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如題
我發現不管魔物是哪一代
除了讚賞,負面回饋裡
最常聽到的是:「可惜很快就打完」、「可惜尾王不夠虐人」、「可惜尾王的攻擊模式很快
能夠預測」、「什麼時候上G級啊?」
我就在想,魔物系列最濃的醍醐味,是不是玩家們追求被虐?
小弟一路從舊版玩到最新版
一開始玩MH3 (沒玩過無印,算菜雞)
小時候一開始只是想讓裝備看起來帥一點
拿骨制大錘去單挑海龍,直接被嚇爛
後來一路學會慢慢農裝備農怪,第一次挑贏海龍獲得想要的裝備,覺得很有成就感
「這階段追求外觀、追求通關的感覺」
後來玩到MH4、MHXX
招式越來越猛,獵人的招式變多
「這階段一直以為自己追求虐怪」
但是,看到青電主這種妖怪,一掌剩一滴血,還是硬著頭皮發起50次以上的挑戰
在想,怎麼自己沒有被勸退?
後來到MHW的黑龍、黑瓜、MHR的首領雷狼龍出現之前,也是快速刷完
抱怨什麼時候來個強點的,什麼時候上g級,然後心甘情願的一直弄攻擊、會心珠
「這個階段以為自己追求的效率、挑戰狩獵時間」
到最後發現
其實我追求的,是看到魔物時的恐懼,是打不贏的絕望感,是被好幾次貓車的被虐感
以及,為了贏他一直濃珠的過程
被虐是MH系列最濃的醍醐味嗎?
還是鄉民有自己在玩魔物時追求的東西?
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