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35
[軌跡] Falcom社長:保證讓玩家滿意結束共和國篇
來源界之軌跡設定集 Q:界之軌跡發售到現在半年,哪些地方你覺得不錯,哪些出乎意料呢? A:做得好的是亞妮艾絲的成長以及時之至寶具體的登場了。 這次的界之軌跡考慮到不能在鋪陳劇情而是該收束, 但劇情內容還是一作無法完整置入,即使玩家反應會兩極化, 也決定設一個斷點。玩家的反應最常聽到的是什麼時候出續作, 既然我們決定拆開劇情,當然也 Q: 劇情分成了三條路線哪條路線最受歡迎? 社長:果然還是黎恩最受歡迎。不過亞妮艾絲的存在感也很突出, 劇情後段她扮演了極重要的角色,我們在做范恩路線時也相當有感。 凱文線則是
kuluma
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2025-03-21
35
[閒聊] Falcom社長:軌跡系列或於2030年前完結
來源nga https://ngabbs.com/read.php?tid=43578367&rand=868 懶人包 1.零之軌跡本來要命名刻之軌跡,但是跟時之至寶撞名所以改掉。 2.時之至寶的具體設定到了閃之軌跡4的黎恩BE線才有明確設定,界軌正式決定 3.《空之軌跡 the 1st》2025年發售,採用《黎之軌跡》戰鬥系統重制 保留原版人設精髓的同時最佳化遊戲平衡性 新增主動語音系統增強角色互動沉浸感 4.確認《界之軌跡》續作開發中,共和國篇完結後將迎來系列最終章 5.關於《軌跡》系列的最新發展與未
kuluma
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2025-03-19
45
[閒聊] Falcom社長:空軌重製會融入後續作品元素
http://ryokutya2089.com/archives/84535 https://youtu.be/wT60Y5doILA 1.空軌重製會基於原作加入現代詮釋,調整以符合零之軌跡後續的風格 2.阿加特、陣等等肌肉男類型的角色會重新塑造 3.沒有改變原作故事的基本部分,但融入後續作品的元素 以求打造更豐富更具深度的故事 -- 穩....了....? -- https://x.com/nihonfalcom/status/1899339599266336768 日本死忠現在在官推造反罵換聲優XD
kuluma
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2025-03-12
37
[閒聊] Falcom社長:空軌重製版不會有世界重置設定
界之軌跡發售後社長訪談(下) https://dengekionline.com/article/202411/23531 簡略翻譯 Q:下部軌跡什麼時候發售呢? A:我覺得不該讓你們等太久,但還有空軌重製要出,所以要馬上做軌跡續作很困難 跟我(社長)說過的一樣,下一部無論如何就是全系列90%進度 黎恩則是確定續作100%登場 劇情方面 社長提到共和國三角戀還沒有決出勝負 金凱德的角色是編劇下過苦心鋪陳的,他在界軌最後成為金色魔裝鬼 以及與范恩跟艾蕾因的關係值得大家探討 很滿意共和國總統有人情味的描寫,與
kuluma
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2024-11-17
30
[閒聊] 我推主角的男性主義其實蠻重的?
還是該說赤坂大男人主義蠻重的? XD 雖然他的作品裡女生好像都蠻有才能的 但到了關鍵時刻像前作輝夜跟早坂就懼怕男性家族勢力直接僵在那邊 我推這裡的話,反應在主角的一些行為上 對露比 希望她永遠就乖乖安全的被捧在手心上,掌控欲強烈 不用知道社會黑暗面還有我(主角)的復仇計畫,明明露比是一半的當事人 但最後還是沒有她的事 對黑川 發現她是越有能力的女人就越疏離,黑川提出的建言先否決再說, 一切以我的計畫我的想法為主,即使計畫很蠢那也是我的計畫 即使如此黑川還是被描寫的不離不棄,就像那些暴怒男性旁邊默默承受的老
kuluma
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希洽 C_Chat
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2024-11-14
43
[閒聊] 我推 真的有哪些點看得出來加奈會贏嗎?
記得蠻早前就看的 當時看一陣子就跑出來一群人對其他女性角色頤指氣使 後來看到都在戰CP就中間棄掉XD 當時好像是說什麼 「演唱會正宮指,我推的孩子就是由加奈來點題」 「會說你媽死了代表幫助阿庫亞脫離愛的陰影,鋪陳推的對象從愛改成加奈」 「加奈是唯一沒有參與復仇主線的女人,最後由他來拯救阿庫亞脫離復仇」 黑川只是工具人沒有愛,露比就是路比刪掉也沒差 雖然現在這些看起來就是純粹的腦補 但當初真的有哪一段劇情可以看出加奈會贏嗎? --
kuluma
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2024-11-11
78
[閒聊] Falcom社長:你還沒有玩過軌跡嗎?
thesixthaxis.com訪談 https://tinyurl.com/ywpuy2fp 記者:我現在很害怕軌跡系列 社長:你還沒玩過軌跡嗎? 記者: 這些年有玩過一些片段,但我感覺沒有融入進去, 伊蘇我是7開始玩就一直補下去了 軌跡我好像要做下來思考故事在演什麼才能融入 社長:這兩系列的獨特有趣,希望你能發現這點, 軌跡系列是彼此環環相扣,依賴著以前的內容暗示一些事情的未來, 這才是玩軌跡的真正巨大樂趣 你也可以跳著玩,享受眼前的冒險,但你會發現整個系列都是完整的! 記者:別誤會我的意思,我也很喜
kuluma
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2024-11-05
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[閒聊] 我推 帽子的行動邏輯是不是異於常人?
很久沒看,剛補到最新雷XD 現在劇情時間點的,劇中的情報阿 應該是男主角阿庫亞被報導,因為拍電影皆露生父害死生母的秘密 所以被生父約出來滅口,然後雙雙墜海死亡之類的吧 就是說劇中人物能得到的消息,怎麼看阿庫亞都是被殺的 結果帽子在喪禮上第一個舉動是打被殺害的被害人屍體 原因就是因為她以前說過他死了要狠狠抽他屍體一臉? 不是吧? 你喜歡的人被殺了,結果妳第一個想到的是要完成自己講過要抽屍體的話 然後還真的去實踐了? 然後滿嘴只想到自己什麼終於有勇氣要告白? 今天男女對調 一個女生被殺害了 喜歡她的男生跑到葬
kuluma
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希洽 C_Chat
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2024-11-03
42
[閒聊] Falcom社長:我兩個兒子都不玩PS主機了
https://tinyurl.com/2h6t2bbr Falcom社長談到最近20年日本遊戲市場的轉變 Switch的用戶比起PS跟PC的用戶更加年輕,而且女生也比較多 伊蘇10就是做來吸引這些潛在客群的 日本遊戲市場整體陷入低迷,沒有20年前的活力 20年前的日本RPG各類型都有,現在這種情況已經大幅減少了 當時沒有智慧型手機,現在的狀況對所創建的遊戲類型產生很大影響 我的兩個兒子即使在家裡放了PS主機給他們,他們碰都沒碰,寧願用PC玩 遊戲主機市場處於一個非常脆弱、艱難的境地 Falcom擅長製作
kuluma
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希洽 C_Chat
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2024-10-21
爆
[閒聊] Falcom社長:結束軌跡,比我預期中還要難
因為黎2要在歐美發售了,接受pushsquare訪談 https://tinyurl.com/2djceh9w 意外的回答了不少問題? 挑沒看過的翻 1.社長表明剛剛完成界之軌跡,正在進行「善後工作」 2.黎2紅色魔裝鬼的靈感來自於蜘蛛人.猛毒 3.關於說過全系列進度90%,因為西方還沒發售我不能說, 一旦共和國篇完成,整體進度就是90% 4..軌跡現在半動作半回合制的系統,是為了滿足日本跟外國玩家 有跟暗喻幻想的總監聊過,日本喜歡回合制,外國更喜歡動作系統 現在的系統是折衷方案,為了滿足雙方玩家 對於其
kuluma
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希洽 C_Chat
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2024-10-17
30
Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎
: https://i.imgur.com/iUn0flF.png : https://i.imgur.com/50hHnpk.png : 「哎呀XXX,上次見面是N天前在OOO時的事了」 : 「不愧是XX---不,現在應該叫你OOO了吧」 : 「那件事,難道是那個人...在那時候做的?」 : 雙方見面遇事不決先吹捧 閒話在哪邊、多久沒見面 : 連「上次見面是在昨天吧」這種東西都能寫的出來??? 老實說,見面會提多久不見這點,從空軌就有些角色會不經意對話提到 但的確是閃軌開始氾濫性使用的就是 現在可能很難
kuluma
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2024-10-08
32
[閒聊] 界之軌跡 無雷感想 灌水的人要負最大責任
趁著颱風假一口氣玩完 整體來說其實主線演出跟人物對話都是有進步的, 比起閃軌系列那種每個人冒愛心眼圍繞黎恩的對話方式 共和國萬事屋、凱文+野餐隊,這群人的對話都很自然 尤其萬事屋的人數其實也算多,但整體對話下來沒有閃軌7班的煩躁感 可以視為是在吸取閃軌教訓以後,在對話模式跟角色定位上面做出改進 甚至黎恩這次在減員加入以後,他跟克洛還有托娃搭配的對話, 也終於沒有閃那種莫名其妙大家一起發情的感覺了 至於主線,比起閃2跟閃3那一整個稀爛的主線劇情, 界軌給的主線劇情在架構上是ok的, 有不少你之前察覺到一些有
kuluma
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2024-10-03
30
[閒聊] Falcom社長:界之軌跡是告訴玩家高潮來臨
http://ryokutya2089.com/archives/79627 法米通最新號訪談 1.改名界之軌跡而不是黎之軌跡3,是為了告訴玩家高潮即將來臨 2.故事中某個場景會顛覆塞姆利亞這個詞,所以用在標題上 3.加入了很多粉絲想知道的謎題解答 4.魯法斯會有所變化 5.共和國總統的摘星者計畫還有其他的目的,不僅是上太空 6.盟主的故事在黑之庭院的有重要地位,請把這個要素玩到最後 攻略黑色庭院得到的追憶台座有重要人物的故事,且與他的未來發展有關係 7.最喜歡的角色是學妹 8.這部遊戲完成後會開始規劃全
kuluma
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希洽 C_Chat
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2024-09-25
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