39
推 liaoeddie: 大聯盟會在意你幾A嘛,在多A還是小聯盟魯蛇 08/19 17:39
→ ChHChen: 把3A大作定義成高畫質、真實畫風遊戲才算的不是某些眼睛 08/19 17:39
→ ChHChen: 會被像素割傷的血輪眼嗎? 08/19 17:39
→ blueshya: 3a遊戲一千人正常拉,現在一堆3A都好幾千了 08/19 17:39
→ shinelusnake: 現在聽到3A規模只會想到遊戲廠又在花一堆錢刻角色 08/19 17:40
→ shinelusnake: 的毛細孔,然後沒把心思花在遊戲性上 08/19 17:40
→ a12073311: 3A定義只有錢 08/19 17:40
推 h75311418: 因為高畫質跟高花費機乎是綁定的,畫質不好還說3A只被 08/19 17:40
→ h75311418: 臭爆吧,所以通常是遊戲公司跟宣傳媒體喊 08/19 17:40
→ Puye: 3A就是告訴你 這款很燒錢 不管是研發還是宣傳 08/19 17:41
推 ringtweety: 會覺得3A該怎樣(畫面好,內容多),那是多數開發商自 08/19 17:42
→ ringtweety: 己的價值觀,認為我號稱高成本端出來的東西如果畫面 08/19 17:42
→ ringtweety: 不好,那可能宣傳上會輸人一截,也只好讓他變好 08/19 17:42
推 dickec35: 有些人覺得老任花的成本比較低,所以根據在哪? 08/19 17:42
→ blueshya: 3A以前就公司用來宣傳這遊戲耗資製作.老任就不太喊,所以 08/19 17:43
→ blueshya: 就不清楚 08/19 17:43
推 u7451519: 3A就是成本很高的遊戲罷了,不一定好玩也不一定銷量好, 08/19 17:43
→ u7451519: 老任德等級不需要陪其他廠商淌這個渾水 08/19 17:43
→ dickec35: 然後老任行銷明明也很兇,電視廣告都看得到 08/19 17:43
→ blueshya: 老任花的成本高低一直不清楚拉,就只有曠野明顯知道 08/19 17:43
推 h75311418: 應該沒人講吧只是任天堂想市場區隔不這樣做這樣 08/19 17:44
→ leamaSTC: 跟市場區隔無關吧 因為這就很空泛的名詞 08/19 17:44
→ blueshya: 曠野和王國之類絕對是3A遊戲,是毫無疑問,其他看不到成本 08/19 17:45
→ leamaSTC: 然後宣傳成本那個大概是以前歹丸人的印象 在日美那邊宣 08/19 17:45
→ leamaSTC: 傳都很猛的 08/19 17:45
→ u7451519: 就是怕賣的不好才拼命吹噓燒了多少錢很認真一樣,老任根 08/19 17:45
→ u7451519: 本不需要怕賣不好,出廠就是好賣又精品 08/19 17:45
→ blueshya: 就只能阿災,除非公布一下,就知道是幾A了 08/19 17:45
→ leamaSTC: 就算公佈了你又能知道是幾A嗎 就說了根本沒個金額定義 08/19 17:46
推 WLR: 老任:我找結衣來賣健身環,賣1500萬,3A哪有結衣有吸引力 08/19 17:46
推 Sayaka1528: 這樣寶可夢本傳能不能算3A 08/19 17:46
→ leamaSTC: 你小工作室 主力項目就幾十萬鎂 也能說它是自己的3A 08/19 17:46
推 ChHChen: 其實連3A這個用來吹噓燒了很多錢的名詞,具體到底該燒到 08/19 17:46
→ ChHChen: 多少錢以上能算3A也都沒有具體定義 08/19 17:46
推 PSP1234: 最開始喊3a的遊戲都是畫面好的開放世界遊戲類型 所以沒 08/19 17:46
→ PSP1234: 去特別查的人自然會以為畫面好是要素吧 08/19 17:46
→ blueshya: 你說的也沒錯啊,幾A本來就大家隨便喊 08/19 17:46
推 AirForce00: 3A就只是花很多資源、花很多時間、花很多宣傳,就這 08/19 17:47
→ AirForce00: 樣。其實跟畫質、內容根本無關,猜測只是拿來騙投資 08/19 17:47
→ AirForce00: 人用的宣傳詞 08/19 17:47
→ ChHChen: 寶可夢的話,最新的朱紫動員人數大概是1000出頭給你參考 08/19 17:48
→ blueshya: 我是開發經費億以上算3A,不過上面反駁的我也認同 08/19 17:48
→ blueshya: 幾A本來就公司喊的,然後玩家跟著喊的無聊東西 08/19 17:48
推 ringtweety: 老任的話,曠野王淚,還有奧德賽,對其他大廠來說"可 08/19 17:49
→ ringtweety: 能"都會變成宣傳它是3A作就是了 08/19 17:49
→ ChHChen: 其實3A最早90年代就在喊了,只是主要是在一些遊戲產業的 08/19 17:50
→ ChHChen: 會議上,就是用來形容製作規模巨大的作品而已 08/19 17:50
推 drph: 通常大學生都有小學文憑,但談學歷的時候學士都不會強調說自 08/19 17:50
→ drph: 己小學畢業。大概是這個概念 08/19 17:50
推 Yachaos: 跟武俠一樣老有人覺得不算啊 08/19 17:50
→ ChHChen: 因為美國人打分數用的是A、B、C這種等級制度,所以就用 08/19 17:51
→ ChHChen: AAA來代表最高這樣 08/19 17:51
推 h75311418: 不過因為沒精準定義有其他分類能用會用其他更精確的, 08/19 17:51
→ h75311418: 不然真的是隨便喊,何況3A跟開放搭在一起大家期待值已 08/19 17:51
→ h75311418: 經被搞臭了 08/19 17:51
推 coolmark01: 很多3a營收不如任天堂作品,沒可比性 08/19 17:51
推 Kaken: 任天堂就算是大宣傳高經費研發也只會給你720P,當然會被3A 08/19 17:54
→ Kaken: 除名 08/19 17:54
推 jarvis652: 3A也是有好玩的,巫師GTA法環,BG3不知道算不算3A? 曠 08/19 17:54
→ jarvis652: 野王淚以$來看就是3A製作 08/19 17:54
推 kytem: 3A又不一定能賣贏他,這種頭銜又沒什摸用XD 08/19 17:55
→ poke001: 任天堂大作應該都有3A拉 只是他們不想拿來當噱頭而已 08/19 17:56
推 bmaple730: 3A只是廠商拿來瞎吹的定義而已,結果還真的用騙的養成 08/19 17:56
→ bmaple730: 了一堆”高畫質才是3A”的信徒 08/19 17:56
推 ringtweety: 這個頭銜甚至還是自己冠的居多XD 08/19 17:57
推 ChHChen: 柏德3去年其實就有被Reddit討論過算不算了,最後得出來 08/19 17:57
→ ChHChen: 的結論是以經費來說算,但製作團隊是獨立工作室,所以是 08/19 17:57
→ ChHChen: 獨立團隊製作出來的3A(順便還臭大廠都不知道在幹嘛) 08/19 17:57
→ bmaple730: 只有歐美廠才會整天亂吹自己是3A製作啊,FS、SE、capco 08/19 17:59
→ bmaple730: m、光榮、SEGA都不會狂吹自己是3A大作怎樣怎樣,而且日 08/19 17:59
→ bmaple730: 廠遊戲大作也確實很多都不會被當3A遊戲討論 08/19 17:59
推 dos32408: ubi的海盜遊戲喊是4A遊戲結果有很屌嗎? 08/19 18:00
推 madeinheaven: 畫質就不行了 08/19 18:01
推 wommow: 還能吹更高哩 4A 5A都有人喊 08/19 18:01
推 E24056823: 很多人?你看哪個地方得出的結論 08/19 18:04
→ ejo8230c: 一個3A各自表述 08/19 18:05
→ x50044s8: 要畫質不會去玩10/10喔 08/19 18:05
推 xsx759153: 因為畫質不像 08/19 18:08
推 bmaple730: 看看某個廠商跟粉絲最愛吹3A高畫質大作的遊戲主機廠,2 08/19 18:09
→ bmaple730: 024推出的第一個本家3A大作「星鳴特攻」這肯定是3A畫質 08/19 18:09
→ bmaple730: 粉最愛的遊戲吧 08/19 18:09
推 theshift: 遊戲分兩種 任天堂的遊戲 其他的遊戲 08/19 18:09
→ poke001: 3A定義有畫質? 那有沒有詳細定義可以說看看 08/19 18:10
推 h75311418: 畢竟定義被爛用了,不一點刻版印象去分喔滿街遊戲都是 08/19 18:11
→ h75311418: 3A標籤啦 08/19 18:11
→ h75311418: 沒有因爲定義就是宣傳用噱頭,何必侷限於框架裡 08/19 18:12
推 a22880897: 3A標準根本沒個準 乾脆不討論了 08/19 18:13
推 Marliz: 任就特異點,不把他排除的話很多論點都不成立 08/19 18:14
推 tw19930419: 現在3A快等於垃圾了 不用幫任抹屎 08/19 18:17
→ astinky: 不過現在講3A大多限定主機PC平台,不然製作行銷高成本這 08/19 18:17
→ astinky: 個定義套在手遊上那些砸大錢行銷的轉蛋手遊都是3A了 08/19 18:17
→ mumi61337: 任天堂的作品從來都不是3A好嗎 08/19 18:19
推 akway: 任天堂是高於3A的存在 是他們想模仿任天堂 08/19 18:19
推 tamynumber1: 任天堂常常被除外阿 08/19 18:20
→ yo0529: 任天堂的遊戲很多都3A啊,只是老任不在乎這個詞,所以不 08/19 18:20
→ yo0529: 會拿來當噱頭宣傳而已 08/19 18:20
→ BOARAY: 改叫 3B或2B不就好了 08/19 18:21
推 js0431: 畫面不夠 08/19 18:22
推 stevenyat: 畫面越像真實影片越有資格稱3A 沒有別的了XD 08/19 18:23
→ js0431: 當然你要認為他是 那也無所謂 08/19 18:23
→ yo0529: 然後一堆血輪眼玩家擅自解讀成高畫質才等於3A,加上現在 08/19 18:23
→ yo0529: 一堆歐美3A翻車,所以這個詞也早就不是啥褒義了 08/19 18:23
推 s540421: 因為那些人沒被重視而不爽啊 08/19 18:24
→ b79205: 傷眼畫面的3A誰會想吹? 08/19 18:27
推 isaka: 3A本來就是一個瞎掰的詞啊,定義不明,就連預算很高就是3A 08/19 18:29
→ isaka: 也是掰出來的 08/19 18:29
→ isaka: Triple A本來就是信用評等,遊戲界只是硬拿這個詞來自己喊 08/19 18:31
→ isaka: ,包裝的很高大上 08/19 18:31
→ scotttomlee: 麻 所以我沒玩3A 08/19 18:36
推 sunboyboy1: 任天堂就是任天堂 其他的名詞誰在乎 08/19 18:39
推 hylkevin: 「3A遊戲」跟「任天堂遊戲」哪一個聽起來較好玩? 08/19 18:42
推 tv1239: 3A只是宣傳詞 然後大家對3A有個既定的想像(擬真畫面etc.) 08/19 18:43
→ tv1239: 所以任天堂的畫面風格很容易就被一般人當成不是3A了 08/19 18:44
推 k254369: 花大錢打廣告啊現在的3A 08/19 18:44
→ tv1239: 就高製作費+高行銷啊XD 不過這就沒有明確定義的 只能說 08/19 18:45
→ tv1239: 是大概有個共識的程度 08/19 18:45
→ Layase: 寶可夢就算了吧 只能賣粉絲的 08/19 18:54
推 umapyoisuki: 有些公司會自稱做出3a遊戲,任天堂會自稱做出好玩的 08/19 18:56
→ umapyoisuki: 遊戲,這就是差距 08/19 18:56
推 edwardtp: 被索尼養壞的,才會那麼重視畫質 08/19 18:58
推 godrong95: 一直都是3A啊 08/19 19:01
→ bibbosb4: 3A不是都是要在PS上才叫3A嗎? 08/19 19:04
推 h75311418: 也不能說擅自解讀,因為3A是定義的人喊的,所以玩家用 08/19 19:06
→ h75311418: 那當標準也沒錯,罵他們在用他們的定義框遊戲不是很怪 08/19 19:06
→ h75311418: 嗎 08/19 19:06
推 infi23: 720p要A什麼 08/19 19:13
推 acerabbit: 回14樓,還真的一點興趣都沒有 08/19 19:16
推 ChengYan0611: 無法對抗啊乾脆把老任除名 08/19 19:18
推 Sayaka1528: 寶可夢只能賣粉絲,還能賣千萬,那我想很多遊戲廠都會 08/19 19:27
→ Sayaka1528: 想要這樣的粉絲 08/19 19:27
推 sean10638: 我提個意見,大家別再A了,跟隔壁股版一起喊V好噗好 08/19 19:30
推 freedom77: 說得好480p以上的遊戲都給我刪掉 08/19 19:33
推 qwert65732: 我玩遊戲要的是高清高畫質 你要割眼是你的事 08/19 19:37
推 mouscat: 3A遊戲不就是指投入資源超高的遊戲 跟畫質何干 08/19 19:43
推 tatuya: 遊戲好玩比較重要 是不是3A一點都不重要 08/19 19:48
推 andy3580: 為啥會有人真以為任天堂做遊戲成本比較少啊 08/19 20:07
推 jileen: 沒有4K畫質的肥婆奶頭和大猩猩做愛和黑人,不能稱作三A, 08/19 20:08
→ jileen: 懂? 08/19 20:08
推 Krizalido: 任天堂表示:噓 讓銷量說話 08/19 20:08
→ kaltu: 要放進本來的文化脈絡裡才好解釋,Triple A在美式英語裡的 08/19 20:16
→ kaltu: 普遍語感就是什麼都好(都拿好幾個A、或者拿超過A)的感覺 08/19 20:16
→ kaltu: ,跟他們學生評分文化有關 08/19 20:17
→ kaltu: 放進產業裡面當buzzword一開始是用在信用評級 08/19 20:17
→ kaltu: 傳染到遊戲產業就是每個tangible的東西都不手軟砸資源做到 08/19 20:17
→ kaltu: 好,自然引申出最高等級成本的語義,成本後來也在更細分不 08/19 20:17
→ kaltu: 只開發連行銷也要是最高等級 08/19 20:17
→ kaltu: 任天堂的遊戲實際上可能符合,但不管怎麼包裝肉眼一看就知 08/19 20:17
→ kaltu: 道取捨得很嚴重,畫面明顯不是現代遊戲預期的最高等級 08/19 20:17
→ kaltu: 那對這種一眼就給人compromise感很重的作品用這個詞給人的 08/19 20:17
→ kaltu: 感覺就會很不自然 08/19 20:17
→ kaltu: 至於你說玩了之後個人體驗感想如何怎麼樣那種更intangible 08/19 20:17
→ kaltu: 的東西就見仁見智 08/19 20:17
推 Sinreigensou: 畫面不行 08/19 20:18
→ kaltu: 而且難以管理,不是砸錢就會好的東西在tripleA開發模式下就 08/19 20:20
→ kaltu: 會搞砸這也是tripleA最明顯的問題了吧 08/19 20:20
推 z900215ro: 賣3A的價錢 當然是3A囉 08/19 20:25
→ yo0529: 要用現代預期最高標準的話,其實不少自稱3A的也稱不上3A 08/19 20:26
→ yo0529: 了 08/19 20:26
推 djboy: kaltu 解釋的好 08/19 20:36
推 ranke96: 一堆自稱3A作品跟屎一樣才好笑 08/19 22:19
推 gt24: 就花了很多錢很多時間做畫面,剩下的都不管=做出好看的屎 08/19 23:46
→ gt24: SB介入以後連好看都沒了 08/19 23:47
推 CTUST: 入門低,跨國性,跨年紀,耐玩,多人單人,任我行 08/20 19:00