推 arrenwu: 她打這款遊戲真的是超認真 12/02 09:19
→ BOARAY: 話說獅白是用大遙嗎 12/02 09:22
→ bakayalo: 這邊應該是說轉變成Hitbox大搖吧? 12/02 09:23
推 sustto: 加油啊 格鬥遊戲就這樣 一個人的戰爭 12/02 09:23
推 eric20601: 最近幾次快打的實況都感覺她在崩潰邊緣 很難受啊 12/02 09:23
推 ASAKU581: HOLO太忙,換角色換經典模式沒空練習,還參加比賽太勉強 12/02 09:23
推 rcf150cc: 累了就畢業吧 只想大獅快樂QQ 12/02 09:23
→ bakayalo: 不過這三件加起來需要的時間應該至少超過50小時吧.... 12/02 09:24
→ ASAKU581: 還換Hitbox真的難,我換Hitbox覺得自己操作像智障 12/02 09:24
推 lightdogs: 我是覺得換個跟莉莉完全不像的角色還轉經典適應不良超 12/02 09:24
→ lightdogs: 正常的 12/02 09:24
→ lightdogs: 而且他還換設備= = 12/02 09:25
→ dogberter: 1換角色 2換hitbox 3換經典 根本等於是從零開始了 12/02 09:25
→ moritsune: 滿感同身受的,我是直接練經典leverless,手殘很容易放槍 12/02 09:25
→ moritsune: 我是一直放槍早習慣了,他轉模式又換控制器,一定會覺得 12/02 09:25
→ moritsune: 為什麼以前做得到現在卻不行,是不是退步了 12/02 09:25
推 TsworldG: 之前換hitbox直接不會跳了 12/02 09:26
→ lightdogs: 現代莉莉也是有打到mr1800以上的存在 說真的我覺得沒 12/02 09:26
→ lightdogs: 有必要換 12/02 09:26
推 kaj1983: 么女先不要喔,很盧的 12/02 09:26
→ bakayalo: 不過維加真的是版本之子阿... 12/02 09:27
→ wcp59478: 搖桿轉無搖桿就是大搖或手把轉hitbox或是鍵盤吧 12/02 09:27
→ kaj1983: 希望446可以輕鬆點,大家想看的是開心的V 12/02 09:28
推 johnli: hitbox職業都要花時間適應 12/02 09:28
→ wcp59478: 方向鍵從蘑菇頭變成WASD的感覺 12/02 09:28
推 storyo11413: 太小看換角和換操作的困難了 那真的不是簡單上手的 12/02 09:29
推 henry1234562: 某方面來說 就是太在意一些少數留言了 12/02 09:29
推 tsukasaxx: 格鬥遊戲要專精要大量的練習 手感只要一天不打就會跑掉 12/02 09:29
→ storyo11413: 要輕鬆打不難 要維持之前的強度那就很痛苦 12/02 09:29
推 starsheep013: 同時換角色、換經典、換hitbox,跟新遊戲差不多了 12/02 09:29
→ starsheep013: 吧 12/02 09:29
→ tsukasaxx: 我看有的格鬥選手就算玩別的遊戲也是選格鬥類 12/02 09:29
推 ChikuwaM: 我之前玩快打6 也是卡了很久 每天持續練習終究會有成果 12/02 09:30
→ ChikuwaM: 的 12/02 09:30
推 pigin852789: 畢業畢業畢業 12/02 09:31
→ moritsune: 換角色練無妨,控制器看個人偏好,我是覺得習慣手把了 12/02 09:31
→ moritsune: 沒有一定要換成hitbox,設備差異在SF6其實沒很大 12/02 09:31
推 lightdogs: 老實說她們跟職業選手學那些對策我覺得都不是那分段該 12/02 09:31
→ lightdogs: 學得東西xd 直接學無腦壓制就好了 壓不贏就下一場 精 12/02 09:31
→ lightdogs: 神比較輕鬆 12/02 09:31
推 b325019: 手把換hitbox從頭來了 12/02 09:31
推 bluecsky: 其實格鬥遊戲真的要認真練起來是很痛苦的... 12/02 09:31
→ henry1234562: 到時候打到像towa 一樣不想開台 12/02 09:31
推 guogu: 看不懂在幹麻 控制器都不熟就在練對策? 12/02 09:31
推 lazioliz: 輸入精度就拿時間去換的沒別的辦法 12/02 09:31
推 rock5421: 格鬥遊戲基本過程啦,熬的過去就是另一個境界了 12/02 09:31
→ bluecsky: 會練到壓力很大也很正常 12/02 09:31
推 tom11725: 換hitbox真的太衝動了... 12/02 09:32
→ bakayalo: 可能是比賽想贏吧,學對策的話勝率真的會比較有推 12/02 09:32
→ moritsune: 說到Vega,今天SF6要強度調整,不知道會不會被nerf 12/02 09:32
推 ts01232165: 現代肯++ 12/02 09:32
→ bakayalo: 要衝大師就堆時間增加熟練度就好了 12/02 09:32
推 watwmark: 準確來說她是手把改hitbox 12/02 09:32
→ wcp59478: 嘿呀呼 嘿呀呼 12/02 09:33
→ lightdogs: 比賽的話對策確實要學 但連壓制都不能穩定情況下 對策 12/02 09:33
→ lightdogs: 太多也練不起來 或打到確不了 然後被人無腦接到死 更 12/02 09:33
→ lightdogs: 傷 12/02 09:33
→ rock5421: 只是玩開心他實力也不差了,而且酸民供三小又不重要, 12/02 09:33
→ rock5421: 自己心裡過不去就是,人鬼1膠兔拿版本之子也是被酸 12/02 09:33
→ ThreekRoger: 幹嘛要換設備? 12/02 09:33
→ CjackC: 肯就很機掰 對策知道是知道 實際打起來凹凹怪一堆 12/02 09:33
→ bosskiss00: 因為經典用hitbox 放槍機率小吧 12/02 09:34
推 noreg10116: 把黑看太重會累死自己,來黑的嘴幾句根本不用成本,想 12/02 09:34
→ noreg10116: 黑你喝水也可以黑... 12/02 09:34
推 grtfor: 就缺一個老師開導吧,有像人鬼一樣有個老師雞湯一下會好點 12/02 09:34
→ CjackC: 至於換搖桿居然沒有早點換有點可惜 12/02 09:34
推 b325019: 獅白從第一次參加CR就一直把anti看太重 12/02 09:35
→ ARTORIA: 快打6是這麼痛苦的遊戲嗎 12/02 09:35
推 lightdogs: 格鬥遊戲一直都是如此 12/02 09:35
→ CjackC: 快打是最痛苦的那一類 12/02 09:35
→ bluecsky: 格鬥遊戲你得失心太重本來就很痛苦 12/02 09:35
→ lightdogs: 快打6已經算比較好上手的了 12/02 09:35
→ b325019: 換設備換角色又遇上活動確實滿痛苦的 12/02 09:36
→ CjackC: 將軍今天一定改弱 現在改有點早 12/02 09:36
→ wcp59478: 嬌兔很猛耶 大社>小港(X 12/02 09:36
→ nornor0415: 他雖然不會抱怨但是看企劃數就知道肯定是齁面中忙到 12/02 09:37
→ nornor0415: 沒時間睡覺的那批,雖然都是自己想做的但根本沒時間 12/02 09:37
→ nornor0415: 練習吧 12/02 09:37
→ lightdogs: 改練一陣子了吧 只是真的改太多東西 又沒有足夠時間練 12/02 09:37
→ lightdogs: 習 12/02 09:37
推 dos01: 格GAME好玩的地方就是只要能預判對方所有行動 下刻上很容易 12/02 09:37
→ dos01: 相對來說 問題就是就算做好所有準備 也是會被翻船 12/02 09:37
→ kterry01: 大搖轉hitbox那要有適應期阿 12/02 09:37
推 windfeather: FTG上限是真的超高啊,在各遊戲類型中算很難的 12/02 09:38
→ nornor0415: 練對策是要比賽的關係 12/02 09:38
推 Sinreigensou: 格g很難大眾化就是打不贏的挫敗感比別的遊戲大 12/02 09:38
這個Pugera有講到 跟現在很流行的團隊射擊遊戲 推塔遊戲不一樣
格鬥遊戲比賽中 沒有人支援妳 沒有人跟妳打氣
所有的勝負 壓力 都是自己一肩扛起
孤獨的戰士 QQ
→ windfeather: 反應時間都只有0.x秒,然後幾乎全程都這樣 12/02 09:38
推 eric20601: 轉經典又換角又換設備 真的選了一個痛苦指數最高的路 12/02 09:38
推 ASAKU581: 格鬥遊戲玩家很多就只擅長格鬥遊戲,像這是快打卡普空杯 12/02 09:38
→ skyofme: 現代轉經典問題比較大 12/02 09:38
→ FuwaAika: 完的這麼痛苦真的不如別玩了,或者至少休息一下 12/02 09:38
→ lightdogs: 預測所有行動不太可能啦xd 職業選手都做不到了 不過一 12/02 09:39
→ lightdogs: 直凹還真的有可能讓高手翻車(只是被抓到習慣後你後面 12/02 09:39
→ lightdogs: 就不太可能打的贏了 12/02 09:39
→ Sinreigensou: 連心理素質好的獅子都這樣了 12/02 09:39
→ windfeather: 你看類魂連遊戲外行慢慢苦練都可以,但FTG很難到高階 12/02 09:39
→ ASAKU581: 全球總決賽第3名玩馬力歐 12/02 09:39
→ wcp59478: 每個勝負遊戲得失心太重都馬很痛苦 12/02 09:39
推 es9114ian: 昨天看她練習真的看得出來她對自己的要求很高,所以Co 12/02 09:39
→ es9114ian: mbo放槍後才會這麼失落 我們SSRB能做的也只能陪她走過 12/02 09:39
→ es9114ian: 這段轉移陣痛期 只要跨過這關後以後不管玩什麼格鬥遊 12/02 09:39
→ es9114ian: 戲都能輕鬆不少了 12/02 09:39
推 bluecsky: 魂是對決ai阿 ai的策略寫再多也是有限制的 12/02 09:39
※ 編輯: bosskiss00 (140.116.2.115 臺灣), 12/02/2024 09:41:52
推 b325019: 講個好笑的mago大搖換hitbox跟戒菸一樣失敗三四次了 12/02 09:39
→ bluecsky: 格鬥遊戲是對決真人阿 每個人策略又不同 12/02 09:39
→ bluecsky: 就算有meta打法也不是只有無腦硬尻meta打法 12/02 09:40
推 dos01: 這種時候團隊GAME的好處就出來了 輸了還可以怪隊友 12/02 09:40
→ bakayalo: mago那種是系列作累積2萬小時以上的廢人阿 12/02 09:40
噓 box1220: 舖梗畢業 12/02 09:40
→ bluecsky: 更像是心理博弈+對賭 這種東西你很難明顯看到進步 12/02 09:40
→ moritsune: 446的狀況是他已經有現代角大師了,改個設備又換角色 12/02 09:40
→ moritsune: 幾乎是砍掉重練,練不順的失落感絕對比從零開始的菜鳥重 12/02 09:40
→ bluecsky: 魂你多死幾次至少就能看到勝利的希望 12/02 09:41
→ lightdogs: 我覺得格g反而是練習最有感的遊戲欸 為什麼有些職業選 12/02 09:41
→ lightdogs: 手都4x歲都還能打贏年輕人 因為格鬥遊戲那些禎數是真 12/02 09:41
→ lightdogs: 的能靠練習去對策的 12/02 09:41
→ lightdogs: 只是真的需要非常大量的練習時間 12/02 09:41
推 aoka: 對上特級玩家真的心很累,所以我只打最強電腦 12/02 09:41
→ bakayalo: 而且格鬥遊戲還會小更.大更.新賽季角色增加變化 12/02 09:41
→ gekidou: 格遊前輩都是10幾年經驗繼承,新人要追上真的難, 12/02 09:42
→ bakayalo: 不過我覺得.如果沒有得失心.覺得無所謂.那根本不會進步 12/02 09:42
推 arrenwu: 一打一的遊戲現在越來越不流行就是這原因啊XD 12/02 09:43
→ charlietk3: 按照人的成長曲線只要成功衝破這個自我質疑期就會變 12/02 09:43
→ charlietk3: 成真正的強者 12/02 09:43
→ arrenwu: 尤其這種隨機成分相對低的 1v1競技 12/02 09:43
推 lightdogs: 的確 輸了只能怪自己 挫折感太大 12/02 09:44
推 Pegasus99: 讓我想到鬼腳輝 用腳(物理)打星海的男人XD 12/02 09:44
→ moritsune: 我沒有一天不放槍的,都是挖鼻繼續下一場,難怪沒進步 12/02 09:44
→ bosskiss00: 每天都在當凹凹怪然後被打爆然後下一場 (挖鼻 12/02 09:44
→ arrenwu: 集換式卡牌你還可以抱怨卡地之類的運氣不佳 12/02 09:45
→ ArnoX: 掉下1300懷疑自我,啥也沒更改又升回1500 12/02 09:45
→ arrenwu: 一個全知環境下的1v1遊戲 打輸了=我就爛 12/02 09:45
→ ArnoX: 這遊戲心態不正就會很失落 12/02 09:45
→ lightdogs: 但格鬥遊戲上限太高了 mr從1200到2000 每100分都是不 12/02 09:45
→ lightdogs: 同的領域 要爬到山頂真的不容易 而且那些高分玩家還不 12/02 09:45
→ lightdogs: 斷在練習不同的對策 12/02 09:45
→ bosskiss00: 光是轉角色就會覺得自己很像製仗了 12/02 09:46
→ bosskiss00: 同時還改設備 會覺得自己連草履蟲都不如 12/02 09:46
→ Pegasus99: 格game至少回饋速度快多了 RTS通常要打個10幾20分鐘才 12/02 09:46
→ Pegasus99: 能一場 練習/檢討速度更慢 12/02 09:46
→ arrenwu: 但RTS我即便打贏了 還是覺得好累喔XD 12/02 09:46
推 satosi011: 反應速度沒這麼好練 玩LOL常常知道對方要出招 我可以 12/02 09:46
→ arrenwu: LOL玩起來比較沒有那種超級累的感覺 12/02 09:46
→ arrenwu: 我覺得差別在RTS我幾乎沒有時間是可以休息的 12/02 09:47
推 CCNK: 格鬥遊戲 真的會這樣 12/02 09:47
→ arrenwu: LOL從溫泉跑出來的一段時間可以放空 12/02 09:47
→ Pegasus99: 而且就算是打贏 回去看重播也覺得自己打的跟屎一樣 12/02 09:47
推 b325019: 換角色同時還M轉C差不多是從頭來了 12/02 09:47
→ satosi011: 閃現或開大 眼睛看到了 大腦也反應了 但手跟不上 12/02 09:47
→ lightdogs: 反應速度沒得練 能練的是對策然後轉成肌肉記憶 12/02 09:47
→ FuwaAika: 其實就算是格鬥遊戲,能怪的東西還是多了去 12/02 09:47
推 s9810456: 格鬥遊戲就是這樣啊 輸了只能怪自己不行 所以才那麼難拉 12/02 09:47
→ s9810456: 新人 而且如果是男的主播哭出來還會被笑 12/02 09:47
→ satosi011: 格鬥遊戲瞬間反應可能還要更快 12/02 09:47
推 lolicon: 太拼了吧...佩服 12/02 09:48
推 satousei: FPS就好在除非落地成盒,都還有一定回饋 12/02 09:48
→ b325019: 還是可以怪角色怪猜拳 12/02 09:48
→ bosskiss00: 我光是看到對面是中段要站檔 手就來不及了 吐了 12/02 09:48
→ adasin: 這就是格game推廣不起來的原因 門檻就在那裏 12/02 09:48
→ lightdogs: 格鬥遊戲你要打輕鬆就是di 綠衝 凹 打不贏就下一場 我 12/02 09:49
→ lightdogs: 看很多大師也都這樣玩(雖然很低分xd 12/02 09:49
推 chrisjohn214: 懂了,畢業 12/02 09:49
推 dos01: 這跟LOL的情況不太一樣 LOL很多都是預判 不是真的看到才開 12/02 09:49
→ dos01: 使對應 12/02 09:49
推 arrenwu: 怪角色屬於知識不足的部分,怪猜拳不如乾脆怪氧氣不夠多 12/02 09:49
推 webermist: 格G玩家的必經之路 12/02 09:49
→ CCNK: 格鬥遊戲就是靠自己的戰略 和你手尻不尻出技 12/02 09:49
→ arrenwu: @dos01 我也想看到才對應 問題是我做不到啊XDDD 12/02 09:50
→ linfon00: 如果搖桿用好好的 為什麼要特別轉無搖桿,雖然按鍵型態 12/02 09:50
→ linfon00: 的確對蓄力型角色的指令輸入有優勢 12/02 09:50
→ starsheep013: 這遊戲最開心的階段就是無腦凹無腦壓,ca看動畫打 12/02 09:50
→ starsheep013: 輸下一場,每深入一點都更痛苦一點 12/02 09:50
推 liuba: 她這根本是全打掉重練了,要花不少時間正常 12/02 09:50
→ ARTORIA: LOL你去跟大師對線 一樣會被虐哭的 12/02 09:50
→ lightdogs: 我覺得lol吃反應更多就是了 格鬥遊戲倒是更多是預判 12/02 09:50
→ lightdogs: 其實看選手年紀就知道了吧 12/02 09:50
→ dos01: LOL很多都是閃撞閃咬閃勾 很難看到才對應 12/02 09:50
→ FuwaAika: lol發展到現在也才不到15年,格鬥遊戲至少30年,看年紀 12/02 09:51
→ lightdogs: 對啊 但lol職業選手很多就是贏在混亂過程中那個即使反 12/02 09:51
→ lightdogs: 應的速度 12/02 09:51
→ FuwaAika: 沒有意義 12/02 09:52
推 CCNK: 格G就每深入一點 就深淵 12/02 09:52
→ dos01: 順便一提 非可規格外 12/02 09:52
→ lightdogs: 但lol很多選手就是不到30就退了 格鬥職業選手可是一堆 12/02 09:52
→ lightdogs: 3x的 12/02 09:52
推 liuba: 格鬥很多是靠預判猜拳,看那些頂尖選手不少年紀都很大 12/02 09:52
→ Louta: 格game經驗比反應重要,大多時候都是預判,不是靠瞬間反應 12/02 09:52
→ moritsune: 今年板桑還拿到冠軍&CPT門票,記得他應該43還44歲了 12/02 09:53
→ liuba: LOL才是比較吃反應的那部分 12/02 09:53
推 guogu: 我覺得這有點硬要給自己壓力了 一堆職業選手換角/設備 12/02 09:53
→ guogu: 玩不慣就退回去了 可以練習時間又沒選手多還這樣搞 沒必要 12/02 09:53
→ lightdogs: 靠瞬間反應的話 梅原那些老一輩的早該下去了 12/02 09:54
推 b325019: 格鬥經驗比反應重要所以很多大叔都還在第一線 12/02 09:54
推 watwmark: 其實SF6還蠻吃反應的 年輕選手反應快的優勢比SF5明顯 12/02 09:54
→ FuwaAika: 這種論述倖存者偏差太嚴重了吧,格鬥遊戲也很多不到30退 12/02 09:54
→ CCNK: 靠經驗預判對方出招 12/02 09:54
推 dos01: 對阿 就是給自己壓力的這個部分...虎鯨...我的虎鯨... 12/02 09:54
→ watwmark: 尤其是抓綠衝還有防迸發之類的都很明顯 12/02 09:55
推 ASAKU581: 快打6很多年輕選手打出好成績,年輕人反應優勢開始浮現 12/02 09:55
→ lightdogs: 要看活躍在一線的職業選手啊 日本一堆高階格鬥職業玩 12/02 09:55
→ lightdogs: 家都3x欸 12/02 09:55
→ FuwaAika: 役的,lol沒有老選手也可能,我是說"可能",但純只是還 12/02 09:55
→ FuwaAika: 不夠久 12/02 09:55
→ lightdogs: lol現在職業選手有超過30的嗎? 就連老李28都被說老人 12/02 09:56
→ Louta: 問題是像lol這種,年紀大能做一線的少很多,就算還在打也 12/02 09:56
→ Louta: 能明顯看出下滑 12/02 09:56
→ SuM0m0: 太拼了吧 控制器差很多 12/02 09:57
→ Louta: 就算是老李也是肉眼看得出的下滑了 12/02 09:57
→ BOARAY: 格鬥沒辦法放空啊 這陣子看某個禿子玩一直當小丑被老師開 12/02 09:57
→ BOARAY: 噴 12/02 09:57
推 naxx00791: 經典模式下就是這樣….想快樂只推薦現代模式 12/02 09:57
→ bakayalo: 應該這樣說,LOL整個場變化大比較需要靠臨場反應 12/02 09:57
→ bakayalo: 格鬥遊戲選好角色之後,就可以靠事前練習的對策來打 12/02 09:58
→ Annulene: 辦了很成功的小比賽 連帶額外的流量也在她身上 沒壓力 12/02 09:58
→ Annulene: 才奇怪就是 12/02 09:58
推 lightdogs: 畢竟是團戰遊戲 打野來抓你還真的要拼臨場反應 沒有全 12/02 09:58
→ lightdogs: 部的資訊 12/02 09:58
推 dos01: 這個確實 格鬥GAME跟LOL相比 場上單純很多 12/02 09:58
→ hk129900: 自己給自己設限然後覺得壓力太大...恩 我覺得他應該休息 12/02 09:59
→ dos01: 就兩個人互毆 也不會突然跑出個人來肛你 12/02 09:59
推 sai007788: 換成以前的飛可轉視角看隊友根本不會被暗箭補刀射死 12/02 10:00
推 zxc159: 現代轉經典超難 很多目押要改成預判 12/02 10:00
推 CrazyLord: 換角+換控制器+換模式 真的跟重練一樣 12/02 10:01
推 kiki0089: 冠軍uma該去鼓勵了吧(誤 12/02 10:01
推 lightdogs: 對啊 我覺得如果只有單純對線 可能經驗多的會比較強一 12/02 10:01
→ lightdogs: 點 但lol的不確定因素太多了 12/02 10:01
→ kiki0089: 格鬥很難的,可以比喻為左右手相反,或是剛被黑傑克換手 12/02 10:01
推 meatybobby: 我自己就玩現代模式的 跟經典比就是省去不少練習時數 12/02 10:01
→ meatybobby: 光連段就省去20小時練習時間了 12/02 10:02
→ CrazyLord: hitbox需要一點時間熟悉因為有些配置很反直覺(ex:方向 12/02 10:02
→ CrazyLord: 上鍵在下面) 但熟悉後真的蠻好用的 12/02 10:02
推 geniusyjh: 中段大部分都是半猜或fuzzy擋的啦 裸DI有點年紀的都會 12/02 10:02
→ geniusyjh: 撞不回去了何況是更快的中段 12/02 10:02
→ meatybobby: 轉經典就是要還債 正常 12/02 10:02
→ lightdogs: 現代有好處就是不用練習太久就有職業等級的對空 什麼 12/02 10:04
→ lightdogs: 逆升龍 原地跳打解摔根本easy 但對經典來說那個就幾乎 12/02 10:04
→ lightdogs: 不是高段玩家就用不出來的東西 12/02 10:04
→ bakayalo: uma早就轉輕鬆打了吧,這次卡盃還沒拿資格吧 12/02 10:04
推 guogu: 要的話也有方向鍵在上的版本可以選 12/02 10:04
推 b325019: 上鍵放下面我是理解成空白鍵跳w 12/02 10:05
→ guogu: 我記得雷煞的搖桿方向鍵就是跟鍵盤一樣 12/02 10:06
推 CrazyLord: 現代轉經典最難就是對空跟大招要自己轉啊XD 我自己是 12/02 10:06
→ CrazyLord: 入坑就直接從經典開始摸 雖然痛比較久但也不是沒有好 12/02 10:06
→ CrazyLord: 處 12/02 10:06
→ b325019: 雷煞是鍵盤形式的手把沒錯 12/02 10:06
推 lightdogs: 我總覺得hitbox跟鍵盤差異不大 所以沒打算愛買hitbox 12/02 10:07
→ lightdogs: 玩(玩經典老桑可能差很多 12/02 10:07
→ b325019: 聽說韓國很多這種的 12/02 10:07
推 XioSio: 何必換裝置呢,都用習慣了真的沒必要,Punk也是手把阿 12/02 10:07
→ CrazyLord: 樓上說的直接在hitbox嵌方向鍵的那種我記得算是特製版 12/02 10:08
→ CrazyLord: 一般的hitbox還是會用我說的那種配置 12/02 10:08
→ kerorokuzo: 從來不覺得玩快打開心過 12/02 10:08
→ lightdogs: 經典好處就不會缺拳腳 不過說真的我覺的一鍵升龍大招 12/02 10:08
→ lightdogs: 還是強太多(不過還是要看角色 12/02 10:08
→ CrazyLord: 現代的一鍵大招我記得傷害會少就是XD btw嵌方向鍵那種 12/02 10:10
→ CrazyLord: 我記得還有專有名詞但我一時忘了 12/02 10:10
→ bakayalo: 現代人之光,現代ED,上次油盃有入八強.....其他都經典 12/02 10:11
推 lightdogs: 現代一鍵大招在補正高的時候才會少 不會少於50% 所以 12/02 10:12
→ lightdogs: 其實差異沒有想像中大 12/02 10:12
推 a2364983: 格G觀眾標準好高 12/02 10:12
→ lightdogs: 補正高是會直接×0.8 12/02 10:12
推 guogu: 我也覺得換設備不是必要的 歐美一堆手把打的嚇嚇叫 12/02 10:12
→ guogu: 以比賽晉級比例來看也沒有什麼設備特別有優勢 12/02 10:12
→ CrazyLord: 然後我自己也是鍵盤轉hitbox(收別人的便宜二手使用中) 12/02 10:12
→ CrazyLord: 鍵盤主要壞處是有時候一些輸入會被干擾 可能跟鍵盤本 12/02 10:12
→ CrazyLord: 來就不是設計純作為遊戲用有關 我不太確定 但我換hitb 12/02 10:12
→ CrazyLord: ox以後用按鍵盤同樣節奏手感的去按取消大招成功率高很 12/02 10:12
→ CrazyLord: 多 12/02 10:12
推 b325019: 缺拳腳就要看是不是缺重要的 12/02 10:12
推 liuba: 鍵盤方向鍵的那種通常叫mixbox,給習慣鍵盤鍵位用的 12/02 10:12
→ lightdogs: 就要看其他招能不能稍微緩解缺的拳腳 12/02 10:13
→ CrazyLord: 一般搖桿手把我自己覺得缺點是用類比搓招時很容易按到 12/02 10:14
→ CrazyLord: 旁邊的方向鍵干擾到 當初試了一陣子就棄了XX 12/02 10:14
→ lightdogs: 譬如下中拳 大概全遊戲角色都很好用的 但現代模式就是 12/02 10:14
→ lightdogs: 大概率沒有 12/02 10:14
→ guogu: 如果是鬼鍵看鍵盤吧 不過要打比賽換掉鍵盤幾乎是肯定的 12/02 10:15
→ guogu: 比賽幾乎都用ps5 帶鍵盤去根本沒辦法打 12/02 10:15
推 b325019: 前幾天職業看老卡的預告第一個反應就是希望能給所有現代 12/02 10:16
→ b325019: 都有中段不然很吃虧 12/02 10:16
→ CrazyLord: 比如那個鍵盤真的黏黏的的小港國王(? 12/02 10:16
推 b325019: 要鍵盤大概就像雷煞那種的了吧介面是鍵盤輸出是手把 12/02 10:18
推 timke: 446不認真就不是446了 12/02 10:19
推 CrazyLord: 不過現代雖然缺東西但認真練也是能上去啦 現代JP少一 12/02 10:19
→ CrazyLord: 堆關鍵東西也是有看過爬上大師的XD 12/02 10:19
噓 SmokeCloud56: 滾去畢業 哈哈 12/02 10:19
推 louis0724: 玩這種東西 有時候反而睡一覺起來就好了 12/02 10:20
推 lightdogs: 一定能爬啊 先把速康 速點 點摔 延遲點 延遲摔這些東 12/02 10:21
→ lightdogs: 西學會再來提少掉的拳腳xd 12/02 10:21
→ louis0724: 越練手癖越重 錯的地方一直錯 真的會很急 12/02 10:21
推 moolover: 之前看ren君還是誰也是現代轉經典練到小崩潰 12/02 10:21
→ Ricestone: 喔喔,原來我用鍵盤方式跟Lesher一樣 12/02 10:22
→ moolover: 換裝置轉招差不多就是從零開始,知識夠了但基礎用不出來 12/02 10:22
推 RandyAAA: 太在意某些留言+1,而且真要說除非今天的調整有大砍,不 12/02 10:22
→ RandyAAA: 然用司令被說靠角色絕對比莉莉更多 12/02 10:22
→ FuwaAika: 我也覺得現代也沒啥不好,我就是經典轉現代的 12/02 10:23
推 languery: 所以他不敢玩APEX啊,很容易被搞 12/02 10:23
→ FuwaAika: 實在不懂為什麼一堆人都依 定要轉經典 12/02 10:23
推 lightdogs: 我也覺得 莉莉本身就不算一線強角 將軍仇恨值高太多了 12/02 10:23
→ lightdogs: = = 12/02 10:23
推 mamamia0419: 正常,射擊遊戲也這樣 12/02 10:23
推 yukimura0420: 想到明石家秋刀魚對船長講的那句 自分を過信するな 12/02 10:24
推 a25172366: 獅白內心本來就算柔弱的,鴨子認證幼女 12/02 10:24
→ yukimura0420: 越是優秀的人越容易把自己逼到太極限 12/02 10:25
推 anabyss: 光是選改玩將軍,格圈老害觀眾就能做一大堆文章了啦,還 12/02 10:26
→ anabyss: 管你經典或現代 12/02 10:26
推 XXV0: 真的是逼自己太緊了 格鬥遊戲實力到一定高度 要想進步真的很 12/02 10:26
→ XXV0: 難 要背的東西又多又雜 還要練到很熟練才能穩定 不能馬上要 12/02 10:27
→ XXV0: 看到成果 12/02 10:27
→ anabyss: 贏了說狗角,輸了說選T0還打不贏,永遠不會有想像中的全 12/02 10:27
→ anabyss: 肯定回饋的 12/02 10:27
推 CrazyLord: 只能說謹記格G心法 打贏是我強打輸是角色做壞(X 12/02 10:28
推 lightdogs: 牢記yoro說法 打贏是我強 打輸是角色太爛 對面太凹(x 12/02 10:29
→ anabyss: 格遊在個人的心理調適能力遠比想像中還要吃重,不是努力 12/02 10:29
→ anabyss: 就能解決 12/02 10:29
→ reader2714: y老師這方面的心理建設真的很會教w 12/02 10:29
推 RandyAAA: 某樓能拿蘑菇頭轉招的是異類啦,只是非格鬥手把十字鍵不 12/02 10:29
→ RandyAAA: 是不好轉不然就是在不適合轉的角度(如XBSX,格鬥專用的 12/02 10:29
→ RandyAAA: 選擇又少 12/02 10:29
推 henry1234562: 一起加入現代老桑嗎XD 12/02 10:30
→ lightdogs: 現代老桑是真的很擊敗 被他摸到就是一個硬擇 好像蠻多 12/02 10:31
→ lightdogs: 人都覺得老桑今天會被砍 12/02 10:31
推 CrazyLord: 當前公認比較欠砍的好像就老桑將軍跟倩咪? 老桑我自己 12/02 10:33
→ CrazyLord: 玩JP體驗還好但後兩隻其他人打起來好像也很不舒服 12/02 10:33
噓 k2215777: 看了一下操作真的有夠菜 現在是什麼阿貓阿狗都能上大師 12/02 10:34
→ k2215777: 喔? 還是靠疊場的? 12/02 10:34
推 lightdogs: 倩咪上次加強後傷害變太高 原本壓制就猛 12/02 10:35
推 RandyAAA: 最近入手HORI的OCTA PC用JURI版,圓盤十字真的算不錯, 12/02 10:36
→ RandyAAA: 屌打仍是HORI祖傳難轉硬十字,但卻也是NS的FTG專用那隻 12/02 10:36
→ RandyAAA: (PC可用,個人之前半價入手拿來PC用,但那難轉硬十字果 12/02 10:36
→ RandyAAA: 真只有半價的價值) 12/02 10:36
→ lightdogs: 老桑要看他摸不摸得到你 你玩jp那種角色 老桑是真的很 12/02 10:36
→ lightdogs: 難進來 12/02 10:36
推 Hosimati: 最近髒東西真多 12/02 10:37
推 CrazyLord: 對啊所以我說體驗相對還好XD(但之前看Kakeru打到高端 12/02 10:38
→ CrazyLord: 老桑也是很痛苦) 倩咪我忘記之前聽誰說現在跟他打就是 12/02 10:38
→ CrazyLord: 一直都是他的回合還怎樣 12/02 10:38
→ lightdogs: 通常看老桑打豪鬼 jp dj這種波比較強的對手就是會先慢 12/02 10:39
→ lightdogs: 慢挪到他能跳你氣功的位置 逼你不敢在那邊亂發波 然後 12/02 10:39
→ lightdogs: 找機會拉近距離摸你 12/02 10:39
→ RandyAAA: 啊某樓SF6設計就是肯打就有大師啊,岸堂天真都快全角大 12/02 10:40
→ RandyAAA: 師了 12/02 10:40
→ lightdogs: 倩咪 就中遠距離轉轉拳跟空差很麻煩(所以要用di牽制 12/02 10:40
→ lightdogs: ) 被她近距離摸到也是幾乎都她回合很煩 12/02 10:40
推 CrazyLord: 不用跟上面那個噓的認真啦 拿ID去google一下就知道是 12/02 10:41
→ CrazyLord: 什麼貨色了w 12/02 10:41
推 henry1234562: 所以我覺得玩這種遊戲都要準備一個技高一籌角色 12/02 10:41
→ henry1234562: 我就是凹 我就是靠賽 我就是機體強 心情才會好 12/02 10:42
→ CrazyLord: 不過DJ現在好像比較少了? 豪鬼倒是很多但豪鬼也很怕被 12/02 10:42
→ CrazyLord: 老桑貼摔個兩次人就快沒了XD 12/02 10:42
推 anabyss: 有人完美示範格圈老害,沒有猛男俱樂部都入不了這種的眼 12/02 10:42
→ irvine5566: 人要服老 12/02 10:43
推 lightdogs: 豪鬼打老桑算大有利 但真的不小心被跳也是很麻煩 擇個 12/02 10:43
→ lightdogs: 兩次沒猜對就下一燈了 12/02 10:43
推 chuckni: 她的個性確實是會正面對抗黑粉的那種,但我感覺她並不是 12/02 10:43
→ chuckni: 會招來黑粉的類型,有很多與其說是黑粉不如說單純一擊脫 12/02 10:43
→ chuckni: 離的戳仔,像以前拉米被SC戳到怒關台的時候那種愉悅犯很 12/02 10:43
→ chuckni: 多,那時446也是跳出來幫菈米講過話,446給人的感覺很像 12/02 10:43
→ chuckni: 在看明星運動選手的那種正向感 12/02 10:43
推 CrazyLord: 那個連老害都算不上啦 就是到哪都要嘴臭的而已w 12/02 10:45
推 b325019: 說啥呢上面那種搞不好連職業選手都在噴操作w 12/02 10:46
推 lightdogs: dj我就不知道為什麼比較少了 之前好像nerf了一波? 12/02 10:46
→ CrazyLord: 讓他看甘結八成也是能嘴 直接黑單就好 12/02 10:46
推 webermist: 樹大招風 風大的時候垃圾都不好好待在垃圾桶裡了 12/02 10:46
→ CrazyLord: DJ我記得之前好像說是改掉一些比較無腦的東西 但角色 12/02 10:47
→ CrazyLord: 性能還是在 跟本田狀況有點像 12/02 10:47
推 RandyAAA: 不過挺佩服岸堂都用M,個人覺得M練單隻簡單,但多隻覺得 12/02 10:47
→ RandyAAA: 很累,畢竟他輕中重跟輔助+輕中重給你拳還是腳都不一定 12/02 10:47
→ RandyAAA: ,你經典的話,至少6鈕拳腳固定,大多數角色可以以類似 12/02 10:47
→ RandyAAA: 概念快速建立立回感覺 12/02 10:47
推 tsukasaxx: 真的是樹大招風,我相信有很多知名選手被打爆時 肯定也 12/02 10:49
→ tsukasaxx: 是被酸爆,所以SSRB們請用力支持446 12/02 10:49
→ BOARAY: 不是有大遙可以連ps5嗎 12/02 10:49
推 lightdogs: 現代的確鍵位都會有些變化 不過感覺還是比經典好上手 12/02 10:50
→ lightdogs: 多 再怎麼樣都有auto連段xd 12/02 10:50
推 RandyAAA: 360樓+1,連用莉莉都能嘴真的是完全沒必要理 12/02 10:50
→ nornor0415: 她自從開始玩SF6就多了不少黑粉 12/02 10:51
推 b325019: 本來就有大搖可以接PS啊 12/02 10:51
推 CrazyLord: btw 莉莉之前有看小路kog拿來打比賽 跟瘋狗一樣一直撞 12/02 10:53
→ CrazyLord: 一直指令投XD 12/02 10:53
推 RandyAAA: 甘結今天找蹦醬當教練,不知道會不會是史上VT教練台最有 12/02 10:55
→ RandyAAA: 深度的一次XD,有點懷疑蹦醬豪鬼還有多少東西能教她XD 12/02 10:55
推 b325019: 大搖(hitbox)接PS5有問題通常都是非認證設備(ex.gp2040) 12/02 10:55
→ RandyAAA: 而且剛好是調整完可以有很多東西來測試跟討論 12/02 10:56
推 lightdogs: 甘結感覺應該都學的差不多了吧 可能是更進階的心理對 12/02 10:57
→ lightdogs: 策之類的 12/02 10:57
→ chuckni: 日本電競圈我印象中很多優越粉,因為最早電競群眾跟V圈並 12/02 10:57
→ chuckni: 不重疊,是最協成功後兩邊的重疊率才越來越高的,印象好 12/02 10:57
→ chuckni: 像21年那時吧?馬自立參加apex 比賽當主播台來賓,那時日 12/02 10:57
→ chuckni: 文聊天室超酸,直接噴怎麼有動畫人物在主播台上,完全沒 12/02 10:57
→ chuckni: 在客氣 12/02 10:57
推 chrisjohn214: 我跟446一樣心焦油,我跟446貼貼 12/02 10:58
推 RandyAAA: PS5認證的晶片成本又比以前高,所以現在可PS5用的設備價 12/02 10:59
→ RandyAAA: 位明顯就會比PC用高一大截 12/02 10:59
→ CarRoTxZenga: 大獅就是黑粉用黑她,她就用表現去反嗆回去的人 12/02 11:02
推 CrazyLord: 晶片有些大廠出的好像會內建 台灣這邊如果是自己找工 12/02 11:02
→ CrazyLord: 作室客製都要加錢買轉接器還什麼的 12/02 11:02
→ bakayalo: V的浸透度跟接受度就只能靠不斷曝光讓大家習慣阿 12/02 11:02
→ CarRoTxZenga: 只是這次三種狀況同時發生(換模式/角色/設備),除了 12/02 11:02
→ CarRoTxZenga: SF6基本知識外,基本上已經是重頭開始了....這部分 12/02 11:03
→ CarRoTxZenga: 446自己可能沒調適好心情面對才會有這麼大的失落感 12/02 11:04
推 b325019: 工作室不少是用GP2040做所以要加驗證器 12/02 11:04
推 orze04: 換樂器彈新的曲子會回到Lv1很正常啊 12/02 11:04
推 Rheims: 我以為她原本就有在用kitsune耶 12/02 11:05
推 CrazyLord: 446這次的情況感覺比較接近 他有一定的基本知識了 但 12/02 11:05
→ CrazyLord: 他還沒辦法完全掌握新角跟新控制器該用什麼東西去做這 12/02 11:05
→ CrazyLord: 些事吧 12/02 11:05
→ CarRoTxZenga: 如果先用莉莉轉模式跟設備的話應該不至於這麼灰心 12/02 11:06
→ CarRoTxZenga: 對啊,就像射擊遊戲平常手把玩習慣了,突然換鍵鼠/ 12/02 11:06
→ moritsune: 446的hitbox買很久了但一直沒用,最近才開始練 12/02 11:07
→ CarRoTxZenga: 角色要去挑戰爬天梯一樣的意思,但格鬥遊戲更難的是 12/02 11:07
→ CarRoTxZenga: 你是一個人沒有隊友可以輔助你或一同進攻 12/02 11:07
→ moritsune: 其實真要練hitbox的話應該拿到時就用了,趁那時還菜 12/02 11:08
→ moritsune: 等到莉莉都大師了,知識跟經驗都有才換反而心累 12/02 11:08
推 CrazyLord: 牢房就是你最好的朋友(? 12/02 11:08
→ CarRoTxZenga: 446的レバーレス記得上次女子集會SF6就在用了? 12/02 11:08
推 RandyAAA: 其實大概能理解部分446的FTG黑粉的點在哪,大概就是446 12/02 11:09
→ RandyAAA: 太愛開教練台,但私下去實戰去被虐的場數又不夠多來真正 12/02 11:09
→ RandyAAA: 消化每次教練台的東西以及爬分,所以就會讓人覺得妳怎麼 12/02 11:09
→ RandyAAA: 開了那麼多教練台牌位還在這 12/02 11:09
→ CrazyLord: 女子會那次好像有說他將軍白金1還4? 但快打6好像是只 12/02 11:10
→ CrazyLord: 要有角色大師以後玩副角就算10場全輸也有鑽1 所以是真 12/02 11:10
→ CrazyLord: 的摔很慘 12/02 11:10
推 s921619: 練習室套牢( 12/02 11:10
推 b325019: TOWA其實也是一樣的問題,上次教練台立川看到他的勝率就 12/02 11:11
→ b325019: 吐槽早就能上去了 12/02 11:11
→ moritsune: 上次看到446將軍應該是從鑽1開始,然後掉回白金5還4 12/02 11:12
推 RandyAAA: 不過沒辦法,她跟TMT畢竟沒有486那樣的被虐體質XD,所以 12/02 11:12
→ RandyAAA: 都會偏向想準備好可以贏多輸少了才去爬 12/02 11:12
→ CrazyLord: 就常見的魂系困境:腦袋完全明白 手說我不知道 12/02 11:12
→ CrazyLord: 486用金柏利上去也是真的猛 我記得金柏利一直都不算強 12/02 11:13
推 ad210110: 無法理解無搖桿怎麼玩格鬥遊戲 感覺太不直覺了 12/02 11:13
→ CrazyLord: 度前段 12/02 11:13
→ b325019: 之前老卡公布現代ED大師以下勝率墊底的可是TOWA勝率有56% 12/02 11:14
推 lightdogs: 三個字 打太少xd 12/02 11:15