→ xbit: 格鬥祭典民 03/24 09:45
推 andy3580: 甦醒的是快打旋風而不是格鬥遊戲 03/24 09:45
推 aggressorX: 比賽很好看啊 03/24 09:46
→ andy3580: 去查查其他的格鬥遊戲上線人數就知道格鬥還是很死 就鐵 03/24 09:47
→ andy3580: 拳跟快打上的了檯 GG在樓梯上徘徊 其他算了 03/24 09:47
推 t77133562003: 沒有 單純是你之前沒在關心吧 和演算法幻覺 03/24 09:47
→ shifa: 應該說近期格鬥遊戲出圈的就快打6 鐵拳是一直都很多人在玩 03/24 09:47
→ bobby4755: 卡普空有砸預算炒熱度吧 03/24 09:48
推 hank81177: 格鬥又双叒活了,呵 03/24 09:49
→ shifa: 只是台灣這邊熱度沒那麼高 GG往歐美那邊靠攏 日本不慍不火 03/24 09:49
推 kducky: 0 等大亂鬥 03/24 09:49
推 furret: 好歹一年灑一次百萬以上美金呀 03/24 09:50
→ furret: 卡社* 03/24 09:51
→ furret: 考慮協助各國選手食住行 成本會更高 03/24 09:51
推 mod980: 很多人玩很多人看 然後卡普空遊戲營運持續擺爛 03/24 09:51
推 b325019: 快打6就算沒玩看比賽也很好看 03/24 09:51
推 touyaman: 日本當地的確6代是前所未有的榮景 其他地方都普普 03/24 09:52
推 Dirgo: 比賽一直有人看,只是簡化以後比較有人玩. 03/24 09:53
→ b325019: 這次6的攻防效果做的很到位完全不懂也看得出來出大事 03/24 09:53
→ ABuJiuHaoBun: 適合看 不適合自己玩 跟跑跑一樣 03/24 09:53
推 lion01123: 看起來是沒有對手了 GG的平衡真的慘到不想玩 03/24 09:54
→ imz0723: 跟朋友耍廢玩也還好啦 太有得失心就不太適合 03/24 09:54
推 furret: 動力槽系統做的很好 一目了然 03/24 09:54
→ shifa: 快打6入門門檻在現在格鬥遊戲裡面算比較低的 03/24 09:54
→ touyaman: 而且不是格鬥是快打 其他格鬥還是一攤 03/24 09:54
推 ayubabbit: 有比sf4當時熱烈嗎。sf4感覺是sf2後最強的 03/24 09:54
→ shifa: 只是取消跟確認還是傳統格鬥遊戲的節奏 03/24 09:54
推 marx93521: 格鬥遊戲熱門(X SF熱門(O 03/24 09:55
推 pochi0810: 格鬥遊戲好看但不好玩 03/24 09:55
→ bosskiss00: 個人體感SF6超過SF4很多 尤其網路環境加持下 03/24 09:55
→ shifa: GGST的問題是從根本的攻防互動設計崩盤了 Guard Crash太扯 03/24 09:56
→ furret: 各類型電競都差不多啦 選手都要台下十年功 03/24 09:56
→ touyaman: 不用比 職業選手都說現在規模是前所未見 03/24 09:56
推 diablohinet: 被虐過後就不想再玩格GAME了 03/24 09:56
→ furret: 當然反射神經非常優秀的可以不用十年 03/24 09:57
→ leeberty: 下個月就能看SNK能不能搭上車了,不太看好 03/24 09:57
→ xmas0080: 現代模式增加受眾,V辦活動增加曝光熱度,兩邊一起來讓 03/24 09:58
→ xmas0080: 日本市場大爆炸(僅限SF6) 03/24 09:58
推 dda: 比賽好看很重要 至少可以吸引人入坑 03/24 09:58
推 npc776: 10年前你說格鬥會恢復呼吸 我是不會信的 03/24 09:58
推 gremon131: 要熱門還是得靠電競還要獎金池夠大,重賞之下必有勇夫 03/24 09:58
→ gremon131: ,這些都得靠阿拉伯人了 03/24 09:58
→ shifa: 快打6就兩個地方很好 1.現代模式 2.攻防互動設計 03/24 09:58
→ leeberty: 感謝對戰如果動畫做得好搞不好還要再吸引一波入坑 03/24 09:59
推 furret: 網路普及後比較容易跟賽事直逼了 03/24 09:59
→ npc776: 既然格鬥都能活了 哪天即時戰略也復興也許也不是天方夜譚 03/24 09:59
→ furret: 賽事直播* 03/24 10:00
→ shifa: SNK那塊狼城防禦系統很有趣 但不太好上手 03/24 10:00
推 gremon131: 復甦也是剛好搭上油國人想打造電競大國的車 03/24 10:00
→ aggressorX: 我是不會想玩 但會想看比賽 03/24 10:00
→ shifa: 而且直觀上 進攻還是比較能搏眼球 03/24 10:01
→ shifa: 但是太過強調進攻就會變成有一方一直打 另一方一直挨打 03/24 10:01
→ shifa: 所以快打用動力系統平衡攻守互動關係的設計很厲害 03/24 10:02
推 notlolicon: 這次活動有邀請到頂尖職業選手 加上Vspo這邊有實況主 03/24 10:02
→ notlolicon: 最強的甘結もか 比較有看點所以觀看人數才會最多吧 03/24 10:02
→ npc776: 格G要入門怎樣也比LOL容易多了 怎麼受虐了不起三分鐘 03/24 10:02
推 furret: 五代偏防守 有點無聊 03/24 10:02
推 b325019: 一分半打完就能跳了不用等兩場啦w 03/24 10:03
→ shifa: SNK 4月要上的餓狼新作也是會用系統面平衡攻擊優勢 03/24 10:03
→ shifa: 但防禦系統設計太龐雜 感覺不好發揮預期效果 03/24 10:04
推 waynemayday: SF6搭配很多賽事,直播主、職業選手的配合 看點夠 03/24 10:04
→ lavendin82: 我沒玩 但有SF6比賽我都會看 觀賞性滿高的 03/24 10:04
推 ayubabbit: 原來如此 有實況跟V跟高額獎金加持真的很猛 03/24 10:09
推 t93149: snk那款看起來不太吸引人 難度太高了 03/24 10:09
推 youiouso1010: 不玩常看+1 觀賞性真的很好 03/24 10:10
推 CrazyLord: VT這塊是真的推坑到不少人 記得YT就有一個主剪446的烤 03/24 10:10
→ CrazyLord: 肉頻道為了剪快打也跟著下去玩 外加今年話題性超高的 03/24 10:10
→ CrazyLord: 卡盃也剛結束沒多久 03/24 10:10
推 b325019: 現在都笑說快打6的活動結束後就是下一個活動的開始 03/24 10:11
推 akabane79: GG這季的平衡崩盤,arc之前又迷航把產能全數投入派對 03/24 10:13
→ akabane79: 向3v3,結果3v3大失敗,變成核心客群流失又沒吸到休閒 03/24 10:13
→ akabane79: 玩家的慘況,相較快打真的不勝唏噓 03/24 10:13
推 GTOyoko5566: 甦醒的是快打不是格鬥遊戲 03/24 10:14
推 CrazyLord: LOL的情況不太一樣 LOL最早也是主打簡單好上手(不用練 03/24 10:14
→ CrazyLord: tk 技能簡單直觀) 後來越改越複雜+腦殘設計團隊 我自 03/24 10:14
→ CrazyLord: 己現在就真的是寧可開快打去rk憨人也不想開LOL打ARAM 03/24 10:14
推 jass87987: 我只覺得快打跳不能防很瞎,能發波根本超強 03/24 10:14
→ GTOyoko5566: GGST炸開,GBFVSR沒聲音 03/24 10:15
→ CrazyLord: 跳不能防是指? 03/24 10:15
→ jass87987: lo的問題是智障太多,想看智商下線就去打峽谷 03/24 10:15
→ bosskiss00: 他是指沒跟KOF一樣吧 空中防禦 03/24 10:16
→ bosskiss00: 快打本來就沒有空中防禦這東西 XD 03/24 10:16
推 b325019: 快打只是不能無腦跳吧 03/24 10:16
→ h75311418: 是真的有推成功日本格鬥遊戲也是最紅的 03/24 10:16
→ CrazyLord: LOL以前頂多是配到的玩家智障 現在是玩家跟設計團隊都 03/24 10:16
→ CrazyLord: 是智障 03/24 10:16
→ GTOyoko5566: 現在能空防的格鬥也不多阿 03/24 10:16
→ jass87987: 就是你跳起來過波就等於準備吃別人升龍或對空 03/24 10:16
→ jass87987: 還不能防禦 03/24 10:17
推 linfon00: 所以不要亂跳啊 03/24 10:17
→ h75311418: Ggst 再怎樣也還是第三 動畫系格鬥中無法取代人設音樂 03/24 10:17
→ h75311418: 很猛 03/24 10:17
→ bosskiss00: 所以...不要亂跳啊XD 這就考驗技術 03/24 10:17
→ moritsune: 空中防禦吧,以前我不知,但至少梅原的EVO37有空中防禦 03/24 10:17
→ jass87987: 玩的時候就會看到一堆人一輩子波升噁心人 03/24 10:17
推 TsworldG: 快打好玩吧,一個人的遊戲不要得失心太重就好 03/24 10:17
→ npc776: 更麻煩的是你要馬自己跳吃檢舉 要馬坐牢15分投還不會過 要 03/24 10:17
→ CrazyLord: 跳入會被對空打應該是距離或時機不對 照理來說是發波 03/24 10:17
→ CrazyLord: 角要怕你跳 03/24 10:17
→ GTOyoko5566: 快打的跳入投報率沒有kof高,kof的跳入才是進攻的底 03/24 10:18
→ GTOyoko5566: 層邏輯,kof的跳跟快打的跳是完全不同層次的 03/24 10:18
→ h75311418: 最大原因就是獎金100萬美狂灑 03/24 10:18
→ bosskiss00: 如果這樣發波就強 那Akirose現在不會這麼痛苦 QQ 03/24 10:18
推 rumirumi: 太早 等日本再辦闘劇時再來說吧 03/24 10:18
→ linfon00: 波動拳+昇龍拳就從初代開始的招牌招了 03/24 10:18
→ npc776: 馬忍受這些渾蛋撐到後期輸掉吃檢舉 馬的根本活受罪 03/24 10:18
推 Ohiyo543: 快打現在最白痴的還是柔道吧,希望下季能對這方面再改 03/24 10:18
→ Ohiyo543: 善一點 03/24 10:18
→ furret: KOF的跳躍好像有三種 每個角色都能用 03/24 10:18
→ h75311418: 不然其他遊戲有灑100萬美也會有人去比 03/24 10:19
→ GTOyoko5566: kof有大跳小跳影跳,還能衍生各種進攻手段 03/24 10:19
→ jass87987: 我玩快打從來沒有覺得開心過 03/24 10:20
→ npc776: 格鬥頂多哈哈我死了60秒一個回合過去又一條好漢 03/24 10:20
→ h75311418: 現在看來跟vt 推廣有互相拉抬的效果 03/24 10:20
→ npc776: 非洲的一分鐘都沒有這麼快(x 03/24 10:20
→ shifa: 快打6強調基本攻防三角 打>摔>防>打 03/24 10:21
→ bosskiss00: 另外 我覺得 一場只要三分鐘 真的很符合現代人需求啊 03/24 10:21
→ shifa: 柔道問題就是防禦猜錯的磨血機制 03/24 10:21
推 furret: 我也覺得SF6有些角色可以一直關角落摔有點不公平 03/24 10:21
→ bosskiss00: 隨時都能打一下 然後脫離做別的事情 03/24 10:21
→ shifa: 只是玩家這方面要習慣一下 節奏不太一樣 03/24 10:21
→ CrazyLord: 波升本來就是最基礎(?)的哈咩玩法 但對手也不可能一輩 03/24 10:22
→ CrazyLord: 子後退跟你拉距離 建議是按parry擋波一邊往前壓迫他位 03/24 10:22
→ CrazyLord: 置 慢慢走到他來不及發波完升龍的位置跟他打 03/24 10:22
推 jass87987: gg是只要不會解就關到死 03/24 10:22
→ jass87987: 這些我都懂,但就覺得很智障 03/24 10:22
→ CrazyLord: 柔道很難改吧 改了變parry會太強 03/24 10:23
推 EEEEEEEnd14: 格鬥(X) 快打6(O) 03/24 10:23
→ shifa: 之前的格G有的會設定起身對摔無敵 GGST就是 所以有猶豫幀 03/24 10:23
推 sa7a1220: 蒼翼還是死啦 03/24 10:23
→ CrazyLord: 如果你覺得波升很智障的話 那你可以考慮加入我們JP村 03/24 10:23
→ CrazyLord: 讓世界感受痛苦(? 03/24 10:23
推 furret: 有些角色摔了距離就太遠 無法角落柔道 03/24 10:23
→ jass87987: 我記得快打沒有起身摔保護,gg有5 03/24 10:24
→ bosskiss00: 有心柔道人人都能柔道 像凱爾版邊綠衝柔道也是強擇 03/24 10:24
→ ruby080808: 只是快打6活而已 03/24 10:25
→ shifa: GGST現在就不能單純用防禦 要用FD推開對手換血跳出去 03/24 10:25
推 b325019: 禮拜六moka直接被四連投摔死超哭,連這都要從蹦醬繼承 03/24 10:25
→ jass87987: 我覺得是現代模式帶來的好處吧 03/24 10:25
→ shifa: 要不然GGST套路太多還有Guard Crash單純防禦會出不去 03/24 10:26
→ jass87987: 好上手才有吸引力,不然要打到好玩要先痛苦很久 03/24 10:26
推 CrazyLord: 被摔死->還敢不解摔 被打解摔->還敢解摔 歡迎來到快打 03/24 10:27
→ CrazyLord: 6(O 03/24 10:27
→ jass87987: 等到你要解就被退到,一波帶走 03/24 10:27
推 h75311418: 快打成功的地方就練習場 多人玩教學資源豐富 比賽像p 03/24 10:28
→ h75311418: arry 跟動作讓沒玩過的比較能看懂 03/24 10:28
推 f40075566: 出圈wwwwwww 好了啦你慢慢出吧 03/24 10:28
→ h75311418: 鐵拳8也很紅 只是3D遊戲不同賽道 03/24 10:28
→ jass87987: 同意,訓練場功能真的好,GG啥都沒 03/24 10:28
→ h75311418: 3D格鬥 03/24 10:29
→ bosskiss00: 有這麼好笑嗎? 日本現在是真的超紅沒錯啊... 03/24 10:29
→ bosskiss00: 尤其卡盃還被日本囊括所有冠軍 熱潮更上一層樓 03/24 10:29
推 s960908: 我還是覺得GGST比較好玩 雖然平衡就是一坨 03/24 10:30
→ s960908: 不過SF6開服的滿街JP跟肯好像也大差不差 03/24 10:30
推 hoe1101: sf6沒上大師前真的很有樂趣 03/24 10:30
→ shifa: GGST在練習模式下就藏東藏西啊 Xrd還有4gamer網站 03/24 10:30
推 LBJKOBE5566: 有吉有個節目也是主打sf6 應該也有影響吧 03/24 10:31
→ shifa: 結果現在都是要去dustloop爬 03/24 10:31
推 CrazyLord: 有些ID去外面A一下就知道是常客還是來槓的 不用跟那種 03/24 10:31
→ CrazyLord: 人多談 03/24 10:31
推 jass87987: GG想看幀還要自己裝模組 03/24 10:31
→ shifa: 大概是覺得這些資料可以跟古早時代一樣做成攻略本賣錢吧= = 03/24 10:31
推 furret: 看參賽玩家數 不算老任大亂鬥 只有快打 鐵拳 真快活著 03/24 10:32
→ rayven: 日本的主辦單位好像還是太過拘謹,場子看起來就是沒有米國 03/24 10:32
→ rayven: 那邊熱鬧 03/24 10:32
→ jass87987: dust的還不是最新版, 03/24 10:32
推 gameking16: 快打的比賽好看+1 03/24 10:32
推 h75311418: 雖然我也是Ggst 派的但沒話說快打就最紅的ggst gbvs 03/24 10:32
→ h75311418: r 紅歐美.鐵拳毆美 韓國 巴基斯坦 快打歐美 日本 03/24 10:32
→ jass87987: 慘慘的 03/24 10:32
→ jass87987: 比賽還真是快打好看,但我也是GG派的 03/24 10:33
推 fanrei: 最近是因為甘結太強了吧,貨真價實的職業級 03/24 10:33
推 b325019: 如果練習場可以連hitbox都叫出來研究就完美了 03/24 10:33
→ jass87987: GG比賽大部分都是一遍被狂幹到死沒有交流 03/24 10:33
→ h75311418: 這次日本卡盃兩國國技館辦滿成功的個人賽 團體賽結果 03/24 10:34
→ h75311418: 都很夢幻 03/24 10:34
→ furret: 甘結可貴的是她是可以跟成名已久的男性玩家切搓的女性玩 03/24 10:34
→ furret: 家 03/24 10:34
→ shifa: 那種wiki多人編輯型的網站 玩家多就沒問題 少就一堆問題 03/24 10:34
→ h75311418: 甘結現在真的能跟職業打了vt 的比賽不好排她 03/24 10:34
推 CrazyLord: 格G可能是對觀眾來說最沒門檻的電競吧 也不用懂什麼很 03/24 10:34
→ CrazyLord: 難的訣竅會看血量就大概知道誰優 03/24 10:34
→ dieorrun: 日本快打資源多 圈子完全不吝惜交流 03/24 10:36
推 b325019: 甘結要出賽只能看下次獅白杯的超級組會不會出現吧w 03/24 10:36
推 howdo1793: 是快打6不是格鬥 03/24 10:36
→ shifa: 觀眾就是看熱鬧為主 極限操作 絲血反殺 場上打得精彩 場下 03/24 10:36
→ dieorrun: 看快打最V 幾乎全部人都可以找到不同教練 那資源量 03/24 10:36
→ shifa: 看得也開心 03/24 10:37
推 Yan239: 格鬥只能找自己問題不像LOL有隊友,違反人性不會紅 03/24 10:37
推 pokemon: 快打 觀賞性也不錯 03/24 10:37
→ Yan239: 好看不好玩 03/24 10:37
推 MAXcafe: 撐不過5年 03/24 10:38
推 furret: 快打也有4打4團體賽就是了 03/24 10:38
→ rayven: 背水逆轉劇就是爽啦 03/24 10:38
→ npc776: let's go justin(x 03/24 10:39
推 b325019: 可以跟你說連職業選手原本都預期第二年人氣就開始掉了 03/24 10:39
→ b325019: 現在反而還上升能有五年也不錯了 03/24 10:39
推 touyaman: 日本團體賽最紅 很多都是只看團賽不看個人的隊粉 03/24 10:40
推 CrazyLord: 我記得甘結出道前有個玩肯的天宿也很強 據說還是龍吉 03/24 10:41
→ CrazyLord: 徒弟 但我印象他分數最高時好像還是輸甘結不少 03/24 10:41
推 CowBaoGan: 快打比賽觀賞性很好 03/24 10:42
→ touyaman: 前陣子卡杯個人決賽日跟SFL季後賽(非決賽)差不多 03/24 10:42
推 b325019: 聽說兩天現場都滿座 03/24 10:43
→ rayven: 09:26 TKD這逆轉沒那麼技術性但也蠻爽 03/24 10:44
推 CrazyLord: SFL推蠻成功的 而且因為賽制關係之後可能會有選手組大 03/24 10:46
→ CrazyLord: 團(冠軍全隊直接保底卡盃名額) 03/24 10:46
→ shifa: 格鬥能撐5年算不錯了 第二年衰退很正常 一堆人被打到退坑 03/24 10:47
→ kterry01: 只有快打有呼吸,其他不解釋 03/24 10:47
→ shifa: 格鬥遊戲就是一對一廝殺 大煉蠱找最強的 03/24 10:47
→ dieorrun: 總之快打6在職業圈和娛樂圈都推廣的蠻成功的 03/24 10:47
→ gn01622545: 這次光看動衝的互毆也能覺得很爽就好 03/24 10:48
→ shifa: 新玩家沒進來就是看舊玩家被自然淘汰 03/24 10:48
→ shifa: 至少目前快打6在網路直播 V方面有吸引一些新血 03/24 10:49
→ shifa: 打格鬥的觀念也跟以往不太一樣 在家網路對戰開心就好 03/24 10:49
→ shifa: 以前大台時代就算1道10元也是真金白銀的勝負 = = 03/24 10:50
→ louis0724: 快打比賽就真的很好看 03/24 10:52
推 zxm50191: 好看啊 但如果是完全沒碰過格鬥遊戲的來玩 還是痛苦 03/24 10:52
推 b325019: 說到動衝kawano那邊有個觀眾25%動衝上大師還自己開發招式 03/24 10:54
→ b325019: 看他打只覺得這老桑有夠噁w 03/24 10:54
推 CrazyLord: 我就是那個沒玩過格G還直接選難角(JP)+經典入坑的XD 03/24 10:55
推 DICKASDF: 我覺得只是瓦不會玩根本看不懂 LOL則是日本不紅 03/24 11:00
→ DICKASDF: 但快打6不會玩也可以看很爽加他們那盛行 03/24 11:01
推 abc1234586: 是因為快打6起來而已 也因為快打6奠定其他款都被打趴 03/24 11:12
推 gn01252667: 格鬥遊戲崛起(X)快打旋風6崛起(O) 03/24 11:15
推 L1ON: 是只有快打6 不是格鬥遊戲 03/24 11:17
→ gn01252667: 我自己也有玩快打,但我私心喜歡的是GBvsr ,鼠妹真的 03/24 11:18
→ gn01252667: 太可愛了 03/24 11:18
→ h75311418: Gbvsr 也算好上手的也是人設香音樂好 平衡就arc 傳統 03/24 11:20
推 j3024133: Blaz真的好強…..隆可以玩成那樣我以為他在玩另外一個 03/24 11:24
→ j3024133: 遊戲,不過JP拿冠軍我覺得有點無言,根本格鬥遊戲裡的 03/24 11:24
→ j3024133: 法師角色 03/24 11:24
推 gn01252667: 台灣這邊也有同樣情況,這類就現象級遊戲就像魔物獵人 03/24 11:25
→ gn01252667: 每個實況主跟玩家們沒玩過這類遊戲,但還是會加減跟風 03/24 11:25
→ gn01252667: 去玩,快打也是同樣情況 03/24 11:25
→ j3024133: 我是完全不玩格鬥遊戲的,但從四代開始一直有在看比賽 03/24 11:26
→ j3024133: ,我只能說六代的觀賞價值真的很高,衝擊系統看起來跟 03/24 11:26
→ j3024133: 四代有點像,但四代那個傷害補正連段打超多可是很刮痧 03/24 11:26
→ j3024133: 看了其實很膩 03/24 11:26
推 CrazyLord: 其實Blaz跟Kakeru都是人比角色強的類型就是了 03/24 11:30
推 gn01252667: 快打6這代系統做的真的很好,本來我的觀念也是快打系 03/24 11:34
→ gn01252667: 列很龜沒什麼連段一場比賽在那遠距離丟波跟戳遠拳腳打 03/24 11:34
→ gn01252667: 超久,但這代常常能看到那些高手直接被互P結束這場比 03/24 11:34
→ gn01252667: 賽,看得很爽快,沒有拖遊戲節奏 03/24 11:34
→ gn01252667: 我都跟朋友說你看了想玩但可以不玩沒關係,因為太坐牢 03/24 11:37
→ gn01252667: 你不一定會喜歡,就當成看球賽一樣興趣就好,喜歡看球 03/24 11:37
→ gn01252667: 賽不代表要會打球 03/24 11:37
→ gn01252667: 回h75大大,gbvsr真的人設香太多音樂也好聽,可惜好像 03/24 11:40
→ gn01252667: 在日本不怎樣熱門,反而歐美玩家很多人愛,昨天arc的 03/24 11:40
→ gn01252667: 比賽超嗨的 03/24 11:40
推 h75311418: 其實如果有一款玩到累了或想休息換另一款格game等更新 03/24 11:42
→ h75311418: 的也是滿常見的不一定只玩一款 03/24 11:42
→ Annulene: 那是老卡不遺餘力 不然格鬥遊戲太難 03/24 11:43
推 lee28119: 圖奇實況分類人數連死人apex都跟不上欸 你確定? 03/24 11:45
→ h75311418: 玩格鬥的不一定會玩fps 呀 03/24 11:47
推 ANCX: 主要是快打6觀賞性太好 再加上女V打職業選手很有話題 03/24 11:50
推 StarTouching: 整篇文都在講快打 03/24 11:50
推 koiiro: 只有快打吧 03/24 11:56
推 kobolin: 我單純看moka打立川 03/24 12:15
→ UrsaBear: 跳太常吃昇龍或對空 就代表太常在錯誤的時間點跳 快打 03/24 12:16
→ UrsaBear: 跳入成功的回饋遠大於被對空 03/24 12:16
推 Torpedo9527: 不愛玩但有時會看比賽 格鬥遊戲比賽我覺得蠻好看的 03/24 12:17
推 WildandTough: 但快打6銷量... 我很愛這款遊戲 真的希望當初喊的 03/24 12:20
→ WildandTough: 一千萬套能達標 03/24 12:20
→ sezna: SF6史上最紅,選手都能升華到明星 03/24 12:21
→ fenix220: $$$$$$$ 03/24 12:24
推 jim8596: 歐美的真人快打一直都很紅吧 03/24 12:24
推 AkikaCat: 格鬥遊戲你啥都不懂也能很好看,總之就是打架 03/24 12:25
推 CTUST: 夢迴2000年 03/24 12:32
推 h75311418: 格鬥熱度差不多能5~7年慢慢賣應該還是能到達標的 03/24 12:33
→ TheWho: 不知火舞 03/24 12:35
推 es9114ian: 快打6的精準Parry和反動衝也是因為特效好辨識所以能讓 03/24 12:40
→ es9114ian: 不懂的觀眾也能感覺很帥很好看 03/24 12:40
推 YuiNana: APEX是死人營運 遊戲性還是沒對手的 最近才又回追漫威ww 03/24 12:43
推 Toumzine: 觀賞性確實不錯 但先把loop摔改掉吧 每次看到版邊四五連 03/24 12:44
→ Toumzine: 投就覺得有夠哭 03/24 12:44
→ YuiNana: 這季營運才有點想繼續呼吸的傾向 比以前還積極在平衡 03/24 12:45
推 es9114ian: 不想被oop摔那就勇敢解摔、凹或D返 03/24 12:48
推 louis0724: 板邊投就50-50猜拳阿 有什麼好改的… 很多大逆轉也是 03/24 12:49
→ louis0724: 從後後躲投開啟的 03/24 12:49
推 CarRoTxZenga: 格鬥遊戲(X) 快打6(O) 換隔壁GG你就知為何了 03/24 12:52
推 Toumzine: 啊一堆職業也覺得loop摔該削啊 去看broski影片就知道了 03/24 13:01
→ h75311418: Ggst 台灣沒熱歐美有紅呀在怎樣也是排第三kof 才是真 03/24 13:02
→ h75311418: 的涼到要轉餓狼 03/24 13:02
推 jass87987: 解摔失敗直接半條起跳,這也是為啥乾脆被摔 03/24 13:15
→ jass87987: 也不凹 03/24 13:15