推 x2159679: 那內建99面模式給玩家選不就好了 11/09 11:20
推 melzard: 已經有多邊型模式了不要太不滿 11/09 11:21
推 sakamata: 很難因為優化而延期吧 11/09 11:22
推 crisis7287: 希望開放99面模式 意外的有趣... 11/09 11:23
推 dos32408: 剩不到半年絕對來不及優化啦 11/09 11:24
推 james3510: 簡單來說就是沒有設計中低配置 11/09 11:24
→ james3510: 所以一旦不合格的通通丟到紙片人那檔 11/09 11:24
→ gx8759121: 效能不夠給99面不就好了 11/09 11:24
推 metam: 3d龍獵人 11/09 11:25
推 tom11725: 很明顯就是要各位PC跟家機用幀生成去硬幹啊 11/09 11:25
→ error405: 還是該減面啦 尤其是木桶= = 11/09 11:25
推 ayubabbit: 沒有3D龍合作我可是不玩的 11/09 11:26
推 dos32408: 這次要全平台同步發售又趕財報發售絕對會比龍族教義2還 11/09 11:26
→ dos32408: 慘 11/09 11:26
推 h0103661: 99,8萬,30萬,這吃應該是少了兩個檔次吧 11/09 11:26
推 e5a1t20: 8萬面載不了就降到99面 神奇的級距 11/09 11:27
推 lightKevin: 可能在試現在玩家的電腦性能到哪個等級吧 11/09 11:28
※ 編輯: tony28772386 (58.114.163.46 臺灣), 11/09/2024 11:30:11
→ hasroten: 那看起來就等優化吧 11/09 11:28
→ lazioliz: 現在都自動減面了 白癡誰還在算原模的面數啦 11/09 11:29
推 starsheep013: 99之後應該會變期間限定任務吧 11/09 11:29
推 crisis7287: 2萬面的木桶是真的很神奇,誰建的模阿 抓出來打... 11/09 11:29
→ crisis7287: 99再弄個水墨描邊 水藝模式DLC 馬上買 wwwwwwwww 11/09 11:30
→ tony28772386: 聽說柱子碎裂是40多萬7條黑龍... 11/09 11:30
推 coffeeortea2: 不重要的物件用這麼多面去建模要幹嘛.... 11/09 11:32
推 GAOTT: 40萬落石 2萬木桶 到底什麼美工 11/09 11:32
→ GAOTT: 告訴我 這裡有誰care木桶的精緻度 11/09 11:33
→ GAOTT: 告訴我 這裡有誰把落石當藝術品觀賞 11/09 11:33
→ s175: 不得不說 還真有人 11/09 11:33
推 f1731025: 落石異常複雜是真的 之前都用煙掩飾 11/09 11:34
→ lazioliz: 高面數建模方便啊 捏一捏就好不用在那retopology 11/09 11:34
推 crisis7287: 落石兩萬就很多了吧... 11/09 11:35
→ murmur38: 本來想買個4060頂著就好 現在可能不太行 再等等好了 11/09 11:35
推 googlexxxx: 看起來卡普空把優化工程師給裁員了 11/09 11:35
→ lazioliz: 現在就是自動減面的公式有bug 一下減不夠一下減太多而 11/09 11:36
→ lazioliz: 已 11/09 11:36
推 rick917: 話說黑龍才6萬面大約3個木桶 感覺就很精緻了... 還是因為 11/09 11:36
→ rick917: 世界有高清材質包的關係= =? 11/09 11:36
→ GAOTT: 想不到黑龍除了可以當戰力單位 現在還能當面數優化單位 11/09 11:37
推 Ouroboros: 你這篇腿一周了 11/09 11:37
噓 defreestijl: 自動減面你不事先建模也是要即時運算只會更卡好吧 11/09 11:38
推 SakeruMT: 上次測試目標是測跨平台多人連線跟遊戲跑起來會產生什 11/09 11:38
→ SakeruMT: 麼狀況,測出來的這些問題是他們要的 11/09 11:38
推 Klauhal: 靠渲染光影可以在一個平面表現出凹凸視覺,現在是把這技 11/09 11:39
→ Klauhal: 術丟了嗎( 11/09 11:39
推 crisis7287: 所以PS5還只能1080/30 就是資源浪費導致的... 11/09 11:39
→ crisis7287: 我就覺得很奇怪 應該是可以弄到1080/60才對阿... 11/09 11:40
推 Julian9x9x9: 每次有3a推出都有一堆人開始比 11/09 11:40
→ Julian9x9x9: 畫質、貼圖精細度、環境做得多有說服力之類 11/09 11:40
→ Julian9x9x9: 所以對 確實有為數不少的玩家很注重這塊 11/09 11:40
推 yangtsur: 水桶200就很多了吧..2萬.. 11/09 11:41
→ Julian9x9x9: 主要是會不會影響正常遊玩 11/09 11:42
→ Julian9x9x9: 不會的話正常人也不會嫌棄畫面太漂亮吧 11/09 11:42
→ lazioliz: 漸面這麼低強度運算的東西還會卡? 11/09 11:43
→ astinky: 高面數其實是一種偷工,只顧造型其他都沒處理就拿來用 11/09 11:43
→ s175: 不會影響w 11/09 11:43
推 sky093851248: 好像OP了 11/09 11:44
→ lazioliz: 減一次幾微秒然後就存在記憶體裡了是要怎麼卡 11/09 11:44
推 googlexxxx: 不要拿PS5 了,現在的情況是連4080都有可能頓 11/09 11:44
推 devidevi: 高面數應該是AI自動生成判斷,沒有手動減少面數吧 11/09 11:45
推 Bencrie: 你什麼時候出現了遊戲沒 bump mapping 的錯覺? 11/09 11:45
→ GAOTT: 畫面有主要跟次要跟其他吧 11/09 11:46
→ googlexxxx: PS5 跟PC記憶體調用速度不同,所以有可能搞到出現99的 11/09 11:46
推 vsepr55: 玩家才不在意這個好嗎 11/09 11:46
→ vsepr55: 你幾面沒拆包有玩家看得出來嗎 11/09 11:46
→ vsepr55: 材質影響還比較大== 11/09 11:46
→ GAOTT: 魔物獵人主要是魔物跟獵人 次要是生態 木桶算其他的其他了 11/09 11:46
→ GAOTT: 木桶這麼高很可怕捏 如果四個玩家同時拿爆桶出來 等於掏出 11/09 11:47
→ krousxchen: 高面數就直接用原模,沒降面數,問題在LOD出錯 11/09 11:47
→ GAOTT: 一條大型魔物 11/09 11:47
→ Bencrie: 現在是人人內建寫輪眼,看畫面就能即時反組譯 11/09 11:48
→ krousxchen: 導致原本在遠處才會出現的低模出現在眼前 11/09 11:48
推 kuff220: 太多面了吧 11/09 11:52
推 gn01252667: 其實荒野目前畫質大家普遍認為還好吧,不管實際建模是 11/09 11:53
→ gn01252667: 怎樣,但表現出來的畫面表現就是一般,所以才會感覺優 11/09 11:53
→ gn01252667: 化差 11/09 11:53
推 qweertyui891: 99面NS可跑欸 穩了 11/09 11:54
推 zealotjacky: 如果你能貼近觀察魔物是真的很精細 可是你貼近就會變 11/09 11:55
→ zealotjacky: 成半透明的根本看不到 再加上沙漠很常身上一層沙整個 11/09 11:55
→ zealotjacky: 色調就變得灰頭土臉 11/09 11:55
推 s51007john: 沒事沒事 反正引擎可以自動把多餘的多邊形捨去 11/09 11:57
推 QBoyo: 多一點才夠沉浸(並沒有 11/09 11:57
推 gn01252667: 這種建模等以後4090那種效能顯卡可以用5000元就可以買 11/09 12:00
→ gn01252667: 到在用吧,大作優先還是讓所有玩家能玩到才是重點,又 11/09 12:00
→ gn01252667: 不是做的越精細老黃就會給你錢感謝你幫助刺激高階顯卡 11/09 12:00
→ gn01252667: 銷量 11/09 12:00
→ mimi940502: 不精細會割傷眼睛 11/09 12:01
推 cccwahaha: 感覺是各解析度檔位沒弄好 上市前弄到能玩應該問題不大 11/09 12:05
推 AkikaCat: 我個人覺得是降模的機制沒做好就是 11/09 12:07
→ loleea: 他不是給你PS模型了嗎 11/09 12:10
推 bc0121: 所以荒野讓望遠鏡道具回歸是為了讓大家盡情欣賞高面數模組 11/09 12:15
推 ice76824: 問就是匠人精神 11/09 12:16
推 gn01252667: 修正 其實大概4070s能普遍一般人會去買就可以 11/09 12:16
→ bc0121: (雖然舊作用內建攝影功能就能做到一樣甚至更多的事情...) 11/09 12:16
推 twic: 真的在亂搞 11/09 12:25
推 qscgg: 根本看不出來...太浪費了吧 11/09 12:25
推 aiggkimd: 感覺會是個災難.... 11/09 12:26
→ twic: 冰原後 這組這幾年都在忙這種垃圾設計?真的笑死人 11/09 12:27
推 tiaushiwan: 還不如把武器調好一點 11/09 12:31
推 lau6m2002: 講優化爛一些臘入又要森氣氣說是你電腦太爛 11/09 12:33
推 roxas: 高清獵人高潮 11/09 12:38
→ afjpwoejfgpe: 與其說老卡偷懶,不如說工期趕到來不及減面數就先上 11/09 12:41
→ afjpwoejfgpe: 試玩了吧 11/09 12:41
→ afjpwoejfgpe: 高面數對畫面的提升其實很有限就是,除非你材質細緻 11/09 12:42
→ afjpwoejfgpe: 程度也跟著高面數拉上去 11/09 12:42
推 w9515: 到底什麼鬼 這數字是有算kpi 是不是啊老卡 11/09 12:43
推 aaronpwyu: 整天吹性能 結果跑不動再該…只能說你不是現在的客群 11/09 12:51
→ aaronpwyu: 幾年後再來吧 11/09 12:51
推 TWayne: 限時活動:水藝繪卷 11/09 12:51
推 hiyonikki: 我理解畫面要進步,10系20系跑不動可以接受,但連30系 11/09 13:28
→ hiyonikki: 40系都跑很喘就無法接受。難不成要坐時光機去未來買50 11/09 13:28
→ hiyonikki: 系60系嗎?還有我是來狩獵不是觀光,魔物高面數都算了 11/09 13:28
→ hiyonikki: ,連環境甚至道具都高面數根本輕重不分,這麼一樣下年 11/09 13:28
→ hiyonikki: 換50系顯卡都未必可以駕馭 11/09 13:28
推 gn01252667: 照荒野這種吃效能程度,大概會被當顯卡測試性能常駐遊 11/09 13:47
→ gn01252667: 戲之一,跟發表新手機每次都要測原神一樣,現在看來顯 11/09 13:47
→ gn01252667: 卡可能要到60系列才能輕鬆駕馭 11/09 13:47
推 usoko: 中間的部分來不及沒做完也是很合理的 反正還有4個月 11/09 14:45
推 SYUAN0301: 99面是要給PSP跑是不是 11/09 14:49
推 sustto: 5090啟動 11/09 16:17
※ 編輯: tony28772386 (58.114.163.46 臺灣), 11/09/2024 16:54:10
噓 dog51485: 魔物獵人:以前被靠北我很模糊,現在精緻一點不行 11/09 17:04
→ dog51485: ? 11/09 17:04
→ tony28772386: 還有人分不清面數跟遊戲畫質呈現是兩回事 11/09 19:11
推 xbearboy: 看看那個巫師三,次世代也沒重做多邊形吧 11/09 20:21
→ tf010714: 就遊戲製作資源管理有問題吧 11/09 21:59
推 EXTECH: 遊戲研發時間緊湊,Dev環境都是超級電腦 11/10 08:00
推 xenojack: 原初爵銀龍跟爆桶面數相同www 11/10 13:56
推 stormNEW: 這些都不是重點,好好善待各種武器才是真的 11/10 20:08